lundi 20 juin 2011

Fin

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, c'est mon dernier article. Comme toutes les belles aventures, il faut bien qu'il y ait une fin. (même l'histoire sans fin en a une, c'est pour dire ^^)

Raisons d'un arrêt


J'ai la tête ailleurs pour le moment. La période estivale est une période chargée pour moi en terme de boulot, je ne vais pas pouvoir écrire pendant quasiment 3 mois. Je n'ai pas le temps de faire des articles d'avance.

Je n'ai plus l'envie d'écrire à l'heure actuelle. J'ai essayé, mais pas de motivation. Je préfére donc arrêter. Je ne sais pas si j'aurai la motivation dans 3 mois à mon retour pour écrire et reprendre la plume. Et comme je ne le sais pas, je préfére dire stop plutot que de laisser croire.

Bref, je stoppe là l'aventure d'Okartank. J'ai passé de trés bons moments à vous écrire des tas d'articles. 2 ans de blog, ca compte. Vous avez rythmé une partie de ma vie avec un plaisir non dissimulé. Vous allez sincèrement me manquer. Je suis content des vocations d'écriture que j'ai pu succiter, du plaisir de jeu, du raidlead. Je pourrais citer les personnes que j'ai eu plaisir de cotoyer ici ou dans des discussions IG ou sur TS, mais ce serait surement trop long. Les articles que j'ai écrit sont encore viables pour la plupart. Ce blog a été une trés belle aventure. Au départ il existait pour partager avec des personnes extérieures à ma guilde, avoir une autre vision. Et puis petit à petit, tout en gardant cette mission première, il a évolué et à donner des conseils, le type de conseil que j'aurai aimé lire sur le net et que j'ai lu au travers de superbes blogs (dont j'ai parlé dans mes colonnes). Je tire mon chapeau à mes comparses auteurs, bloggeurs. Je continue à vous lire même si je déplore moins d'articles (mais je comprend la situation) comme c'est le cas chez les 2 gars en robe notamment (surement mon préféré de toute la blogosphére FR). Merci à tous, pour ces centaines d'échanges, d'opinions, d'idées, parfois de raleries et surtout de remise en question de mon travail.

Je continue de jouer, car j'aime toujours ca, mais j'ai moins de temps. Ce qui est sur c'est que je ne serai pas pleinement de retour avant le 14 septembre date de mon retour sur Paris.

Je continuerai de répondre à vos questions sur mon adresse mail.

Merci à tous, profitez de tout, amusez vous.

Sincérement

Ben
Alias Okar, bloggeur à la retraite

dimanche 12 juin 2011

[Guilde] Attribution du baton légendaire

Bonjour à tous,

Auijourd'hui, j'ai envie de parler de gestion de guilde et notamment de l'attrib du futur super baton légendaire de la mort qui tue.

La bête et ses versions d'upgrade



Il est temps de parler de l'attrib du baton légendaire. En effet, comme pour deuillombre, elle va demander le soutien de la guilde et du temps de farm important !

Voici un article qui reprend les principales étapes des quêtes.

http://www.mamytwink.com/guides/repos-de-tarecgosa-obtenir-le-baton-legendaire

En gros, il y a 2 éléments :
1 - le farm des 25 living Ember.
2 - le farm des boss (en 25 à priori car rien ne pourra être récupérer en raid 10 tant en normal qu'en raid héroïque)

Avant de parler de l'attrib a proprement parlé, on a 2 choses :

Participation de la guilde

Le 1er élément va impliquer une chose fondamentale : Si vous décidez d'y participer avec votre guilde, cela ralentira d'autant les crafts pour le raid et de mon point de vue : mieux vaut le up de plusieurs que le up d'un seul.

