mercredi 30 juin 2010

La 2nde légendaire du clan

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais vous parler d'une des actus du clan thamanos, à savoir :

L'obtention de notre première Shadowmourne

C'est un des screens de l'event. Il n'y a rien de folichons entre nous, rien de spectaculaire, mais c'est tout de même une belle histoire pour le clan.

Ca y est, nous y sommes. Le week-end dernier Tigref, paladin vindicte de son état à enfin pu récupérer sa légendaire. je veux bien sur parler de Deuilleombre. Cette hache abusée avec un proc scandaleux ^^ Bref une vraie légendaire !


Cela doit être la 200 èmes forgés sur l'ensemble des serveurs français. En tous les cas, nous sommes ravis pour lui, moi le premier. On s'attaque aux autres maintenant, ce sera celle de Nyméria.

Vive le clan !

mardi 29 juin 2010

Ne jamais chercher a savoir qui a la plus grosse

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petite histoire pour réfléchir sur nos modes de fonctionnement en tant que joueur.

Se comparer toujours et toujours, quelle mauvaise idée !


Eh oui, se comparer en permanence avec les autres, n'est pas une bonne chose. Cela inciterait presque à ne pas réfléchir par nous-même. Je ne dis pas qu'il ne faut pas le faire, mais je dis simplement qu'il faut le faire de temps en temps et pas systématiquement.

Voici donc l'histoire du jour :

Devant la pharmacie

Ce sont deux muets en train de discuter au coin de la rue. Le premier dit avec des signes :

- Qu'est-ce que tu as envie de faire aujourd'hui ?

Le second :

- Je sais pas... Et toi ?

- Et si on prenait la voiture, qu'on se dégotait des filles et qu'on prendrait un peu de bon temps avec elles ?

- Ah ouais ! Bonne idée ! Alors ils prennent la voiture, embarquent deux filles qui faisaient le trottoir, et se mettent à la recherche d'un endroit paisible. Mais soudain, le muet Numéro 2 qui était monté à l'arrière demande au conducteur, toujours par signes :

- Tu as des préservatifs ?

Le premier :

- Non. Et toi ?

- Non plus. Tu n'as qu'à t'arrêter devant la pharmacie et j'irai en acheter quelques-uns uns. Le gars trouve une pharmacie, et le muet numéro 2 descend pour acheter ses capotes. Deux minutes plus tard, il est de retour et il tape au carreau et faisant ensuite par signe:

- J'ai un problème Le chauffeur lui demande par signes :

- Qu'est-ce qu'il y a ?

- Je n'arrive pas à faire comprendre ce que je veux au pharmacien!

- Je sais ce que tu vas faire : tu n'as qu'à y retourner. Ensuite, tu vas poser 10 euros sur le comptoir. Puis tu ouvriras ta braguette, tu sortiras ta bite et tu la poseras sur le comptoir. Comme ça, c'est sûr qu'il saura ce que tu veux !

- Bonne idée, répond le second qui repart dans la pharmacie. ... mais deux minutes plus tard, le voilà de retour à la fenêtre de la voiture, l'air dépité.

- Qu'est-ce qui se passe, demande le chauffeur.

- ça n'a pas marché

- Qu'est-ce que tu veux dire ?

- J'ai fait ce que tu m'as dit de faire : je suis rentré ; j'ai posé 10 euros sur le comptoir ; j'ai ouvert ma braguette ; j'ai sorti ma bite et je l'ai posée sur le comptoir... ... alors il a sorti la sienne. Elle était plus grosse que la mienne. Il a prit mes 10 euros...

Conclusion

Cherchez à savoir qui a la plus grosse implique qu'on y perdra souvent plus que l'on y gagnera. Cherchez plutôt à faire des accords Win-Win que d'avoir un vainqueur et un vaincu.

Bonne réflexion

lundi 28 juin 2010

le template d'un spé def pvp

Bonjour à tous,

Aujourd'hui encore, le PvP est à l'honneur ! J'ai abordé le stuff, parlons template pour parfaire notre PvP.

Un template adapté

Il y a plusieurs possibilités au niveau des points que l'on a mettre.

La base

On part sur une base de template def.

Ce qu'il faut savoir, c'est que notre problématique, cela va être la rage et sa génération. C'est pour cela que l'on s'est focalisé sur la pénétration d'armure afin d'obtenir des coups blancs puissants fortement générateur de rage.
Il y a bien sur des incontournables. On doit gérer une bonne survie tout en maximisant nos dégats.

En arme

On va prendre de quoi générer de la rage via notre charge (qui accessoirement stun) avec la charge amélio. Miam le Heurt de bouclier suite à une charge, ca pique !

Volonté de fer me semble intéressant à aller chercher pour minimiser la durée des étourdissements.

En fury

Un up de notre PA, donc de nos dégats avec armée jusqu'aux dents. C'est toujours ca de pris pour 3 points bien dépenser.

On discute sur le 5/5 en cruauté. Ca va dépendre de votre niveau de crit. Personnellement, il fallait que j'aille le chercher.

En Protect

On enlève les boosts du à l'armure. en Pvp, ce n'est pas utile (enfin par rapport à d'autres talents).

En fait, au final, on fait comme d'hab, sauf que l'on discute sur émulation. Il faut voir. Cela dépendra de pleins de choses sur votre stuff, vos teammates, etc... Bref, vous l'aurez compris, je ne peux pas être catégorique concernant ce choix là.

Pour ma part, je ne l'ai pas pris pour 1 raison : J'ai encore quelques soucis de rage et je ne possède pas la glyphe de vengeance (qui fait proc une frappe héroique gratuite aprés une vengeance). Donc 15% de crit en moins sur cette technique me paraissait un bon choix. Cela changera surement d'ici peu. J'ai encore besoin de faire des tests.

Au final

Pour ma part, j'ai opté pour ce template :

Il faudra ajouter ces glyphes là, mais j'y reviendrai sur les glyphes dans un prochain article.


D'autres possibilités, avec le template de 2 monstres du pvp en war def, notamment en arène.

tempalte xanadu
http://us.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Sargeras&cn=Xanadu&gn=Rugged

template jigzlol
http://us.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Sargeras&cn=Jigzlol&gn=Seriously+Casual


Voila de quoi vous amuser !!!

Bon tanking où que vous soyez.

vendredi 25 juin 2010

Je vole !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je parle juste de mon actu. J'ai enfin ma couvregivre Raid 10. Depuis le temps que je l'attendais, c'est maintenant chose faîte.

Une monture nouvelle génération

Voici la bête !

Un peu de persévérance aura été nécessaire pour obtenir cette monture. Tout n'est pas si simple, mais au final je suis content. Je vais tout faire dorénavant, comme par le passé, pour oeuvrer à l'obtention des autres montures ICC 10 (puis 25) des membres du clan. Car être au sein du clan, c'est ca. C'est ne jamais abandonné et rester solidaire les uns envers les autres.

