lundi 28 février 2011

Réactivité

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons de la sacro sainte réactivité. Qui n'a pas connu des joueurs mode pieds dans le béton. Qui n'a pas connu des joueurs qui restaient gentiment dans les flammes de toutes les couleurs de combat en combat ?

Active ton Body

Dire : Mais tu es aussi réactif qu'une moule sociopathe ne sert pas à grand chose. Bah oui, sur quoi évalue-t-on qu'une personne n'est pas réactive ?

Via Recount

Une personne peu ou moins réactive que les autres s'illustrera dans bien des domaines.
  • Un kick moins rapide que les autres
  • Un temps d'activité moins élevé
  • Des dégats subits plus conséquents (Ne reste pas dans la flamme !!!!!!!!!!)
  • Un volume de dps, de soins moins élevé que les autres au même poste
  • etc...
Les ressources extérieures

Il existe pleins de choses pour voir ca, et pas seulement en jeu. Internet fourmille de bonnes idées.

En voici une justement. il s'agit d'un petit jeu en flash.

But du jeu : cliquer dés que le bouton orange apparait.

A votre avis, quel est votre temps de réaction moyen ?

http://www.mathsisfun.com/games/reaction-time.html

Allons plus loin !

Si on pousse l'expérience plus loin, et que l'on refait ce jeu là 3 fois par jour pendant 2 semaines, on arrivera sûrement à un meilleur résultat. Pourquoi ? parce que l'entrainement fait qu'on devient meilleur. Il fait que l'on devient plus affuté. En jeu, c'est pareil, plus on s'entraine, plus on devient bon. En réalité, on élargit notre zone de confort et on connait les scripts par coeur. Donc de fait, on devient par la force des choses plus réactifs.

Comment améliore-t-on la réactivité ?

De l'entrainement d'abord. Il faut mettre la personne en situation de faire plus avec autant à sa disposition.
De l'entrainement ensuite, notamment en pvp. Il n'y a pas meilleure école que celle de l'arène. Vous devez réagir vite avec une réponse mésurée.
De l'entrainement enfin, amenez l'autre à réagir à la consigne donnée à un temps donné. Le frisson du terrain si vous préférez ^^

Et vous, quelles sont vos solutions ?

Bonne gestion de raid

vendredi 25 février 2011

Vengeance Status

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose de parler de tanking, et plus spécifiquement d'add-on pour tanker.
Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de l'add on :

Vengeance Status
Donc voici un nouvel add on bien pratique avec l'apport de notre vengeance. Vengeance Status est un addon qui n'est pas paramétrable. Il nous permet d'afficher 2 choses :
  1. Le gain de Puissance d'Attaque via le buff Vengeance en temps réel,
  2. Le pourcentage de Vengeance actuel.
C'est bien utile pour optimiser ou faire des switch intelligents. lacher le boss en étant full vengeance pour vous lacher en mode arme avec frappe du colosse, éxécution et tout le toutim !!!!

Pour le télécharger, c'est par ici :
Lien curse Vengeance Status

Pour l'utiliser, placer le ou vous voulez !!

Ca donne aussi en fin de combat un petit rapport sur votre vengeance, bien utile pour une analyse fine comme savent en faire des wars defs ^^

Bon tanking

jeudi 24 février 2011

Allier affectif et objectifs

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, c'est gestion de guilde. Gestion de guilde importante pour tout un chacun et surtout pour chacun de nous.

Le coeur a ses raisons que la raison ignorent

Il y a peu, on m'a posé une question. Il s'agit d'un dénommé Greg. Voila ce qu'il écrivait :
Salut okar,

Je suis gm nous allons commencer les hm 10, malheureusement notre guilde, qui raidait en 25 se trouve avec trop de membre et surtout le fossé se creuse entre ceux qui ont participé a la course au fk normal et les autres, d'ailleurs ce sont les mm qui ont participé au fk qui partent en hm..,

J aimerais bien savoir comment chez vous les choses sont gerees? Comment allier l'affectif et objectif? Comment essayer de perde une relative bonne ambiance et eviter des deconvenues avec des gquit massif ?

Bref ça pourrait donner un bien bel article :)
Bon, greg, tu l'as vu, voici l'article en question. IL faut parfois savoir se faire désirer.

Prenons les questions dans le bon ordre :
  1. J'aimerais bien savoir comment chez vous les choses sont gérées?
  2. Comment allier l'affectif et objectifs ?
  3. Comment essayer de perde une relative bonne ambiance et éviter des déconvenues avec des gquit massifs ?
Avec le conseil du clan, nous avons fait ce choix à l'époque ou cela s'est présenté. Cela a donné beaucoup de discussions. De ces discussions, nous en avons sortis une décision, et donc une organisation.

Voici le résultat de notre réflexion. Les freins à l'époque étaient la perte de nombreux joueurs pour diverses raisons. Des départs voulus ou subis. Nous avons donc du recruter pour combler les manques. Mais malgré ces recrutements, il restait beaucoup à faire. Des niveaux disparates, mais une envie commune. Donc mise en place d'un palier intermédiaire pour les nouveaux arrivants.

Nous avions des objectifs, donc nous avons fait en sorte de répondre à ces objectifs du mieux possible, tout en gardant une porte ouverte sur ce qui nous plaisait vraiment.
Bonjour à tous,

N'étant pas à l'heure actuelle en mesure d'aligner un raid 25 assez performant pour envisager des FK (et même du HM tout court), et voulant tout de même rester dans la course aux FK, nous mettons en place la mesure suivante.

Dorénavant les raids 25 sont suspendus et deux rosters 10 sont mis en place :
- 1 roster A à vocation immédiate HM/FK
- 1 roster B à vocation mode normal dans l'immédiat (2 semaines maxi pour clean, puis HM/FK comme l'autre raid)

Chaque roster fonctionnera de façon indépendante. D'une semaine à l'autre, quelques permutations de personnes pourront être envisagées. Il ne sera pas question de piocher dans le groupe B pour compléter le groupe A, ni l'inverse. Chaque groupe doit donc fonctionner par lui-même sur une semaine entière. Cela implique que sans une compo optimum pour l'un des deux raids celui ci ne partira pas. Avec 7 jours de raid possibles par semaine, nous souhaitons que ces 2 groupes partent au moins 4 soirs chaque semaine.

Sur calendar, 2 events différents seront créés avec des invitations lancées aux membres du roster correspondant.

Le roster B ne doit pas être considéré comme un raid moins compétent (Il ne l'est pas du tout), comme à l'inverse, le roster A ne doit pas etre considérer comme un raid de roxors car personne ne l'est au sein du clan. Nous sommes tous au Clan avec des pré-requis d'ambitions et de compétences, si certains ont encore des choses à prouver (car nouveaux, ou ayant été en difficulté par moment), c'est le moment. Le roster B peut et doit arriver rapidement à clean facilement le contenu normal et à s'attaquer lui aussi aux HM. Le changement de roster se fera à l'appréciation du conseil dans un but de réponses aux objectifs.