Donc que faire ?
  • Doit on Participer à l'achat de X living Ember (LQE à priori donc achetables à l'HV et récupérable en raid surement)
ou
  • Est ce à la personne de fournir la quasi totalité des living Ember (ce qui représentera une somme colossale au début du 4.2 au bas mot 500 000 po soit prêt de 20 K po l'unité - aux vues de l'HV en ce moment (Sur mon serveur le marécage de Zangar), ca sera surement plus).

Mon point de vue sur ce 1er point : Il vaut mieux apporter X living Ember pour compléter les X living ember déjà récupérer par la personne intéressée par le baton. Chacun fait un pas, car l'investissement est important.

Une présence régulière

Le 2nd élément est qu'il faudra l'attribuer a quelqu'un qui est régulièrement présent pour ne pas dire (tout le temps présent). En effet, il faudra que cette personne soit prise en raid quasi systématiquement lorsque l'on sera à même de tomber du boss afin de ne pas perdre un fragment par manque de dispo.

Mon point de vue sur ce 2nd point :
L'Attribution doit être faîte à quelqu'un de trés présent avec un dps conséquent régulier (le donner a votre plus mauvais dps, c'est pas idéal ^^). De plus cette personne devra avoir un ou 2 rerolls 85 avec une recup de point de vaillance conséquente (je pense sans etre sur que les living Ember seront achetables avec des points de vaillance).

Ce qu'il ne faut pas

Le donner à quelqu'un qui ne s'exprime pas, qui ne dit rien, qui ne parle pas, bref qui semble être un mercenaire. Un légendaire est un item fort qui montre la puissance de votre guilde. Regarder Deuillombre, nombreux sont ceux qui ont gquit ou stopper le jeu aprés l'avoir récupérer (C'était le cas chez les ex-Millenium de mémoire, cela a été le cas au clan, etc...).

Le dernier mot

En tous les cas, ouvrez la discussion maintenant, mettez des critéres clairs d'attribution, etc... Soyez prêt pour ne pas vous faire surprendre.

Et vous dans tout ca ? Comment pensez vous gérer ?

Bonne gestion de guilde

vendredi 10 juin 2011

[Guilde] Animer sa guilde : un petit jeu marrant

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons un peu de gestion de guilde car c'est le lard de la guerre. Gérer (parfois) des têtes de lard.

Un jeu d'observation

Nd'Okar : Pour mieux voir la bannière, allez sur cet article : Concours de la semaine !

J'ai proposé ce petit jeu là aux membres du clan thamanos (ma guilde). Certains se sont bien creusés la tête pour finalement trouver.

Et vous, avez vous la solution ? Quels sont les logos qui ont été utilisé pour réaliser ce logo ?

L'idée de tout cela est vraiment de cohésionner (ca n'existe pas, mais j'aime bien l'idée ^^) les membres du clan en proposant des idées, des actions autres que le raid. Car de mon point de vue, une guilde n'est pas qu'un regroupement de joueurs a même de vouloir raider. Comme on dit, il y a autre chose dans la vie, panzany aussi !

Bonne gestion de guilde

mercredi 8 juin 2011

[Raidlead] Améliorer le dps de ses raideurs

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler d'amélioration des compétences de chacun sur les combats et peut être aussi d'amélioration de votre vision du raidlead.

Uptime et Active Time


Si on s'en référe à la règle des 3 S (cf un précédent article), il y a 2 façons d'améliorer le skill de chacun de vos raideurs sur les combats. Cela se joue sur 2 points :
  1. L'active Time
  2. L'up-time des Dots
L'active time d'un raideur sur un combat


L'active time se visualise parfaitement bien quand vous regarder un World of log (WOL). Il y a une colonne dans l'onglet Damage Done. On y voit parfaitement 2 informations :
  • le % et la durée
Le % indique la durée de présence sur un combat (100% représente le fait que vous ayez été actif durant tout le combat). Si vous êtes à moins, vous avez été moins actif.

La durée donne le temps pendant lequel vous avez été actif durant le combat.

