vendredi 30 avril 2010

Interview du nain sur WOW Mondes persistants

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons du blog. Bah oui, j'aime ça ^^ Cela serait dommage de ne rien dire.

Questions au créateur


Ouh le titre pompeux que voilà ^^ mais bon, faut bien en trouver un, et ca résume assez bien le sujet de l'article qui nous occupe.

Donc voila, il y a plusieurs semaines déjà, je me suis fait interviewé par Edonis, l'un des rédacteurs de WOW mondes persistant. Il m'a abordé via un mail sur mon adresse msn. cf les infos du blog pour avoir l'info.

Salut Okar,

Depuis quelques temps, je suis un peu tes tribulations sur ton blog et... je trouve ça géant!
Mais, j'en apprends beaucoup et j'aime à suivre quelques joueurs comme ça. J'aimerais que plus de gens fassent des blogs comme toi, vraiment! :D

Alors, j'en viens à mon idée "de base" qui serait de faire de toi la star d'un instant sur WoW-MP. Perso, je trouverais ça vraiment cool et super enrichissant pour MP et peut-être un peu pour toi aussi.

Après, on peut faire tout type de chose (rien de cochon hein) pour l'interview. Si tu as des idées, n'hésites pas. Quelque chose peut-être en rapport avec le tanking...

Qu'en penses-tu?
Quelques échanges de mails plus loin, des questions de sa part envoyée par mail, du temps pour y répondre de ma part, une relecture, un choix de photos et quelques échanges en audio via skype. Et hop, un trés bon moment de partage sur notre vision du blogging et de l'actu wow.

J'ai pris beaucoup de plaisir à échanger avec lui. Pas suffisamment longtemps à mon goût, mais je devais aller lead un raid, donc j'ai du raccrocher. J'aime bien ses ambitions et sa volonté de faire émerger la blogosphére francophone.

L'interview se passe sur leur site (qui est l'un des fans sites officiels français) par ici.

http://wow.mondespersistants.com/?article=709

Bonne lecture

Le Clan va bien ^^

Bonjour à tous,

Je refait juste un point sur ma note d'hier pour parler de notre down d'Arthas 25. J'y mentionnais les difficultés passées. Mais...

Ca gère, et c'est le principal !


J'insiste ici pour dire que le gros des soucis est derrière nous et que le clan est de nouveau sur les bons rails avec tout le monde œuvrant pour la réussite. Parce que nous avons œuvré pour !

Aprés, comme je l'ai déjà dit, tout ne se règle pas en 1 jour, 1 heure, 1 minute. Mais comme l'envie est là, on peut espérer du bon. Comme diraient certains : Du beau, du bon, du bien-être !

On a pas mal de nouveaux arrivants, il est normal que les petits calages, automatismes prennent du temps et demandent des ajustements. Là, on s'est attaquer à Dame Murmemort HM 25. Résultat : 14% hier, avec tout le raid qui n'a rien voulu lacher. Je vous parle de son down d'ici peu ^^

Bonne gestion de guilde

NB : madame tout va bien en dédicasse à l'homme en robe qui se prend pour une femme. Oui, oui, le prêtre Thindaedhel, celui qui aime Lara Fabian... Epique ^^ /kiss

La victoire engendre la victoire

Bonjour à tous,

Aujourd'hui petite réflexion courte, mais intense (un quicky si vous préférez ^^). Le sujet du jour est que :

La victoire engendre la victoire !

La victoire, c'est une leçon de management en définitive. En effet, on peut l'étendre à WOW. Le violet engendre le violet ! Quoi de mieux que de voir des boss tombés, d'avoir ce sentiment d'accomplissement

L'idée, c'est quand votre raid stagne un peu (ca arrive à tout le monde à plus ou moins grande échelle) il faut redonner l'envie. Comme dirait un guildeu, lui aussi blogueur, "le talent, c'est d'avoir envie", car en plus d'être fan de lara fabian, il kiffe Johny. Comme quoi, tous les gouts sont dans la nature. Ca promet des week-ends chansons en folie d'anthologie.

Je pars du principe que la victoire engendre la victoire. Ca met un tas de bonnes hormones pour tout le monde (endorphines, qui sont les hormones du bonheur, si je ne me trompe pas). N'avez vous jamais remarqué que vous étiez beaucoup plus efficaces aprés la défaite d'un boss ou tout s'était bien passé ? Quand vous attaquiez un nouveau boss avec une bonne soirée ou vous avez roulé sur le contenu ? Eh bien c'est cet effet là qu'il faut rechercher. Donner le gout de la victoire ou le redonner à chacun.

Dans les périodes un peu troubles, comme celle que le Clan traverse ou a traversé en ce moment, c'est important. Alors une question se pose :

Mais sur quel raid aller ? Oui, tous les raids ne se valent pas ! Il faut, pour moi, des raids à challenge. Un immortel par exemple, ou encore des HMs à EDC 10 ou 25. Bref, des raids impliquant qui permettront à chacun de valoriser le bien nommé "Epîc win".

Bon raid

Ndlr : Pour l'anecdote, le tableau est l'Allégorie de la Victoire, de "Mathieu" Le Nain, vers 1635. Musée du Louvre. J'ai trouvé ca drôle. (Okar qui parle de la victoire, Le Nain qui illustre la victoire)

jeudi 29 avril 2010

Le roi est mort... Vive le Clan

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons un peu des exploits du clan. Enfin exploits !?! Tout est relatif. Je vous propose de me suivre dans les méandres d'un down attendu.

Arthas 25 au tapis, Les HMs nous sont enfin accessibles !

Il faut revenir quelques semaines en arrière pour voir comment nous nous en sommes rendu avec le clan thamanos.

Down de Sindragosa

Le 7 mars, aprés 2 soirées de try, le Clan tombe Sindragosa. C'est un bel exploit réalisé là. On vient de "rattraper" notre retard sur les Casus belli et Unlimited, 2 guildes du marécage de Zangar. Rattraper est un bien grand mot en fait. Peut être s'est-on mit une pression inutile ? Avec le recul, c'est ce que je crois.

Parallèlement, à cela, un raid 10 s'échine (c'est le bon terme) sur Arthas 10. Il est composé pour majorité des vieux de la vieille du clan, ceux qui ont connus les âpres combats contre Yogg 1 add, Sartharion 3D, ou encore la bataille contre Illidan. Il y a peu ou en tous cas, il semble que peu de personnes soient réellement intéressées pour tomber ce boss. Ils le tombent, mais nous subissons notre première vague de départs du roster heal principalement dont un membre du conseil. Coup dur pour beaucoup. Des questions se posent surement, l'envie ne semble plus aussi présente que par le passé. Mais ca avance. C'est peut être ça le clan, avancer quoi qu'il arrive parce que si on s'arrête, on est mort !

Certains joueurs (candidats aux départs) commencent à plus regarder ce que les autres font ou lootent ou demandent que leur propre gameplay. On est dans "règlement de compte à OK Coral" sans que personne ne se parle, mais avec beaucoup de wisp à ma destination pour me faire part de l'indignation, de la non-compréhension, du fait d'être blasé, bref des tracas du moment, mais sans en parler aux intéressés. Comme je l'ai déjà dit ici, si on ne se parle pas, ca marchera pas. Je tente par tous les moyens de faire relever la tête, de faire communiquer chacun entre eux. Parfois je m'énerve moi aussi devant ce manque flagrant de communication. J'exprime le fait que j'ai le sentiment de gérer des enfants en ce moment. Certains se vexent... comme des enfants. cqfd. Bref, nouveau départ.