Bien sur, cette news, n'est pas la news du siècle, mais c'était mon plaisir ! Sachez que je vais continuer les stratégies pour les Hauts faits permettant d'obtenir cette monture.

Bon jeu à tous

jeudi 24 juin 2010

Le Stuff du war prot PVP

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je reviens donc à la charge (hu hu hu drôle pour un guerrier non ? Bon ok, je sors....) pour parler du war def en pvp. Parlons aujourd'hui du stuff, car malgré le skill, ce sera l'un des éléments déterminants pour passer les étapes.

Comment s'équiper pour faire le war def en PvP ?

Donc comme je le disais dans mon précédent article, le stuff fait beaucoup de chose.

Moi, je commence donc je vais vous parler du stuff pour commencer !

Pour Pvp en tant que War def, il va falloir aller chercher plusieurs caractéristiques :

Du toucher

5% de toucher soit environ 160 points de score de toucher (sauf si vous êtes draeinei, là ce sera 4%). Il faut 5% de toucher pour ne pas avoir de rater sur un personnage joueur (comme nous quoi). En pvp, c'est comme ça. C'est la cap à atteindre.

Du Critique

Blédina me disait qu'il fallait avoir un volume de critique suffisant pour contrebalancer la résilience adverse.
Par exemple, 1100 de rési correspond à 26% de critique en moins reçu. cela correspond à un full stuff courroucé avec 3 pièces implacables. C'est pour cela qu'il faut que l'on ait approximativement 30% de crit en stance def. 30% de crit auxquels il faut ajouter 15% sur le heurt de boubou, ainsi que sur le dévaster via nos talents. donc nous serons assurer d'avoir minimum 20% de crit sur n'importe quelle cible. Autrement dit, des larmes vont couler ^^.

De la pénétration d'armure

C'est la stat à monter. En effet, les tissus vous diront Amen ! Les plaqueux prendront leurs jambes à leur cou ! Bref ca va faire mal !

On va donc aller chercher en pve toutes les pièces avec de la pénétration d'armure possible et du critique ou du toucher. Le stuff récupéré à ICC est parfait pour cela, ainsi que le stuff des emblèmes.

Un bonus 2 pièces T10

Hé oui, le bonus 2 pièces T10 guerrier déf est ultra fatissime ! En gros, il nous apporte 20% de dégats en plus à onde de choc et à notre heurt de bouclier ! Autrement dit, les trucs que l'on va utiliser à gogo ! Ce sont, en effet, nos techniques qui infligent le plus de dégâts. Donc autant y aller au maximum.

On viendra prendre casque et gants ou épaules et gants.
  • Le casque parce qu'il n'y a rien de vraiment bien avec de l'arpen, sauf le casque de set dps
  • Les gants : pour l'apport en toucher et en armure
  • Les épaules : Cela va dépendre de ce que vous aurez tombé en instance de raid. On doit pouvoir commencer avec celles des emblèmes 232 (le T9) si ma mémoire est bonne.

Le stuff résilience dans tout cela ?

Eh bien on va aller en prendre mais relativement peu ! Nous avons avec nos CDs de war def une belle capacité à survivre en environnement hostile. Il faut 4 à 5 pièces résilience.

Il faut prendre :
  1. Le collier courroucé hors set avec de la pénétration d'armure (52 200 d'honneur)
  2. Les Brassards de triomphe du gladiateur courroucé (43 400 d'honneur)
Ensuite, quand on commence à faire de l'arène, on va taper dans l'arme et le bouclier mais là, il faut minimum 1800 de côte. Courage, mais ce n'est pas si loin...

Enfin, si vous n'êtes pas humain, il faudra prendre le bijou pvp avec de la résilience pour enlever les effets incapacitants le personnage. Voici le lien du médaillon de l'alliance pour 68 200 d'honneur.

Parlons des armes et du bouclier

De la valeur de blocage !!!! Il n'y a que ca de vrai, pour avoir de gros gros heurts de bouclier qui font bien mal à l'adversaire.

2 boucliers sont dispos :
  • Celui de la reine lanathel en 25
  • Celui qui tombe sur les bêtes de norfendre en 25
Dans les 2 cas, on enchante avec une plaque en titane pour 85 de valeur de blocage en plus.

Pour l'arme :

Une arme lente avec de l'ignore armure, comme celle de la cannonière 10 ou bien celle de Saurcroc 25.

Voila, avec tout cela, vous serez fin prêt.

Bon tanking

mercredi 23 juin 2010

[Stratégie HM] Trognepus HM 25

Bonjour à tous,

Comme son homologue Murmemort, voici la stratégie de Trognepus HM 25, avec une petite vidéo de notre first down. Ca vous permettra de ne pas reproduire nos erreurs, enfin on était content, ce qui est surement le principal !

Stratégie Trognepus HM 25


La stratégie

Les changements sont minimes. On subit le vomito déjà connu de pulentraille. Il faut donc rester écarter de 10m minimum et avoir 10 personnes à distance pour éviter d'avoir. Tous les autres vont au cac. Le reste, rien ne change, des gelées qui popent avec la maladie, un gros limon qui explose aprés 5 stacks de petits limons pris, bref, un combat palpitant (si on est le kitteur ^^).

En terme de compo :

2 tanks :
  • Un pour le boss
  • Un kitteur (idéalement war def ou paladin pour se supprimer les stacks ralentissants) - un chasseur ou un DK feront tout aussi bien l'affaire
6 heals :
  • 1 pour le dispell + heal de la personne focus par le débuff de maladie
  • 1 heal de tanks (paladin avec guide sur le kitteur)
  • 4 heals de raid
17 Dps :
  • 7 à 8 distances au minimum, le reste de càc
En terme de placement, on reste comme en normal.

4 règles à respecter

Pour le reste, les règles à respecter :

1 - Si j'ai un petit limon et qu'il n'y a pas de gros limon, je me dirige à la porte. et j'attend que le 2nd pop pour faire fusionner les 2 notres en un gros. Pour être sur, je vérifie que le kitteur est bien présent proche de moi.

2 - Si j'ai un petit limon et que je suis un cac au cac, je me déplace vers la grosse gelée le plus rapidement possible. Je fais attention à ne pas passer à côté d'un autre petit limon pour éviter la formation.

3 - Si j'ai un petit limon et que je suis un distance à distance, je ne me déplace pas. J'attends que la grosse gelée passe proche de moi pour le faire fusionner

4 - Pour éviter les dégats de l'explosion, je me déplace simplement à un endroit où je suis sur qu'il n'y avait personne auparavant. EN effet, l'explosion de limon affecte uniquement les emplacements ou se trouvait les membres du raid. Donc le centre avec les cac est à proscrire, mais pour ceux qui sont à distance, il suffit de faire 3 pas de côté ou en arrière. et le tour est joué.

En respectant ces 4 règles, je n'aurai aucun problème pour ne pas mourir et ainsi éviter des dégats évitables.

Et pour les amoureux des images, voici la vidéo :

http://www.youtube.com/watch?v=3x1etuBEhgI&feature=player_embedded

La vidéo tant attendue ! Roulements de tambours....



