vendredi 30 juillet 2010

Remerciements

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler des remerciements que vous m'envoyez régulièrement, me disant que vous adorez lire ce blog qui égaye vos journées ou vos nuits ^^

Il y a quelques temps, j'ai reçu ce dessin de la part de Krom accompagné de ce petit texte.

Un grand merci


Hello Okartank, c'est Krom :)

Ca faisait longtemps. Enfin, on ne s'était pas recroisé depuis le fameux soir où tu as répondu à mes questions sur Teamspeak, concernant la guilde où j'occupe le statut de Co-GM.
Autant dire que depuis, les choses vont mieux. Même si l'avancée n'est pas des plus mirobolantes (nous sommes devant sindragosa en 10 et en 25), nous avons pu rattraper un retard phénoménal en quelques semaines. Il reste encore beaucoup de choses à accomplir de mon côté concernant la guilde, et tant mieux.

Je pense qu'une image vaut mieux qu'un long discours, je m'épancherai pas trop dans des remerciements qui paraîtront suspicieux ! C'est en Pièce-jointe (*.png). Sans faire ça pour la postérité -d'autant plus que tu ne me connais aucunement mis à part ce fameux soir sur TS- c'est ma manière à moi de te remercier, juste différemment. N'ayant pas la même expérience que toi dans la gestion de guilde, ce dessin te rappellera qu'au moins une fois, tu as su aider quelqu'un.

Have fun' ! Et peut-être à bientôt :)
J'ai été touché. Alors merci à vous tous de me suivre encore régulièrement, c'est un plaisir que d'écrire pour vous.

Bon blog

Ps : le calendrier paraitra bientôt (vers la fin aout je pense)

jeudi 29 juillet 2010

Le bijou de Sindragosa 25

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose une petite réflexion sur le tanking, ou plus exactement, une réflexion sur le croc parfait de Sindragosa que j'ai la chance d'avoir.

Le croc parfait de Sindragosa

Ses caractéristiques
Niveau d'objet 264
+228 Endurance
Utiliser : Augmente la résistance aux sorts des Arcanes, de Feu, de Givre, de Nature et d'Ombre de 239 pendant 10 sec. (1 min de recharge)
Il est important de noter que son temps de recharge est d'une minute. C'est tout simplement énorme.

En gros, on peut le voir, il y a 2 effets :
  1. Le volume d'endurance : Parfait dans des situations notamment dans une optique full endu utile lorsque l'on combat des boss à dégats magiques principalement.
  2. Augmente la résistance aux sorts de 239 pendant 10s.
C'est le second effet kiss kool qui est vraiment intéressant (bien sur l'apport d'endurance est top). En effet, il est d'une utilité rare sur bon nombre de combats.
  1. Gargamoelle : Je reste dans les flammes, j'active le bijou
  2. Dame Murmemort : A activer dés que possible et dés que le CD est up (utile contre les adds et murmemort elle-même.
  3. Pulentraille : En début de p1, dés que le boss met en place le brouillard orangé
  4. Trognepus : Quand on passe dans le slime vert si on est en tanking des gelées ou quand le limon explose quand on déplace le boss
  5. Les Princes : Si on est en HM et que l'on doit se déplacer.
  6. Lanath'el : A activer lorsque de chaque phase d'envol
  7. Valithria : lorsque les petits verts popent ou qu'un zombie va exploser
  8. Sindragosa : Lors de chaque phase de souffle ou de poigne (enfin quand le CD est up)
  9. Arthas : En main tanking sur Arthas pour encaisser son faucheur d'âme.
CQFD ^^

Fat bijou s'il en est. Un must have pour de nombreux combats !

Bon tanking

mardi 27 juillet 2010

Un blog de Hauts faits

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons un peu des blogs des autres. Aujourd'hui, il s'agit d'un blog d'un site.

Du haut fait à gogo


Alors quand je l'ai lu, il n'y avait pas beaucoup de choses. Il était assez neuf, mais cela me paraissait être une bonne base de lecture pour quelqu'un comme moi qui adore les hauts faits.

http://blog.wow-hf.fr/

Il s'agit du blog du site wow-hf.fr.

Bonne lecture

lundi 26 juillet 2010

[Haut-Fait] J'ai attendu ce moment pendant longtemps (10 joueurs)

Bonjour à tous,

Nous voici à la dernière étape de notre périple. Nous avons vu dans l'épisode précédent que vous aviez avec votre équipe d'aventuriers défait les pièges mis par Sindragosa.

Haut-Fait Arthas 10

Ca y est ! J'ai envie de dire : Tout est dans le titre ! Vous avez attendu ce moment pendant longtemps. Donc c'est la dernière ligne droite. Je pense que c'est bon, je dois avoir fait suffisamment fait durer le suspense. On passe donc à la suite :

Que doit-on faire ?

Comme toujours tout est marqué. Parfois avec blizzard, c'est un peu alambiqué, mais bon, on a appris à décoder.

Il faut donc laisser la peste nécrotique s'empiler 30 fois avant de vaincre le roi-liche.

Comment on fait ?

Il faut faire cela en P1, et uniquement en P1. Aprés le reste des phases restent les mêmes. La peste nécrotique a cette tooltip là.

Peste nécrotique
Portée illimitée
Instantané
Infeste la cible avec une peste mortelle et lui inflige 50000 points de dégâts d'Ombre toutes les 5 sec. pendant 15 sec. Si la cible meurt alors qu'elle en est atteinte ou que l'effet se termine, l'effet augmente d'un degré et passe à une unité proche. Si l'effet est dissipé, il est réduit d'un degré et passe à une unité proche. Chaque fois que l'effet passe à quelqu'un d'autre, la puissance du roi-liche augmente.


Je vais reprendre la stratégie émise par le site WOW HF.

Un haut fait aisé si vous maitrisez le combat et connaissez les particularités de la peste:

  1. Le stack de la peste ne s’incrémente que lorsque la cible meurt, que ce soit un add ou un joueur
  2. Il ne monte pas quand il saute d’une personne à l’autre: il ne faut pas confondre avec le buff d’Arthas (Siphon de peste: Augmente les dégâts physiques infligés de 2%, augmente d’un degré chaque fois que Peste nécrotique passe à quelqu’un d’autre.) qui s’incrémente lui à chaque saut de la peste, qu’elle tue la cible ou soit dispell
  3. Chaque dispell réduit le stack de 1

Siphon de peste
Augmente les dégâts physiques infligés de 2%.
Augmente d’un degré chaque fois que Peste nécrotique passe à quelqu’un d’autre.

Le principe va donc être de faire évoluer la peste 30 fois sur les adds et si possible seulement eux.
Dans un combat normal il y a moins de 30 bestioles avant la P2: il faut donc attendre patiemment que les adds soient présents.