Une guilde en reconstruction

Recrutements et départs sont le lot quotidien du clan thamanos. C'est à cette période que je me retrouve seul à la tête de la guilde. Situation hautement périlleuse, car comme je l'ai déjà expliqué, seul, on ne peut pas bien gérer. Les guildes qui réussissent marchent parce que l'équipe qui la compose avance ensemble et peut traiter tous les sujets qui apparaissent.

On perd de gros joueurs, des personnes qui ont accompagné le clan pendant des mois, voir des années pour certains (lyrich, gaius, thilia, nocturio). On voit de moins en moins certaines personnes, pour finir par ne plus les voir. Le clan tourne une page. C'est un clan neuf, mais tous ne veulent pas s'en rendre compte. Il n'est ni moins bien, ni mieux. Il est différent.

Pour en revenir à l'histoire du down, le choix est fait de rester sur Arthas en focus et de poursuivre l'ID raid de semaine en semaine. Cela en a épuisé quelques uns. J'ai pu sentir une lassitude. Aprés, entre nous, je pense que ca n'a rien donné de bon car le combat n'était pas discuté ou préparé suffisamment en amont. Perte de temps, d'énergie, bref perte de productivité. Au final, ce n'était peut être pas la bonne solution, mais bon, sans erreur, on n'avance pas.

Le point positif de tout ça, c'est que toutes nos futures recrues sont testés sur Arthas. Donc, comme pour nous, il leurs faut du temps pour s'exercer. On perd donc quelques heures à réapprendre au raid à se coordonner. Ce n'est pas une perte de temps. En œuvrant comme cela, on a construit le futur. Et de bonnes bases pour le futur, ca n'a pas de prix. On est déjà à plusieurs semaines de passées depuis le down de Sindragosa. Ca commence a faire long quand on a connu des downs de 2 soirs voir 1 soirée. Ca persévére en 10 malgré tout pour arriver au mardi 20 avril !

Down d'Arthas

La veille, le second raid 10 composé à 60% de nouveaux joueurs retombent arthas ! La persévérance à payer. Grande fierté que d'avoir vu ce raid évolué malgré les difficultés de rosters, de compo heal, de manque de dispo, bref un ensemble d'éléments qui font que l'on ne peut être totalement serein. Et pourtant, malgré tout cela, une envie collective, ainsi qu'une farouche détermination on eu raison du maitre de deuillegivre. Les bases sont saines pour notre reset du lendemain. L'apprentissage a été bon, le down en 25 sent bon !!!

21 avril, Consécration, Down d'Arthas aprés l'avoir mis à 3% la semaine passée. Un raid stable comparé aux derniers temps (que des personnes avec de l'expérience du combat, pas d'apprentissage à refaire). Quand je parle de consécration, c'est vraiment ce que je pense. Peu au sein du clan (notamment les plus anciens) se rendent compte de cela, mais le roster du clan a changé à plus de 50%. Ce qui pour construire une guilde, des habitudes de raid, des automatismes n'aide pas. Et pourtant, nous avons su progresser ensemble rapidement.

C'est avec un grand plaisir que nous avons accueilli : Blédina, war def de son état au sein de l'équipe tank du clan. La nouvelle équipe heal se cale avec Heyoka, Tindaedhel, Menesis. L'envie se ressent.

Les bases sont encore en travaux, mais il faut être conscient que cela avance bien. La structure se solidifie, et monte en puissance. Alors bien sur tout n'est pas encore parfait, cela veut dire qu'il reste du boulot au conseil et aux membres du clan pour oeuvrer dans le bon sens.

Les HMs sont en cours, on compte bien faire une perf, enfin surtout se faire plaisir, car c'est ça qui compte. Le reste n'a que peu d'importance. Si on se donne les moyens de se faire plaisir, les résultats seront à la hauteur de l'investissement. On ne parlera donc plus de retard, juste de plaisir. Car, plus que tout, c'est ça qui doit être notre moteur de jeu.

Le prochain défi à relever, c'est de dépasser les frustrations accumulées par bons nombres de personnes du clan, bref, allez de l'avant comme dirait Mr. Robinson. Et puis quoi qu'il arrive, ne jamais abandonner, toujours allez de l'avant !

Bon down à tous

[Haut Fait] Portail à portail (10 joueurs)

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons un peu de haut fait !!! Eh oui, cela faisait longtemps que je ne l'avais pas fait.

Je vous propose aujourd'hui, celui de Valithria !

[Haut Fait] Portail à portail (10 joueurs)


Voila ce que demande le haut fait :

Entrer dans chaque portail ouvert par Valithria Marcherêve avant de la soigner complètement en mode 10 joueurs.

En raid 10, Valithria fait pop 3 portails. 2 heals prennent le portail pour aller dans les airs prendre les boules et ainsi envoyer du lourd sur le heal de la dame dragonne.

Comme nous savons tous compté, cela nous fait : 3 portails - 2 heals = 1 portail restant.

Et bien, on attribue un dps qui comme les heals, monte dans les portails. Avec le buff de 15% de ce mercredi, cela ne devrait pas poser de souci particulier !

Au final, on veille bien a ne pas se tromper de portail, à bien prendre le sien, et tout ira bien.

En fait, en mode héroique, il faudra réaliser ce haut fait ou presque pour permettre aux dps de regen leur mana, si les sorts ne sont pas bien cassés.

Allez bon Haut fait

mercredi 28 avril 2010

Plus de petits jeux dans les capitales

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je voudrais vous faire part d'une réflexion concernant le temps de jeu que l'on a, et notamment celui que l'on peut passer à Dalaran en attendant d'être groupé en Héroday.

Du jeu dans le jeu !

Je pense que tout le monde se souvient de Zelda 64, on avait le droit à des jeux dans le jeu lui-même. Cela nous permettait de récupérer des récompenses. Mais surtout d'avoir un élément de contenu à découvrir dans le jeu. Plus que tout, ce qui m'intéresserait, c'est de pouvoir partager cette expérience avec d'autres personnes qui elles aussi glandent parfois à Dalaran.

On pourrait imaginer des jeux du type
  • Attrapons le gnome/ attrapons le troll > Une sorte de parcours de type jeu de plateforme
  • Gnometrap / Elfetrap > Un jeu ou on doit taper du l'elfe ou le gnome qui apparait
    dans une case
  • WOWkart > Une course comme à l'aile du néant, mais avec ses partenaires sur des montures bizarres par exemple
Bien sur, je n'ai pas d'idée préconçue sur le gain à obtenir. pas une monture, c'est sur, peut être un kikoo titre ou un item qui ne sert à rien (par exemple qui donne l'occasion de se tranformer en Yogg Saron ou en C'thun.

Et vous, quel serait votre jeu idéal ?

Bonne réflexion

mardi 27 avril 2010

L'importance d'avoir des cadres

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons peu mais parlons bien : La gestion d'une guilde, voila sujet et plus précisément le fait qu'il est indispensable d'avoir des cadres au sein de celle ci.

Officiers, cadres, conseillers, c'est de ça qu'on parle !

Je me suis retrouvé il y a 4 mois seul à la tête du clan, c'est à dire sans d'autres cadres que moi.
Bref, seul cadre pour orienter, prendre les décisions, etc... C'est loin d'être une sinécure.

