lundi 25 avril 2011

[haut-fait] Parasite

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je reprend ma chronique sur les hauts faits de raid. Cette saison (comprendre le 1er tier de Cataclysm), ils sont un poil plus touchy que ceux que nous avions pu avoir auparavant. Le point positif, c'est qu'ils peuvent se faire aussi bien en 10 qu'en 25. Donc aujourd'hui, je reprend cette chronique en commençant par le haut fait sur Magmagueule :

Parasite

Ce haut fait consiste à :

Vaincre Magmagueule dans la descente de l'Aile noire sans qu'un seul membre du raid soit infecté par un parasite.

Cf : Haut fait Magmagueule

Ca veut dire quoi être infesté par un parasite ?

Il suffit d'éviter de se faire toucher par un des adds qui popent juste au point d'impact du pilier de flammes.

Pour le réaliser, c'est assez simple. Vous avez plusieurs astuces qui s'offrent à vous pour en venir à bout :

Le raid Multi-Distances

Il suffit de stacker des classes de dps distances AOE qui pourront ouvrir les vers en 2. Un chasseur pour poser un piège de givre sera un plus. Ainsi que Mage feu pour leur AOE cheatés (ou presque... Halfus, si tu nous regardes).

2 Cacs pour gérer

Veillez tout de même à garder 2 cacs qui pourront monter sur le dos de la bête.

Des spés Aware et pas des spé "pieds dans le béton"

Assurez vous de partir avec des personnes qui savent bouger dés l'arrivée du pilier de flammes.

Un kitteur pour les garder packer

Un DK givre est une bonne solution pour le kitting (il les ralenti et garde l'aggro sur eux) ce qui permet une meilleur utilisation des AOE. Un prêtre peut poigne le DK pour le ramener rapidement.

Ce haut fait se réalise en 10 ou en 25 sans avoir un stuff de barjots.

The Vidéo pour vous expliquer le kitting du DK



Bon raid

mardi 19 avril 2011

Pause sur les articles

Bonjour à tous,

Aujourd'hui et pour les 7 prochains jours, pas d'articles.

Pause qui n'aura qu'un temps


Je sais, c'est une dure nouvelle pour certains (pour d'autres moins). La raison est toute simple : Beaucoup de choses à gérer en ce moment et je n'ai pas le temps pour écrire comme je le souhaiterai. Boulot, déménagement, etc...

N'hésitez pas à relire les anciens articles, ceux du tout début si vous ne les connaissez pas encore. Il y a quelques bons mots.

Merci de me suivre et à trés vite pour de nouvelles aventures

Bon blog

lundi 18 avril 2011

La bibliothèque du nain

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons peu, parlons bien ! Aujourd'hui, parlons livres & lectures. Je vous propose ni plus ni moins qu'une chronique sur les lectures que j'ai ou que j'ai pu avoir. Des livres du moment, passés, à venir, au présent, bref, tout ce qui fait ma culture.

Ma bilbiothèque fantastique

J'aime autant lire qu'écrire (j'aime plus écrire en vérité, aprés réflexions). Rassurez vous je ne parlerai quasiment que de livres de Science Fiction & de Fantasy (High-Fantasy, Sword & magic Fantasy et la Dark Fantasy).

Pour ceux qui aimeraient en savoir plus, allez faire un tour par ici :
La littérature fantastique

Pour le reste, je parlerai autant que petits caractères, de gros volumes que de livres bien moins épais, avec beaucoup plus de dessins facilitant la compréhension des lecteurs.

Cette chronique sera, je pense, une chronique d'aprés-midi afin de laisser libre court à mes envies et permettre aux articles du matin de rester dans mon thème de prédilection favori : WOW, le tanking, la gestion de guilde et le raidlead !

Bonne lecture

PS : et vous, vous lisez quoi ?

vendredi 15 avril 2011

Les maisons de guilde : Cruelle déception !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petit com sur une nouvelle parue la semaine dernière avec les messages bleus.

Fonctionnalité : Maisons de guilde ou maison de joueur

Les maisons de guilde, il y en a sur DOFUS, sur DAOC, sur EverQuest... et il n'y en a pas sur WOW.

Voici ce qui a été dit la-dessus :
Cette fonctionnalité n'est toujours pas implémentée sur WoW, et pourrait bien ne jamais l'être. J Allen Brack lors d'une interview donnée au site Eurogamer a indiqué que le Housing dans WoW ne verrait sûrement jamais le jour.
Bref, il y a de quoi être triste. C'est de mon point de vue, une mauvaise chose. WOW est un jeu multijoueurs, un jeu communautaire. Une maison de guilde, c'est l'occasion d'avoir accès à une sorte de forum IG. C'est l'occasion de laisser des objets et des screens des downs des boss directement en jeu sans passer par un forum. Une maison de guilde, c'est un endroit Rôle Play. Ce serait un endroit ou l'on pourrait trouver nos améliorations de guildes, ainsi que notre banque de guilde.

Je peux concevoir que pour blizzard, cela représente un élément compliqué à mettre en place et potentiellement une surcharge possible pour les serveurs. Imaginez des milliers d'instances qui se forment en même temps sans avoir les mêmes . Ce n'est peut être qu'une histoire de gros sous au final, mais quel plaisir de voir grandir et grossir sa maison de guilde. On pourrait y faire pleins de choses, notamment voir les maisons de guilde grossirent en fonction de leur avancée en raid. On pourrait avoir une carte des maisons de guilde d'un serveur, un peu comme un plan google map ou comme un plan d'architecte qui présente les projets à venir. personnellement, j'adorerai ca.

Bref, je suis déçu.

Bonne gestion de guilde quand même ^^

jeudi 14 avril 2011

Le stuff war tank (en plaques) pour raider à Cataclysm au palier T11

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons du stuff pré-raid. L'article de ce matin sur les loots à Zul Aman et à Zul Gurub est bien sur à mixer avec celui-ci.