  • 1er problème: l’enrage timer de 15 minutes. Devoir attendre 2-3 minutes que le nombre d’adds soit suffisant risque de poser problème suivant le dps de votre raid.
  • 2nd problème: chaque saut de peste augmente les dégats faits par Arthas.
  • 3ème problème: avec la strat normale au bout d’un petit moment la peste aura un bon nombre de stacks et va tuer tellement vite les adds que vous allez vous retrouver avec personne à qui la redonner et qu’elle n’aura pas encore les 30 stacks.

Alors comment faire?

En temporisant:

  • Descendez Arthas jusqu’à 73% puis grève des dps, le but étant de prendre le moins de temps possible à le tuer une fois qu’il sera buffé par le siphon
  • Ignorer la première peste: le premier infecté se met à l’écart du raid et se fait dispel, faisant disparaitre la maladie (elle disparait quand elle n’a personne à portée à infecter), ceci afin d’éviter que les adds ne soient tous tués alors que la peste n’a pas encore le bon nombre de stacks
  • PEW PEW PEW quand vous avez les 30 stacks

Ne reste plus qu’à le tuer avant son enrage.

Bon down (merci WOW HF)

vendredi 23 juillet 2010

Le progrés est synonyme d'accélération ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petite réflexion sur ce thème :

Le progrés est synonyme d'accélération ?

Vous allez voir où je veux en venir.

La politique actuelle de Blizzard est pouvoir proposer à chacun des joueurs une expérience de jeu satisfaisante en leur permettant de voir tout le contenu. Donc de fait, tout va toujours plus vite, on fait des donjons en moins de 15 min, on gagne de l'expérience en la maximisant de 20% voir 25 ou 30%,

La politique se répercute sur le mode de fonctionnement des guildes :
Création de raids rerolls pour aller tester avant les mains, voir avant un groupe de mi-mains-mi-rerolls. Il faut raider en 10 et en 25 pour être optimal.

Avec la nouvelle politique de blizzard (celle annoncée pour cataclysm), le PVE HL sera nécessairement fait pour les guildes avec nombre de rerolls. Même les guildes moyennes comme le clan thamanos devront pour s'entrainer avec des rerolls sur d'autres raids 10 pour pouvoir acquérir du volume d'expériences sur les combats. En effet, il n'y aura bientôt plus qu'une seule ID raid 10 ou 25 modifiable à loisirs.

Je glisse quelques mots là dessus dans un de mes précédents billets et j'en parlerai plus une prochaine fois. J'ai monter un war. Eh oui, un autre war def. Le pourquoi du comment s'explique en 2 points :
  1. Cela m'a permis d'apprendre à mon rythme la spé arme
  2. Cela me permet d'anticiper l'avenir pour être prêt pour cataclysm
Cela me permettra de maximiser mon expérience de jeu.

Au final, est ce que le progrès est synonyme d'accélération ? Oui, je le pense, l'important, c'est de ne pas rater le train ! La question étant comment vous allez vous faire pour palier à ces changements ? Les avez-vous anticipé ? Attendez-vous qu'ils arrivent et vous verrez ensuite ?

Mon conseil : n'attendez pas, réfléchissez et mettez en place des organisations capables de supporter ce poids là. Est ce que votre guilde sera dirigée vers du 10 ou bien vers du raid 25 ?

Bonne réflexion.

jeudi 22 juillet 2010

[Haut Fait] Tout ce que vous pouvez rafler (10 joueurs)

Bonjour à tous,

Voici le nouveau guide pour obtenir The dracoliche raid 10. Aujourd'hui dans notre épisode du jour, notre héros est devant un gros dragon bleu, un dragon des glaces. Un horrible cri perçe le ciel, mais vous, grand héros, qui ne recule nullement devant l'impossible. Vous allez vous interposer. Heureusement, comme tout bon héros, vous avez vos armes : un chronomètre, un bon coca et votre sourie prête à l'emploi.

Le Haut-Fait de Sindragosa 10


Keskondoiferoudephonser ???
(A prononcer à la manière orque évidemment)

Donc voici l'action qui va occuper notre valeureux héros. Il faut vaincre Sindragosa sans qu'un seul membre du raid ait cumulé plus de 5 charges de rafale mystique.

Les rafales mystiques se cumulent en P3 sur chaque joueur sauf si on est caché derrière un glaçon. Quand je dis caché, c'est une question d'être hors de vue de Sindragosa.

Pour ce haut-fait, rien de compliqué pour la majorité des dps et des heals. La difficulté est clairement pour les tanks. En effet, cela se joue à quelques secondes prêts au moment du début de la P3. En effet, Sindragosa met du temps avant de poser son 1er guide de givre. Avec mon acolyte nounours, il nous a fallut quelques trys de mise en place. Le 2nd tank doit être placé le plus rapidement possible derrière le premier glaçon. Ensuite, à chaque glaçon on tourne. Dés qu'un tank a perdu ses 3 ou 4 stacks (on monte généralement à cela en tanking), il reprend le tanking.

Bien sur, je n'ai pas parlé des autres heals et dps. C'est simple, chacun doit se cacher derrière chaque glaçon. On ne joue pas au kikou et tout passe bien.

Si un membre du raid monte au delà de 6 >>> GO WIPE !!! Have fun...

Et donc on enchaîne comme cela rapidement jusqu'à la mort de la grosse masse d'os animés.

Bon down vaillant héros ! Attention à ne pas vous faire prendre par la patrouille.

mercredi 21 juillet 2010

[Haut-Fait] J'ai les dents longues (10 joueurs)

Bonjour à tous,

Ah le Haut fait de lanathel ou la 9ème leçon de grand-père Okar (j'ai une barbe et un age avancé). j'écris dessus, mais je dois vous avouez que c'est sans grande conviction tellement il est évidemment à saisir.

Haut fait sur lanathel !!!


Bon, en premier lieu, c'est un haut-fait qui se fait en plusieurs étapes. En 2 raids minimum en vérité. Oui, il faut 2 ID de raid pour le réaliser car pour réussir :
  1. On doit se faire mordre et tuer lanathel en vampire
  2. On doit tuer lanathel sans avoir été mordu
On aura vite compris que pour un tank et un heal, finir en vampire, ca va etre touchy. Par contre pour un dps, finir non mordu, ce ne sera pas de la tarte !

Page de pub
Heureusement, il y a Varian... Varian !
Fin de la pub

Eh oui, notre ami, le roi d'hurlevent (pour l'alliance) nous aide grandement avec son buff qui, je dois le dire, perverti un peu le jeu, puisqu'aucune alternative ne nous permet de nous en passer.

On en est à 30% au moment où j'écris ces lignes (enfin on ne doit pas en être loin).