Le but étant, à terme (au plus tard au prochain pallier) de repasser principalement sur un format 25, avec un roster 25 plus performant. Le double format raid 10 permet de bien mieux travailler les faiblesses que nous pouvons avoir et nous oblige à nous surpasser. Car le 10 au contraire du 25 ne tolère aucune erreur.
Nous avons mis cela en place et force est de constater que les résultats sont là sur les 2 groupes :
2 boss HM tombés, un roster B en plein ascension avec une grosse capacité d'apprentissage et une véritable envie.

Résultats oui, mais à quel prix ? Séparer les forces fait que 2 groupes marchent en décalage.
Aprés c'est un choix. Mais je crois que c'est un choix que je n'accepte pas. Avec le recul, je pense que ce n'est pas la bonne direction, car on y perd (de mon point de vue) son âme.

La question a se poser est qu'est ce qui fait votre guilde ? Quel est son socle de valeurs ?
  • Est ce les raids avant tout ?
  • Est ce l'ambiance avant tout ?
  • Est ce un peu des 2 ?
  • Est ce complétement autre chose ?
Pour le clan, je sais ce que je veux (Nd'Okar : il ne s'agit que de ma propre réflexion.) Le clan Thamanos, pour moi, est une guilde qui raide, mais qui ne s'arrêtent pas là. Ce qui dans mon esprit est bien différent d'une guilde à raids. Je met le plaisir de jeu en avant, avant la réalisation d'objectifs, car si l'ambiance est là, si il y a l'envie, alors les résultats seront au rendez-vous. Prouvez et attestez sans l'ombre d'un doute. Le socle du clan, c'est cette ambiance que d'autres ont surement aussi, mais qui fait que tu te sens bien chez toi, que tu as plaisir à te retrouver et à partager des moments avec chacun des membres de ta communauté.

Peut on allier affectif et objectifs ?

Oui, c'est tout à fait possible. Aprés ca dépend des gènes de votre guilde. Ca dépend de comment elle s'est construite. de connaitre ses points d'ancrage.

Il n'y a pas de mauvaises solutions. Chaque décision est bonne dans la tourmente ou lors de turbulences. Il faut juste suivre son instinct, laissez un peu de temps pour voir si ca marche et quels sont les retours.

Comment essayer de perde une relative bonne ambiance et éviter des déconvenues avec des gquit massifs ?

Le veux tu vraiment ? Le voulez vous vraiment ? Je n'ai pas la réponse pour toi. Je sais juste qu'il s'agit d'un jeu et que ma manière d'aborder le jeu est de trouver du plaisir avant tout, tout en gardant une exigence et une qualité de jeu, mais pas de mettre les résultats en avant. C'est ma façon de gérer.

Aprés, chacun ses choix.

Bonne gestion de guilde

mercredi 23 février 2011

Comment devenir un meilleur raideur Acte 1

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite vous parler de raid. Et plus particulièrement de comment devenir un meilleur raideur.

Be better : 1er acte

Pour moi, il y a 3 grands critères :
  1. Survavibilité
  2. Utilité
  3. Sources extérieures
Améliorer sa survie

Timers

Il est important de garder a l'esprit les timers du combat. Ces timers, on peut les voir avec n'importe quel boss mod.
L'idée de les avoir sous les yeux n'est là que dans l'unique but de savoir ce qui va se passer et surtout quand. Vous pourrez avoir ainsi une réaction mesurée. Exemple, sur Le conseil des ascendants, vous savez que l'égide de flamme va être posée dans 5s. Vous pouvez passez sur le boss qui se pose l'égide de flammes (le boubou de feu a casser) et lui mettre votre cycle de dots par exemple, afin d'être 100% opérationnel lorsque l'égide commencera et ainsi ne pas avoir a encaisser de ticks de flammes.

Positionnement

Êtes-vous placer au bon endroit ?

N'existe-t-il pas un emplacement plus performant, plus profitable qui fera que vous devrez moins vous déplacer au global en étant ainsi plus efficace ? Rester au mauvais endroit (exemple : le barrage de flammes de notre ami Halfus). Il faut que vous utilisiez vos GCD aprés vos sorts instantanés pour vous déplacer. Vous maximiserez ainsi votre apport pendant le combat.

Mécaniques

Ca peut sembler basique, mais quand on analyse les mécaniques d'un combat, il y a souvent une unique façon plus efficace que les autres pour maximiser sa survie.

Cooldowns propre à chaque Classe

Régulièrement, les personnes qui ne meurent pas sont :
  • à la bonne place au bon moment,
  • réagissent correctement face à la menace,
  • et parce qu'elles n'utilisent pas forcément leurs CDs défensifs.
Chaque classe dans le jeu a un Cd de survie (ce n'était pas vrai avant Cataclysm, enfin, si les chamans avaient leur Hanks ^^).
  • Les druides peuvent utiliser Ecorce
  • Les voleurs peuvent utiliser feinte ou cape d'ombre,
  • Les mages peuvent Ice Block,
  • Les guerrier peuvent passer en posture défensive et utiliser leur mur protecteur,
  • Les paladins ont leurs ailes,
  • Les prêtres ont : ange gardien en sacré
  • Les DKs ont leur armure d'os
  • Les Chamans ont le totem griffe de pierre glyphé (20% de dégats en moins)
  • Les chasseurs ont dissuasion
  • Les démonistes ont lien spirituel.
Combien de morts sont elles évitables si le raideur en question avaient utilisé son Cd ?
Une recommandation ? Bind ce panic bouton pour pouvoir l'utiliser rapidement et efficacement. N'hésitez pas a l'utiliser sur les combats. Ca aide toujours un peu et permet aux soigneurs de souffler.

Assistance Externe

Raider n'est qu'une question de travail d'équipe. Et si vous voyez une erreur ou qu'une situation désastreuse arrive alors qu'elle n'est pas de votre fait, dites le à vos coéquipiers mis en cause. N'hésitez pas ! Aidez les sur ce point. TS, Mumble ou Skype sont des outils avec lesquels vous raidez. Utiliser les a bon escient.

Communiquer avec votre raid. Par exemple, demander l'utilisation de CDs sur vous, car vous seul savez que votre CD est en cours de recharge. Ca permettra une meilleur synergie et surtout bien moins de stress de la part de vos coéquipiers. Demander de l'aide montre que l'on est en confiance. Et c'est ca qui fait que vous avancez.

La suite plus tard, d'ici là, bon raid !

mardi 22 février 2011

L'art du bon chemin

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petit article court, mais article tout de même.

Le bon chemin


Il s'agit d'un pur moment de réflexion. Voici une citation de Isabelle Filliozat, une Psychologue-Psychothérapeute notamment sur les questions de l'enfance.