Se stuffer pour aborder les raids

Comme son petit copain, voici le guide du stuff pour commencer à raid en raid héroïque
Item list, ilvl 346-359

La liste comprend :
  • Récompense de réputation au niveau éxalté
  • Craft épique
  • Items épiques LQE
  • Loots d'instances héroïques
  • Drop de boss de raid
  1. Tête : Heame du matinal - Valiona & Theralion
  2. Cou : Rage des âmes - Néfarian - Reforger Toucher en Parade
  3. Cape : Cape crépusculaire en écailles de dragon - Craft travail du cuir - Reforger Esquive en Parade
  4. Epaules : Plaques de protection projetantes - LQE
  5. Torse : Corselet terrestre - T11
  6. Ceinture : Ceinturon en élémentium durci - Craft forge - Reforger Esquive en Parade
  7. Poignets : Brassards de la force impossible - Halfus
  8. Gants : Attraction gravitationnelle - Conseil des ascendants - Reforger Expertise en Parade
  9. Pantalon : Gardes Jambes terrestre - T11 - Reforger Esquive en Maitrise
  10. Bottes : Bottes de chevaucheur de griffon - Réputation Exaltée Clan des Marteaux Hardis ou leurs homologues H2
  11. Bague 1 : Anneau d'hymne de bataille - Marchant emblêmes de vaillance - Reforge Esquive en Parade
  12. Bague 2 : Bague de Moebius en élémentium - Craft Joaillerie - Reforge Esquive en Parade
  13. Bijou 1 : Pierre d'Alchimiste liée par la vie - Craft Alchimie
  14. Bijou 2 : Fiole des souvenirs volés - Valiona & Theralion
  15. Bijou 3 (pour les non alchimistes) : Ver Symbiotique - Magmagueule
  16. Arme : Masse de mort acerbe - Maloriak
  17. Bouclier : Akmin Kurai - Néfarian
  18. Arme à distance : Carabine de feu croisé - LQE - Regforger Expertise en Parade.
Ca donne quelques priorités pour l'obtention du T11. On voit bien que ChoGall et Néfarian ne sont pas indispensables au niveau de leur T11. Cela sera utile dans un 2nd temps pour le HM par contre pour un meilleur encaissement des bursts. Vous avez ainsi un bonus 2 pièces utile pour l'aggro. De nombreux LQE sont disponibles également, nous aurions tord de nous en privé.

Pour ceux qui voudraient avoir la liste complète avec les classements, je vous propose d'aller faire un tour ici à cette adresse :

Liste Raid pré-héroïque

Bon tanking

mercredi 13 avril 2011

Tendance 2 : La recherche du point d'ancrage

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, suite de la série tendances sociétales 2011 adaptées à WOW. Aujourd'hui, on parle de fondations !

Des fondations pour se rassurer


Aujourd'hui, c'est le second onglet de cette quête des tendances.

Anchoring ou la quête de points d'ancrage : On cherche des racines spirituelles, on se tourne vers le passé pour y trouver des liens qui permettront de mieux affronter l'avenir !

La tendance de points d'ancrage n'est pas nouvelle. On la voit ressortir le bout de son nez régulièrement.

Dans WOW, comment cela s'illustre-t-il ?

Une recherche de point d'ancrage via la recherche d'un foyer connu

J'élargis volontairement la définition donnée par la dame des tendances, car elle me parait incompléte dans le cas qui nous intéresse.

La quête du point d'ancrage est quelque chose que l'on vu surgir depuis Cataclysm (peut être un peu avant), de manière trés appuyée. Beaucoup de joueurs cherchent une famille, une guilde ou poser leurs valises. Si on regarde les candidatures, elles vont dans ce sens. Si on regarde en plus le nombre de guildes qui sont sur nos serveurs, depuis Cataclysm, il y a eu une explosion du nombre de petites guildes. On le voit, beaucoup de "bons joueurs" (même si je n'aime pas ce terme, tout le monde voit de quoi je parle), souhaitent rester dans leur entité respective (recherche du point d'ancrage).

La recherche de racines spirituelles

Ce point d'ancrage s'illustre aussi par l'appartenance à des communautés. Beaucoup d'entre nous se raccrochent à des éléments concrets que sont les podcasts (WOW hebdo, MamyTwink l'émission, site intra communautaire de royaume (ici zangar, Clair'Mag) et autres webzynes qui font leur apparition sur l'espace public. Ce sont surtout ces sites dédiés aux royaumes qui me font dire que le point d'ancrage est recherché par beaucoup d'entre nous.

Le retour au passé ou le syndrome du "c'était mieux avant" pour trouver des liens qui permettront de mieux affronter l'avenir !

C'est l'éternelle quête d'une recherche d'un avenir meilleur. Beaucoup de personnes ont laissés tombé à Cataclysm (arrêt de jeu, changement de guilde, ...). Chacun recherche quelque chose qui fera qu'il pourra affronter l'avenir sereinement.
  • Une guilde stable
  • Des réponses à ses interrogations
  • Un guide
  • ...
A Cataclysm, l'incertitude est sur la palier de toutes les portes. Personne n'est épargné. C'est d'autant plus fort qu'avant, à WOTLK, nous n'avions pas ces incertitudes. Le chemin était tout tracé. Le contenu "facile" et facilement cleanable par tout un chacun (a quelques exceptions prêt).

En tant que gestionnaire de guilde, on se retourne donc vers les recettes de BC et de Vanilla ou l'avenir était dur et incertain. Ou chaque instant était un combat et ou chaque combat devait être mené avec l'ensemble de ses membres de guildes sans en perdre un seul sous peine de mourir dans d'atroces souffrances (et devoir se retapper les trashs particulièrement nombreux à BC ^^). Réapprendre à Wipe ! Faire preuve de tenacité ! Autant de concept qui font appel a ce que l'on vivait à l'époque. C'était un peu l'âge d'or !

Comment cela se traduit pour nous ?

Bref, pour répondre à ce besoin, cette envie des joueurs et de nous même, il faut selon moi qu'on rassure chacun.
Une décision doit être une décision ferme qui maintient un cap. C'est ca rassurer dans WOW ! Si on sait ou nous emmène dans l'avenir, si on sait ou l'on va, alors on y va avec bien plus d'envie et de confiance. On est plus performant !

Il faut que les membres de nos guildes se sentent bien au sein de la structure. Bref, on désamorce chaque conflit potentiel aussi rapidement que possible.

Bonne réflexion

Ici Zangar !!!! Le blog d'un serveur

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite vous parler d'une initiative que je trouve trés bonne.

Allo la planète ? Ici Zangar !