Sans cadre (comprendre avec une gestion à une personne), rien de vraiment bon ne peut ressortir. car on a beau rouler vite, la somme des joueurs de la guilde roule encore plus vite ensemble, il y en aura donc certains (beaucoup ?) que nous ne pourrons pas rattraper pour prendre le temps de discuter sur le bord de la route. En gros, cela me permet d'illustrer le fait que l'on ne peut pas gérer tous les sujets.

Avec des cadres, au contraire, ça structure ! Ca rassure ! Ca permet d'assurer une écoute et une prise en compte de toutes les considérations possibles. Ca permet surtout de clarifier tout un tas de considérations et de gérer les petits points de détails. Ca permet surtout selon moi d'assurer 2 choses :
  1. Que les décisions soient prises par un groupe. Par conséquent, chacun pourra espérer se retrouver dans toutes les décisions prises. Ils sauront que la décision prise aura été débattue et non pas prise sur un coup de tête. Bref, qu'il s'agit d'une décision posée.
  2. Que la tête de pont regarde dans la même direction. Et que si l'un vient à manquer pour X raisons, les autres peuvent reprendre la suite et conduire le camion toujours au même endroit.
En définitive, les bases sont saines avec des cadres au sein d'une guilde.

Depuis dimanche dernier, 2 nouveaux conseillers font partis de l'aventure conseil du clan thamanos avec moi. Ils ont envies, et c'est bien ça le principal. On devrait encore le conseil à 2 personnes, mais on ne sait pas encore qui. L'idée est d'avoir une représentativité en terme de rôle présents au sein d'un raid :
  • Tank : Okar
  • CàC : Nyméria
  • Distance dps physique : Eroseninn
  • Caster : A trouver
  • Heal : A trouver
Je pense avec le recul que tous les problémes actuels rencontrés par le clan sont le fait d'une désaffection des membres du conseil anciennement en place. Désaffection qui a du se ressentir en raid dans l'esprit des raideurs. Maintenant, il y a de la structure et les résultats s'en ressentent. Bref, on a de quoi réaliser les envies qu'on a !

Bonne gestion de guilde

mercredi 21 avril 2010

De l'attente et du twitte !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, page d'infos, en fait, tout est écrit là !

Sur mon twitter


Pour twitter, c'est ici !

Voyez ca comme de la com' dans la com'. Plus sérieusement, j'ai plein de choses quasi finies, mais pas eu le temps des les peaufiner.

Bref see you soon !

Bon blog

lundi 19 avril 2010

Le rôle du MT2 en raid par Yangaro

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, ce n'est pas moi qui écrit, c'est Yangaro du serveur Confrérie du Thorium. Il fait parti de la guilde Mirage, depuis maintenant plus de deux ans ! Et il a décidé de vous parler du rôle de MT2. Je lui laisse donc la parole.

MT2, un rôle à part entière

Aujourd’hui je vais vous parler du rôle de MT2 en raid.

La qualité primordiale entre un MT1 et un MT2 en raid c’est l’ENTENTE. En effet avec le temps, on commence à connaitre les petites manies de nos confrères (quand il va taunter, claquer un CD, etc…). Notre rôle de MT2 est principalement de compléter le MT1. Cela doit passer par une confiance absolue entre les deux tank, une sorte d’ « osmose ». Cela passe par plusieurs points :

Le template

Notre template doit se faire en fonction du MT1. Par exemple, le MT1 privilégieras un template d’encaissement, tandis que le MT2 pourrait avoir un template orienté plus vers l’aggro. Ça ne reste qu’un exemple. Pour ma part je n’ai pas un template optimisé pour l’aggro ou l’encaissement, j’ai fait un mix des deux pour pouvoir pallier aux besoins du raid.

Voici mon template Def MT2

La communication

Il est très important durant un combat, d’échanger des informations très importantes entre MT. Par exemple le nombre de stack d’empaler sur Gormok. Toucher insignifiant sur Dame Murmemort etc. Sa peux paraitre inutile avec les addons d’aide en raid que l’on a à notre disposition (Big Wigs, DBM), mais le MT regarder peux être un autre timer ou le placement du raid. Pour lui faciliter la tâche, il est donc primordial d’annoncer sur Teamspeak ou autre, les timers et autre techniques du boss. Cela aide en plus les heals qui peuvent eux aussi, mettre un CD sur l’un des MT.

L’entente

Sa peux paraitre dérisoire, mais l’entente est un point essentiel entre la complicité MT1/MT2. Vous avez beau respecter les deux points précédents, si vous ne vous entendez pas avec votre confrère, les choses risquent de tourner mal. Pour ma part, je m’entends très bien avec les autres MT. Et dès que je les vois en difficulté, je n’hésite pas à prendre l’initiative de taunter le boss et à claquer un Cd derrière en attendant qu’il se fasse remonter. Avec le temps et les habitudes des heals et MT, je peux à « prédire » la mort du MT (3 – 4s à l’avance). Certains vont rire, mais pendant ce laps de temps on doit faire un choix, soit je prends l’initiative de taunter le boss avant la mort du tank, soit j’attends qu’il meurt, mais je me prépare à l’éventualité de taunter et claquer un CD. (je fais plus souvent la deuxième option ^^’). Ceci peut permettre d’éviter que le deuxième à la liste d’aggro se fasse dégommer en un rien de temps avant que le MT2 puisse réagir. Je ne suis pas peu fier de pouvoir dire que cela à sauver plusieurs fois le raid dans le passé.

Les addons

Il existe différents addons que j’utilise qui servent à faciliter la cohésion entre les tanks. Voici ceux que j’utilise.

  1. MTLove 2. Cet addons consiste à mettre dans un petit encadrer au-dessus du mob, qui a l’aggro. Il est très utile dans les packs de trash. Cela évite de taunt le mob d’un autre tank.
  2. Classtimer. Celui-là m’indique le temps des debuffs que j’applique au mob (cri démoralisant et coup de tonnerre). Je refresh donc ces deux debuffs pendant que le MT1 est occupé à se déplacer ou à monter son aggro.
  3. TankTotals. C’est un complément à la communication du fait que cet addon avertie en /cri , si un taunt rate, si le mob est immunisé aux taunts et dès que l’ont déclenche un CD.

Et voilà, c’est déjà la fin de mon article. J’espère qu’il vous aura plus. N’hésitez pas à donner votre avis et je tiens à remercier Okar de m’avoir donné l’opportunité de paraitre mon article. En attendant bon jeux à vous et surtout ….

BON TANKING !

jeudi 15 avril 2010

Toute la vérité sur l'extension d'ID

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, sujet purement informatif grâce à la dextérité de votre reporter sans peur et sans reproche... A partir du moment où il a une bonne bière à la main ! Plus sérieusement, je sais que la question de l'extension d'ID est une question complexe qui engage sérieusement les raidleads. Je vous propose de débroussailler tout cela.

Quelqu'un à une ID ?

la 1ère question

Voici un exemple sur le fonctionnement d'une ID raid :
  • Semaine 1: supposons un raid avec des joueurs A, B et C
  • Semaine 2: le joueur A ne joue pas et donc garde l'id du raid de la semaine 1, pendant que B et C repartent en raid (meme instance) avec une ID neuve
  • Semaine 3: les joueur A, B et C se retrouvent pour un raid
Une question se pose donc :

Est ce que les joueurs B et C, pourront récupérer l'ID de l'instance semaine 1, en semaine 3 grâce a l'ID conservé par le joueur A pendant la semaine 2 ?