Dans Wow, nous sommes tous de grands enfants. Je vous laisse méditer cette pensée, aujourd'hui et demain.

Dans l'absolu, il n'y a pas de bon ou de mauvais chemin.
Il y a celui qui me mène à destination, et celui qui m'en éloigne.


Pour moi, ca parle de valeurs morales, de valeurs humaines, de ce que l'on veut vraiment quand on joue. En ce moment, j'ai coutume de dire : On joue au même jeu, mais on n'y joue pas de la même façon.

Au sein de nos guildes, chacun de nous a une façon particulière de voir son évolution, de savoir ou il sera et comment il compte y arriver. En clair, de savoir quel chemin prendre.

En tant que chef de guilde, on n'est jamais sur du bon chemin. Met on nos ouailles sur les bons rails ? Est ce la bonne direction ?Autant de questions dont les réponses ne se trouvent qu'au bout de la route. Et pourtant il faut y aller au bout de la route. Donc anticiper ces changements, ces évolutions, et savoir quel est le bon chemin. Croyez moi, il n'est pas simple de faire cela. Mais il faut y penser.

Bonne réflexion

lundi 21 février 2011

Parlons de la vigilance depuis Cataclysm

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je profite de ma tribune pour répondre à LaGougne, guerrière / protection / Confrérie du thorium qui m'a posée une question par mail sur cette fameuse vigilance.

La vigilance en questions

Ndlr : Juste parce que le T6 était vraiment classe ^^ Et qu'il faut savoir se faire plaisir.

Voici ce qu'il m'écrivait. Ce sont des questions que nous nous sommes tous posés devant notre template vierge ou nos différentes respés.
Avant Cataclysm, c'était assez simple, tous les tanks l'avaient en quelque sorte et on le posait sur le dps qui faisait le plus de dégâts, basta :)

Désormais, je lis un peu tout et n'importe quoi sur le sujet et j'aimerais que tu m'expliques comment ça peut se gérer (en fait, je ne te demande pas comment tu gères toi car j'ai vu qu'aucun de tes 2 templates ne le prend lol)

Si je lis ce que fait le talent, on a "... Chaque fois qu'il est touché par une attaque, le temps de recharge de votre Provocation prend fin et vous bénéficiez de Vengeance comme si 20% des dégâts vous avaient été infligés".

"Sur le papier", on est censé le poser sur le second tank (quand il y en a un^^) mais au final, en a-t-on vraiment besoin? Sur quel boss ? N'est-il pas préférable de privilégier une survabilité ou une aggro accrue grâce à d'autres talents? Si le talent est utile, est-il à privilégier en MT? en OT? ou on s'en fiche et on fait comme toi? :)
On le voit, il y a plus d'une question :

Revenons déjà à la base de ce qu'est la vigilance.

Définition selon wowhead

Vigilance
30 m de portée
Focalise votre regard protecteur sur un membre du groupe ou raid. Chaque fois qu'il est touché par une attaque, le temps de recharge de votre Provocation prend fin et vous bénéficiez de Vengeance comme si 20% des dégâts vous avaient été infligés. Dure 30 min. Une seule cible à la fois peut bénéficier de cet effet.

En clair, ca nous oblige à la poser sur quelqu'un qui va se faire taper physiquement.

Y a un double effet kiss kool.
  1. Provocation prend fin chaque fois que la cible de Vigilance est touché par une attaque
  2. Vous bénéficiez de Vengeance comme si 20% des dégâts vous avaient été infligés (en gros : Si la cible prend 10k de dégàts, alors on recevra 5% * 2k = 100 de puissance d'attaque).
La question a se poser ici est : Quand je ne tank pas, combien de temps je met à perdre mes stacks liés à vengeance (talent passif dés lors que l'on prend la branche protection) ?

Entre nous, je ne l'ai pas testé. Enfin, je n'ai pas suffisamment regardé ca d'assez prêt. Mais bon, on commence à perdre nos stacks entre 5s et 10s à partir du moment où l'on ne se fait plus taper.

En fait, Vigilance est un outil pour maximiser notre volume de dps.

Utile pour OT ? ou pour MT ?

Les 2 mon capitaine ! C'est utile pour les 2.
Un MT lache parfois sa cible comme sur Chogall, cela n'a lieu que quelques secondes, mais ce sont des précieuses secondes sur un combat ou on doit envoyer sec.

Sur quel boss ne pas le prendre ?

Les boss ou nous sommes en mono tanking ou que le combat nécessite 2 tanks actifs en même temps. On a :
  • Trone des 4 vents : Conclave des vents + Alakir
  • Descente de l'Aile Noire : Magmagueule + Omnitron + Atramedes + Maloriak + Nefarian
  • Bastion du Crépuscule : Valiona & Theralion
Soit 8 boss sur les 12 disponibles.

Bref, avoir un template qui l'intégre est une bonne chose. Moi le truc, c'est que j'ai un template PVP War def pour BG (idéalement côtés).

La question en plus

Bref, quand on regarde les Tanks des grosses guildes FR et top mondiale, on s'aperçoit que la majorité (si ce n'est la totalité des joueurs l'ont). Pourquoi ?

Tout simplement parce que l'apport du war tank au niveau dps est phénoménal. Il nous suffit de repasser en posture Arme et d'envoyer la sauce avec la frappe du colosse qui annule toute armure pendant 6s. Oui, ca pique sévére, qui plus est avec un exécute placé juste derrière ^^ Cumuler à des caps toucher et expertise. Tout est dit !

Bon tanking

vendredi 18 février 2011

Contre qui se bat on ? Ou plus simplement, qui affrontons nous dans le jeu ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de gestion de jeu. Pas de gestion de guilde, mais du pourquoi on fait les choses.

Affronter ses propres démons

Hier soir, je regardai la télévision et j'ai entendu des propos sur le jeu en général. En gros, ca disait ceci :

On se bat contre qui ? ou contre quoi ? et on se bat pourquoi ?

Evidemment, on parle de compétition. Pourquoi êtes vous un compétiteur ? L'invité qui émettais cette question ne donnait pas de réponse, mais laissait la question ouverte à réflexion. C'est justement cette réflexion dont je voudrais vous faire part.
De mon point de vue, on se bat contre soi même avant tout ou on se bat pour soi. Mais dire que l'on se bat contre les autres n'est à mon sens pas la bonne approche.

Il faut faire les choses pour soi, par contre les autres. C'est un mal trés français de jouer contre autrui et pas pour quelque chose. Regarder, quand vous votez, vous ne votez généralement pas pour quelqu'un, mais vous avez tendance à votez contre quelque chose. En jeu, on a tendance à reproduire les mêmes mécaniques.

Ouvrons un peu le débat avec cette citation de Wiston Churchill:


Ca ouvre la porte à la manière dont sont perçues les choses que nous faisons. Tant en tant qu'officier, qu'en tant que membre de nos guildes respectives.