Maoh en compagnie de Tïndaedhel ont décidé de créer cette plateforme communautaire. Il s'agit un peu dans la même lignée que celui des clairvoyants.
Voici le programme qu'ils ont concocté.
  • Lundi : Les downs
  • Mardi : Interview
  • Mercredi : Cinéma’récage
  • Jeudi : Quoi de neuf sur le forum officiel
  • Vendredi : Article libre sur un sujet aléatoire
  • Samedi : L’herbe est plus verte chez nos voisins ?
  • Dimanche : Parution de l’hebdromadaire
Programme ambitieux, mais intéressant. Les guildes partenaires commencent à suivre. C'est à dire les guildes qui donneront leur retour, leurs expériences, leurs downs, etc...

La suite se passe ici :

http://www.icizangar.com/

Bon blog

mardi 12 avril 2011

Petits mots sur les blogs que l'on ne voit plus beaucoup

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler des autres blogs. Mais si vous savez, ceux dont je vous parle de temps en temps. Eh bien, certains de ces blogs ne sont plus trop alimenté à mon grand regret.

Pauses Blogs

Certains sont en pause, d'autres ont simplement stoppé leur écriture sans rien dire. C'est surement ce qui nous pend tous au nez un jour ou l'autre me direz vous, mais quand même. Partir comme ca, sans laisser d'adresse, n'est ce pas nous laisser un peu orphelins ?

Pour les citer tous, il y avait :
Bref, ca me ferait plaisir de voir ces portails se rouvrirent. Pas forcément pour des tonnes d'articles, mais des idées d'articles il y en a plein. Vous, nos lecteurs êtes les premiers à nous les faire parvenir. Dans les discussions que l'on a avec nos comparses en guilde ou en lisant les questions fréquemment posées sur les forums officiels. Bref, revenez nous ou faîtes nous un grand coucou.

Au final, C'est surement le syndrome Cataclysm. J'en parlerai bientôt, car c'est sans doute l'extension qui a marqué durement beaucoup de guildes et de joueurs avec des départs, des disparitions et quelques rares réapparitions.

Mais bon, même si certains arrêtent, d'autres sont toujours là ou d'autres encore reprennent le flambeau.

Nd'Okar : J'aimerai tant que mes collègues en robe retrouvent leurs fougues et leurs entrains et me fassent encore rire/réfléchir/penser/interroger comme il savent le faire. Message passé ^^

En tous les cas, bon blog à tous et bonne lecture aux autres.

Guerrier Protection : Equilibrer esquive et parade ou pas ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose un article de pur tank. Une vraie question se pose pour beaucoup d'entre nous.

Faut-il équilibrer ses stats d'esquive et de parade ou bien maximiser la parade ?

La réponse est par ici !

Equilibre des stats


C'est une question que nombre d'entre nous nous posons ou nous sommes posés.

Eléments de construction de notre réflexion

On part du postulat que :
  1. Maitrise > Parade
  2. Maitrise > Esquive
D'ou le 3ème point :
  • Esquive = Parade ou Parade > Esquive ?
Telle est la vraie question. Pour savoir, il faut aller chercher un peu plus loin.

En préambule, de base, en tant que war def, en position défensive, nous avons 4% d'esquive et 5% de parade.

Plusieurs points supplémentaires doivent nous éclairer dans notre réflexion :
  1. L'esquive et la parade possèdent le même ratio (même nombre de points à avoir pour obtenir 1% de l'un ou de l'autre). Ce score est de 176,7 pour obtenir 1%.
  2. En raid, on obtient un apport d'esquive en plus (1% de plus) comparativement à la parade grâce à l'apport d'agilité via le cri de guerre du war ou totem force/Agi du chaman ou le cor du DK ou tout autre technique assimilée.
Quel est l'intérêt d'avoir plus de parade que d'esquive ?

La réponse est toute simple : Le talent tenir le front ! Il n'y a rien qui "rentabilise" l'esquive, alors que pour la parade, nous avons un joli talent. Il serait dommage de ne pas s'en servir ou tout du moins d'en profiter un peu.

Pour rappel :
Tenir le front
Augmente de 10% vos chances de coup critique et de blocage critique.
10 secondes restantes

A savoir que le talent "Tenir le front" n'est pas si rentable que ca, le théorycrafting l'a prouvé.
On revient à la même problématique qu'a WOTLK qui disait qu'une chance d'une chance, ca n'aide pas a faire avancer le shmillblick. Mais pour aller plus loin.

Petite démonstration
  1. 10% de chance de crit est la mailleure partie du talent. Le crit est toujours bon pour l'aggro et 10% de crit en plus sur l'ensemble de nos techs, ca envoit du paté comme on dit.
  2. 10% de chance de blocage critique en plus, c'est intéressant. On bloquera ainsi. Ca augmente notre survie (encore faut il faire un blocage)
  3. 10s, ca reste maigre. On casera 2 heurt de bouclier durant cette période (3 maxi). Avec une attaque toutes les 1,5s, ca donne : 7 attaques + 3 frappes héroïques.
  4. L'uptime de la dite technique : Avec 10% de parade, on tourne à 42% de moyenne d'uptime.
En conclusion

Il vaut mieux avoir un équilibre entre ces deux stats (parade et esquive), avec un léger surplus pour la parade (car on gagnera de l'esquive en plus en raid), mais au vu des stats sur le stuff il n'y a pas besoin de chercher bien loin.

Ce talent sera trés probablement imbattable d'ici 2 paliers quand on atteindra le cap avoidance cumulée de 102,4%.

Bon tanking

lundi 11 avril 2011

Parlons du monde d'un paladin

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, en cette fin d'aprés midi (c'est le soir pour moi à Dubaï, donc j'en profite pour écrire un peu), j'ai décidé de vous parler du blog d'un confrére bloggeur que je ne connaissais pas jusqu'à 5 min. J'ai découvert son blog en regardant par quel biais mes lecteurs arrivent. C'est comme cela que je découvre des nouveaux blogs par exemple (mais pas que) et que je vois que des guildes me citent sur le forum dans des parties privés auxquelles je n'ai pas accés (mais c'est un autre sujet).

Blog de paladin

Bref, pour en revenir à nos moutons, Garikover est Tank à ses heures perdues, bloggeur et surtout paladin. Il écrit depuis Juillet 2010. Ce qui prouve une certaine longévité.

Dans un de ses récents courriers, il m'interpelle dans une lettre qui m'est adressée. Pour plus d'infos, c'est ici.