En gros, vous devez pouvoir, avec le buff 30%, n'avoir que 4 morsures à faire. Ca peut même passer sans morsure. Au pire, vous laissez mourir la 1ére personne mordu et un petit rez plus tard tout ira bien. Vous vous assurerez 4 morsures au maximum.

Pas grand chose à dire de plus... A part :

Bon down !

mardi 20 juillet 2010

Bien réfléchir à long terme avant d'effectuer un changement radical

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose un élément de réflexion. Une histoire avec Cendrillon, histoire de nous rappeler les comptes de notre enfance avec cette petite morale à la Disney.

L'enseignement du futur

Je vous laisse lire, on en reparle aprés :

Cendrillon a maintenant 75 ans....
Après une vie heureuse avec son prince charmant, maintenant décédé, elle passe ses journées sur son perron dans une chaise berçeuse, à observer le monde, avec son chat Bob sur ses genoux. Elle est heureuse.
Par un bel après-midi, dans un nuage, apparait soudain sa marraine, la bonne fée.
Cendrillon lui demande :
- Chère marraine, apres toutes ces années, que fais-tu ici ?
- Cendrillon, depuis la derniere fois que je t'ai vue, tu as vecu une vie exemplaire. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour toi ? Un souhait que je pourrais exaucer ?
Cendrillon est surprise, joyeuse et rouge de confusion.
Apres y avoir reflechi un peu, elle murmure :
- J'aimerais etre immensement riche.
A l'instant meme, sa chaise berceuse se change en or massif. Cendrillon est abasourdie. Bob, son chat fidèle, sursaute et se refugie au bord du perron, tremblant de peur.
Cendrillon s'ecrie :
- Oh ! Marraine ! Merci !
- C'est la moindre des choses. Quel est ton deuxième souhait ?
Cendrillon baisse la tête et examine son pauvre corps décharné et dit :
- J'aimerais être belle et jeune à nouveau.
Presque instantanément, elle retrouve sa beauté d'antan. Cendrillon ressent en elle des sentiments qu'elle n'a pas ressentis depuis longtemps : des élans oublies, des ardeurs ...
- Je peux t'exaucer un dernier souhait. Quel est-il ?
Cendrillon regarde son pauvre chat apeuré et répond :
- Je veux que tu transformes mon chat Bob en un beau et viril jeune homme.
Comme par magie, Bob est transformé en un magnifique mâle, si beau que même les oiseaux ne peuvent s'empecher d'arrêter de voler et de tomber à ses pieds.
La bonne fée dit :
- Félicitations Cendrillon. Amuse-toi bien dans ta nouvelle vie.
Et en un éclair, elle est partie...
Pendant quelques instants magiques, Bob et Cendrillon se regardent tendrement.
Cendrillon est comme hypnotisée par le plus bel homme qu'elle n'ait jamais vu.
Puis, Bob s'avance langoureusement vers elle, la prend dans ses bras musclés, lui souffle dans l'oreille un souffle tout chaud et lui murmure :
- Là, tu regrettes de m'avoir fait opérer, n'est-ce pas ?

Moralité

Il faut toujours bien réfléchir à long terme et aux conséquences avant de faire un changement radical. Dans WOW, évidemment, cela s'applique aussi bien à la gestion d'une guilde avec une orientation plus hard core ou plus casual selon l'envie, mais cela s'adresse aussi aux membres de nos guildes qui pensent que l'herbe est plus verte ailleurs alors que les problèmes sont les mêmes. Le seul élément qui change est la manière de gérer. Vous l'aurez compris, mon conseil est toujours de bien peser le pour et le contre et de réfléchir les choses de manière globale, pas juste en faisant le point avec la moitié des éléments. C'est cela qui fera la différence entre une guilde qui est sur de solides rails et celle qui est destiner à partir dans le décor.

Bonne réflexion

lundi 19 juillet 2010

Que savoir du Guerrier ?

Bonjour à tous,

En ce moment, c'est un peu la période des transferts et le mercato des guildes. Eh oui, c'est l'été, donc beaucoup veulent raider. De ce fait, peut être que certains d'entre vous se pose des questions. Peut être même que les chefs de guildes ou autres officiers aimeraient savoir ce qu'apporte un guerrier en raid pour leur guilde.

Le Kézako du War

Pour cela, il est important de se poser une seule question :

  1. Qu'apporte un guerrier en raid en tant que Tank ?
Commençons par le commencement :

Qu'apporte un guerrier en raid ?

Des cris qui boost respectivement :
  • La puissance d'attaque du raid (pour ceux qui sont à portée)
  • Les points de vie de 2200 du raid (si le cri n'est pas amélio)
Des débuffs en pagaille
  • Un coup de tonnerre qui ralentit la vitesse de déplacement de l'ennemi. Ce sort est hors cyle du war def (comprendre que nous utilisons un GCD pour le poser)
  • Un cri qui baisse la puissance d'attaque de l'ennemi
Des stuns et autres silences
  • Le coup traumatisant qui peut étourdir une cible pendant 4s. Il s'agit d'un sort monocible.
  • L'onde de choc qui est une AOE en cône et qui étourdie tous les ennemis pris dans le cône de dégats pendant 4s.
  • Un coup de bouclier qui incapacite la cible à lancer des sorts. Cassage up toutes les 12s.
Des buffs pour les dps ou en protection
  • Le fracasser armure qui applique un débuff de 25% d'ignore armure. fatal pour une équipe composé de Càc
  • La vigilance qui permet de réduire les dégats d'un compagnon de raid de 3% et qui transfert une partie de la menace générée par ce compagnon.
Bref, pléthore de sorts et de techniques qui en font un must have pour tout raid !

De plus, un spé Tank, c'est :
  • Une très bonne capacité à encaisser les coups physiques
  • une bonne aptitude à off-tanker des boss frappant méchamment des cibles secondaires (tel Patchwerk)
  • un excellent TPS monocible
N'hésitez plus, recruter du guerrier def (la plus belle classe du jeu^^) !!!!

Bonne gestion de raid

vendredi 16 juillet 2010

[Haut Fait] L'orbe qui murmurait à l'oreille des nobliaux (10 joueurs)

Bonjour à tous,

Aprés la Pesterie, attaquons l'aile de sang pour notre 8ème leçon de "comment je vais voler grave vite dans pas longtemps". Vous aurez tous noté le langage un peu djeuns et engagé (un peu sarko aussi) pour en parler !

Voici donc venu :

Le haut fait du conseil des princes de sang

Mais comment doit-on faire ?

Tout d'abord, il est important de noté que c'est un haut fait réalisé pour tout le raid. Il faut que chaque personne du raid soit vigilante donc aux dégâts pris.

Ensuite, on ne doit pas se prendre plus de 23 000 points de dégats des sorts d'un seul coup. On a donc tous bien lu : DEGATS DES SORTS ! Je mets en gras pour les elfes.