Qui n'a jamais entendu ou ne s'est jamais entendu dire :
  • "Pfui, j'ai vraiment l'impression qu'il ne joue pas avec nous, mais contre nous à faire de m**** comme ça."
Ca pose la question de notre regard sur les autres.

En cette veille de week-end, posez vous la question du regard que vous portez sur vos coéquipiers et du regard que portent vos coéquipiers sur vous-même et vos prestations.

Bonne réflexion et bon week-end

jeudi 17 février 2011

Intégration des nouveaux membres

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de ce qui se passe aprés le recrutement, car c'est important.

Aide au développement


Aprés le recrutement, la personne recrutée est en test. La période varie selon les guildes. Au sein du clan Thamanos, ca dure 4 semaines avec un bilan à mi-parcours.

Mon expérience de gestionnaire de guilde m'a amené à prendre conscience que pour une personne qui arrive, ce n'est pas simple.

Ce n'est pas simple d'intégrer un groupe !
Ce n'est pas simple de se faire une place au soleil !
Ce n'est pas simple de monter qui on est !
Ce n'est pas simple de se fondre dans le collectif mis en place !

Bref, ce n'est pas simple.

De plus, je suis souvent surpris par les changements qui peuvent s'opérer sur une personne qui passe du statut de test à celui d'une recrue (comprendre personne ayant validée sa période de test). Je ne parle pas d'écart de jeu, mais de comportements. La personne se lache plus, on la connait mieux. Bref, cela signifie qu'on ne l'a pas bien connu avant. On s'est peut être fait une fausse impression.

La question à 10 000 $ du jour est :

Comment faire en sorte que cela soit plus simple ?


Pour moi, cela passe par plusieurs choses. Mais aujourd'hui, je ne détaillerai que l'une d'entre elles. Eh oui, il faudra attendre le reste de la semaine pour cela. Mais en attendant, répondons à la question.

Une des idées que je vous soumet pour gérer ce cas là, c'est l'incorporation de parrain ou de marraine dés l'arrivée d'un nouveau au sein de votre formation.

Un parrain ou une marraine, c'est quoi ou plutot qu'est ce que ce n'est pas ?

Déjà, ce n'est pas une maman. Le parrain n'a pas vocation à couvée la personne qui vient d'arriver. Le parrain ne doit pas surprotéger.

Le parrain est là pour accompagner les premiers pas de la personne intégrée. En effet, une guilde, ce sont des rouages, des processus, des choses à savoir et à connaitre. Un nouveau se tournera vers l'équipe d'off quand il ne sait pas. Et encore, ce n'est pas toujours vrai. Autant qu'il se tourne directement vers ses camarades, en plus des offs. On démultiplie ainsi l'encadrement.

Avoir un parrain, c'est avoir la possibilité de poser toutes les questions que l'on veut sans honte. C'est la possibilité de poser des questions telles que :
  • Comment as tu géré au début ?
  • Qu'est ce qui est important au clan ?
  • Comment marche la banque de guilde ?
  • Je ne comprend pas le système d'attrib de loot ?
  • Pourquoi avoir fait un mec en robe ?
  • Tu aimes vraiment ça de jouer prêtre ? Enfin, je veux dire : Sérieusement ?
  • J'ai remarqué que Chüppa était un gros noob : info ou intox ? ^^ (private joke)
  • etc...
De mon point de vue, un parrain ne doit pas être de la même classe, ni du même rôle que la personne intégrée. Pourquoi ? Tout simplement, parce que ces relations doivent être multiples. On ne cherche pas à cloisonner, mais plutôt à ouvrir l'horizon. Le nouveau ira de toute façon discuté avec les personnes de sa classe et de son rôle (trés vrai pour tanks et heals), donc autant ouvrir d'autres portes. Vous favoriserez la communication à tous les étages.

Un intérêt pour le nouveau, mais aussi pour le membre

Le double intérêt de la manoeuvre c'est que cela tend à responsabiliser vos propres membres. En effet, combien de fois ai je vu des personnes qui ne se préoccupe pas des nouveaux arrivés alors que c'est avec eux qu'ils vont jouer ? Bref, on crée du lien au sein de sa structure entre anciens et nouveaux. On responsabilise et on fait progresser.

Bonne gestion de guilde

mardi 15 février 2011

Bilan de compétences d'une équipe

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons peu, mais parlons bien ! Parlons management de guilde.

Depuis mon retour de vacances au soleil, j'expérimente une nouvelle technique :

Le bilan de compétences

Qu'est ce que j'entends par bilan de compétence ?

D'aprés la définition :

Le bilan de compétence est une action de formation professionnelle ayant pour but de permettre au salarié d'analyser ses capacités professionnelles et personnelles dans le but de définir un projet professionnel ou personnel et/ou un projet de formation.

Bon, ca c'est la version définition internet. Moi, j'y met sensiblement la même chose sauf que ca donne ça :

Le bilan de compétence est une action de mise à plat des qualités/défaults de l'ensemble de l'équipe qui tient le même rôle au sein du clan. J'en profite aussi pour poser la question de savoir comment ils perçoivent les autres.

L'idée par là est de voir 3 choses :
  1. Voir comment sont perçus les défauts et les qualités de l'équipe par les différents joueurs. Cela permet donc de travailler la dessus et de corréler cela avec mes propres perceptions de raid lead.
  2. En leur demandant comment ils perçoivent les autres, cela peut faire ressortir les points de friction qui pourront déboucher vers un mieux futur, car on aura pu régler ce probléme de friction.
  3. Enfin, chacun d'eux se sent considéré car écouté. Et c'est important pour moi de les écouter tous car chaque point de vue est différent. Aprés charge à moi dans l'analyse de tout mettre dans la balance.
J'ai donc tenté l'expérience avec l'équipe heal. Qu'est ce que cela a donné ?

Honnêtement, j'ai eu de bons retours. Certains trés pertinents, d'autres moins. Des retours beaucoup plus construits et étoffés que d'autres, mais une vision d'ensemble de l'équipe heal.
Et ca, ca m'a aidé à avancer.

Bonne gestion de guilde

lundi 14 février 2011

Okar Consulting ou Une version revisitée des courriers du coeur

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petit message pour vous annoncer que mon mail est toujours à disposition.

Courriers


En effet, aujourd'hui, c'est la saint valentin. Vous m'aimez tous ou presque (laissez moi rêver svp x-X). Et vous êtes quelques uns à m'envoyer des courriers sur mon adresse hotmail (cf mon profil pour la trouver). L'idée de l'article n'est pas que vous m'envoyiez des mots doux, mais que si vous avez :
  • Des questions spécifiques,
  • Un besoin d'éclaircissements sur un sujet
  • Une envie de me voir poster sur un sujet précis
Et bien c'est par là qu'il faut aller !

Bon jeu à tous

vendredi 11 février 2011

Un blog d'officier de guilde

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous conseille de lire le blog d'un confrere tank du marécage de Zangar.