Je lui ai donc répondu. Et je me dis que cette réponse peut aussi aider d'autres lecteurs dans leur quête de sens pour savoir comment un nain fait pour réfléchir.
ND'Okar : Oui, je sais, ca intrigue comme ca aux premiers abords. Mais on s'y fait avec le temps.

Réponse du Nain au Paladin
coucou,

je viens de tomber sur ton blog en regardant par quel biais arrivait mes lecteurs.

Pour répondre à la question première, non, je n'ai pas eu connaissance de tes articles avant que je publie les miens.

Pour tout te dire, Je trouve mon inspiration sur les forums officiels dans les questions posées par les autres wars ou tanks (y a des posts à ouin ouin incessants depuis la mise en place de la recherche de donjons ou en regardant les remarques que certains et certaines ont pu me faire (sur le côté GM tyran(or, je ne suis pas GM et je ne suis a priori pas un tyran, mais tout est question de point de vue)).

Aprés, pour élargir le débat, il est certain que beaucoup d'articles de la communauté se recoupent. En effet, les problématiques sont les mêmes pour tout le monde grosso modo. Donc nous allons y voir.

Ajout pour compléter
Pour ma part, j'essaie toujours de décaler un article écrit si je vois qu'un sujet similaire a été traité par un autre bloggeur parmi ceux que je lis (je les écrits le week end d'une traite, parfois pour les 2 semaines à venir soit 10 articles d'un coup - grosse journée x_x). Mais parfois, lorsque je ne connais pas le blog, il est difficile de faire autrement. Je trouve que ce qui est intéressant, c'est justement cette pluralité qui fait la beauté des différents blogs. Ce sont les angles d'attaques différents qui font que notre réflexion est plus intense et plus ouverte.

Je fais la même réponse sur mon blog (ca me permet de parler de ton blog en passant ^^)

Bonne continuation en tous les cas

bon jeu et bon tanking
Okar
bloggeur à ses heures
En tous les cas, je vous conseille d'aller lire le blog de Garikover.

L'adresse : Le monde d'un paladin

Pour parler de lui, voici qui il est :

Je suis Garikover, Paladin de mon état, résidant sur le Royaume Uldaman.

J’ai décidé d’ouvrir ce blog pour partager mes quelques connaissances sur les Paladins toutes spécialisations confondus. Vous y trouverez des infos sur les paladins heal et tank, assez peu sur les dps car ce n’est pas la spécialisation qui m’attire le plus, des récits de donjons, des articles divers et variés, utiles ou non… un partage d’expérience qui ne pourrait qu’être profitable.

Sinon qui suis-je ?

Joueur depuis Decembre 2007, tout d’abord sur serveur privé (gratuit mais bourrés de bug), puis en Juillet 2008 je suis passé sur le serveur Uldaman où j’ai rejoint des anciens du serveur privé. En Septembre 2008, j’ai créé ma guilde qui a maintenant plus de 2 ans et se porte bien.

J’ai de multiples rerolls mais je ne monte principalement que le Paladin aussi bien en terme de stuff que de HF. Pour mes rerolls, c’est quand j’ai le temps et l’envie, et ils me servent surtout à collecter des matières premières pour les crafts de mon paladin et assistent certains joueurs de ma guilde en leveling/donjon.

Voilà, pas grand chose d’autre à dire.

En le parcourant, j'y ai découvert qu'il parlait THC (THéoryCraft), des récits sur sa vie, des histoires de boulets, des news sur Cataclysm, des analyses, de la gestion de guilde, bref, c'est complet. Une bonne adresse parmi celles ou j'irai faire un tour à un nouvel article posé.

Bonne lecture et bonne continuation à lui/à toi

Utilité d'ivresse de la victoire en def

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose un article de tank pour les tanks en plaque.

La question du jour est assez simple :
  • Est ce qu'Ivresse de la victoire est utile ?
  • Si oui, dans quelle situation ?
Bonjour Ivresse


Ivresse de la victoire est une technique de guerrier. Voici un peu ce qu'elle raconte :
  • Attaque instantanément la cible, lui inflige (AP * 56 / 100) points de dégâts et vous soigne pour un montant égal à 20% de votre maximum de points de vie. Peut seulement être utilisé dans les 20 sec après avoir tué un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur.
Il y a 2 types de proc à cette technique :
  1. On tue un ennemi et la technique proc. Quand on l'utilise, elle inflige des dégats et elle nous soigne de 40% de nos points de vie.
  2. Le second proc est lié à un talent de la branche Protection. Sur chaque dévaster, on a 50% de chance de la faire proc quand l'ennemie est en dessous de 20% de ses points de vie. Elle soigne ainsi de 9% de nos points de vie une fois glyphé et avec le talent soin sur le terrain OU marche normalement si le tank tue un mob/boss (il faut qu'il tape après un autre mob/boss).
Il est important de ne pas confondre les 2 qui sont 2 techniques différentes au final.

1er proc

L'effet important est que l'on doit tuer (donner le coup fatal) à l'ennemi et en tank, je peux vous dire que ca n'arrive pas souvent. Mais sur des packs de trashs associés à pourfendre et au talent sang et tonnerre, ca peut avoir un réel intérêt. Tant en instance qu'en raid, mais selon moi, plus en instance quand même

On l'utilise quand on peut, parfois il est bon d'attendre qu'on soit bas en vie.

Pour ma part quand je farm des PO avec le nain en def, c'est magique. J'utilise cette technique à outrance. Par exemple, c'est cette technique qui nous permet de prendre des quantité de mobs sur nous et on se concentre sur un, on le défonce et on profite . Son utilisation en PvP est également grandiose car on peut tuer un pet, ca marchera. Le chasseur, le démo ou le chaman vous en voudront violemment. Et ne parlons pas du DK avec son armée des morts qui quand il la lance contre un war def commet une grossière erreur, mais vraiment grossière, car c'est ce qui nous permet de survivre contre lui.

2ème proc

Si on s'arrête sur le 2ème effet, on va y passer plus de temps. Car c'est là tout l'intérêt de savoir si oui ou non il est utile de prendre ce talent dans un template def.