Grosso modo, ici, ce qui va compter, c'est la capacité de votre tank à prendre des dégats. Je parle bien sur du tank qui se fait Keleseth. mais si vous savez, le prince qui lance des traits d'ombre.

Le mieux ici, c'est donc de prendre un démoniste skillé en stuff pvp (pour optimiser les points de vie). Pourquoi un démoniste ? Tout simplement parce qu'il possède un talent parfait pour ce type de combat. Il partage ses dégats avec son pet (le gangrechien). Et tout est dit.

Bien sur, il ne faudra pas avoir de bombe cinétique qui explose au sol ou se faire toucher par une boule de feu surpuissante sans avoir mis une réduction de dégats au préalable. Le reste, on fait comme d'hab avec eux.

Donc la bonne recette :
  • 1 vrai tank (qui tankera les 2 princes)
  • 1 tank démoniste
  • 3 heals (1 MT + 1 démoniste + 1 raid)
  • 5 dps (dont 3 distances)
The glory road is open !

Bon raid.

jeudi 15 juillet 2010

Des bijoux EH, oui mais lesquels ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, une fois n'est pas coutume, parlons tanking et itémisation.

Du bon bijou pour tanker


Comme depuis le début de Wrath of The Lych King, nous sommes soumis, nous les tanks à la sacrosainte vérité de la vie effective ou EH.

Donc on maximise notre EH par tous les moyens. Pour rappel, l'EH est le combo armure/endurance. Plus notre EH est élevée, plus nous aurons de certitude de survivre à une mauvaise série de coups (comprendre sans esquive/parade/raté) lors d'une période où l'on ne reçoit pas de soin.

Donc partant de ce postulat, à savoir MAXIMISER NOTRE EH, quel bijou prendre ?

Sophistie, GM millenium, a fait un trés bon post (peut être un peu noyé dans une masse).

Voici le classement de ces bijoux :

Rang Objet Valeur Source

1 - Croc parfait de Sindragosa (HM) - 234.54 - Sindragosa 25H

2 - Passe-partout corrodé - 207.27 - Emblèmes de givre

3 - Croc parfait de Sindragosa - 207.27 - Sindragosa 25

4 - Scarabée d’obstruction de Satrina (H) - 196.36 - Champions de faction 25H

5 - Organe non identifiable (H) - 193.46 - Putricide 10H

6 - Scarabée d’obstruction de Satrina - 174.54 - Champions de faction 25

7 - Organe non identifiable - 171.82 - Putricide 10

8 - Glyphe de l’indomptable - 162.91 - Emblèmes de triomphe

9 - Charme brillebière pétillant - 154.54 - Fête de la bière

9 - Charme torvebière amer - 154.54 - Fête de la bière

Autrement dit, si vous faîtes du raid 25 sans avoir tuer sindragosa, alors replier vous sur le bijou d'EDC 25 normal ou HM. L'achat du bijou insigne parait également être un must have vu que celui là, on peut le récupérer juste avec des emblêmes de givre.

Bon tanking

mercredi 14 juillet 2010

Prêt à tout pour recruter ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petite histoire drôle. je sais que vous affectionnez cela. Cela nous parle directement de ce que nous faisons pour gagner des joueurs à notre cause (comprendre notre guilde).

Recrutement recrutement recrutement !!!


Voici l'histoire :

Un jour, alors qu'elle marchait dans la rue, une femme, une de ces cadres à qui tout réussit, est tragiquement heurtée par un autobus et meurt. Son âme arrive au Paradis où elle est accueillie par St Pierre.
- Bienvenue au Paradis ! Avant de vous installer ici, il semble que nous ayons un problème. Voyez-vous, c'est plutôt étonnant mais nous n'avons jamais eu de femme cadre jusqu'ici et nous ne sommes pas tout à fait surs de ce que nous devons faire de vous.
- Aucun problème, laissez-moi simplement entrer...
- J'aimerais bien mais j'ai des ordres qui viennent d'en haut. Ce que nous allons faire, c'est vous laisser passer un jour en Enfer et un jour au Paradis et ainsi vous pourrez choisir où vous voudrez passer l'éternité.
- Je pense que j'ai déjà fait mon choix... Je préfère rester au Paradis !
- Désolé, mais nous avons des règles...
Et ainsi St Pierre emmena la femme cadre dans un ascenseur qui descendit en Enfer.
Les portes s'ouvrirent et elle se retrouva sur le green d'un terrain de golf magnifique.
Un peu plus loin, il y avait le country club et devant, tous ses amis, bien habillés, qui l'acclamèrent. Ils s'approchèrent, l'embrassèrent et parlèrent du bon vieux temps.
Ils firent un excellent parcours de golf et, le soir, allèrent au country club ou ils dégustèrent un excellent steak et du homard. La femme rencontra le Diable qui est réellement quelqu'un de charmant et elle passa un merveilleux moment à raconter des histoires et à danser.
Elle passa un si bon moment qu'avant qu'elle ne s'en rende compte, il était temps de partir.
Tout le monde lui serra la main, lui fit au revoir et elle monta dans l'ascenseur.
Celui-ci retourna au Paradis et elle retrouva St Pierre.
- Maintenant, vous allez passer un jour au Paradis...
Elle passa ainsi les 24 heures suivantes allongée paresseusement sur les nuages à jouer de la harpe et à chanter des cantiques. Elle passa un si bon moment qu'avant qu'elle ne s'en rende compte les 24 heures étaient passées et St Pierre était de retour pour l'emmener.
- Alors, vous avez passé un jour en Enfer et un jour au Paradis. Maintenant, vous devez choisir pour l'éternité...
La femme réfléchit un instant et répondit :
- Et bien, je n'aurais jamais cru que je dirais ceci, le Paradis est vraiment bien mais je crois que je me plairai davantage en Enfer.
Alors, St Pierre l'escorta jusqu'a l'ascenseur et elle descendit à nouveau en Enfer.
Quand les portes de l'ascenseur s'ouvrirent, elle se retrouva dans un paysage désolé plein d'immondices. Elle vit ses amis vêtus de haillons ramassant les saletés pour les mettre dans des sacs.
Le Diable vint vers elle et lui mit la main sur l'épaule.
La femme balbutia :
- Je ne comprends pas... Hier j'étais ici et il y avait un parcours de golf et un country club et nous avons mangé du homard et nous avons dansé et nous nous sommes bien amusés. Maintenant, c'est un désert d'immondices et tous mes amis semblent misérables.
Le Diable la regarda et sourit :
- Vous êtes cadre, vous devriez connaître le principe : "Hier nous vous recrutions. Aujourd'hui, vous faites partie du personnel"...