La réponse est Oui ! En fait, le principe est que tu peux prendre n'importe quelle ID tant que toi tu n'en as pas. Donc reprendre ton ID d'il y a 15 jours ben pourquoi pas.

La 2ème question

J'ai également vu une autre question souvent posée. Elle concerne les tags prolongés Par exemple,
je prolonge un tag iCC10 un mercredi matin. 2 semaines se passent sans que je sois retourné à ICC. Si je vire ce prolongement de tag, suis-je tjs tag ou cela reset ?

Eh bien non, quand on prolonge l'ID via l'interface de raid, on n'est link nul part. On peut retirer l'extension à tout moment, à partir de l'instant ou l'on n'a tué aucun boss.

Si je rentre dans l'instance et que je tue un mob, je pourrais enlever l'extension d'ID.
En bref, le tag n'intervient qu'au down d'un boss.

Maintenant passons à un cas concret : Celui du Clan Thamanos


Un cas concret

Voici comment se passe notre planning de raid ou l'on joue sur l'extension ou le reset d'ID afin de se laisser du temps sur les boss en try.

Nous alternons une semaine sur 2 :
  1. Semaine A : mercredi/jeudi > Farm pour libérer la route vers Arthas le plus rapidement possible donc try Arthas & dimanche/lundi > Try Arthas
  2. Semaine B : mercredi/jeudi > Try Arthas & dimanche/lundi > Farm ICC 25 avec HFs une semaine sur 2 + programmation d'un EDC 25 HM le lundi ou le dimanche en alternance
Pourquoi cette alternance, tout simplement parce qu'il y a des Thamanos qui ne sont pas dispo 4 soirs de raids 25 par semaine. cela permet de rester équitable !

Nous pouvons avoir ce système là, car Arthas n'est pas encore tombé. On peut également l'adapter sur les raids 10.

J'irai plus loin dans la réflexion demain sur ce sujet là. les implications, les solutions envisagées, ce que cela peut poser comme problème. Donc à demain ^^
Bonne gestion de raid

mercredi 14 avril 2010

Un article dont vous êtes le héros : Again (qui ne tente rien n'a rien ^^)

Bonjour à tous,

L'article que j'ai a vous proposer n'en est pas vraiment un. Je viens vous donnez la chance ou la malchance, tout dépend comment on voit les choses, de réaliser un article pour mon blog. J'avais déjà tenté cette expérience il y a quelques mois, mais bon, pas de succès. Alors je retente encore une dernière fois. Parce que c'est bien la persévérance.

Vous serez peut-être le prochain rédacteur d'un post sur mon blog



Cet article pourra traiter des différents thèmes que j'aborde dans mon blog quotidiennement :
  • Le tanking du war def
  • Le war dans tous ses états
  • La gestion de guilde
  • la gestion du raidlead
  • Ou tout autre genre d'articles qui vous intéresseraient
Il y a bien sûr quelques conditions techniques à avoir :
  1. Votre article ne devra pas faire plus de 2 pages sur word.
  2. Pas de ligne éditoriale précise, faîtes à votre envie.
  3. Votre article peut comporter une vidéo et autres liens
  4. Vous pourrez me l'envoyer à l'adresse suivante : benevenement@hotmail.fr
  5. La date finale d'envoi de votre article est fixée au 6 Juin.

Je reste bien sur disponible pour échanger avec vous sur votre idée d'article.

Je mettrai en ligne les articles ainsi envoyés à raison d'un par semaine. L'idée dans tout ça est que chacun de nous puisse faire partager sa passion et pourquoi pas amener des choses différentes sous un angle différent.

Si cette initiative trouve un bon écho, alors j'ouvrirai trés probablement la suite à d'autres articles de ce type (c'est à dire pas forcément écrit par votre serviteur).

Bonne écriture à tous

lundi 12 avril 2010

Réalisation d'un calendrier pour l'anniversaire d'Okartank

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose une idée qui a pour vocation un but purement ludique, mais aussi pour habiller les colonnes du blog. Vous n'êtes pas sans savoir que Okartank a presque 1 an d'existence. J'ai en effet commencé le 6 juin 2009. Afin de préparer cet événement (en tous cas pour moi), j'aimerai réaliser un calendrier pour illustrer les éditos de chaque mois à venir. De Mai à Avril, soit 12 mois (moins, ca l'aurait pas fait !!).

Un calendrier dont vous êtes le héros !


Donc mon idée est la suivante :

J'aimerai que vous (oui, vous les autres tanks guerriers, paladins, druides et DK et même les autres classes non-tanks) me fassiez parvenir sur mon mail (benevenement@hotmail.fr) ou via un lien dans les commentaires : un screen de votre perso pour représenter un mois ou plusieurs.

Vous pouvez inscrire le nom de votre guilde, de votre perso et de votre serveur. Il faudra également m'indiquer le mois que vous souhaitez représenter.

On peut voir ca comme une sorte de Dieux de l'arène !!!

Je ne sais pas si cette idée trouvera preneur, marchera, mais comme on dit : pour avancer et faire bouger les choses, il faut tester ! Donc, je teste. Je compte sur vous.

D'ici là, Bon blog

samedi 10 avril 2010

L'idée d'un arbre : Voir sur l'armurerie les persos non guildés d'un même serveur

Bonjour à tous,

Comme on sait tous que le recrutement, c'est une galère sans nom, c'est un éternel recommencement, il nous faudrait plus d'outils mis à disposition de la part de blizzard.

Vers une armurerie encore plus interactive !

Évidement, je pense à l'armurerie. On avait une discussion avec rrahh, une des branches du clan. Il me soufflait l'idée d'avoir une armurerie avec comme option, une recherche de tous les membres d'une classe non guildés sur un serveur en particulier. Alors peut être que cela existe déjà, mais j'avoue qu'on ne l'a pas encore vu.

En effet, je ne sais pas pour vous, mais je sais que pour moi, c'est l'enfer de ne pas pouvoir faire cette recherche. Comme le recrutement du clan se fait sans aller wisp les personnes déjà guildés (toutes les personnes déjà guildées qui ont postulé chez nous, l'ont fait de leur plein grès), il nous reste le wisp des personnes non guildées sur le serveur. Mais pour les rechercher, leur envoyer un courrier IG ou même un wisp, c'est juste la croix et la bannière !

Bref, tout ça pour dire, que cela aiderait un grand nombre de guilde. Qu'en pensez vous ?

Bonne réflexion

vendredi 9 avril 2010

Bannir la méritocratie !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'emprunte ma plume et celle d'un ami vont se méler pour vous faire partager un post à mon avis fondamental dans la gestion d'une guilde.

Du sang froid que diable ! et de l'équité en priorité !!!

Aujourd'hui, je voudrai parler du mérite. J'entend ou plutot j'entendais parler par ci par là de mérite ou méritocratie pour créer des rosters. Qui n'a jamais entendu "Les méritants seront prios et les autres n'auront que les miettes" au moment ou un groupe réduit tombait un boss qui permettait de débloquer les hards modes ou un boss précis comme Algalon. Honnêtement, on l'a tous ressenti un jour ou l'autre et à chaque palier comme celui là, on peut comprendre que ça se reproduise. Cependant, c'est une grosse erreur de management de raid et donc de guilde à ne pas commettre.