Bon raid

mardi 22 juin 2010

Un blog qui récapitule tout !!! Magique ^^

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je viens vous parler d'une initiative d'Edonis, le gentil rédac chef de WOW Mondes persistants qui m'a interviewé la dernière fois.

Un trés bon outil pour eux qui aiment les blogs

Eh bien figurez-vous que ce petit site est une mine d'or.

Ne vous attendez pas à voir du contenu au sens où il en produit lui-même. Non, vous n'en trouverez pas. Par contre, vous trouverez tous les flux rss de tout un tas de sites de fan ou de blogs. Pour quelqu'un comme moi qui va regarder régulièrement les actus des autres, je peux vous assurer que c'est un outil d'une utilité formidable.

Pour le reste, c'est par ici que cela se passe.

Figazeroth

Bon blog

lundi 21 juin 2010

Ca y est, je m'y suis mis !!!

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'inaugure une nouvelle rubrique :

Le war def en Pvp

Oui, pour ne rien vous cacher, je m'y suis mis ^^ Depuis quelques temps maintenant, je n'arrivais pas à faire mes Hauts faits (moi qui suis addict de ça) et je voyais Grospas, un feral de chez nous me passer outrageusement devant. Un elfe devant le nain quoi !!!!! Impossible, donc il fallait réagir. J'ai vu Blédina, mon comparse guerrier tank s'y mettre avant moi, et j'avoue que cela m'a donné des idées.

Depuis, c'est magique, je prend beaucoup de plaisir à jouer en Pvp (en BG pour commencer). Je vais même me mettre à l'arène avec un druide normalement. C'est encore en discussion.

On dira que je me suis mis au mode "Petit Véhicule Protégé", ce qui correspond bien à mon nain en fait.

Bon déjà, le pvp, c'est quoi ?

On pourrait dire que c'est l'inverse du Pve. Là, pas de script, les joueurs réagissent à ce que vous faîtes et pas suivant un programme établi.
En vrai, c'est l'azcronyme de l'expression anglaise "Player versus Player", signifiant "joueur contre joueur" c'est-à-dire lorsque le joueur lutte contre d'autres joueurs.

Je vous disais donc : PVP pour moi, c'est faire avec un petit véhicule protégé. En effet, je ne pvp pas en arme ou en fury, mais je pvp en tant que war def ! Et là, ca balance à Paris comme dirait certains. War def en pvp, ca se joue avec un bouclier, une bonne valeur d'ignore armure et surtout un bon bonus 2 pièces T10. On en reparle bientôt !

Pourquoi war def en Pvp ?

War def Pvp, c'est on peut le dire :
  1. La plaie des casters tissus
  2. La plaie des càc
Pourquoi ? Eh bien tout simplement parce que nous avons un nombre de cassage et de stuns absolument scandaleux (si j'en crois les noms d'oiseaux desquels je suis affublé ^^). Pour les CàCs, c'est simple : Le blocage est ton ami ! Un rogue va pleurer littéralement.

Pour le moment, je monte petit à petit mon stuff. En effet, c'est une orientation de stuff assez particulière. J'en parlerai plus précisément dans un prochain article, de même que le template et mes résultats en arène quand je m'y mettrais.

D'ici là, bon tanking, où que vous soyez !

samedi 19 juin 2010

Today is the day !!!!

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, c'est aujourd'hui !!!! C'est ce week-end !!!! c'est l'IRL Okar tank !!!!

IRL next step !


Je rappelle l'idée :
  • On se retrouve sur Paris.
  • Le Samedi 19 juin
  • A partir de 19h
  • L'adresse de rendez-vous !!!!
Le frog & Princess
9, Rue Princesse, 75006 Paris
Station métro
Station Mabillon (79 m), Rue du Four - 75006 Paris
Station Saint Germain des Prés (160 m), Boulevard Saint-Germain - 75006 Paris
Station de RER
Station Luxembourg (760 m), Rue Gay Lussac - 75005 Paris
Station Saint-Michel Notre-Dame (766 m), Rue de la Cité - 75005 Paris

Comment me reconnaitre :

Chemise blanche et jean et puis, ca c'est moi !

A ce soir

vendredi 18 juin 2010

Souci d'aggro à ICC

Bonjour à tous,

Il n'y a pas si longtemps, je me suis fait la réflexion à moi-même que mon aggro à ICC n'était pas fabuleuse, enfin qu'elle n'avait pas augmenté significativement depuis que j'y étais entré.

Explication du pourquoi du comment parce que...


Voici ce que j'écrivais à mes guildeux dernièrement.
J'ai le sentiment d'être au tacket niveau aggro sur les boss (en monocible j'entends) et pourtant je trouve mon aggro faiblarde.

J'atteins les 10K mais on est quand même sous buff 15%. Je ne suis donc pas satisfait de ma perf. Donc y a un truc que je pige pas bien. Alors a l'heure actuelle, ce n'est pas vraiment un problème. On est large en aggro, sauf sur un début de combat ou comme chacun le sait, on a besoin de rage nous les wars def.

Je sais que je peux baisser mon volume de coups en mélée pour regagner des frappes héroiques (tout en faisant attention à ma rage). Actuellement, je me situe autour de 12% à 7% (les meilleurs soirs).

Je test plein de chose, mais ca reste globalement dans les mêmes zones des 10k.

Si quelqu'un à quelques idées, je suis preneur.

merci
Voila les 2 explications qui ont été avancée :

Par Sauciflard

Il est voleur de son état !
Il semblerait effectivement que le buff des +15% soit bien plus à l'avantage des dps que des tanks, car en effet lorsque je regarde le recount j'ai l'impression que les écarts ne sont pas aussi grands qu'avant.

N'y aurait-il pas un bug des +15% qui ne profiteraient qu'aux techniques des dps et non des tanks ou un truc du genre ?

Après, personnellement je ne ficelle que des gens susceptibles de pouvoir reset leur aggro ou en tout cas de ne pas mettre en danger le tank et le raid, c'est-à-dire les voleurs ou bien Nyméria qui ne dépasse jamais les 50% d'aggro.

Les +5% de dégâts que la ficelle donne ne seront pas certes profitables à un dps, mais ça revient un peu au même dans le sens où un tank qui fait 5% de dégâts supplémentaires aura un gain en aggro et en dps, donc profitable à l'ensemble du raid et au volume de dps.

les +15% sont bien plus profitables aux dps qu'aux tanks en terme de volume de dps, donc c'est normal que les écarts au niveau du recount se réduisent !
Un tank base son aggro sur son volume de dps entre autre. Donc sachant que les +15% sont plus profitables aux dps qu'aux tanks, c'est pour ça que les écarts se réduisent !

Illustration en terme de volume de dps :
  • Un dps faisant 10000dps de base fera 11500dps, soit +1500dps
  • Un tank faisant 4000dps de base fera 4600dps, soit +600dps
Cela se traduit par une "menace" accrue de la part des dps par rapport aux tanks.