Moralité

Il faut toujours avoir les avis de ceux qui y vivent depuis longtemps avant de rejoindre une communauté. De l'extérieure, elle peut être magnifique, géniale, mais se révéler médiocre une fois dedans avec une ambiance désastreuse. Le meilleur moyen est de demander les raisons des derniers départs. Au contraire, une guilde peut avoir une mauvaise image à l'extérieur et être un havre de paix où vous vous sentirez bien pour l'éternité

Bonne réflexion

mardi 13 juillet 2010

La communication, il n'y a que ca de vrai !

Bonjour à tous,

Voici une petite histoire à raconter à vos nouveaux arrivants et même vos anciens.

L'humour au service de notre gestion de guilde

Voici l'histoire !

C'est trois joueurs de pétanque qui cherchent un quatrième suite au décès accidentel de leur pote. Il y a Robert, Jeannot et Roger. Roger, justement, connaît un gars qui serait un bon pétanqueur.
Ce gars s'appelle Raymond et il accepte de venir jouer avec les 3 autres en disant:
- OK pour venir jouer avec vous dimanche prochain à 9 heures, mais j'aurai peut-être 10 minutes de retard, alors attendez-moi!
Le dimanche arrive et Raymond est bien là à 9h00 tapantes. Finalement, Raymond les bat tous en
jouant exclusivement de la main gauche. En les quittant, Raymond leur dit:
- À dimanche prochain. Mais je serai peut-être 10 minutes en retard, alors attendez-moi!
Et le dimanche suivant, Raymond est bien à l'heure, et il les batencore, en jouant cette fois-ci exclusivement de la main droite. ... Et tous les dimanches, Raymond arrive à l'heure, et il leur met la pâtée quelque soit la main qu'il utilise pour jouer. Alors, au bout de deux mois, Robert n'y tient plus et demande à Raymond:
- Dis donc Raymond: Tu nous dis tous les dimanches que tu seras peut-être 10 minutes en retard, mais tu es toujours là à l'heure.
En plus de ça, tu nous bats à chaque fois, quelque soit la main avec laquelle tu joues...
Tu ne crois pas que tu nous dois quelques explications?
Alors Raymond répond:
- Oui oui, tu as raison. En fait, c'est parce que je suis superstitieux. Quand je me lève le dimanche matin, je regarde de quel côté ma femme est couchée. Si elle est couchée sur son côté gauche, je joue de la main gauche. Si elle est couchée sur son côté droit, je joue de la main droite. Et du coup Roger lui demande:
- Et si elle dort sur le dos?
- Et ben dans ce cas là, j'arrive 10 minutes en retard !

Moralité

C'est toujours une bonne chose de poser des questions à nos comparses pour savoir comment ils jouent. Ca aide à comprendre des situations souvent parfois délicates.

Vous savez que je milite pour une grosse communication au sein d'une guilde, car c'est ca qui permet de bien avancer et de ne pas refaire les mêmes erreurs par la suite. Bref, Je pense que cette petite histoire doit nous servir de leçon pour aller vers les autres et voir comment ils jouent, pourquoi ils ont ces habitudes là.

Bonne réflexion

lundi 12 juillet 2010

[Haut-Fait] Nausées, brûlures d'estomac, indigestions... (10 joueurs)

Bonjour à tous,

Ah je sais que vous l'attendiez celui-là, celui de Putricide !!! Oui son haut fait pour obtenir notre superbe (enfin un pas trop quand même) Dracoliche qui vole a 310% !

Le Haut fait de Putricide 10


Bon, on commence à connaître la chanson maintenant !

Dit Tonton Okar, on doit faire quoi ?

C'est comme le porc salut, c'est marqué dessus (la preuve en image)

On doit donc vaincre le gros et le méchant professeur (le pote de Robotnik) sans ralentir les gelées. Normalement avec le dps que l'on a maintenant, il n'y a rien de compliqué.

Niveau compo, vous prenez la même compo que d'habitude. idéalement avec un maximum de personnes capables de reset leur aggro ou tout un tas d'ingénieurs avec des bottes fusées perfectionnées.

Au sein du clan, on fait ca avec :
  • 2 tanks
  • 2 heal (1 MT + 1 raid)
  • 6 dps (histoire d'aller vite)
  • On prend son chaman portatif (qui a dit que cette classe était indispensable ?)
Et puis aprés, bah j'explique ! Attention, mise en situation...

Dit Tonton Okar, comment on fait ici ?

On ne doit donc pas ralentir les gelées.

Pour celui qui gère l'abomination, il fait comme d'habitude, sauf qu'il ne ralentie pas l'abo avec le sort n°2. Au lieu de cela (comprendre qu'il n'y a pas de flaque verte à avaler), il va dps chaque gelée dés son pop.

Pour les dps, le rituel est le même. On déboite putri jusqu'au pop de la prochaine gelée qu'on déboite alors, et ainsi de suite !

Vous devriez avoir 2 pop de gelées orange maximum. c'est ce qu'il faut viser. Ce sont en effet, ellles qui posent le plus de souci. Pour les gérer, on attend que la gelée soit à 15 m de la personne ciblée et on utilise un sort de reset d'aggro (main de protect pour les classes ne possédant pas de CD autres sinon bubulle, Feindre la mort, oubli, etc...).

Pas grand chose de plus à savoir !

Bon down (il reste encore 4 leçons pour voler vite)

dimanche 11 juillet 2010

Culture de guilde

Bonjour à tous,

Il y a quelques temps, je me suis posé la question de savoir quelle était réellement la culture du clan.

Cultivez la culture !


Pourquoi j'en suis venu à me poser cette question ? Parce qu'il y a eu un gros turn over au sein du clan dernièrement.

Pourquoi j'en viens à vous en parler ? Eh bien comme tout ce que je met sur mon blog, cela me sert de base de réflexion, j'attends (peut-être à tord) vos retours, vos impressions, ... Cela m'aide à mieux réfléchir en faîtes. Et surtout, parce que je pense que c'est une question que l'on a tendance à éluder parce que à nos yeux, elle n'a que peu d'intérêt. Or, c'est faux ! Je pense que cette question est fondamentale pour la pérennité de nos guildes. Tout simplement parce que le recrutement sera plus cohérent.

Donc premier élément de base, je me suis posé la question de savoir ce qu'était réellement la culture du clan Thamanos. Cela fait maintenant presque 3 ans que j'y suis, presque 2 en et demi que j'en suis l'un des conseillers. La culture du clan a surement évolué, parce que ma culture a évolué. Parce que la culture intrinséque des membres du clan (qui eux aussi ont évolué ou simplement changé) est différente d'il y a 3 ans.