En effet, de nombreuses questions se posent :
  • Déjà, qui sont les méritants (et par extension les non-méritants) ?
  • Celui qui est venu souvent aider sur la progression mais n'était pas là le soir du down est-il déméritant ?
  • Celui qui vient un peu en touriste mais a été pris parce qu'on avait personne d'autre pour remplir son rôle ce soir là est-il si méritant que ça ?
  • Ceux qui étaient là mais n'ont pas été pris car leur rôle était déjà rempli dans le roster du down sont-ils à exclure ?
  • Ceux qui en veulent, sont motivés, mais n'ont pas les horaires qui correspondent aux raids 10 qui avancent et se retrouvent dans les raids rerolls sont-ils déméritants ?
  • Ceux qui en veulent mais se retrouvent coincés par le système des IDs croisées et ne progressent pas parceque les disponibilités de chacun n'ont pas permis de poursuivre leur ID jusqu'au contenu de progression sont-ils déméritants ?
Je pourrais continuer des heures au point d'avoir un cas particulier par personne d'une guilde. Ca ne veut pas dire pour autant que personne dans la guilde ne se comporte en touriste, ou ne se donne pas les moyens d'être au niveau pour Arthas ou les HMs ou Algalon. Ca veut juste dire que c'est un critère très délicat sur lequel baser ses futurs rosters, et là je ne parle que de catégoriser les gens, viennent ensuite les conséquences.

Les conséquences

Admettons qu'on puisse déterminer quelles sont les personnes méritantes sans se planter, et qu'on base ses rosters de progression dessus... ça va être un beau bordel :
  • D'un point de vue performances, ça nous fait une guilde à 2 ou 3 vitesses comme on en voit beaucoup avec des écarts d'expérience qui se creusent et qui mènent à des gquits.
  • D'un point de vue relations, j'en parle même pas ... "bouh t'es pas dans le roster de pointe, tu suxx" .... En gros, prévoir aussi des /gquit dans les 3 mois.
Pour moi, les personnes qui peuvent poser problème doivent être gérées au cas par cas, avec transparence, c'est ce qui a toujours le mieux marché au clan, donc pourquoi pas dans votre guilde.

Comment composer son raid alors ?

Ensuite, pour la composition des raids, on veut quoi ? Une guilde qui avance, ou des gens qui se distinguent au mérite en interne à la guilde ?

A cette question, seule l'équipe dirigeante pourra décider de la chose. en concertation avec ses membres.

Pour moi, le critère pour aller sur du HM c'est pas "tombe Arthas d'abord" ... Blizzard a retiré les systèmes de clés individuelles depuis le Temple Noir. Maintenant, les rares accès qui restent se font en guilde : au moins une personne avec la clé pour Malygos ou Algalon, au moins une personne ayant fini le mode normal pour EDC et ICC, faut se mettre au gout du jour.

Ca ne veut pas dire qu'il n'y a pas de critères pour aller sur du HM, mais pour tomber un HM et faire progresser ainsi la guilde, "es-tu assez optimisé et efficace" me semble un critère plus rationnel que "as-tu tombé Arthas". En notre temps, pour Algalon, les 2 raids du clan n'ont jamais dit "tu dois tomber les 4 gardiens en HM pour venir try Algalon", ils ont pris des gens efficaces, ce qui était pas systématiquement la même chose.

Il n'y a pas de notion d'ordre pour moi, seulement des intérêts de guilde et des intérêts personnels. Du moment que les premiers passent avant les seconds, ça me dérange pas que quelqu'un ait des préférences sur tel ou tel combat. C'est même normal.

Les gens qui ne veulent pas aller tomber tel boss en R10, ç'est génant uniquement parce que ça pénalise la guilde par rapport à l'expérience en 25. Mais s'il n'y avait pas cet élément, quelque part, peu importe que certains veuillent zapper tel ou tel boss pour aller try du HM (du moment qu'ils se donnent les moyens d'être à la hauteur du HM en question).

Bref vous m'aurez compris, il faut sortir de cette mentalité de "méritants", d'une part parce qu'elle est extrêmement complexe à établir (tout n'est pas noir et blanc) et d'autre part parce qu'elle ne mène nulle part.

Bonne gestion de guilde

jeudi 8 avril 2010

C'est votre dernier mot Professeur ? Oui !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais vous parler un peu de cette arme qui tombe sur Putricide en R25. Je n'ai pas encore eu l'occasion de la tester, mais elle mérite quelques réflexions quand même.

Le dernier mot

Il y a en effet plein de questions qui se posent :
  • Est ce une bonne arme tank ?
  • Quel apport réelle ? Pour quels combats ?
Pour commencer, voici les stats du dernier mot.


En gros, de l'endu pour 104. Et un proc de 100 de force et 300 de bonus aux soins reçus.
  • 100 de force représente environ 25 de VB (valeur de blocage) + 200 de pa (augmenté par la bénédiction des rois) : Bref, de l'aggro, de l'aggro et de l'aggro !
  • 300 de bonus soins, c'est plus complexe à analyser. Et puis ca va dépendre de qui vous heal. Cela n'aura pas le même impact sur le soin reçu en fonction de votre heal (paladin, chaman ou prêtre). De mon point de vue : Heal + RNG (comprendre aléatoire) = Bof bof.
En lisant un peu ce qui se dit sur le wowhead US, il semblerait que le proc soit actif 100% du temps. Et c'est bien là tout l'intérêt. En effet, il semblerait que le buff reste même en changement d'arme. On ne doit à priori (notez l'hypothèse) pas avoir besoin d'un coup porté en mélée pour refresh le buff, ce qui signifie que théoriquement il serait possible d'appuyer sur une macro de changement d'arme toutes les 10 secondes pour refresh le buff, avant de repasser sur une arme avec des stats beaucoup plus orientées EH. Perso, j'y crois pas. Perte de GCD / génération de menace / etc... bref on est loin de l'opti parfaite.

En clair, de mon point de vue, mieux vaut une des armes d'Arthas 10 ou 25, celle de gargamoelle 10 HM ou bien celle d'EDC 10 HM (qui reste la meilleure arme EH à l'heure actuelle).

Bon tanking

mercredi 7 avril 2010

La stratégie de la copine moche, y a mieux pour recruter

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de parler de recrutement, tout simplement, parce que c'est un long chemin de croix que l'on répéte encore et encore. Un peu comme Sisyphe...

Pour la petite histoire, Sisyphe est surtout connu pour s'être montré assez malin pour déjouer Thanatos lui-même. Quand son heure fut venue et que ce dernier vint pour le chercher, il l'enchaîna de sorte qu'il ne pût l'emporter aux Enfers. Pour avoir osé défier les dieux, Sisyphe fut condamné à faire rouler éternellement, dans le Tartare, un rocher jusqu'en haut d'une colline dont il redescendait chaque fois avant de parvenir à son sommet.

Bref, l'essence même de l'éternel recommencement !

Comme un boulet avec sa chaine !


Vous connaissez la stratégie de la copine moche pour draguée ? Pas tous, j'imagine, donc autant en profiter pour rappeler quelques faits. Il a été admis par bons nombres de personnes que pour "chopper" plus que vos potes, mieux valait que ceux ci soient :
  • Soit déjà accompagnés !
  • Soit moins bien que vous !
Eh bien, une étude californienne montre que si vous voulez taper dans l’oeil de quelqu’un, il faut sortir avec vos potes les plus beaux. Les faire-valoir seraient contre-productifs. Si on prend les résultats de cette étude sur en rapport avec le recrutement que nous pouvons faire dans WOW, c'est presque pareil. Il y a plusieurs enseignements à tirer.