En résumé, constat logique, rien d'alarmant.

Voila ce qu'exposait Thilia, un vieux qui joue plus, mais qui parle beaucoup quand même ^^

Par Thilia

C'est normal que le buff des 15% impacte plus les dps que les tanks quand on considère l'aggro

Dans l'exemple de sauciflard, le buff cause un écart de dégats entre le tank et le dps, mais quand on traduit ça en terme d'aggro, faut appliquer les modificateurs spécifique à chacun. 100 points de dégats ne génèrent pas la même aggro selon la classe, typiquement le DPS aura des talents pour réduire de 10 à 30%, alors que le tank, via ses talents, posture def pour le war, presence givre pour le dk, etc ... aura un modificateur aux alentours de 1,5 / 1,8 (me rappelle pu exactement les valeurs mais ça donne un ordre d'idée).

Par conséquent, un buff de X% aux dégâts n'affectera pas le rapport de force entre l'aggro d'un DPS, et l'aggro due aux dégâts d'un tank. Je fais cette précision "due aux dégâts" car c'est là que se trouve l'astuce.

L'aggro des tanks vient en grande partie de leurs dégâts (avec des coefficients multiplicateurs pour tenir tête à l'aggro génèrée par les DPS) ... mais pas uniquement. Certaines techniques ont aussi une valeur d'aggro fixe qui se rajoute à la portion de dégâts qu'elles font. L'avantage de ce modèle est de pouvoir génèrer une aggro déscente même quand les dégâts du tanks sont faible (ex : équipement du tank fraichement lvl 80, ou rencontres atypiques où les dégâts sont grandmeent réduits, mais où le tank doit quand même couvrir l'aggro de heal... ). L'inconvénient, c'est que cette aggro additionnelle n'a pas de scaling, et donc devient négligeable à mesure que le niveau de stuff augmente, ou bien lors de rencontres avec des bonus globaux aux dégâts.
Au fil des extensions et des patches, les développeurs ont progressivement réduit l'utilisation de ce modèle au profit de techniques qui génèrent de l'aggro proportionnellement aux dégâts, mais sans l'abandonner complètement, pour les avantages cités plus haut.

Ceci explique donc (au moins en partie) qu'avec un buff global au dégâts, les DPS collent au cul du tank.

J'avoue que je plussoie cette analyse, qui cumulée à celle de Saw6 met bien en lumière les problématiques que l'on peut avoir.

Une autre explication ?

L'autre version d'explication est celle là (perso j'y crois pas ^^) :
L'autre explication, que je favorise personnellement, c'est que Ben (Okar) il suxx du poney :p
Allez bon tanking ^^

jeudi 17 juin 2010

Chance : Est ce elle qui nous tient ou nous qui la tenons ?

Bonjour à tous,

Il y a peu, je lisais le trés (trés) bon article de neferneith, vous savez, un de ces articles qui forcent à réfléchir, qui vous mettent devant un océan de pensées implicantes sur votre propre façon d'aborder les choses et souvent nécessaires.

La vraie chance, c'est de faire avec ce qui va nous arriver !

Pour ceux qui seraient intéressés par l'article, c'est par ici :

http://www.healing-addiction.com/2010/06/01/good-luck/comment-page-1/#comment-386

Il y dit 2 choses fondamentales :
Dans WoW comme dans la vie, certains se voient distribuer de meilleures cartes que d'autres. C'est ce qu'on fait avec qui compte. Et moins on a de cartes au départ, plus jouissive est la victoire.

Et cette définition sur laquelle je suis à 200% d'accord.
Nous appelons hasard les évènements que nous ne maitrisons/comprenons pas.
Nous appelons malchance les hasards négatifs.
L'usage du terme malchance est un fatalisme déresponsabilisant.
Ce fatalisme est une impasse sur le chemin de la compréhension des évenements.
Sans compréhension, impossible d'éliminer les hasards.
J'aime cette notion que la chance n'est pas un du, mais qu'elle s'acquiert. Ce n'est pas la classe qui fait que l'on est bon, mais le joueur derrière. Bref, il faut se battre, quoi qu'il arrive car on peut toujours renverser la vapeur.

Je me souviens d'une discussion avec un de mes guildeux sur les membres du clan. Il me disait quelque chose qui m'a frappé à cette époque en parlant d'un joueur :

"...Mais son niveau de jeu n'est pas celui d'un joueur qui peut nous faire remonter sur une soirée de trys".

A nous d'identifier ces personnes (si elles existent) et de tirer les leviers adéquats pour les faire se transcender. La chance est une question d'opportunités, à nous de les saisir et d'organiser nos troupes pour cela.

J'aime beaucoup ce que dit Philippe Gabilliet.



Pour finir, une petite compil de moments de chance.



Bon blog

mercredi 16 juin 2010

DK tank, un blog à connaître

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous présente un blog à connaître.

Yzukkhar, DK tank


Il est bien foutu, assez complet de ce que j'ai pu en voir.

Boulboule, DK de ma guilde, me l'a fait découvrir dans l'un de ces derniers posts. Le plus de ce site, ce sont les vidéos qu'il faut, comme une sorte de tutoriel.

Enjoy et bonne lecture

http://yzukkhar.fr/menu_wow.php

Bon blog

mardi 15 juin 2010

L'IRL est en marche - changement de lieu

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petit post pour vous rappeler que ce week-end, c'est l'IRL Okar tank pour ceux qui le souhaiterait.

IRL next step !


Je rappelle l'idée :
  • On se retrouve sur Paris.
  • Le Samedi 19 juin
  • A partir de 19h
  • L'adresse change, car l'urgence bar est trop petit !
Donc nouvelle adresse de rendez-vous !!!!

Le frog & Princess

9, Rue Princesse, 75006 Paris

Station métro
Station Mabillon (79 m), Rue du Four - 75006 Paris
Station Saint Germain des Prés (160 m), Boulevard Saint-Germain - 75006 Paris

Station de RER
Station Luxembourg (760 m), Rue Gay Lussac - 75005 Paris
Station Saint-Michel Notre-Dame (766 m), Rue de la Cité - 75005 Paris

Bref, ce n'est pas beaucoup plus loin que l'urgence bar, mais on y sera mieux ! En plus, les bières sont bonnes et ils servent du coca en version 50 cl (mon rêve ^^).

A samedi

Question : Y en a combien qui ont prévu d'y aller ?

lundi 14 juin 2010

Ne jamais trop regarder en arrière quand on fait l'avenir

Bonjour à tous,

Aujourd'hui petit moment de réflexion avec cette petite histoire. Je sais que bon nombre d'entre vous (Equinoxe le premier qui se fait discret ces derniers temps sur le blog) apprécie ce type de réflexion.

Je vous laisse à l'histoire et on en reparle aprés.

Passé qui va bien... ou pas !!!


Voici un exemple que de très vieux trucs conditionnent les aspects les plus modernes de notre vie. C'est sûrement la même chose au sein de nos organisations dans WOW.