Pour moi, la culture du clan est :

Une culture d'entre-aide, recherche d'excellence et un chambrage régulier

Depuis que j'en suis l'un des conseillers (le conseiller le plus ancien en activité), je pense que c'est la base du clan. J'ai monté des structures pour aider. Aider en interne au sein du clan (bref, ne jamais abandonné quelqu'un) mais aussi aider en externe avec des actions comme ce blog, comme le raid pick-up/rerolls du dimanche aprés-midi pour donner des infos, des billes.

Pour la recherche d'excellence, j'ai cette culture là. La recherche d'infos, se tenir au courant des dernières nouveautés, des derniers patch, mais également informer les membres du clan. C'est aussi se poser des questions pour améliorer sans cesse son game-play, un point de template par ci, un point de template par là, des questionnements sur une pièce de stuff, sur un placement, bref la recherche d'une excellence permanente.

Pour le chambrage, il faut être bien accroché lorsque l'on intègre le clan. Ce n'est pas toujours drôle, mais on a tendance à en pleurer aux larmes régulièrement tellement on en rit, principalement avec mes copains tanks. L'adage : "On peut rire de tout, mais pas avec tout le monde !" prend tout son sens. Les personnes

La question est : Est-ce que cette culture perdure ? malgré les changements de membre du clan. Enfin la question plus générale est : Comment faire perdurer cette culture ? Avec le turn over important, j'ai le sentiment d'avoir perdu une bonne partie des joueurs qui avaient cette culture, culture trés largement ancré en eux. Je ne dis pas que les joueurs, notamment les derniers arrivés. Je pense que l'on essaie d'être plus vigilant en terme de recrutement sur la recherche de performance en tous cas. Il faut donc de fait être vigilant car cette culture est pour moi, l'âme du clan, sa carte d'identité.

En fait, j'écris ces mots car parfois j'ai des doutes. J'ai des doutes sur ce que j'arrive à transmettre et les personnes intégrer au sein clan depuis plusieurs mois maintenant et même des plus anciens. Ont-elles toutes cette culture là ?

Ma solution (car j'ai toujours une solution à tout) est de prendre le temps de discuter avec chacun des membres du clan. Alors est ce que j'arrive à donner la fibre ? A la transmettre ? Non, je n'ai pas cette prétention. Par contre, je pense que j'arrive à la redonner. A redonner ces éléments de réflexion. Je me rends compte que lorsque je dis ca, je fais preuve d'une prétention sans limite. Et en même temps, peut-être pas tant que ça. Je sais que je ferai tout pour que cette attitude perdure. Que l'on ait envie d'aider que ce soit les nôtres (membres du clan) ou bien les personnes extérieur au clan. Bref, tout cela prend du temps, mais je compte persévérer comme à chaque fois.

Et vous, c'est quoi votre culture de guilde ?

Bonne gestion de guilde

samedi 10 juillet 2010

Défection parmi les guildes

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite vous parler du maux qui a détruit bon nombre de guildes, ou tout du moins qui les a amoindris fortement :

La lassitude des anciens


WOTLK aura épuisé bon nombre d'anciens joueurs. Je pense me faire l'écho de nombreuses guildes qui ont vu leurs effectifs fondrent comme neige au soleil.

Pour beaucoup, je pense que l'instance EDC a déjà été une étape dure à encaisser dans le sens où elle ne demandait pas une grande énergie pour la clean (du moins en mode normal). Donc du loot facile, là où nous étions habitué avec BC à des combats plus acharnés. Le HM étant un vrai cran au dessus du normal. Cet écart en a laissé perplexe plus d'un, notamment sur les motivations de chacun.

Le système des HF et des Hards modes qui ont changé à chaque nouvelle instance de raid n'a pas du mettre non plus les yeux en face des trous des vieux de la vieille.

La difficulté la plus insurmontable est sûrement celle de cette fameuse très grande lassitude vis à vis du jeu chez des membres pourtant habitués aux difficultés du PVE HL. Sur les 44 membres du clan qui ont tombé Algalon 25. Il ne reste que 19 raideurs actifs au sein du clan. Nous avons du Cette fuite aura considérablement amputé le roster initial avec le départ de nombreux joueurs clés.

Une équipe dirigeante totalement modifiée : 3 départs de conseillers pour 2 arrivées. Cela a de quoi déstabiliser un membre. 2 arrêts et 1 "je veux voir plus loin". je pense que tout commence de là, car le doute s'installe et aprés, c'est la dégringolade.

Nous avons du recomposer à 50% l'équipe heal, équipe qui comme j'aime à le rappeler était surement notre fer de lance (et qui avec cette nouvelle équipe commence à l'être de nouveau).

Côté tank, nous en avons perdu un également. Mais l'équipe est de nouveau recomposé et bien mieux soudée qu'auparavant. C'est sûrement l'un de nos points forts à l'heure actuelle avec le groupe CàC.

Côté dps, c'est du côté des dps distances, un roster largement amoindri, là où nous cumulions de nombreux dps tissu, il n'en reste qu'une poignée, mais une belle poignée.

En plus de la perte de joueurs, nous avons perdu les dizaines de pièces d'équipement très puissantes et les mois voir les années d'entrainements et de coordination que nous avions auparavant. C'est donc une lourde perte dont nous nous remettons à peine grâce à de nombreux efforts de communication avec la nouvelle équipe de conseillers en place. Au final, la guilde a changer, mais il y a du bon. Le plaisir est de nouveau là, l'envie aussi. On se préoccupe plus de notre chère ambiance que d'un down.

Tous ces joueurs, nous les avons perdu pour une raison majeure : La lassitude.

Nous avons eu de nombreux joueurs clés qui ont purement arrêtés WOW. Beaucoup d'entre eux ont dit à l'heure départ qu'ils reviendraient surement pour cataclysm. Mais entre nous, je pense que cataclysm sera dans les mêmes hospices que WOTLK et la nouveauté ne durera qu'un temps.

Nous avons eu pléthore de personnes qui sont partis pour jouer moins en rejoignant des guildes moins avancées. Je conçois sans problème que le clan sans être une machine à raids peut parfois épuiser tant le rythme peut être soutenu (alors que nous n'imposons que 3 soirs de dispos dans la semaine). Au final, ils ne sont plus là. Dommage et en même temps tans mieux. Une guilde doit regrouper un groupe de joueurs avec les mêmes objectifs qui regardent dans la même direction.

Au final, nous avons tout de même évité un naufrage total, grâce à la persévérance des joueurs les plus motivés et les plus fidèles à la guilde, et quelques recrues récentes qui auront sû avoir l'élan final permettant de nous remettre en route.

WOW est un jeu, les départs de ce jeu sont et resteront normaux et naturels. A nous, dirigeants de guilde de bien les appréhender et de faire évoluer nos structures avec ces changements.