Les enseignements de la copine moche ^^

Avant d'attaquer quelques exemples, l'idée phare de cette stratégie est :

Pour donner envie, mieux vaut s'entourer de tous les moyens disponibles (y compris des joueurs qui entourent notre communauté) les plus beaux et les plus sympathiques.

Par exemple, il est plus efficace d'avoir son stuff gemmé et enchanté, ainsi qu'un bon template. Cela démontrera votre qualité de jeu (enfin on peut le supposer).

Ensuite, avoir un forum attractif / vivant / évolutif fera qu'on se souviendra bien mieux de vous. C'est la vitrine de votre guilde en définitive : L'image que vous renvoyer aux autres.

Enfin, soyez poli / agréable, entretenez votre réputation en somme.

Tout ces éléments là seront des atouts pour un recrutement de qualité, car la qualité amène la qualité.

Allez, bon recrutement

mardi 6 avril 2010

Oh rage, oh désespoir ! Enfin, pas tout de suite non plus !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose de parler de l'actualité du jour : A savoir la normalisation de la rage pour Cataclysm.

Les bleus parlent aux guerriers !!!


Voila le message des bleus du jour :

Les développeurs souhaitent profiter de la sortie de Cataclysm pour essayer d’améliorer les mécaniques de gestion de la rage pour les druides et les guerriers. Ainsi, certains aspects sont à améliorer :
  • Les druides et les guerriers dont le niveau d’équipement est faible se trouvent souvent à court de rage.
  • Les druides et les guerriers dont le niveau d’équipement est élevé n’ont plus besoin de gérer leur rage, car elle est pratiquement illimitée.
  • Les druides et les tanks génèrent moins de rage lorsque leur équipement s’améliore et qu’ils reçoivent des dégâts moins élevés.
  • La mécanique de jeu des tanks druides et guerriers perd beaucoup de son intérêt lorsque des boss titanesques infligent des dégâts si élevés que la gestion de la rage n’est vraiment plus un problème.
  • Frappe héroïque et Mutiler sont utiles, mais il ne s’agit pas vraiment de moyens pertinents d’utiliser les excédents de rage.
  • De manière générale, les druides et les guerriers n’ont pas assez de moyens qui leur permettent de gérer leur rage.
Afin de corriger ces soucis, la rage sera normalisée dans Cataclysm. Ainsi, la rage gagnée par les personnages sera plus régulière et cela permettra d’éviter une trop grande différence entre l’équipement modeste et celui de haut-niveau.

Il est possible que ce concept de rage normalisée ne plaise pas aux joueurs vétérans, car les développeurs ont déjà essayé de l’ajouter dans The Burning Crusade, mais sans succès. En effet, certains tanks avaient l’impression qu’ils étaient beaucoup trop faibles. Aujourd’hui, les développeurs considèrent que ce concept a toujours du sens et que leur précédente tentative n’a pas fonctionné car elle n’était pas assez équilibrée et laissait les tanks dans un manque permanent de rage (ce qui n’est évidemment pas l’objectif des développeurs). Pour accompagner ce changement dans la gestion de la rage, ils souhaitent offrir aux druides et aux guerriers de meilleurs moyens de contrôler leur niveau de rage et s’assurer que ces tanks n’aient pas le sentiment qu’ils n’ont pas la possibilité de jouer leur rôle.

Vous trouverez ci-dessous quelques exemples du fonctionnement de la gestion de la rage dans Cataclysm :

1) La rage n’est plus générée en fonction des dégâts infligés par les attaques automatiques. Désormais, chaque attaque automatique apporte un montant déterminé de rage, les armes tenues en main gauche apporteront 50% de ce qu’apporte l’arme tenue en main principale. Ce montant de rage est déterminé par une formule qui s’appuie sur la vitesse de l’arme utilisée. Par conséquent, que vous portiez une arme rapide ou une arme lente, le montant de rage généré sur une même période devrait demeurer similaire.

Cette formule permettra également aux développeurs de contrôler facilement le gain de rage (de l’augmenter ou de le réduire en fonction des besoins d’équilibrage). Ils souhaitent également ajouter les mécaniques suivantes, qui permettront de gagner de la rage un peu plus facilement lorsque vous améliorez votre équipement :
  • Si le coup porté est critique, il permettra de générer 200% de rage.
  • La hâte permettra d’accélérer la vitesse des coups portés et par conséquent de gagner de la rage plus rapidement.
2) Le montant de rage gagné ne dépendra plus du niveau de la créature et du personnage. Désormais, ce montant sera calculé en fonction du nombre de points de vie du guerrier ou du druide. Cette fois encore, il s’agira d’une constante qui sera multipliée par le montant de rage généré. Cela permettra donc un meilleur équilibrage. Cette formule ne prendra pas en compte les réductions des dégâts liés à l’armure, à l’absorption de dégâts, à l’esquive, ou blocage et aux autres mécaniques similaires. Ainsi, si vous améliorez la qualité de votre équipement, le montant de rage généré ne sera pas diminué.

3) Les développeurs souhaitent offrir aux guerriers et aux druides plus de moyens de générer de la rage de manière instantanée. Par exemple, les différents cris du guerrier devraient fonctionner de manière similaire au Cor de l’hiver du chevalier de la mort. Cri de guerre ne consommera plus de rage, il permettra au contraire de générer de la rage, et aura un temps de recharge assez court. Les deux classes devraient donc pouvoir obtenir de la rage en cas de besoin urgent, et auront la possibilité de l’utiliser de manière utile.

4) Toutes les attaques « au coup suivant » vont être retirées du jeu. Dans Cataclysm, Frappe héroïque et Mutiler seront des attaques immédiates, qui auront un coût variable en rage. Par exemple, imaginez que Frappe héroïque coute entre 10 et 30 points de rage. Cela signifie qu’il faille au minimum 10 points de rage pour utiliser cette capacité, et que cela consommera toute la rage disponible, mais ne pourra jamais coûter plus de 30 points de rage. Par conséquent, tout point de rage dépensé, supérieur au seuil minimal de 10 points, permettra d’infliger des dégâts supplémentaires. Les développeurs feront en sorte qu’il ne soit pas très pertinent d’utiliser ces capacités lorsque vous avez peu de rage (sauf si tous vos autres coups sont en train d’être rechargés) et feront en sorte qu’il soit plus intéressant pour vous de les utiliser quand vous avez accumulé beaucoup de rage.

Les développeurs ont bien conscience du fait que ces changements puissent effrayer certains joueurs, mais ils tiennent à vous rappeler que les nouvelles formules de calcul de génération de la rage leur permettront d’effectuer rapidement tout ajustement nécessaire, si les montants de rage générés sont trop faibles par exemple. Leur objectif est de faire en sorte que le niveau de rage des personnages ne soit pas en permanence au maximum (ou au minimum) et qu’au contraire, le montant de rage devienne une ressource qu’ils doivent gérer efficacement.

Alors, doit-on s'inquiéter ?

A priori non, enfin ca devrait de fait ne pas être au point au début (comprendre qu'il devrait y avoir quelques bugs dont nous sommes maintenant coutumiés). Aprés, ce que j'en lis et ce que j'en comprend, c'est que nous devrons gérer encore plus qu'à l'heure actuelle. Bref, cela ramène encore un peu de complexité dans notre gameplay, ce qui je ne vous le cache pas, n'est pas pour me déplaire. J'en avais déjà parlé dans un précédent article.