Quelques calculs pour voir combien on récupére de points de vie :
  • 5% + 50% (glyphe) + 20 % (talent branche arme : soin sur le terrain)
  • Donc au total ça te fait 5%*1.50*1.20 = 9 % de tes PV au moment d'utilisation de ta technique d'auto heal.
En raid, quand le boss arrive à 20 % en générale, les soigneurs commencent à rencontrer des problèmes de mana, 9% de nos 160 K pv unbuff en raid, ça donne des soins à 14K en raid.
Sous dernier rempart (+30 % de PV), ça peu monter à presque 20 K.

Pour moi, ce n'est pas négligeable, mais bon pas forcément utile non plus. Sur Cho'gall pour soulager les heals c'est une bonne chose par exemple. Il faut savoir que comme c'est lié à un pourcentage, cela sera de plus en plus rentable avec le temps dans un template survie. Donc à l'heure actuelle, pas forcément, dans 2 paliers de patchs, surement beaucoup plus. L'avenir le dira.

Chacun prend la technique avec laquelle il s'estime le plus opti, il y a les technique "obligatoires" et les autres qui reste aux choix du joueur, dans la limite d'une logique tank tout de même. Pour moi, cette technique n'est pas indispensable tout le temps. Parfois, cela peut être utile et la majeure partie du temps, elle ne l'est pas dans sa version 2.

Bref, rester sur votre template avec 31 points en def pour maximiser vos dégats/survie.

Bon tanking

vendredi 8 avril 2011

Recrutement pour les grosses guildes : Et si on recrutait des joueurs avec moins de temps de jeu ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons de gestion de guilde et plus spécifiquement de recrutement.

Recruter intelligemment en période de disette


Ce qui bloque en ce moment pour beaucoup de guildes dîtes HL ce sont les recrutements. En effet, il est difficile de trouver de bons joueurs avec un temps de jeu conséquent. Par exemple, mon serveur : Le marécage de Zangar a une population modeste, donc qui dit modeste population dit moins d'hétérogénéité sur cette population. Ce que je veux dire par là, c'est qu'on a une faible population de joueurs avec l'envie de faire du HL, la réactivité suffisante et le niveau de connaissance sur son perso et le gameplay qui va avec sur un serveur moyen. Ca pose donc 2 questions :
  • Le réel problème pour nos recrutements n'est-il pas la disponibilité demandée à nos membres dans un contexte de serveur à population moyenne ?
  • Ne serait-il pas temps de songer à essayer de prendre de bons joueurs à disponibilité réduite (moindre par rapport à ce que l'on recherche) pour pallier à nos problèmes ?
Aux 2 questions, je répond oui ! Un grand oui sans hésiter. Je comprends parfaitement que cela donne d'avantage de travail dans une gestion de guide, et que la cohésion du groupe soit plus compliquée (moins de temps de jeu ensemble, moins on connait ses camarades de jeu), que l’équipement avancera moins vite pour ces personnes; mais si le joueur est performant et répond à l'ensemble des critères recherchés hormis la disponibilité. Ne serait-ce pas une solution viable pour nous gestionnaires de guilde ?

Si je prend l'exemple du clan, on pourrait imaginer avoir 2 grades :
  1. Raideurs : ceux qui sont dispos 3 soirs par semaine voir plus
  2. Réservistes : Ceux qui sont dispos 2 soirs seulement
Ce sont des choses dont on parle actuellement au sein du clan et au sein du conseil. D'ou le fait que je vous en fasse part.

En terme de recrutement, il faudrait recruter pour un même post 2 personnes à disponibilité réduite. En effet, si on raid 4 soirs dans la semaine, un réserviste serait pris soir 1 et soir 2, alors que le 2nd réserviste serait pris soir 3 et soir 4. On balaye ainsi tous les soirs de raid de la semaine.

Reste à savoir si de telles personnes existent ?

En mon for intérieur, je me dit que oui. J'en ai vu passer des candidatures comme ça. Des candidatures que l'on a pas poussé jusqu'au bout. J'entends dire aussi par beaucoup que notre guilde a des contraintes (ce qui est surement vrai mais moins qu'on ne l'imagine). Contraintes de temps passé à jouer.

Rien qu'au sein du clan, on a des personnes dans ce cas là :
  • Bobbygood
  • Izuko
  • Moi (en ce moment pour cause de travail intense)
  • et d'autres
Bref, la société change, les gens aussi. A nous en tant que gestionnaire de nous adapter. Cela n'en sera que plus simple.

Bonne gestion de guilde à tous

jeudi 7 avril 2011

Moins de files dans les donjons

Bonjour à tous,

Voila une nouvelle qui me ravie aujourd'hui. En effet, blibli nous a gratifié d'un post bleu.

Des goodies en plus

Il s'agit d'un post sur la MAJ 4.1 et sur le système de files d'attentes dans les donjons héroïques.

Avec la mise à jour 4.1, nous allons introduire l’appel aux armes pour l’outil de recherche de donjons, un nouveau système destiné à réduire les temps d’attente. L’appel aux armes détectera automatiquement quel rôle de classe sera le moins représenté dans la file, et leur offrira des récompenses additionnelles pour entrer dans la file d’attente de l’outil de recherche de donjon et compléter une instance aléatoire de niveau 85 héroïque.

Chaque fois que la file d’attente sera plus longue que quelques minutes pour des héroïques de niveau 85, le système d’appel aux armes prendra effet et déterminera quel rôle est le moins représenté. Dans le cas où les tanks seront le rôle le moins représenté, l’icône de l’« appel aux armes : tanks » apparaîtra sur la fenêtre de l’interface de l’outil de recherche de donjon où les rôles de classe sont sélectionnés, et apparaîtra également sur l’interface lorsque la file d’attente se terminera et que vous aurez été sélectionné pour entrer dans un donjon. Indépendamment de votre rôle, vous serez toujours capable de voir quel rôle est actuellement appelé aux armes le cas échéant.

L’appel aux armes est destiné à faire baisser les temps d’attente en offrant des récompenses additionnelles en entrant dans la file avec le rôle le moins présent. Pour être éligible à ces récompenses additionnelles, vous devrez entrer tout seul en file pour un donjon héroïque de niveau 85 pour le rôle qui sera appelé aux armes, et compléter le donjon en tuant le dernier boss. Chaque fois que vous satisferez ces exigences (il n’y aura pas de limite journalière), vous recevrez un sac de cadeaux qui contiendra de l’or, qui aura une chance de contenir aussi une gemme rare, une flasque / un élixir (suivant votre spé.), une bonne chance de recevoir une mascotte (y compris des mascottes inter-faction), et une chance très rare de recevoir une monture. Les mascottes offertes proviendront de plusieurs sources, et incluront des compagnons comme le Jeune raptor razzashi , la Cage de perroquet (Cockatiel), et la Minuscule sporoptère , mais les montures seront spécifiquement celles que vous pourrez obtenir via les donjons (pas les raids), comme les Rênes du Seigneur corbeau des Salles de Sethekk, du Faucon-pérégrin blanc rapide de la Terrasse des Magistères, et les Rênes du destrier de la mort de Stratholme.