C'est donc un premier biais d'amélioration. Si vous avez des dps avec une durée inférieure à 99%, c'est qu'ils peuvent faire mieux.

Imaginez que sur un combat de 5 min 59 s :
  • Quelqu'un présent 99,99% sera actif 358,6s.
  • Quelqu'un présent 95% sera actif 341 s soit 17 s sans rien faire pendant le combat. 17s cela représente 10 sorts envoyés (si chaque sort fait 20k dégats), alors cela représente 200 000 dégats en moins, donc un combat plus long.
Bref, exigez de vos dps et de vous mêmes d'avoir un active time important au dessus des 99%.

L'up-time des Dots

Chacune des classes (ou presque) à des DOTs (des dégats sur la durée). L'uptime représente le temps ou ces DOTS ont été appliqué (on peut avoir le même comparatif avec les HOTs des soigneurs). parfois, un dps n'utilisera pas bien ses DOTs (comprendre ne les appliquera pas parfaitement bien). il perdra donc un tic de ci de là. Ces tics de dots perdus seront forcément préjudiciables à terme à la fin du combat.

L'intérêt des DOTs est qu'ils sont actif sur la durée. C'est à dire qu'une fois posée, on n'a pas besoin de se focaliser sur la cible sur qui ils ont été envoyé pour qu'ils fonctionnent. Avec l'horion de flammes du cham élém par exemple, on a beaucoup de temps. Il fait de gros dégats sur la durée. Bref, rentable car si on multi -dots (application de plusieurs dots sur plusieurs cibles), on augmente virtuellement sa capacité de dps car on est actif sur plus de cibles à la fois. Bref, l'uptime des dots sera a vérifier quand vous serez sur des combats AOE ou tout du moins avec 2 cibles minimum.

Bonne gestion de raid et bonne progression

lundi 6 juin 2011

Le blog fête ses 2 ans

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, c'est l'anniversaire d'Okartank.

2 ans, l'âge de la maturité ?


Ca fait 2 ans que ce petit bout de chou existe !

Je ne pensais pas quand je l'ai créé qu'il susciterait autant de lecteurs, qu'il susciterait autant de plaisir au niveau de l'écriture.

Bref, je ne sais pas pour combien de temps je repars, mais je repars.

Et comme un anniversaire ca doit se passer en chanson, en voici une que j'aime bien. take time, go slowly et go down !!!! A 2 ans, on est jeune donc on a le droit à tout ^^ et on a surtout le droit de choisir.

Le choix du nain (un peu de grâce dans ce monde de brutes)



Bon blog et bon tanking

samedi 4 juin 2011

[Tanking] Booster son volume d'aggro et de dps

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons tanking car c'est important !

L'ombre du colosse


Nb : j'aurai bien une blague salace à sortir, mais bon, je suis sur un espace public toussa toussa ^^ N'hésitez pas dans les coms a me dire ce que j'aurai pu sortir xD

Tout d'abord, on parle d'une technique : Frappe du colosse (oh oui, va y frappe moi, j'ai été vilaine... pardon je m'égare). Je disais donc Frappe du colosse est une technique de la branche arme, utilisable soit en posture arme, soit en posture fury. Vous allez me dire :

Vous - "bah oui, mais ca nous arrange pas des masses ton truc là le nain !!!!"
Moi - "Mais ne t'inquiètes donc pas, petit canailloux, je vois bien à ton air hagard et à ta tronche d'ahuri que tu n'y piges pas grand chose ! Oui je te parle à toi l'elfe du fond à côté du gros tauren qui semble s'être fait des tresses au niveau de son S... (Oo une rime riche ^^). Bref, laisse moi t'expliquer !

Frappe du colosse = inflige 150% des dégâts de l'arme plus 120 et affaiblie ses défenses, ce qui permet à vos attaques d'ignorer 100% de son armure pendant 6 sec. Up toutes les 20s.

Autrement dit : Un gros gros gros bonus de dps et d'aggro ! (si c'est bien utilisé bien sur).