C'est le point 4 qui me parait important, avec pour rappel :

4) Toutes les attaques « au coup suivant » vont être retirées du jeu. Dans Cataclysm, Frappe héroïque et Mutiler seront des attaques immédiates, qui auront un coût variable en rage. Par exemple, imaginez que Frappe héroïque coute entre 10 et 30 points de rage.

Cela va demander bien sur un léger temps d'adaptation. Nous n'utiliserons plus frappe héro de la même manière. Ce qui peut être intéressant, notamment dans une optique tank dps.

Je ne me prononce pas sur les autres éléments. J'en reparlerai en temps voulu.

Aprés, tout cela n'est que pure spéculation ! Tant qu'on aura pas tester, on pourra refaire le monde sur la génération de rage et sa gestion. D'ici là, il me reste qu'un seul conseil à vous donner :

Bon tanking !

Appelez les choses par leur nom : l'essence même d'une communication efficace

Bonjour à tous,

Aujourd'hui petit post sur nos aptitudes à communiquer les uns les autres. C'est clairement ce qui fait la réussite ou non d'une guilde (pour moi).

Appelez un chat un chat et un con un con !

Alors oui ! je pense que les non-dits sont le problème le plus important qui puissent exister sur les jeux en ligne et donc virtuels. En effet, qui dit jeu en ligne, dit communication non-physique. C'est à dire que l'ensemble des moyens d'analyses du au comportement corporel, à des regards, des gestes, des sourires qui seront forcément équivoques et qui nous permettent d'interpréter les attitudes de notre interlocuteur. En plus simple (je sais que j'en avais perdu qq uns^^ sur mes premières phrases), ce sont tous les gestes que l'on va faire qui peuvent être interprétés.
Eh bien ces gestes là, on ne les a pas quand la personne avec qui l'on parle se trouve derrière un écran à des milliers de kilomètres de distance. Le seul élément qu'il nous reste donc pour trouver des réponses, c'est l'honnêteté dont chacun pourra faire preuve. Et peut être plus que ca, c'est la capacité de chacun à dire les choses.

Le pire maux qui existe au sein des guildes et qui est à mon sens le facteur de départs de crise ou de drama que l'on connait tous un jour ou l'autre, ce sont les non-dits de chacun, ces non-dits qui plombent de fait l'ambiance.

Militantisme débordant

Bref, vous l'aurez compris, je milite pour une communication franche, quitte à se facher un temps, mais qu'au moins, les choses soient dîtes. Et chacun saura sur quel pied danser. Sans ces infos, rien ne peut voir le jour. En effet, cela implique de supposer, d'extrapoler sur des sensations que l'on aura. Et on peut se planter à procéder comme cela. C'est comme en amour, on peut supposer plein de trucs, mais si notre partenaire ne nous dit rien, bah on n'en saura pas plus. Et comme on dit chez moi, on sera con comme cochon !

Ces non-dits peuvent l'être sur de nombreux sujets :
  • On estime qu'il y a des touristes au sein du raid qui ne mérite donc pas de try tel ou tel boss
  • On estime qu'untel n'a pas sa place dans un roster car il n'est pas assez présent/efficace. on peut parler de la notion de pouvoir et vouloir. On peut vouloir quelque chose, mais pas forcément le pouvoir.
  • On estime que la personne a ses objectifs officiels différents de ceux qu'elle a donné aux off. En gros, un probléme d'objectifs et un problème d'envie. Il y en a qui entre ce qu'ils annoncent et ce qui est au final effectif une divergence souvent trop importante pour être combler.
  • On estime que l'individu est un lootovore. Il a ce que l'on appelle la folie du violet. Quand il semble plus là pour le loot que pour chercher à avancer, cela dérange aussi.
  • On aime pas les actions de telle personne, mais on ne lui dit pas...
Tous les sujets de contestation sont surement légitimes. Mais si la personne n'en parle pas, on en peut rien faire !!! Et ca, c'est un vrai problème.

Bref, ne rien dire fait parti de ce que j'appelle "les comportements nuisibles". Et si nuisibles, il y a, alors, nuisibles il faut éradiquer !

Je suppose que nombre d'entre vous se posent la question :

Mais comment on fait pour gérer si personne ne parle ?

Pour être tout à fait honnête avec vous, je n'ai pas de recette miracle. Je wisp chacun des membres pour qui j'ai des doutes. j'interroge aussi les personnes mises en cause ou que je ressens comme mise en cause. Plus généralement, si j'ai un souci avec quelqu'un, je viens l'exposer directement, quitte à mettre les pieds dans le plat, mieux vaut une boulette que de ne rien faire du tout.

Je crois de plus en plus que l'on désamorce les conflits via 2 choses :
  1. Ne mettre personne sur un piédestal (y compris soi-même)
  2. Dialoguer encore et encore et ne jamais chercher à baisser les bras, même si vous avez parfois l'impression de vous heurter à un mur.
Il est important de ne rien lacher sur ces points là. C'est cette communication qui fera de votre guilde, une guilde où il fait bon vivre !

Bonne gestion de guilde

lundi 5 avril 2010

Devant-Derrière

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose d'en savoir un peu plus sur celui qui tient ce blog depuis maintenant fort longtemps. Vous l'aurez compris, je veux parler de moi. Ce post n'a pas vocation a être un encensoir, juste vous permettre de savoir qui se cache derrière le nain.

Docteur Ben & Mister Okar


On a tous 2 faces, un peu comme la lune. Pour ce qui me concerne, j'en ai 2 : A l'écran et derrière l'écran.

A l'écran...

...mais vous le connaissez déjà depuis longtemps :

Okar, créé il y a 3 ans. 1m25 et demi (le demi est important) bien tassé pour un bon quintal (peut-être 1 et demi, mais bon tout dépend combien de moutons j'ai ingurgité).
Je suis un Guerrier Nain, spécialisé protection et respécialiser protection.
Je suis Conseiller du clan Thamanos, une guilde évoluant sur le marécage de Zangar depuis plus de 2 ans et demi. J'y suis depuis ce temps là quasiment.
Je raidlead à plein temps, je gère le clan depuis 2 ans et quelques mois. J'adore ça.
J'adore particulièrement les hauts faits, surtout les HF à la con et principalement ceux qui consistent à performer sur les instances de raids avec pour but l'obtention des montures 310%.
Je suis bourru, tétu, mais j'entends toujours ce que l'on me dit. J'aime la bière, les blagues à la con, charrier les elfes, les humains, les paladins, bref vous l'aurez compris, tout ce qui n'est pas nain !

Derrière l'écran...

... mais vous le connaissez moins :

Ben, créé il y a 29 ans et sorti du moule à Paris. 1m85 pour 88 kg. Un beau bébé quoi !
Mon activité principale est d'être chef de projet en communication événementielle. Oui, je sais, c'est plein de gros mots. Cela fait 6 ans que ca dure, et j'adore toujours autant ça. En gros, j'organise des événements. Je bosse beaucoup (trop diront certains) mais quand on aime. A mes heures perdues, je fais de l'animation pour les petits, mais aussi pour les grands (teambuilding, etc...).
Je réside prés de Paris.
Je blog depuis prés de 10 mois sur Okartank, et ce n'est pas prés de s'arrêter pour le moment.
Mon leitmotiv est de connecter les gens entre eux. Donc mes actions, ce blog en particulier est là pour ça
A part ça, je lis SF, thriller, chicken lit. Je sors au théâtre, au cinéma, je joue au basket depuis 23 ans et parfois je dors.
Comme mon avatar nain, j'aime les blagues à la con, je ris beaucoup, de tout ou presque et je suis un invétéré buveur de coca (à défaut de bières).