Ce système est destiné à traiter le problème des temps d’attente inacceptables pour ceux qui entrent en file en tant que DPS. Les temps d’attente élevés sont, bien-sûr, causés par un simple manque de tanks et de quelques soigneurs. Nous n’avons pas l’impression que les rôles de tank ou de soigneur aient des problèmes particuliers qui pourraient causer cette disparité dans leur représentativité, excepté qu’ils ont plus de responsabilités. Naturellement, les joueurs préfèrent prendre leurs responsabilités dans des situations plus organisées que celles qu’offre l’outil de recherche de donjon, mais peut-être que nous pouvons un peu les soudoyer. Bien que ce système donne aux tanks et aux soigneurs un petit extra, la récompense est donnée pour aider les joueurs qui ont des rôles de DPS à pouvoir faire plus de donjons, à obtenir un meilleur équipement, et à continuer de progresser.

Bien que l’or, les gemmes, les flasques et les élixirs soient des motivations parfaites, nous savons que nous avons besoin de choses un peu plus substantielles. Nous avons brièvement considéré l’option des Points de vaillance et des objets épiques, mais nous avons jugé que cela n’irait pas vers notre objectif qui est d’aider les joueurs DPS à progresser, et au final cela ne garderait pas très longtemps les tanks et les soigneurs dans l’outil de recherche de donjon. Nous avons établi que les mascottes et les montures de donjon sont des objets cosmétiques / de haut fait que les joueurs cherchent à obtenir d’eux-mêmes, aussi, pourquoi ne pas leur offrir une chance d’obtenir quelques insaisissables mascottes et montures de façon à aider les autres joueurs ? Même s’ils n’obtiennent pas une mascotte ou une monture, ou obtiennent un qu’ils ont déjà, l’or et les autres cadeaux seront déjà des récompenses suffisantes pour qu’ils n’aient pas l’impression d’avoir accompli cela en vain.

Nous pensons que c’est une récompense assez solide pour faire entrer les tanks et les soigneurs dans les files d’attente, de donner aux joueurs de niveau maximal une autre façon de collecter les mascottes et montures qu’ils désirent, et par-dessus tout, d’améliorer les temps d’attente pour les joueurs DPS qui font la queue. Dans le cas des donjons de plus bas niveau, il n’est pas rare que les DPS soient le rôle le moins représenté, aussi, si ce nouveau système fonctionne et que nous sommes satisfaits de ses résultats, nous pourrons aussi considérer le fait d’appliquer les mêmes mécaniques aux donjons de plus bas niveau.

Bref, vu que le rôle de tank est généralement sous représenté dans les donjons héros, ca nous donnera l'occasion de toujours récupérer les montures /mascotes / gemmes / Etc...

Si ca c'est pas une bonne nouvelle ^^

Bonne instance

mercredi 6 avril 2011

Projet : Interviews tank de Silent, Wraith, The fallen et des autres guildes du Top FR

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite vous faire part d'un projet que j'ai depuis quelques mois maintenant, mais que je n'ai pas pu faire aboutir correctement faute de temps. Je pense à nous les tanks qui aimont bien savoir comment ca se passe de l'autre côté de la cuirasse.

Du war def de 1ère classe

Ce projet est assez simple :

Réaliser une interview des tanks des guildes du TOP FR.

J'en ai identifié quelques uns grâce à WOW Progress. Il se peut que ma recherche soit biaiser. Si vous trouvez que c'est le cas, merci de me l'indiquer (et surtout si vous en connaissez d'autres dont je n'aurai pas les pseudos).

J'ai déjà pris contact avec Absø qui est d'accord pour l'interview. Pour les autres, je dois passer par les forums pour les atteindre (à moins que ces derniers ne lisent mon blog ce qui serait bien plus simple ^^)

Voici ma liste :

1 - Wraith
http://eu.battle.net/wow/fr/character/sargeras/abs%C3%B8/advanced

2 - The fallen
http://eu.battle.net/wow/fr/character/ysondre/wraith/talent/primary

3 - Silent
http://eu.battle.net/wow/fr/character/illidan/lastivka/advanced

4 - DepthCore
http://eu.battle.net/wow/fr/character/nerzhul/rat%C3%A2k/advanced

5 - Sense
http://eu.battle.net/wow/fr/character/archimonde/maati/advanced

6 - Blow
http://eu.battle.net/wow/fr/character/illidan/zamelovskett/advanced

Merci de votre aide.

Ces interviews seront réalisées avant l'été si possible et paraitront toutes les 2 semaines sur le blog.

PS : je compte aussi interviewer les GMs/Offs de ces grosses guildes.

Bonne lecture à tous

mardi 5 avril 2011

Le pouvoir d'une communauté

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite vous parler d'un mec qui a eu une idée fabuleuse.

Une Ode au voyage et à la rencontre

Voici l'expérience de vie vécue par Matt Harding.



Encore une fois, beaucoup d'entre vous doivent se poser la question : Mais en quoi ca nous concerne et ca concerne la gestion de nos communautés ?

Eh bien tout est dans la question ^^

L'idée de tout cela est d'aller vers les autres. De créer des voyages et des points de rencontres. On peut associer cela à la valorisation de chacun. Car en cherchant à illustrer ces rencontres par diverses moyens (celui que propose Matt est la vidéo), on enrichie ceux qui n'étaient pas là.

En définitive, Ouvrez vous aux autres. Ne vivez pas en autarcie replier sur vous mêmes. Créer des points de contacts et des points de rencontres entre tout un chacun et entre chaque personne de votre communauté. Votre communauté ne s'en trouvera que plus belle et plus grande, plus épanouie aussi.

Voyez cela comme une leçon de vie.

Pour aller plus loin !

Pour ceux qui veulent en savoir plus, voici les explications du jeune homme sur sa démarche.