Place à l'histoire !

La distance standard entre 2 rails de chemin de fer aux US est de 4 pieds et 8,5 pouces. C'est un chiffre particulièrement bizarre.

Pourquoi cet écartement a-t-il été retenu ?

Parce que les chemins de fer US ont été construit de la même façon qu'en Angleterre, par des ingénieurs anglais expatries, qui ont pense que c'était une bonne idée car ca permettait également d'utiliser des locomotives anglaises.

Pourquoi les anglais ont construits les leurs comme cela ?

Parce que les premières lignes de chemin de fer furent construites par les mêmes ingénieurs qui construisirent les tramways, et que cet écartement était alors utilisé.

Pourquoi ont-ils utilise cet écartement ?

Parce que les personnes qui construisaient les tramways étaient les mêmes qui construisaient les chariots et qu'ils ont utilisé les mêmes méthodes et les mêmes outils.

Pourquoi les chariots utilisent un tel écartement ?

Et bien, parce que partout en Europe et en Angleterre, les routes avaient déjà des ornières et un espacement différent aurait cause la rupture de l'essieu du chariot.

Pourquoi ces routes présentaient-elles des ornières ainsi espacées ?

Parce qu'elles datent du temps des romains et furent construites par l'empire romain pour accélérer le déploiement des légions romaines.

Pourquoi les romains ont-ils retenue cette dimension ?

Parce que les premiers chariots étaient des chariots de guerre romains. Ces chariots étaient tirés par deux chevaux. Ces chevaux galopaient côte à côte et devaient être espaces suffisamment pour ne pas se géner. Afin d'assurer une meilleure stabilité du chariot, les roues ne devaient pas se trouver dans la continuité des empreintes de sabots laissées par les chevaux, et ne pas se trouver trop espacées pour ne pas causer d'accident lors du croisement de deux chariots.

Nous avons donc maintenant la réponse a notre question d'origine.

L'espacement des rails US (4 pieds et 8 pouces et demi) s'explique parce que 2000 ans auparavant, sur un autre continent, les chariots romains étaient construits en fonction de la dimension du cul des chevaux de guerre.

Et maintenant, la cerise sur le gâteau.

Il y a une extension intéressante de cette histoire concernant l'espacement des rails et l'arrière train des chevaux.

Quand nous regardons la navette spatiale américaine sur son pas de tir, nous pouvons remarquer les deux réservoirs additionnels attachés au réservoir principal. C'est la société THIOKOL qui fabrique ces réservoirs additionnels dans leur usine de l'UTAH. Les ingénieurs qui les ont conçus auraient bien aime les faire un peu plus larges, mais ces réservoirs devaient être expédies par train jusqu'au site de lancement. La ligne de chemin de fer entre l'usine et Cap Canaveral emprunte un tunnel sous les montagnes rocheuses. Les réservoirs additionnels devaient pouvoir passer sous ce tunnel. Le tunnel est légèrement plus large que la voie de chemin de fer, et la voie de chemin de fer est à peu près aussi large que les arrières train de deux chevaux.

Conclusion

une contrainte de conception du moyen de transport le plus avance au monde est la largeur d'un cul de cheval.


Les spécifications et la bureaucratie vivront pour toujours.

Les enseignements dans WOW

Nous avons tous des spécifications au sein de nos guildes, des trucs qui datent d'il y a longtemps et que l'on n'a jamais osé changé. Et parce que nous n'avons jamais osé les changer, elles peuvent être une futur épine dans notre pied.

Cela peut être le cas des attribs loots au début d'une instance et d'une instance en farm, mais aussi l'intégration des rerolls au sein de nos raids.

Bonne réflexion

vendredi 11 juin 2010

Question Public

Bonjour à tous,

Un post pour vous demander votre avis !

"Oui nide iou"


Petites questions d'aujourd'hui :
  • Quels sont les posts que vous préférez ?
  • Et surtout quels sont les sujets que vous n'aimez pas ?
Même si dans l'absolu, je blog pour moi, j'aime me dire que j'arrive à apporter un savoir et un partage d'expérience intéressant et suffisamment riche pour tout lecteur de ce blog. Bref, en plus clair, c'est pour améliorer la qualité du contenu de vos lectures quotidiennes.

Ca m'aide, la fréquentation a un peu baisser dernièrement, donc je cherche les explications.

Merci à tous

Bon blog

[Stratégie HM] Stratégie Murmemort HM 25

Bonjour à tous,

Aujourd'hui petit message pour vous parlez de notre actualité. Je remercie encore d'avance Tïndaedhel pour le boulot effectué sur la vidéo.

Stratégie Murmemort HM

Voici donc un aperçu de la strat que nous avons utilisé.

Nous avons attaqué la grosse avec la répartition suivante :

Equipe coté double fanatique
  • 1 tank
  • 1 heal (idéalement un paladin avec son guide sur le tank des marches)
  • 6 dps (moitié caster/moitié càc)
Equipe coté double caster
  • 1 tank
  • 1 heal
  • 6 dps (moitié caster/moitié càc)
Equipe Add escalier + adds en P2
1 tank avec guide de lumière du paladin pour le heal

Equipe dps boss
  • 4 dps
Equipe heal de raid
  • 3 heals avec 2 assign au dispell des malés et un prêtre assign au dispell de masse du sort de givre ralentissant en P2
Voici donc l'équipe du down.

La Phase 1

Objectifs: comme en normal, on déboite le bouclier de mana en tuant les adds.
Ils popent toutes les 45s, soit 15s de moins qu'en normal. Il ne faut pas chômer.

Côté stratégie, répartition des 2 équipes d'adds à l'endroit de leur apparition (1 côté caster et 1 côté càc).
L'équipe du dps du bouclier permet d'avoir un passage en P2 parfait et gérer à la seconde prêt.
Sur le bouclier, nous avons décidé qu'a 10% 2 des dps arrêtent de dps et passent finir les adds.
A 5%, le 3ème dps arrête, passe sur le dps des adds et on laisse le dernier dps seul pour finir les derniers % et laisser le boss à 1%
Chacun peut donc se placer comme il faut pour la P2.
Un des 2 tanks se libére rapidement et se met sur murmemort pour éviter un OS de dps.

La priorité sur la transition est que les dps ne dps pas murmemort. Cela laisse le temps aux tanks de se mettre en place.

Le tank dédié aux adds se préparent à récupérer les adds qui vont popent toutes les 45s pendant toute la P2.

La Phase 2

En p2, les cac (excepté notre groupe de casseurs composés des 2 voleurs et du DK givre) sont sur les adds et exclusivement sur les adds.

Les distances restant sur le boss et gérant leur aggro (main de salut, béné de protection et autre reset d'aggro sont plus qu'utile ici.

Nous avons déterminé que les ficelles et autres détournements étaient à poser sur le tank actif dés quand l'autre tank cumule 4 débuffs d'aggro négative.

On déroule jusqu'au bout en kittant les fantomes dés le pop. Et en gérant les 3 CMs réguliers (45s également).