Diesïrae, paladin tank

Ndlr : Elle est pas belle l'image qui résume a elle seule les paladins ? Boite de conserve, bien sous tout rapport, adore le rose, fan du géant vert et des autres personnes affectionnant les robes...

En effet, il s'est mis a écrire depuis peu et je trouve que les articles sont intéressants. Et il le dit lui même dans son premier article :

http://diesiraetank.blogspot.com/2011/01/tout-deja-ete-ecrit-et-dit.html

Tout a déjà été écrit et dit

Tout a déjà été écrit et dit ? En tout cas, on y a pensé au même moment ! (a priori)

"Les beaux esprits se rencontrent" Voltaire.

Bienvenue à vous qui lisez ces lignes ! Vous lirez, je l'espère, les articles que je publierais par la suite, modestement, sur cet espace. Et, peut-être, aurez-vous l'impression d'avoir déjà vue ou lu ça ailleurs !

Les sites, forums, blogs, podcasts audios et vidéos, parlant de World of Warcraft pullulent de nos jours sur Internet et d'autres supports. Ils sont riches de réflexions et d'informations !

Du coup, parler sans cesse d'un même sujet, même lorsque le dit sujet évolue, augmente les risques de redite et de copie. Peut-être que les idées que j'exprimerais ici auront été exprimées ailleurs ! Et mieux !

Néanmoins, si par mégarde, vous croyiez voir dans mes lignes les traces d'une autre parution, ne voyez pas là du plagiat, mais plutôt les fruits du hasard, ou de la noosphère !

Pour la suite, je vous laisse parcourir ses lignes en ce début de week end.

http://diesiraetank.blogspot.com/


Bon tanking et bon blog

jeudi 10 février 2011

La Maitrise pour le war def à Cataclysm

Bonjour à tous,

Je poursuis aujourd'hui ma réponse à Golradir (guerrier spé Armes la plupart du temps sur Chants éternels). Il m'a posé 3 questions concernant les stats pour le guerrier def à Catalysm, car il a du mal à se situer entre ce qui est dit et fait ! Voici la dernière réponse.

La Maitrise pour war def à Cataclysm

Voici sa question :

La maîtrise : cette caractéristique paraît taillée sur mesure pour les défenseurs. Étrangement, les gros DPS semblent la bouder (en général au détriment du score toucher ^^) alors que personnellement j'ai pu mesurer son efficacité. Le proc de l'attaque supplémentaire est régulier et le gain en dégâts plutôt intéressant. Pour le tank Cata, j'ai bien compris que c'est le gain de blocage/blocage critique qui est positif. Tu confirmes ?

Comme hier, revenons aux bases pour bien comprendre.

Caractéristiques de la maitrise

Lien du post de Ratak sur le forum officiel

Score de maîtrise :

- 179.28 au core de maîtrise = +1 à la compétence de maîtrise (Si vous êtes nouveaux avec ces concepts, vous veillerez à ne pas confondre score de maîtrise et maîtrise.)

-1 point de maîtrise confère :

+1,5% aux chances de bloquer.
+1,5% aux chances de réaliser un blocage critique.

- La maîtrise de base est 8 points.

Je rajoute ceci :

- La maitrise nous apporte donc du score de blocage. Blocage qui marche un peu différemment d'avant. En effet, maintenant, on bloque 30 % des dégats si blocage normal et 60% des dégats si blocage critique.

Le pourquoi du comment :

Oui, je confirme que c'est LA Stat incontournable du moment.

Les théorycrafteurs s'accorde à dire qu'au delà d'environ 950 au score de parade et 950 d'esquive, la maîtrise confère une réduction de dégâts supérieure. On atteint ce score avec du stuff bleu 85 donc tout est dit. A l'heure ou chacun part en raid (sur Argaloth en tous cas), on maximise sa maitrise.

A l'heure actuelle, on cherche à encaisser bon nombre de dégats. Les heals ne nous remontent qu'une petite quantité de vie dorénavant et plus 90% de notre barre. Donc nous devons les aider et faire en sorte de ne pas descendre régulièrement bas en vie.

Bon tanking

mercredi 9 février 2011

L'expertise pour le guerrier def à Cataclysm

Bonjour à tous,

Je poursuis aujourd'hui ma réponse à Golradir (guerrier spé Armes la plupart du temps sur Chants éternels). Il m'a posé 3 questions concernant les stats pour le guerrier def à Catalysm, car il a du mal à se situer entre ce qui est dit et fait ! Voici la 2ème réponse.

L'expertise pour war def à Cataclysm

Voici sa question :

L'expertise
: tu conseilles (comme beaucoup d'autres) d'atteindre le cap des 26 et même de le dépasser et tu affiches une valeur < à 10, comme la plupart des "gros" tanks que j'ai pu inspecter... C'est pas que je sois benêt mais j'aimerai bien avoir quelques précisions à ce sujet... Comme hier, revenons aux bases pour bien comprendre.

Caractéristiques de l'expertise

Lien du post de Ratak sur le forum officiel

Score d'expertise :

- 30.0 au score d'expertise = +1 à la compétence expertise (Tout comme pour la maîtrise, ne pas confondre les 2.)

- Chaque point à la compétence expertise réduit les chances pour les attaques d'être esquivées ou parées de 0,25% chacune. Donc, chaque point d'expertise réduit les chances des attaques d'être évitées d'un total de 0,50% (jusqu'à ce que l'esquive de la cible soit à zéro : premier cap expertise.)

- Donc 120.1 au score d'expertise = -1% esquive et -1% parade sur les attaques.
Jusqu’au premier cap d’expertise l'expertise est donc de base deux fois plus rentable (voir les coûts en points objets au III) que le toucher pour un tank. En revanche elle ne fonctionne pas à distance ni pour les sorts. C'est une caractéristique pour les Cacs.

- Un monstre pve esquive de face ou de dos, il ne pare que de face. Un joueur n'esquive, bloque ou pare que de face.

- Le bonus racial humain offre +3 expertise avec les masses ou épées (-0.75% esquive et -0.75% parade). Ce qui représente environ 90.0 score d'expertise.

- Le bonus racial nain offre +5 expertise avec les masses (-1.25% esquive et -1.25% parade). Ce qui représente environ 150.0 score d'expertise.

- Le bonus racial orc offre +5 expertise avec les haches (-1.25% esquive et -1.25% parade). Ce bonus représente environ 150.0 score d'expertise

- L'expertise agît sur la plupart de vos sorts, à l'exception de provocation, cri démoralisant, coup de tonnerre.

- Les « caps » expertise apparaissent sur la fiche de personnage. On constate qu’il y a 2 caps différents seulement contre un ennemi de niveau 88 (boss de raid). Le premier correspond à la suppression des esquives. Une fois ce cap franchi, les points d’expertise supplémentaires ne réduisent « que » des chances de parer.