Bonne réflexion

lundi 4 avril 2011

Tendance 1 : Vivres 99 vies

Bonjour à tous,

Pour commencer ce cycle d'écriture sur les tendances du moment.

Tu rerolleras petit d'homme


La grande prétresse des tendances aux US se nomme Faith Popcorn. le nom prête à sourire, mais derrière ce nom se cache l'une des femmes les plus écoutés outre-atlantique. Elle dit (avec son équipe) que la première tendance de l'année 2011 sera :

99 vies : On vit trop vite, on n'a le temps de rien faire, on jongle avec les taches. Un phénomène causé par notre schizophrénie sociétale.

Dans WOW, cela se traduit (selon moi) par le fait que l'on va voir le phénomène de rerolls augmenter. Grace à nos avatars, nous vivons 99 vies (voir plus parfois). L'expérience de jeu est sans cesse différente car techniques et capacités de chaque classe apportent un renouveau (même si certaines bases sont identiques).

Le fait que nous arrivions avec seulement 5 niveaux à montée au niveau maximum.
Le fait que nous ayons la possibilité via les talents de guilde ou items de gagner de l'expérience.
Le fait que toute l'expérience en Azeroth ait été renouvellée avec le nouveau design des zones et des quêtes.
Tout cela nous implique et nous dirige vers un ou plusieurs rerolls pour explorer tout cet univers. Que ce soit en terme de gameplay.

De mon point de vue, Blizzard l'a bien compris en mettant en place des Hauts faits de guilde notamment pour obtenir le dernier et 8ème onglet de banque de guilde. Blibli nous pousse vers cela.

Doit-on pousser vers une rerollite mania ?

Oui ! indubitablement ! Tout simplement pour répondre aux exigences de nos raids qui demandent d'avoir diverses solutions parfois plus de distance, parfois plus de tank, parfois plus de heal. Bref, polyvalence incontournable.

Avoir des rerolls permet de mieux percevoir les combats, enfin de les percevoir sous un angle différent, donc par finalité : d'Être meilleur !

Posséder un reroll permet de partir plus souvent en raid. Dans une optique ou les raids sont uniques en 10 ou en 25.

Bref, on n'échappera pas à cette tendance, mais c'est pour notre bien !

Que peut-on craindre à voir du reroll dans tous les sens ?

Hé bien cela dépend de vos joueurs en fait. Il faut veiller à ce que ce full reroll ne brise pas le gameplay et l'investissement mis dans le personnage principal. Quoi qu'on peut tout à fait avoir jusqu'a 2 personnes de haut niveau.

La suite : Demain, même heure !

Bonne réflexion

La zangar raid school : Réponse à Mlle Akra

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, on parle de gestion de guilde, parce que l'on aime ca. Akrashna m'a envoyé un mail il y a peu et avec le temps qui me manque en ce moment, je n'ai pas pu lui répondre avant.

Réponse du professeur Okar

ND'Okar : le dessin de coloriage est pour chüppa et bobbygood qui vont pouvoir colorier parce que je sais qu'il y a trop de mots pour eux. /kiss les loulous. Chüppa pense à pas déborder.

Voici le charmant mail auquel j'ai eu droit.
coucou Okar :)

j'ai une petite question concernant un ancien post de blog que j'ai été déterrer suite a un threat sur le forum officiel qui m'a fait penser à toi.

alors ...

sur le forum officiel section royaume (Suramar en l'occurrence) un fil de discutions est apparu (intéressant qui plus est ,c'est rare il faut le noter ><)

en gros ce fil de discutions traite du souci que l'on rencontre pour l'avancée pve , le recrutement, la qualité du gameplay des joueurs et la motivation des joueurs à avancer en pve.
Le tout concerne tout niveau de guilde (normal, hm) et toute structure (10, 25)

pour une foi la discution est conscructive entre les guildes (celles qui raid du moins) et on tombe quand meme d'accord sur plusieur points , à savoir :

-on a de plus en plus de mal a recruter (les forum des guildes ne reçoivent pas énormément de candidature)
-les roster ne sont pas full du tout, et ce pour pas mal de grosse guilde (les top serveur)
(pour te donner un exemple nous sommes a la recherche un 3eme hunt pour notre roster , même pour un trouver un (bon) cela s'avère difficile pourtant les hunts ne sont pas si rare que cela).
ou encore :on cherchait un prêtre discipline depuis début cata , on l'a trouvé il y a 2 jours seulement ...)

-on se demande si la majorité du serveur a envie d'avancer en pve (beaucoup de gens sont dans de petites guildes ou il ne se passe rien au lieu de rejoindre des guildes qui fonctionnent ou de s'associer (voir fusionner) pour avancer)
-les petites guildes pullulent et tuent ce qui reste de pve (a croire que tout le monde veux être mg ><)

(ne vois rien d'élitiste dans ce que je dis, chacun sont mode de jeu, ce sont les interrogation qui sont ressorties du thread (directement ou indirectement)

j'en arrive donc a ce qui m'amène vers toi : "le Zangar Raid School"

(c'est parti pour les questions !! )

-est ce que ca existe toujours ?
-est ce que ca fonctionnais (fonctionne) ?
-est ce que par ce bias le clan a reussi a recruter quelques joueurs même si ca n'était peut être pas le but premier? (a former certains)
-est ce que cela a eu un quelconque effet sur l'avancé globale du serveur ? (difficile cette dernier question je te l'accorde)

voila , merci pour tes éventuelle lumières ;)
Que de questions et d'interrogations. Premier constat : On vit la même au sein du clan et du serveur.

Est ce que ca existe toujours ?

Oui et non. J'ai retenté l'expérience mi Cataclysm et peu de monde pour faire un raid. Mauvaise com ? Difficulté a remettre la machine en route ? Je ne sais pas. Mais pour ma part, j'apprécie toujours autant les raids pick up / rerolls car c'est l'occasion de se tester en tant que raidlead.

Est ce que ca fonctionnait (fonctionne) ? Est ce que par ce biais le clan a reussi a recruter quelques joueurs même si ca n'était peut être pas le but premier? (a former certains)

Oui, ca fonctionnait bien. Le but du jeu avec ce système n'était pas de recruter mais bel et bien de partager nos techniques/mise en pratique de stratégies,/etc... avec les autres guildes moins avancées que nous. Le clan n'a pas cherché à recruter par ce biais là, même si je pense que l'on a eu des candidatures par ce système. Pas des candidatures directes, mais des candidatures détournées qui venaient parce que l'ambiance étaient bien, les raids de qualité même avec des rerolls.