Les clés du combat :
- cyclone des druides dés le pop des CMs
- focus parfait (ou quasi) des adds en P1
- gros évitement des fantomes en P2
- bonne coordination des cassages par l'équipe (les 2 wars def reprenant le relais dés que leur cassage est up).

Voici la petite vidéo de notre first down de la dame en HM buff 20%.



Bon down

jeudi 10 juin 2010

De la bonne construction du blog Okartank

Bonjour,

Il y a quelques temps déjà, un gros tauren, comme il aime à s'appeler m'a demander des renseignements quand au lancement d'un blog/site.

Il me demandait de l'aiguiller sur la façon dont je m'y suis pris pour lancer mon blog. En ce mois d'anniversaire, c'est plein d'à-propos.

Du nain au tauren


Voici donc les questions qu'il me posait.
  • As tu écris directement des articles en attendant qu'un internaute lambda passe un jour dessus et qu'il fasse fonctionner un peu le bouche à oreilles ?
  • As tu fais un peu de "pub" pour lancer ton projet et avoir déjà quelques lecteurs aux aguets ?
  • Peut être es tu aussi passé par un référencement de ton blog pour pouvoir arriver dans les premières pages selons certains mots sur les moteurs de recherche etc etc ...
Dans l'interview d'Edonis pour WOW MP, j'y répondais en partie. Mais je vais y revenir plus en détails :

Ecrire en amont pour fidéliser

Pour mon blog, j'ai avant tout commencé par écrire plusieurs articles. Cela a commencé à tracer ma ligne éditoriale. L'intégration des images, le début toujours identique, les intitulés de mes articles, etc... Bref, j'ai bosser en amont pour proposer quelque chose de présentable.

Je ne me souviens plus si au début je m'attendais à un record d'audimat ou pas du tout. Enfin, le fait est que j'ai écrit pour garantir mon slogan de l'époque :

"Okartank, un article par jour !!!"

Pourquoi un article par jour ? Eh bien pour fidéliser et donner envie de suivre les histoires du nain assez vite.

De la bonne utilisation de la pub pour lancer un projet

Dés le début de l'aventure de mon blog, je suis allez faire de la pub sur les forums officiels de chaque royaume, ainsi que de celui du war. En fonction des royaumes, l'effet a été plus ou moins bien accueilli. J'ai mis un extrait d'un de mes articles pour donner l'envie d'y aller. Il s'agissait de l'article sur les rats que vous retrouverez à cette page. C'était un article sujet à controverse et cela a soulevé pas mal de débats sur les forum officiel. L'important, c'est de ne pas répondre aux provocations lancés par les membres hostiles ou les alts pourris (certains ne le sont pas, ne généralisons donc pas).

Mon conseil pour commencer à écrire un blog, est d'avoir une série d'articles d'avance et de rassurer son lectorat en lui disant : Tu vas avoir l'opportunité de me lire X fois par semaine. On doit donner de la récurrence, sinon comment le lecteur assidu saura-t-il quand venir sur le blog ? dans l'absolu jamais ou alors il sera déçu de ne pas pouvoir lire l'article qu'il avait tant espéré.

Pour commencer au départ, annonce clairement à tes lecteurs ce qu'ils vont pouvoir trouver. Cela te cadrera toi-même.

Ensuite, écris des articles en fonction des sujets qui t'intéressent. Tu n'écris pas pour faire plaisir aux autres, mais avant tout à toi-même. Le blog n'est là que pour favoriser l'échange, telle une plateforme de discussions.

Il vaut mieux écrire de petits articles qui se suivent que un gros où 2 semaines plus tard tu n'auras plus rien à dire car tu as déjà épuisé tout le sujet et fait le tour de la question.

Et se faire référencer ?

je n'ai pas vraiment cherchez à faire référencer Okartank. J'avoue ne pas vraiment savoir comment on fait et ce n'est pas le but. Le bouche à oreilles marche bien mieux en fait ^^ Mais i tu as des idées, je suis preneur.

Voila gros Tauren, désolé d'avoir mis tant de temps à te répondre. Je reste dispo pour en discuter, ici ou IG ou via mon mail.

Bon blog

mercredi 9 juin 2010

La méditation du jour

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, sujet de pur réflexion sur le rôle et l'apport d'une guilde.

Du bon apport d'une guilde

Scott Adams a dit :
L'entreprise ne peut pas faire beaucoup pour stimuler le bonheur et la créativité, mais elle peut faire beaucoup pour les tuer.
Si on extrapole un peu, pour moi, on peut déterminer que pour une guilde on a ces éléments là :
La guilde au contraire de l'entreprise peut faire beaucoup pour stimuler le bonheur et la créativité, mais elle aussi peut faire beaucoup pour les tuer...
A méditer

Pour ma part, au sein du clan, je fais en sorte de toujours me poser la question : Est ce que je ne tue pas des initiatives ? Car le véritable enjeu est là. Ne pas asphyxier les joueurs avec qui nous jouons. Il est important de laisser à chacun un espace suffisant pour vivre et s'épanouir. Bref, l'espace qui fera que chacun se sent bien.

Laisser libre court aux idées de vos membres. Soyez là pour cadrer, mais s'ils veulent organiser quelques choses épaulez les. Nous savons à quel point il est difficile de rassembler. Quand on a une autorité de statut, cela aide bien plus au global. Dîtes vous également qu'une personne aider, sera reconnaissante et se sentira bien dans l'espace de vie qu'est celui de votre guilde. Du bonheur en perspective donc ^^

Bonne réflexion

mardi 8 juin 2010

L'anneau du tank

Bonjour à tous,

Aujourd'hui petit post pour parler tanking, et plus exactement j'aimerai m'arrêter sur une bague.

Un 245 quasi BIS ?


Bon, ok, le concept quasi BIS (BIS = best in slot = meilleure item à avoir) est un peu approximatif, mais l'idée est là.

Je souhaite vous parler de l'anneau qu'on peut récupérer à EDC 10 HM.

Ses caractéristiques

Jonc des Val'kyrs jumelles
Héroïque
Lié quand ramassé
Unique - Equipé
Doigt
Armure : 532
+64 Force
+114 Endurance
Châsse bleue
Bonus de sertissage : +6 Endurance
Niveau 80 requis
Niveau d'objet 245Équipé : Augmente le score de défense de 35 (' + LANG.tooltip_changelevel + '')" onmousemove="Tooltip.cursorUpdate(event)" onmouseout="Tooltip.hide()">7.12 au N80).
Équipé : Augmente de 39 (' + LANG.tooltip_changelevel + '')" onmousemove="Tooltip.cursorUpdate(event)" onmouseout="Tooltip.hide()">0.99% au N80) le score d'esquive.
On obtient donc 150 points d'endurance grâce à notre chasse bleue.
Pourquoi est-ce que je vous parle de cet anneau là ?

Le pourquoi du comment ?