Voila, vous me connaissez un peu mieux. Mais la vraie question est de savoir qui tu es toi ! Oui, toi, cher lecteur, qui se cache derrière ton écran ?

Bonne lecture

dimanche 4 avril 2010

IRL Okartank, Ca y est !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose enfin une date pour l'IRL Okar. Eh oui, enfin !!!

Une IRL pourquoi faire ?

Déjà, pour se rencontrer en vrai ! Cela me parait être la bonne solution, parce que ca fait du bien, ca donne encore plus d'idées, bref, c'est mieux pour se parler échanger, discuter...

Une IRL à quelle date ?


Le samedi 19 juin 2010 !

Ca laisse suffisamment de temps à chacun pour venir et se préparer comme il faut.

Pour ceux que ça tente, une adresse et un horaire :

L'urgence Bar à partir de 19h, on boit un verre et on voit ce qu'on fait aprés !
  • L'urgence Bar
  • 45 Rue Monsieur le Prince, 75006 Paris
  • http://www.urgencebar.com/
Accès :
  • Métro : Ligne 4/10 Odéon
  • RER B : Luxembourg


See you soon ! D'ici là...

Bon blog

Ps : Couplez ça avec d'autres bloggeurs serait une bonne chose je pense !

vendredi 2 avril 2010

Off-tanking - Acte 2 Scène 2

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je parle encore d'off-tanking. Hé oui, il s'agit de l'un des sujets du moment au sein du clan, donc j'en profite. En gros, il y a pas mal de questions et de problématiques soulevées

Envoyer du gras 2ème

Revenons un peu sur le cycle. Je vous ai donner les bases avant hier, mais pour affiner, on peut aller chercher cet ordre de prio là
  1. Heurt de bouclier
  2. Onde de choc
  3. Refresh de pourfendre
  4. Dévaster
Je vous encourage vivement à aller voir par vous-même le volume de dégats généré par chacune de ces attaques via recount ou World Of Logs.

Si on creuse un peu plus loin, une question se pose :

Quelle posture semble t'elle la plus judicieuse pour dps quand on assume le rôle d'offtank ?

Pour moi, il n'y a pas photo : Posture Arme !!!!

Pourquoi ? Hé bien en fait, plusieurs raisons s'imposent à nous.
  • 10% d'ignore armure + rentable à mon sens que 3% de crit
  • lancer fracassant qui up le dps des dps physiques
  • pourfendre
  • rien ne semble intéressant de base en posture zerk, le seul truc serait le tourbillon, mais l'effet me semble ridicule. A tester, mais j'ai un gros doute.
  • Si on reste en posture def, on gènère de la menace en plus (via un de nos talents), mais en même temps, on a la possibilité toutes les 40s d'utiliser sa maitrise du blocage, ce qui occasionne des coups à 100% de dégats supp sur vos heurts de bouclier. En définitive, on switch de posture toutes les 40s pendant 10s
Et le stuff dans tout ça ?

Le rendement de notre arme peut-il jouer encore en notre faveur dans une position d'offtank ?

Pour moi, si on off-tank, on doit prendre une arme lente (vitesse 2.6) car l'effet de notre dévaster sera plus conséquent grâce à l'utilisation de la plage de dégats de l'arme via le dévaster. De plus, une arme lente permettra de faire moins de frappe héroique (donc de consommer moins de rage)
Il faudra s'équiper d'un bouclier avec valeur de blocage (celui d'EDC par exemple) enchanté d'une plaque en titane et gemmer force si on a une chasse disponible (ou toucher/expertise suivant vos stats).
Aprés, il faut voir à quel rythme on tank (comprendre à quel rythme on doit reprendre le tanking).

Pénurie de rage

L'un des soucis majeurs lorsque l'on est off-tank, c'est la pénurie de rage qui handicape grandement. Bref, comment générer de la rage en offtanking?

Mon conseil pour cela réside dans l'utilisation de pourfendre au maximum. Ce dot doit toujours être actif. Il vous faudra également utiliser au maximum des techniques dite gratuites (heurt de bouclier gratuit)
Il ne faut pas forcément utiliser frappe héro, enfin il ne faut le faire que si on a 80% de rage pas en dessous. Il y a trop de risque de se retrouver à court de rage. et là, c'est pas top.

Je continuerai cette série d'articles sur l'off-tanking d'ici peu. D'ici là :

Bon tanking ^^

jeudi 1 avril 2010

Pour une communauté de bloggeurs fortes

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petit post pour parler de notre belle communauté de bloggeurs français et belges. Même si on en perd quelques uns/unes au passage, j'ai le sentiment qu'elle s'enrichit. Alors autant faire en sorte de la faire grandir avec les quelques moyens mis à disposition, c'est à dire : nos blogs !

Ensemble, c'est tout !

Je trouve que c'est en favorisant les rencontres de chacun que l'on sort grandit de nos propres rencontres.

Bref, pour ma part, j'ai déjà fait quelques pas en ce sens, mais il est peut-être temps de faire de plus grand pas. Qu'en dîtes vous ?

Ca passe nécessairement par des liens dans ma blogroll favorite (Ca c'est fait ^^). Mais ne peut-on pas aller plus loin encore ? J'ai quelques idées, aprés, il faut le mettre en place avec les autres bloggeurs.

Pourquoi pas imaginer comme pour celles de dev de blibli une rencontre via twitter ? ou chacun pourrait poser ses questions.

Pourquoi ne pas imaginer une rencontre en vrai comme un mini festival du blogging WOW ? Je pense qu'il y a même moyen d'avoir quelques community manager France de chez Blizzard.

Pourquoi ne pas imaginer ... [la suite à écrire par vous]

Bon bloging

L'édito d'Avril

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, en ce 1er avril, je met en place ce que je vais appelé l'édito du blog. Mais je vous propose de vous en dire plus à la suite. Ca se passe plus bas...

En avril, ne te découvre pas d'un fil... Il fait parfois chaud...


En effet, chaque mois, le 1er idéalement, je souhaite ouvrir un post (ce post en l'occurence) sur les articles que j'ai prévu de mettre en ligne, mais aussi un post pour avoir vos attentes. Ca fait maintenant quelques temps, que je ne vous ai pas demandé votre avis. Généralement par manque de temps dans la construction de mes articles.

Pour le reste, ce mois-ci, je vous propose :

De la réflexion
  • La 4ème et la 5ème leçon du sorcier
  • Okartank : Fan Site ?
  • Irl en juin ? Pourquoi pas
Des exploits
  • Les Hauts-faits à ICC : Danse avec les limons (10 joueurs)
  • Les Hauts-faits à ICC : Pénurie de vaccins (10 joueurs)
Du tanking
  • Vers un off-tanking de qualité
  • Question de template : Rage focalisée 3/3 ou non ?
De la gestion de guilde et de raids
  • GM et Co-GMs : Tous disctateurs ?
  • Le GM : l'âme d'une guilde ?
  • La victoire engendre la victoire
Voila, à vous la parole, sur vos envies, vos attentes, car même si je fais ce blog pour moi, je le fais aussi pour vous, pour partager et construire. Merci et surtout n'oubliez pas :

Bon tanking ^^