Est ce que cela a eu un quelconque effet sur l'avancé globale du serveur ? (difficile cette dernier question je te l'accorde)

Honnêtement, je ne le crois pas. Mais comme tu le soulignes, il me parait difficile d'avoir un vrai retour, une vraie évaluation de tout cela et des retombées pour le serveur. Ca demanderait d'avoir un suivi trés important.

En ce moment avec le clan est dans une période de recrutement active et importante. En effet, nous n'avons pas su remplacer à temps les départs. Un peu comme sur Garona avec les problèmes que vous rencontrez. On rencontre les mêmes aussi et c'est également le cas sur d'autres serveurs et dans d'autres guildes. J'en veux pour exemple l'arrêt des Millenium de la compétition PVE HL.

Les solutions sont multiples bien sûr. Et parmi ces solutions dont je m'appesantirai plus longuement dans de prochains articles.

Pour ce dernier point, la proposition est que l'on organise un événement de guilde qui soit une soirée raid en PUG (max 3 pour un raid 10, ou 6 pour un raid 25). C'est notre carte de visite la "Zangar Raid School" : c'est vendeur et original.
  1. On impose quelques conditions (équipement 346 gemmé & enchanté, micro TS opérationnel, 18 ans minimum), et on offre 2 loots par PU. Ils sonts prioritaires sur les loots, il s'agit de les motiver à nous rejoindre, mais à une condition : être présent 3 semaines de suite, les loots étant offert le 2e et 3e soir.
  2. On fait du raid 25 avec la destination annoncée préalablement sur le forum dans un espace dédié.
  3. On fait avec nos strats expliquées sur le forum.
  4. On valide les inscriptions sur le forum selon les classes recherchées, avec liste d'attente de façon à pallier au cas où le postulant ne remplit pas les conditions demandées. L'objectif sera de progresser donc on ne pointe pas seulement les erreurs, mais on indique le moyen de les corriger.
  5. Au cours du raid on fera une pause pour discuter avec eux et connaître leurs motivations, plutôt que de le faire en fin de raid quand tout le monde va dormir.
ND'Okar : Merci à Sam pour sa prose

C'est un peu le renouveau de la Zangar Raid School (même si le nom n'est plus trés adapté au concept ainsi développé).

La philosophie c'est de ne pas recruter juste pour combler nos effectifs, mais de montrer 2 choses :
  • On sait s'investir pour nos membres et pour ceux que l'on souhaite recruter : organisation, formation, récompense
  • On demande un investissement équivalent en retour
Au final, on simplifie le recrutement et on diminue les contraintes :
  1. Pas de candidature à rédiger,
  2. Une possibilité d'apprécier notre savoir-faire en raid.
Cela ne doit pas remplacer le processus de recrutement : malgré tout on demande une candidature en bonne et dûe forme avant d'être intégré au clan, peut-être que celle-ci devrait d'ailleurs être allégée/améliorée car au clan, on joue avec la personne derrière l'écran. L'humain importe beaucoup dans nos choix.

Voila, j'espère que cela t'aura bien aiguillé et répondu à tes questions.
Pour ceux qui sont le marécage de Zangar, et qui souhaitent participer à ce roster un peu particulier, venez faire un tour sur notre forum. On recrute toujours donc n'hésitez pas.

Forum du clan : http://thamanos.forum-actif.net/

Bonne gestion de guilde à tous

vendredi 1 avril 2011

Les tendances 2011 : tendances de société raccroché aux MMO

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, article qui me tient particulièrement à coeur. C'est le genre d'article que j'affectionne tout particulièrement car il illustre la base de mes réflexions.

La tendance, c'est de toujours avoir l'information avant


Vous le savez sans doute maintenant, mais mon métier, c'est d'organiser des événements, car j'oeuvre dans la communication événementielle. Qui dit com événementielle, dit anticipation, dit être au plus prêt de la tendance. L'événementiel est par essence en avance et au plus proche de la tendance. C'est un secteur sans cesse en innovation. Et qui dit innovation dit analyse des courants, des tendances du moment pour surprendre et faire rêver ! J'en vois beaucoup qui se disent : Oui, mais en quoi ca nous concerne ?

Bref, ca y est ! Les carnets de tendance 2011 sont sortis. Enfin !!! Et pour vous, ca signifie pleins d'articles qui imbriquent tendances sociétales de l'année en cours et tendances WOWienne qui découlent de ces tendances. Bref, de quoi nous aider à gérer nos communautés en faisant les bons choix par anticipation !

Vous allez donc avoir le droit à 14 articles d'aprés-midi écrits (parution à 14h dés demain) dans la grisaille parisienne(ceux du matin concernant les sujets habituelles du blog). Grisaille à mettre en corrélation avec ma destination Vacances ou je suis actuellement. C'est à dire à Dubaï (de temps en temps, il faut savoir se reposer au chaud).

Bonne réflexion

L'édito d'Avril

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, on est le 1er avril ! Et surtout plus qu'Avril, on est le 1er !!!

En avril, ne te découvre pas d'un fil

Nd'Okar : On avait bien aux gnomettes de ne pas sortir avec leurs bicouettes roses.

Je pourrais vous faire des blagues à la blizzard mais bon faut pas déconner avec certains sujets !!!!

Le blog est toujours là ! Et il compte bien le rester ! J'aime toujours autant écrire sur des sujets aussi diverses que variés mais rejoignant toujours (pour notre plus grand plaisir).

On devrait voir l'arrivée du patch 4.1 ce mois ci. Rien d'officiel à l'heure ou j'écris ces mots, mais bon.

Concernant le blog, pas mal de choses comme toujours. Le même rythme de parution d'articles.
je parlerai de tanking comme d'habitude en m'attardant sans doute sur les boss en mode héroïque.
Pour la gestion de guilde, quelques histoires du clan en exemple pour illustrer des phases de gestion.
Pour la partie raidlead que j'ai un peu délaissée le mois dernier, un gros chantier avec une nouvelle série d'articles de cette catégorie.
Et je compte bien finir la série sur les leçons du sorcier.

De quoi combler votre soif de lecture.

Bonne journée (et essayer de ne pas vous faire avoir)