Bon, vous avez les bases.

Maintenant, revenons en à la question :

Pourquoi si peu d'expertise ?

La réponse est la même que celle d'hier, mais ca valait un article pour le récap sur ce qu'apporte l'expertise. A l'heure actuelle, il faut que l'on sacrifie quasiment 8% de statistiques d'avoidance (parade, maitrise et esquive) pour atteindre notre cap toucher cumuler à notre soft cap expertise. Ca fait beaucoup ^^ Car à l'heure actuelle, nos heals ne sont pas sur équipés, n'ont pas la mana infinie.

Une question se pose tout de même :

Soft cap ou hard cap à terme ?

Le soft cap, car au contraire du toucher, il est doublement intéressant. Il permet de monter la réduction des esquives et des parades du boss. Bref, à même coût, on est gagnant.

Doit- on retoucher l'expertise sur notre stuff ?

Non, car proportionnellement, l'expertise est rarement la stat la plus élevée sur nos pièces de stuff. Donc l'apport en maitrise sera moindre que si on retouche l'autre stat.

Bon tanking

mardi 8 février 2011

Le toucher pour war tank à Cataclysm

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai décidé de répondre à Golradir (guerrier spé Armes la plupart du temps sur Chants éternels). Il m'a posé 3 questions concernant les stats pour le guerrier def à Catalysm, car il a du mal à se situer entre ce qui est dit et fait !

Sa première question concerne :

Le toucher pour war def à Catalcysm


Voici sa question :

Le toucher : Il semble universellement reconnu que l'on doive atteindre le cap de 8% pour ne pas rater de coup sur les boss ; or les meilleurs tanks que je connais sont tous en moyenne entre 1.5 et 2%... J'ai du louper un truc : j'aimerai bien avoir un avis définitif avant de me mettre au goût du jour...

Pour bien répondre, je vous propose de revenir aux bases.

Caractéristiques du toucher
Lien du post de Ratak sur le forum officiel

Score de toucher :

- 120.1 au score de toucher = +1% aux chances de toucher en mêlée et à distance (-1% aux chances de rater).

- En ce qui concerne le guerrier, ceci s'applique aux dégats blancs, et à toutes les techniques qui peuvent rater.

- Les chances de rater sont de 5% contre un niveau 85, 5.5% contre un niveau 86, 6.0% contre un niveau 87, 8.0% contre un niveau boss de raid. Les scores de toucher nécessaires pour s’en affranchir sans autre buff sont respectivement :
  • 600 pour 5%
  • 661 pour 5,5%
  • 720 pour 6% (contre un boss de donjon héroïque)
  • 961 pour 8% (contre un boss de raid)
De là à dire que c'est indispensable, il y a un pas que je n'oserai certainement pas franchir...

- Le sort provocation ne se résisterait plus à cataclysme...

- Le coup de tonnerre est un coup physique à distance, son cap hit est donc de 8%.

- Le cri démoralisant par contre est bien considéré comme un sort, soit 17% ! x_x !

Pourquoi les meilleurs tanks que Golradir connait n'ont ils que 1 à 2% de toucher ?

A l'heure actuelle, il y a très peu de rencontres qui nécessitent que le tank atteigne le cap toucher. Il y a 2 exemples qui peuvent faire dire le contraire :
  • Le tank doit effectuer un kick seul (problématique du raid 10)
  • Le Dps à avoir sur un combat (avec des dégats physiques faibles) doit être trés important.
Il faut que l'on sacrifie quasiment 8% de statistiques d'avoidance (parade, maitrise et esquive) pour atteindre notre cap toucher cumuler à notre soft cap expertise. Ca fait beaucoup ^^ Car à l'heure actuelle, on prend cher et on se doit de réduire les dégats au maximum. Bonne aggro et bon encaissement, ce sont les bases d'un bon tanking.

Aprés, il est évident qu'un tank capé touché sera un apport en dps colossale à partir du moment ou il se fait taper en continu pour monter ses stacks de vengeance.

On reviendra à des caps toucher atteints sur les prochains paliers. A l'heure actuelle, la reforge doit aller sur des stats d'avoid et pas d'aggro, car on prend de belles claques quand même.

Bon tanking

lundi 7 février 2011

Tank à Faire !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je voudrais vous parler du blog d'un confrére tank.

Un blog de palatank


Les infos sont de qualités. Je vous le recommande vivement. Il y aborde plein de sujets. Du tanking, du thérorycraft, des aides sur certains strats, sur les adds on, etc...Il a d'ailleurs rejoint ma blogroll depuis que je l'ai découvert.

Pour la suite, c'est par là :

http://tankafaire.wordpress.com/

Bon blog

Qu'est ce qu'un article de qualité ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons blog, j'ai eu en commentaires, certains propos d'un nommé "LeMelon" ou la plupart du temps "Anonyme". Il semble ne pas avoir une haute opinion de moi. Pourquoi, je ne sais pas, mais ce n'est pas faute de lui avoir demandé. Il préfére poster cacher. Aprés l'adage dit bien : "Pour vivre heureux, vivons cacher..." Ca reste à voir, mais dans son cas, c'est effectivement un bien pour nous ! Peu importe ! Ces commentaires (aussi désagréables soient-ils) ont posé une question que je trouve importante de se poser (et que je me pose croyez le bien régulièrement) qui plus est lorsque l'on écrit régulièrement.

Cette question (en fait il y en a 2), la voici :

Qu'est ce qu'un article de qualité ? Est ce que mes articles sont de qualité ?

Cela amène d'autres questions bien évidemment :

Est ce que j'écris des articles de qualité ?

Oui et non. Ce qui est sur, c'est qu'ils ne sont pas tout le temps de la même qualité.

Pourquoi, est ce que je crois cela ? Tout simplement, parce que j'écris un article par jour, ce qui représente beaucoup de temps investi dans l'écriture, la recherche des sujets. Ceux qui me connaissent savent que j'ai bon nombres d'articles en écriture (environ 60 en mode brouillon, c'est à dire non finalisé). Et pour ceux qui ne me connaissent pas, maintenant vous le savez. J'écris beaucoup, j'ai même un cahier d'écriture. Un peu comme à l'école. Ca me permet d'écrire facilement, de ne pas perdre les idées d'articles.

Qu'est ce qu'un article de qualité ?

Pour moi, un article de qualité est un article dont le sujet est pertinent, intéressant et donc la façon de le traiter est également intéressante. Arrivez à trouver une idée intéressante par jour relève, je pense, d'une utopie. Si je prend l'exemple d'un chercheur. Eh bien avant de trouver une solution qui marche, il va en essayer d'autres qui ne marchent pas forcément. Il va se heurter à des réticences, à des murs parfois, à des échecs. Pour moi, rédiger un article tient de cela. On ne sait pas si c'est bon, si ca va plaire, si ca va marcher, etc... Tout ce que l'on sait, c'est que c'est comme cela qu'on a souhaiter écrire l'article.