L'idée de tout cela est d'arriver à intégrer régulièrement frappe du colosse dans notre cycle de war def. Cela signifie bien sur qu'il va falloir changer de posture en combat, ce qui occasionnera invariablement une perte de rage. Sur les dégats pris (5% de dégats subis en plus car posture def = 10% de degats en moins et posture combat = 5% soit un différentiel de 5%, fin de la démonstration).

Bref, une fois que l'on a claqué frappe du colosse.

La question est de savoir si cela vaut le coup de perdre 3 gcd (en gros un pour passer en stance combat, un pour utiliser frappe du colosse et un autre pour repasser en posture défensive).

En vérité oui, mais pas à tous les moments. En fait, on ne perd que 1 Gcd ! Celui qui nous fait repasser en posture défensive.

Maintenant, passons au cycle quand la frappe du colosse est active (soit 6s).

Avant d'utiliser frappe du colosse, on active rage intérieure = Réduit le temps de recharge de Frappe héroïque et d'Enchaînement de 50% sec. Pendant 15 sec. comme ca on pourra activer nos frappes héroïques rapidement.

Bref, en 6s on a 4 gcd d'1,5s.
  1. Passage en stance defensive (génération de menace plus élevée)
  2. Heurt de bouclier
  3. Onde de choc
  4. Coup traumatisant
On case Frappe héro régulièrement dés que up (si on a la rage aussi).

Ces 3 techniques sont celles qui générent beaucoup de menace (je pars du postulat que vengeance n'aura pas proc car proc = aléatoire ce qui n'est pas terrible pour un burst). On doit pouvoir rester en stance combat jusqu'a la fin des 6s que dure la frappe du colosse, mais on perdra de la menace.

Au pull, c'est magique.

L'idée +

Pour être efficace, une bonne macro :

/cast Battle Stance
/cast Colossus Smash
/cast Defensive Stance

Et si on veut assurer le coup rapport au 5% de dégats en plus, on active sa maitrise du blocage juste avant de passer en posture combat. On aura qui plus est un heurt de bouclier boosté.

Bon tanking

jeudi 2 juin 2011

[raidlead] Les 3 S

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons de raidlead et plus exactement comment améliorer le dps de son raid.

Amélioration collective !Voici la fameuse régle des 3S !

C'est assez simple en vérité. Il s'agit de votre futur mantra pour vous et vous membres !
  • S comme Strat
  • S comme Skill
  • S comme Stuff
Voici la règle des 3 S !

S comme Strat

Une bonne connaissance du terrain mène a la victoire disait Zun Tsu. Dans WOW, c'est pareil. Si vous connaissez chaque strat, chaque capacité des boss, chaque minutage (comme à SC2). Savoir à quel moment le boss fera telle habilité, fera de vous un esthète au niveau de votre art de tanking, de dps ou de heal.

S comme Skill

Le skill, ca se travaille. Il s'agit de l'entrainement, de vos compétences, de la manière dont vous vous serez préparer à réagir à une action donnée. On s'entraine avant de down un boss. On s'entraine régulièrement, on apprend, on maitrise un combat. Le skill, ce sera la capacité de vos membres à améliorer leur cycle, à minimiser les temps mort à leur plus faible expression : 0% ^^ Le skill, c'est ce qui fait la différence entre un mec full bleu qui fait 15 k et un mec full épique qui fait 14k500.

S comme Stuff

Augmenter son stuff fera invariablement augmenter le dps donc le volume de vos membres du raid. Mais sachez bien que c'est la dernière des caractéristiques des 3 S qui doit être implémentée. Faite en sorte que chacun le comprenne et vous en sortirez grandit dans vos raidleads.

la conclusion de tout ça est assez simple : Si votre raid déconne, alors c'est que l'un des 3 S n'est pas respecté ou optimisé. A vous d'oeuvrez pour que cela le soit !

Bon raidlead