Bonne gestion à tous

vendredi 9 juillet 2010

Quelle classe pour débuter le tanking en reroll ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons tanking. Eh oui, comme la semaine dernière il est temps de reroll tank !!!

Vous avez le choix entre 4 classes. Elles sont toutes belles (même si le war def me plait énormément). La question est de savoir :

Un tank oui, mais QUEL tank ?


Je laisserai aux spécialistes la chance de déterminer qui est qui ?

Donc je disais qu'il y avait 4 tanks :
  • Le DK ou chevalier de la mort
  • Le War def ou guerrier protection
  • Le Nounours ou druide feral
  • Le Pala ou paladin protection
Faisons le point sur chacun de ces 4 tanks :

Le DK ou chevalier de la mort
  • Il commence au niveau 55,
  • Il a un set bleu dès le départ, qui soit dit en passant permet de monter de niveau à une vitesse éclair
  • Il a une histoire héroïque.
Le problème : beaucoup trop de dk, ça pullule de partout ça empeste, ça a une mauvaise réputation etc... Il fait parti des 2 tanks à ne pas avoir de bouclier. Il ne joue que sur l'esquive et la parade donc.

Le DK est un trés bon tank anti-magie, trés bien en aggro multicible.
J'ai vu pas mal de dk tanks, mais surtout des mauvais (des noms en Darkdelamørtkytu, et d'autres joyeusetés).

Pour tanker, pas de rage ou de mana, mais des runes et de la puissance runique. Bref, pas de galère de rage comme le war ou de mana pour le paladin.


D'aprés l'expérience de DK tanks, c'est autant un bon tank avec des outils, qu'un tank un peu limité par son système. Il a quand meme des outils de survie sympathique et de quoi "gérer" les situations.

Le Nounours ou druide feral

Voilà, Le nounours. Si on aime les elfes, il est joli, mais bon faudrait être maso ^^
Il s'équipe en cuir, n'est pas soumis à la défense, et ne joue que sur l'esquive au niveau de son avoidance.

Le druide est le sac à PV de WOTLK. Il atteind les 90 pv buff sans difficulté en stuff end game.
le drood, c'est le gros bourrin qui encaisse, beaucoup d'armure, de l'esquive, et une réduction des dégâts en fonction de ses propres claques.

Coté gameplay l'ours n'est pas compliqué (quoique...) car prendre l'aggro sur un pack c'est plus compliqué avec balayage qu'avec D&D ou consecration.

Il peut se heal en solo. Idéal en leveling.

Le druide tank est tout à fait viable avec une montée d'aggro un peu moindre, mais des CDs de survie rapides comme le DK.

Le Pala ou paladin protection

Mais le côté de pouvoir se heal est sympa en solo. Enfin c'est la classe la plus répandue chez les tanks donc je ne doute pas qu'elle soit forte. Par contre le côté de devoir mettre 10 minutes à buff le groupe (puis rebuff après wipe) me saoule un peu.

C'est le seul tank en gestion mana, c'est parfois utile, parfois trés chiant aux dires de mon compère Tralzeust. Il n'a pas autant d'outils inné que le war, mais les talents rajoutent a ses techniques des capacités sympas (parfois). Ignore l'armure des ennemis sur la majorité de ses degats, un avantage certain. Abusé en packs (consec, marteau du vertueux, sceau d'autorité), il se défends bien sur la survie, et dispose surtout d'outils pour aider au tanking d'autres (tres utile en raid), ou les protéger. Ses soins seront généralement inutiles en situation de tanking, excepté l'imposition.
Une spé dps, une spé soin, une spé tank, bref un tank qui sera polyvalent.


Il est assez simple a prendre en main, beaucoup d'aoe aggro, bubulle / impo des mains. Le Gameplay est assez riche mais il n'y a pas de charge ce qui fait toute la différence ^^.

Le war def ou guerrier protection

Le war : LA classe pour laquelle j'ai le plus de respect. Pour moi, c'est l'embleme de WoW. Pour le war, je ne m'appesantirai pas dessus car si vous lisez ce blog, vous savez que c'est la plus belle classe du jeu.

Voilà, j'espère que cela vous donnera de bonnes bases pour bien choisir. En tous les cas, vous verrez, tank, c'est magique à jouer !

Bon reroll ^^

jeudi 8 juillet 2010

Méditation sur un jeu vieux comme le monde !

Bonjour à tous,

A l'heure ou blizzard va revoir les stats, les arbres de talents, les capacités et le stuff pour cataclysm, on entend parler de nerf, de up et de pleins d'autres mots sympas (surtout quand ils concernent les autres classes.

Aujourd'hui, donc, je vous propose une petite réflexion.

ChiFouMi


Tout le monde connaît le jeu : Pierre/Feuille/Ciseaux ou chifoumi. Je vous laisse méditer sur l'analyse du jeu par les 3 protagonistes.

Vue de Pierre
Pierre : Ouin, le papier il est cheat! nerf ! nerf!

Vue de Papier
Papier : Ouin, les ciseaux sont cheats! nerf ! nerf!

Vu de Ciseaux
Ciseaux : Ouin, la pierre est cheat! nerf! nerf!


Moralité
On est toujours la plaie de quelqu'un et d'une classe en particularité ! Arrêtons de nous plaindre et faisons avec les armes dont nous disposons.

Bonne réflexion

mercredi 7 juillet 2010

[Haut Fait] Pénurie de Vaccins 10

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons peu, mais parlons bien, On continue notre rubrique "Je veux ma dracoliche.com"

Haut fait de Pulentraille 10

Comme d'hab, on commence avec la rubrique : Dit Okar, on doit faire quoi ici ? (j'ai de l'entrainement avec mes guildeux pour ce genre de remarques x_x)

L'objectif à atteindre

Il faut tuer Pulentraille sans que le raid ait pris plus de 2 charges d'inoculé. En gros, ca veut dire que si vous prenez plus de 3 explosions de spores sur vous-même, et bien c'est mort. 2 charges maxi sur toute la durée du combat. Autrement dit, il va falloir le tuer trés trés vite ^^

Pour cela, il faut une compo efficace (et bien sur on fait le boss en normal^^)
  • 2 tanks
  • 2 heals (la compo paladin/prêtre sacré est idéal ici)
  • 6 dps
  • Evidemment un chaman et pour le côté must have : un paladin avec sacrifice divin

Du bon placement dépend la réussite

Bon comme vous l'aurez remarqué, le placement ici va avoir une importance primordiale. Vous devez déterminer 2 zones d'explosions des spores. Une pour chaque spore. On sait que chaque porteur de spore sera marqué d'une tête de mort et d'une croix rouge (bref on assigne une zone par symbole).