Et bien tout simplement parce qu'a mon avis, il est bien mieux que la bague miteuse que l'on a via la réput d'ICC et qui est d'un item level 277. Alors bien sur, je parle de bague miteuse en terme d'EH.

Petite explication

La bague de réput ICC apporte de l'armure via un proc toutes les 45s. Donc un proc de PA via notre talent qui up la PA via l'armure, mais surtout, on prend au global plus cher en moyenne avec ce type de bague à proc d'armure qu'une bague avec de l'armure fixe.

Cette bague pourtant d'un item lvl 245 arrive au 4ème rand en terme de bague EH derrière 2 bagues héroïques 277 et une bague de level 264.

Bref, avec tout cela, je vous conseille d'aller la récupérer de toute urgence si vous ne faîtes pas ICC HM 25 et notamment valithria Marcherêve. Vous la garderez pour longtemps encore.

Bon tanking

lundi 7 juin 2010

Le calendrier okartank bis

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je relance mon article.

J'ai à l'heure actuelle 5 réponses reçu par mail. Merci à tous, mais comme vous vous en rendez compte, il en manque !

Je relance donc la machine !
Je vous propose une idée qui a pour vocation un but purement ludique, mais aussi pour habiller les colonnes du blog. Vous n'êtes pas sans savoir que Okartank a presque 1 an d'existence. J'ai en effet commencé le 6 juin 2009. Afin de préparer cet événement (en tous cas pour moi), j'aimerai réaliser un calendrier pour illustrer les éditos de chaque mois à venir. De Mai à Avril, soit 12 mois (moins, ca l'aurait pas fait !!).

Un calendrier dont vous êtes le héros !


Donc mon idée est la suivante :

J'aimerai que vous (oui, vous les autres tanks guerriers, paladins, druides et DK et même les autres classes non-tanks) me fassiez parvenir sur mon mail (benevenement@hotmail.fr) ou via un lien dans les commentaires : un screen de votre perso pour représenter un mois ou plusieurs.

Vous pouvez inscrire le nom de votre guilde, de votre perso et de votre serveur. Il faudra également m'indiquer le mois que vous souhaitez représenter.

On peut voir ca comme une sorte de Dieux de l'arène !!!

Je ne sais pas si cette idée trouvera preneur, marchera, mais comme on dit : pour avancer et faire bouger les choses, il faut tester ! Donc, je teste. Je compte sur vous.

D'ici là, Bon blog

Quand on lead : Quand se remettre en question ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui parlons un peu de raidlead. Ca fait longtemps que l'on n'en a pas vu, allez raidlead montre nous tes.... Pardon, je m'égare ^^.

Une remise en question permanente

Donc, raidlead, c'est pour moi, une remise en question permanente. On doit à la fin d'un raid, voir même pendant, se reposer la question ou les questions suivantes :

Est ce que ce que je fais va dans le bon sens ?
Est ce que je suis équitable avec chacun ?
Au niveau de l'attrib des rôles, ai-je mis les bonnes personnes au bon endroit ?

J'ai un tas d'exemples pour dire que en fait, la remise en question est permanente.

Lors d'un des derniers raids, je me suis énervé. Bon alors, ce n'est pas un énervement flagrant, mais c'en est un quand même pour moi. Je sais que mes raideurs ne le prennent pas comme ça. Enfin le fait est que à la fin de ma diatribe, je me suis posé la question : Ne suis je pas allez trop loin ? Est ce que moi aussi j'ai fait des erreurs ? Si oui, l'ai je annoncé ?

En général, pour ma part, je me préoccupe de cela en milieu de soirée, car parfois, la remise en question doit intervenir plus tardivement, sinon on change immédiatement et on n'avance jamais vraiment.

Sachez une dernière chose en tant que raidlead, quand vous mettez en place une stratégie, laissez vous 4 trys (pas moins, et parfois plus) pour la modifier en profondeur au niveau des roles clés du combat par exemple. En effet, 4 trys, c'est le temps qu'il faut pour voir quelque chose que l'on met en place évoluer et voir s'il est bien appréhender par tous les membres du raid. Normalement si vous avez bien expliqué les choses, au bout du 3ème try, des automatismes seront déjà en place et nous n'aurez qu'à corriger les petites réminiscences de concept mal saisi par vos raideurs.

Bonne gestion de raid

Ma solution : Get focus, bref, revenir aux bases !

dimanche 6 juin 2010

Le blog a 1 an

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, cela fait 1 an que je blog sur WOW. Cela fait 1 an que j'écris.
Un an que je partage mes réflexions avec beaucoup de personnes que je ne connais pas pour la plupart.

Et un an de plus, un !!!!


Hé oui, 1 an. Moi même je ne pensais pas tenir jusque là. Quand on attaque

Mon vrai plaisir est que ce blog a été l'occasion de rencontrer beaucoup de personnes nouvelles, de faire naître des vocations de bloggeurs, bref de créer lien et partage.

Ce blog en 1 an, c'est beaucoup de chiffres.
  • 305 articles
  • 42 inscrits sur le blog
  • 135 000 pages vues
  • + de 72 000 visites uniques
  • 300 visiteurs uniques en semaine
  • 200 visiteurs uniques en week-end
  • Du "bon" dans chaque article
  • Une passion qui ne s'arrête pas
  • Toujours autant de plaisir à faire partager
Merci à tous d'être fidéle de semaine en semaine, de mois en mois et qui sait pour les premiers d'année en année.

Je ne sais pas quand je m'arrêterai, surement quand je n'en aurai plus l'envie. Pour le moment, je continue, parce qu'il y a encore plein de choses à faire partager.

Bon anniversaire mon blog ^^

samedi 5 juin 2010

Le blog d'un Batman

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ouvre le focus sur le blog d'un comparse de mon serveur : Zartan.

Certains diront c'est un noob. Oui c'est vrai, dans une certaine mesure. Il est démoniste et aime sortir ses ailes et voir pousser ses cornes. Plus sérieusement, c'est un mec bien, dispo et ayant l'envie de faire partager sa passion du démoniste.

Le blog de Zartan


Voici donc son blog :

http://zartandemo.blogspot.com/

Vous ne trouverez pas de photo de lui en petite tenue (heureusement), mais des articles qui propose de partager quelques notions qu'il a acquise lors de sa progression dans le PVE HL. Son rythme d'écriture commence a être plus important. Je suis sur que cela ravira vos démonistes.

Ce que je trouve intéressant, c'est le côté : je cherche l'optimisation par tous les moyens ou presque. Une belle attitude.

Bonne lecture sur son blog

ndlr : le petit jeune homme en collant vert et slip rouge, c'est thilia qui s'était déguisé un soir de désœuvrement (oui, je sais, tous les soirs sont des soirs de
désœuvrement pour Thilia... Paix à son âme corrompue)

vendredi 4 juin 2010

Question de template : Rage focalisée ou non ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de template, donc de tanking. Ca fait longtemps que j'avais délaissé cette partie là. Non pas par envie, mais plutôt par manque de temps.