Pour moi, un article de qualité est un article construit. En cela, chaque article que je rédige est construit. Chaque idée déroule comme je l'ai imaginé (parfois moins bien, mais bon, transmettre et partager n'est pas toujours une exercice évident.

Pour moi, un article de qualité est un article argumenté, un article qui va au fond des choses. Mais pour aller au fond des choses, il faut du temps. Et du temps, nous n'en n'avons pas tout le temps comme nous le souhaitons. Nous n'en disposons à notre grès. Les contraintes de la vie nous en empêchent parfois.

De quelle qualité parle-t-on ?

Parle-t-on de qualité d'écriture ? de qualité de contenu (comprendre contenu pertinent) ?
Surement un peu de tout ca. Déjà, j'essaie de faire le moins de fautes possibles quand je rédige. Forcément il y en a qui passe à l'as et parfois, ce sont même des bouts de phrases qui disparaissent. Mes idées allant bien plus vite que ma plume, ca m'arrive d'enchainer, alors que je n'ai pas fini une phrase, sur une autre idée. Et dans la folie de l'écriture, je ne reviens pas forcément en arrière.

La qualité rédactionnelle est liée à nos propres styles d'écriture. On a un style qui peut plaire, ou qui peut ne pas plaire. Par exemple, j'aime ce qu'écrit J R R Tolkien, les idées transmises, son imagination, mais je n'aime pas sa manière d'écrire trés pesante. Je n'ai pas pu finir le seigneur des anneaux pour cette raison. Vous aussi, vous aimez certainement des auteurs/penseurs pour leurs idées, mais pas forcément de la manière dont ils le disent. Tout est question de perception.

Est ce que cet article est de qualité ?

Bonne question. Il est argumenté, construit. le sujet de base est il intéressant ? Pour les bloggeurs comme moi, oui. Pour les non bloggeurs, surement un peu moins. Pour ceux qui recherchent des informations sur le tanking, surement pas. Pour ceux qui suivent ce blog depuis longtemps, oui. Bref, chacun voit midi à sa porte ! Et c'est ça, pour moi la véritable leçon à retenir.

Plus largement :

Pour ouvrir le débat, voici la définition d'un article de qualité selon wikipédia.
Wikipédia et sa définition.
Discutable ou pas, c'est selon !

A vous la parole !


Aprés, c'est surtout vous qui avez la parole. Qu'est ce qui pour vous fait qu'un article est de qualité ?
Moi, j'ai mes réponses à cette question. Réponses que j'ai tenté de partager avec vous, mais vous, quels sont vos critères ?

Bonne réflexion et bon blog

vendredi 4 février 2011

Comment ne plus s’ennuyer en raid (pour ceux à qui ça arrive)

Bonjour à tous,

Aujourd'hui dossier un peu décalé, mais pas tant que cela. Parlons de l'ennui qui peu gagner nos chers raideurs. Il s'agit en fait d'un dossier intitulé « Comment ne plus s’ennuyer au bureau », le Journal du net y récapitule en 10 points comment lutter contre un état de fait qui risque, à terme, d’engendrer de grandes difficultés et un malaise profond chez le salarié. Pour ma part, je parlerai plus de raideur car on n'est pas au taf nondidiou !!!

L'ennui s'en va


Déjà, je plains ceux qui s'ennuient en raid. Les pauvres. Entre nous, la meilleure des façon est de stopper les raids.

Voici ce que dit le journal du net, sur les 1à trucs à faire pour ne pas/plus s'ennuyer :

Prendre conscience de son ennui
Ca peut paraitre bête, mais c'est la base. Si on ne le sait pas, comment saura t on qu'on doit changer ?

Réclamer davantage de responsabilités
Eh oui, c'est comme partout, plus on a de responsabilités, plus on a d'occupations, moins on s'ennuie. Cela peut être un bon biais pour nous les raidsleads. Donnez du taf à vos ouailles en raid. Untel qui fait tel attrib, untel qui s'occupe de vérifier les buffs, untel qui gére les kicks du groupe des CàC, etc... Vous allez qu'en plus de pouvoir gérer d'autres choses, vous aurez un raid plus impliqué. Et ca ca n'a pas de prix.

Trouver le sens de ses tâches
Qui n'a jamais entendu : "Mais pourquoi c'est moi la dessus x_x Pfui j'ai l'impression d'être encore puni".

Relever des défis à sa hauteur
Quand on est gnome, ou gobelin, c'est plus dur. Mais en tous les cas, plus vous vous donnerez des challenges importantes, plus ce sera intéressant. Car qui dit challenges, dit implication, dit questionnements, dit réflexions, dit Jackpot.

Rapprochez vous de vos collègues
Parlez avec ses collègues heals, tanks ou dps aident toujours à se remotiver. On ne peut pas s'ennuyer.

Trouver un mode de travail adapté
Mode de travail ou mode de fonctionnement, il faut peut être revoir la façon de fonctionner.

Changer d'environnement
Parfois changer de guilde peut aider. Mais bon, c'est vraiment quand on a tout tenté !

Améliorer ses compétences
Pour ne pas s'ennuyer, on doit augmenter son gameplay, son skill. Ca peut passer par de l'arène pour prendre en main d'autres réflexes salvateurs ou chercher a faire mieux que les autres (casser plus vite, dps plus fort, envoyer moins de soins en excés, ...)

Se reconvertir
A la spé 2 !!! Passez du heal au dps, du tank au dps, du mage à une vraie classe. Ca change la vie, ca change surtout le regard qu'on a sur les choses. Ca vous rend meilleur car plus alerte sur ce qui se passe.

Demander une augmentation

Arrêtez de rêver !!!! Même si vous pouvez essayer ^^

Bonne gestion de guilde

jeudi 3 février 2011

Ou comment Recount devient un danger pour l'accomplissement d'un try

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, poussons un cri haut et fort ! Oui poussons un bon coup de gueule parce que parfois, c'est nécessaire !!!

Recount ou le mal incarné


Quel titre racoleur ne trouvez vous pas ? J'avoue, c'est tout à fait volontaire. Mais pourquoi me direz vous ? Pourquoi un titre comme celui là alors qu'il y a peu, j'ai fait un article disant que recount était un bon outil.

Eh bien l'un n'empêche pas l'autre. Je m'explique. Recount est ou peut être un bon outil. Mais comme tous les outils, il peut se révéler dangereux. Si on prend par exemple une perceuse ou un marteau. En soit, ce sont de bons outils, utiles mais sur des utilisations précises. Ils peuvent s'ils sont mals utilisés provoquer des ravages et causer de graves dégâts. Recount, c'est un peu la même chose. Il y a pour moi une question de moments d'utilisations.

Bonne utilisation de recount

Pour savoir quel est le bon moment pour utiliser recount, il faut revenir à la base. Qu'est ce que recount ? Quelle est sa fonction ?

Recount est un add on permettant bon nombre de choses. En fait, il s'agit d'un add on qui quantifie pour un combat donné les statistiques issues de votre propre journal de combat, que ce soit vos sorts ou ceux des autres entités présentes lors du combat. En gros, vous pouvez avoir sous forme de camenbert et de graphiques les performances du raid, ses dégats pris, les causes des morts, l'overheal, le volume de soins, le dps pur, les dégats subis, les dissipations, etc...

Recount a donc bien une fonction d'analyse puisqu'il compile toutes ces données. Mais cette analyse pour qu'elle soit pertinente doit être faîte aprés le combat pour fixer les voies de progression ou d'apprentissage. Recount dans ce cas, ne doit être affiché et utilisé qu'aprés un try ou plusieurs trys et pas l'utilisation abusive que l'on voit régulièrement : Afficher recount même en combat.

Cela nous amène à la mauvaise voie

La mauvaise voie pour moi, c'est d'avoir recount affiché en permanence surtout lorsque l'on est en combat. Le vice de cela c'est que recount accapare notre attention et nous fixe sur des informations complétement superflues en cours de combat. Savoir combien on a fait de soins, de dps, de kick, ou autre ne vise qu'a une chose : Gonfler son égo et se rassurer. Mais bon sang, personne n'a besoin de ca pour se rassurer. La seule chose qui peut nous rassurer, c'est de tomber le boss et d'avancer. Se fixer sur le sacro saint kiki nous fait commettre des erreurs évitables parce que notre attention n'aura pas été a 100% sur notre gameplay et notre teamplay (comprendre jeu en synergie avec les membres de notre équipe).

Bref, militer pour que vos guildeux n'utilisent cet add on qu'aprés le raid ou le combat. Faîtes en sorte que ne pas avoir afficher recount soit l'une de vos bonnes pratiques. Chacun de vous y gagnera :
  1. En fluidité de jeu (moins de ressources utilisées)
  2. Moins de fautes d'inattention et d'erreurs d'empressement
  3. Une meilleure visibilité (pas de fenêtre supplémentaire qui s'ouvre)
  4. Un meilleur teamplay (permettra de mieux réagir a ce que font vos partenaires carvous aurez une meilleure attention).
Croyez moi, ca change la vie !

Sinon visez mieux : Une session live d'un WOL

Bonne gestion de guilde

mercredi 2 février 2011

Gestions des loots : Typologie des looteurs

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose un sujet amusant, mais qui peut peut-être apporter une aide sur l'éventuelle réflexion à mener pour les attribs que chacun de nous, en tant que chef de guilde ou officier se pose !

Loot loot loot !!!!!

Pour ceux qui ne le sauraient pas, loot signifie pillage ^^ J'adore les traductions ! Pour ce qui suit, je le dois à l'oeil avisé d'un ardent défenseur de Boston. Il se reconnaitra, merci à lui.

Je vous proposer une mini typologie des looteurs Smile

1°) Le lootvore

Le grand classique que tout le monde connait. +1 systématique sur une pièce qu'il peut équiper, même s'il a déjà une pièce équivalente, même si ça n'est pas le plus utile pour sa spé. C'est violet, c'est +1.

2°) Le looteur raisonné

On en parle peu, mais fondamentalement c'est le looteur "standard". Il cherche à améliorer son stuff dans son ensemble, aussi il mettra des +1 quand il y a une augmentation et ne se retiendra pas pour chercher l'amélioration ultime.

3°) Le looteur attentiste (dit syndrome DKP)

Un archétype courant, qui provient de la légendaire attitude: "moins je loot, plus j'ai de chance d'avoir l'objet X que je veux". Celui-ci préférera faire désenchanter des objets plutôt que des les prendre s'ils mettent en péril l'obtention de son Graal personnel.

4°) Le looteur poubelle

Plus rare à voir, mais terriblement efficace. Ce looteur, à dissocier du lootvore, bénéficie à plein des largesses des archétypes 2 et 3. Il met un +1(si personne ne veut) à chaque loot qui le up. Résultat, les autres passant, il se retrouve généralement avec un stuff moyen bien plus important.

5°) Le looteur solitaire

Cas plus rare mais qui arrive lorsqu'une personne est la seule à pouvoir avoir besoin d'un objet. Ce looteur là s'équipe vite et bien car il n'est pas "freiné" par une concurrence sur ses pièces.

6°) Le passeur fou

Cette personne là part du principe que c'est toujours mieux pour les autres. A chaque fois qu'il se voit attribué un objet, ou qu'il a le sentiment que cela pourrait arriver, il préférera passer pour le donner à un autre. Conséquence, il est souvent à la bourre en niveau moyen de stuff.

Voila une typologie rapide (mais qui je crois reprend l'ensemble des cas. Si vous en avez d'autre, je suis preneur Very Happy).

Maintenant, quelques points de remarque :

Le n°1 est rapidement frustré car il n'obtient pas ce qu'il veut quand il veut. Sa soif de violet est dure à étancher, surtout en début d'extension.

Le n°2 est évidemment le comportement à encourager, et ne pose généralement pas de problèmes.

Le n°3 doit être forcé à prendre des loots de temps en temps. Le retard accumulé pour une pièce qui ne tombe pas peut se révéler problématique quand certaines échéances arrivent.

Le n°4 marche très bien tout seul. Il sait qu'il ne sera pas prioritaire sur beaucoup de pièces, mais il bénéficie du mode poubelle pour avoir un stuff moyen plutôt bon.

Le n°5 pose beaucoup de soucis. Il se fait mettre de côté sur n'importe quel loot utile où il entre en concurrence, car il a déjà récupéré beaucoup d'objets qui auraient fini dez autrement. Le côté "imposé" du looteur solitaire le différencie de la poubelle, qui lui assume parfaitement les conséquences de ses choix.

Le n°6 comme le n°3 doit récupérer des loots de manière "forcée" de temps en temps, sous peine, comme le n°3, d'être à la ramasse pour l'arrivée du palier de difficulté suivant.

Pour finir, Ce qui pose problème au final, c'est comment chacun interpréte la règle à sa façon. Peu importe le système.

Bonne gestion de guilde

mardi 1 février 2011

l'édito de février

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, 1er février Oblige, c'est le jour de l'édito. Un édito qui dure depuis plusieurs mois maintenant et auquel j'arrive à me tenir.

Fait vrier !!

Peu de nouveauté ce mois ci, mais par contre, du solide, un peu de THC, un peu de template de war def et d'analyse de talent, une liste de BIS pour nous.

Concernant la gestion de guilde, des articles, notamment sur nos modèles de guilde.

Et puis, qui sait un article sur un thème que vous avez envie de me voir aborder. Pour ca, laisser votre souhait à la suite de ce post.

Bon blog et merci de me suivre.