J'ai la Rage... ou pas


Depuis la 3.3.3, j'ai comme réflexion (comme beaucoup d'autres, notamment sur les forums US) que rage focalisée 3/3 n'est pas un must have et est prise au détriment d'autres techniques bien plus profitables.

Comme je vous en avais déjà parlé, j'ai adopté ce template là, sans rage focalisée.

Il y a 2 questions qui se posent :
  1. Qu'est ce que nous apporte rage focalisée ?
  2. Que prendre à la place ?
Notez bien, qu'il s'agit d'un template adapté à ICC (10 ou 25). Pour EDC, Ulduar, ou ailleurs, ce ne sera pas la même chose. En effet, l'effet froid du trone nous enlève 20% d'esquive. Donc qui dit 20% en moins, dit une orientation différente notamment pour aller chercher des éléments plus intéressants niveau encaissement ou aggro.

Rage focalisée, ca fait quoi ?

Réduit le cout en rage de nos techniques offensives de 3 points.

Sur quelles techniques cela joue t il ?

Toutes nos techniques offensives qui infligent des dégats à l'adversaire. Autrement dit, cela n'influera pas sur nos cris de guerre, de commandement, mais cela jouera sur le coup de tonnerre, le dévaster, le coup railleur, la frappe héroïque, bref tous les coups qui infligent des dégâts.

Pourquoi n'est il pas si indispensable que cela ?

Eh bien tout simplement, parce que à ICC, ou sur un boss pour lequel on a un stuff du palier en cours, on est toujours full rage à quelques exceptions près. Comme on est full rage et qu'on la regagne à vitesse grand V, a quoi bon prendre un talent qui réduit la rage alors que l'on en a en surplus régulièrement ? Eh bien ma réponse est que cela ne sert à rien... Donc autant allez chercher des points utiles ailleurs.

On voit bien que rage focalisée, c'est 3 points de template. 3 points qui peuvent être mis directement dans spécialisation bouclier pour arriver à 5/5. Cela nous donnera 3% de blocage supplémentaires.

Bon tanking

jeudi 3 juin 2010

Instant photo

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose de disserter sur l'armurerie de WOW. Alors disserter, c'est surement un bien grand mot, mais il me paraît important de rappeler certains points.

L'armurerie photo instantanée


L'origine de cet article commence avec un plow (comme on dit chez mes amis les PVPboyz) qui est venu sur mon forum de guilde me dire :

"Hé bonhomme, arrête de te la péter et ouvre un peu les yeux, enlève tes oeillères. Regarde le mec là, sur sa fiche armurerie, tu verras qu'il ne raid qu'avec 16 d'expertise et à peine 5% de toucher. Et arrête de chercher à avoir tout le temps raison."

Bon, déjà, j'avoue, je n'étais pas des plus détendus à la lecture de ces quelques phrases. Sur la dernière idée, j'avoue sans honte. C'est ce que l'on appelle se battre pour ses idées et les défendre. Question de perception me direz-vous ^^

Ce qui me gène le plus, c'est d'une part, le fait que l'on pense que je suis quelqu'un d'imbu de moi-même méprisant les autres avec qui je joue ou je ne joue pas au demeurant.

D'autre part, ce qui me dérange, c'est l'utilisation faîte de l'armurerie. Ceux d'entre vous qui me lisent depuis maintenant quelques temps, savent que le tanking pour moi est une histoire de perpétuelle adaptation. J'en viens donc au point essentiel de l'article (à moins que je l'ai déjà abordé...).

L'armurerie comme le reflet de la réalité ?

Hé non, l'armurerie, n'est pas le reflet de la réalité. Il s'agit juste du reflet d'une réalité parmi des 10aines possibles. En effet, l'armurerie ne fait que scannée l'équipement que vous portiez à un instant T.

Si vous êtes en stuff RP, on se dira, mais quel noob celui là, pourquoi il porte cette arme là. Pour ma part, je sais que j'adapte en permanence mon stuff en fonction des rencontres. J'ai pas loin de 8 bijoux avec lesquels je jongle en fonction des combats. Au niveau des armes également. Bref, adaptation et adaptation sont les maîtres mots. Mon stuff de l'armurerie ne reflétera donc jamais la réalité des combats.

Pour aller + loin

Si on va plus loin, on doit se poser la question : L'armurerie est-elle un bon outil pour analyser un stuff ?

Eh bien, a cela, je réponds : NON !!! Ce n'est pas un bon outil. Enfin, ce n'est pas un bon outil utilisé seul, car le tanking comme tout autre rôle sur un combat se réfléchit avec l'environnement qui l'entoure. Si on n'a pas l'environnement qui correspond à l'équipement, l'analyse est et sera de fait biaisée. Quand je parle d'environnement, je parle bien sur :
  • De la rencontre en elle-même (niveau de difficulté, palier 10/25, HM ou non...)
  • Des membres qui composent le raid
Au final, quand on veut analyser quelque chose, si on n'a pas le contexte qui l'entoure, ca ne sert à rien ^^. Et ça, c'est l'enseignement du jour.

Bonne lecture

mercredi 2 juin 2010

Du raidlead en live

Bonjour à tous,

Je pense que bon nombre d'entre vous aimerait savoir comment je lead en raid. Et bien, grâce à Tindaedhel, l'un de mes compagnons de route, c'est possible.

Le lead made in Thamanos

En effet, les vidéos qu'il a pu prendre et faire de nos derniers downs illustrent en live et en couleurs comment je raidlead lors du combat. Alors, bien sur, cela va dépendre des combats, mais comme vous pourrez le voir, c'est un TS animé.

J'avais déjà proposé cela il y a quelques temps. Si certains d'entre vous souhaitent venir écouté un raid thamanos en live du début à la fin, c'est possible. Il suffit de me wisper vers 20h45 (heure du groupage pour nous) et je vous donnerai nos logs TS.

D'ici là, tous nos firsts downs dernièrement filmés peuvent être visionné à l'adresse suivante :

http://thamanos.forum-actif.net/les-videos-et-les-histoires-du-clan-f41/video-les-first-down-du-clan-t3471.htm

Je vous laisse Savourer celui de Lanath'el HM (first pull, first down avec un buff 20%).



Bon raid

mardi 1 juin 2010

L'édito de Juin

Bonjour à tous,

Comme chaque mois, voici l'édito. Vous savez le petit post ou je dis plein de choses que je n'arrive pas à tenir x_x. C'est pas vrai, mais en même temps, c'est pas complétement faux.

Juin, quand tu nous tiens !
Ce mois de juin est particulier puisqu'il va voir la première année d'existence de ce blog dans 5 jours. Le 6 juin exactement !

Que de chemin parcouru, mais bon, j'y reviendrai dans le post anniversaire.

Ce mois de juin va voir la première IRL Okartank le 19 juin à Paris.

Et puis, on oublie pas qu'en juin, c'est la fête nationale du Slip ^^
C'est la fête !

Pour le reste, toujours des articles, toujours du partage, toujours plein de choses qui font sourire et réfléchir.
Bon blog