Aprés tout est question de chronologie :
  1. 1er pop de 2 spores : les 2 porteurs de la spore vont chacun dans une des zones d'explosion des spores et tous les autres restent en place.
  2. 2ème pop de 2 spores : les 2 porteurs de la spore vont chacun dans une des zones d'explosion des spores et tous les autres restent en place.
  3. 3ème spore : ceux qui ont déjà été affublé par le debuff d'une spore s'écarte et ceux qui n'ont pas encore été touché se regroupe sous une spore.
  4. Pulentraille utilise son chancre acre. Chaque membre du raid utilise un CD de survie sur lui. le paladin use et abuse de son sacrifice divin !!! On passe donc la spore
Important, on envoie l'héro aprés que Pultentraille ait subi 1 débuff qui accélère son dps et ses dégats.

Et puis vous lootez !!!

Bon down, le chemin n'est plus trés long avant d'obtenir votre Dracoliche.

mardi 6 juillet 2010

L'enseignement de l'agence tout risque

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je ne vais pas parler cinéma, même si j'ai passé un trés bon moment en regardant le dernier né sur l'agence tout risque, série culte des années 80/90. Eh bien cette série en apprend énormément sur la gestion de guilde et d'organisation. Laissez moi vous montrer, suivez le guide !

L'enseignement d'une série

En fait, cela traduit 4 points qui nous enseignent la quintessence d'une mission réussie. Et dans WOW, on remplie des missions quotidiennement. Un raid n'est qu'une mission qu'il faut mener au bout. Le seul truc, c'est que l'on a le droit à plusieurs essais pour réussir (sauf quand blibli nous dit non que l'on a qu'une heure ou qu'on ne peut le faire qu'une fois par semaine).

Bref, voici les 3 secrets les mieux gardés du petit écran

J'adore quand un plan se déroule sans accroc : la planification des actions

C'est le secret du colonel Smith ! Préparé et tout prévoir (enfin prévoir le prévisible). Vu qu'il y a un bon scénario, ca marche bien. Nous dans WOW, c'est pareil, le scénario est déjà écrit. En effet, on joue contre l'ordinateur. On joue contre un boss scripté. Donc qui dit script dit réactions données face à des stimulii. A nous (et l'ensemble des membres de notre raid) de connaître par coeur ce script et go go go !!!!

Cette équipe, c'est la meilleure, car elle est composée des meilleures dans leur domaine

L'agence Tout risque, c'est une équipe d'experts menée par un grand leader. C'est ça qui fait toute la réussite du truc. Qui n'a jamais rêvé d'être Hannibal Smith et de commander cette équipe là. Pourquoi ? parce que ce sont les meilleurs. Il n'y a pas d'approximation. Regarder, c'est comme si vous preniez de trés bons ingrédients pour faire votre plat. A la base, les ingrédients sont terriblement bons. Mais associés ensemble, il dégage un parfum, une odeur, un goût des plus exquis. Bref pour faire un grand plat, il faut de grands ingrédients.

D'où la question à se poser : Vos ingrédients de guilde sont-ils les meilleurs ?

Il faut fabriquer ses propres outils pour vaincre

Souvenez vous, a chaque fois, dans chaque épisode, ils fabriquent quelque chose qui va leur permettre de gagner. Ils ne font que re-utiliser/re-agencer des outils déjà existants pour en faire un élément qui sera primordiale dans la victoire. Ils prennent une porte de voiture, du tuyau d'arrosage, un moteur de tondeuse a gazon et ils en font un lance flamme motorisé (je caricature... quoi que !).

Bref, nous dans nos guildes, c'est pareil. On regarde les outils déjà existants et on adapte. On prend par exemple une stratégie d'une autre guilde et on l'a modifie pour qu'elle convienne aux spécificités de notre guilde/raid. Idem en ce qui concerne la gestion de la guilde. Un mec donne des conseils (tiens, mais c'est moi ca ? ^^) et on en profite pour les reprendre à se sauce, en aucun cas les reproduire tel que.

Au final, l'agence tout risque, série télé des années 80 à encore bien des choses à nous apprendre

Bonne gestion

lundi 5 juillet 2010

Les 3 règles du bon raideur

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je ne ferai pas de long discours ! Non, non pas parce que je n'en ai pas l'envie, mais plutôt parce que cela ne sert à rien vis à vis du sujet que je vais aborder. Aujourd'hui, je veux vous parler de raidlead.

3 règles pour gagner

Un soir de raid, aprés un raid 10 à ICC, j'ai clarifier 3 points qui me paraissent fondamentaux dans la manière d'aborder un combat. Il s'agit des 3 points à respecter et toujours avoir en tête lorsque l'on raid.

Il s'agit en fait de 3 questions que l'on doit toujours se poser, aprés on peut bien sur en extrapoler d'autres par rapport à sa classe :
  1. Suis-je à portée de heal (y compris lors de mes déplacements) ?
  2. Suis-je à portée pour faire mon taf (dps, heal, tanker ou off-tanker) ?
  3. Suis-je à portée de sécurité par rapport aux capacités connues du boss ?
Posez vous ces 3 questions et faîtes en sorte que vos raideurs se posent ces 3 questions et vous verrez que tout deviendra bien plus simple !

Bon raid

dimanche 4 juillet 2010

Macro Intervention

Bonjour à tous,

j'ai relativement peu de macro que j'utilise en jeu. Hors combat, j'en ai un paquet notamment celle pour vanter les mérites de ma forge (404 plans sur 462 possibles, ca monte ! ca monte !). Bref, tout ça pour dire que parmi le peu de macro que j'utilise, j'en ai une qui est d'une efficacité diabolique.

Une macro pour porter secours


Il s'agit d'une macro que j'utilise sur des combats où les reprises d'aggro sont possibles (murmemort HM par exemple).

La voici :
/cast [help] [target=targettarget,help] [target=focus,help] Intervention
En gros, que fait elle ? parce que c'est bien beau de donner une macro comme ça, si derrière je n'en donne pas les clés, ca ne sert à rien.

Cette macro fonctionne de la façon suivante.
  • Elle focus la personne ciblée par l'ennemi.
  • Je n'ai qu'à focus l'ennemi qui attaque plutôt que de sélectionner la personne attaquée.

Elle vous sera utile dans bien des occasions. Le seul hic, c'est la portée. Comme votre intervention en marche qu'entre 5 m et 30m, il ne faudra pas vous planter. Si un cac reprend l'aggro, un coup de coup railleur et hop, on est tranquille (enfin cela nous laisse le temps de remonter notre aggro)

Bon tanking

samedi 3 juillet 2010

[Haut Fait] Danse avec les limons (10 joueurs)

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, dans le cadre de ma campagne "Obtenons notre DracoLiche en 12 leçons" avec le professeur Okar, professeur émérite es tanking et es raidlead, sommité reconnue à travers Forgefer jusqu'à Darnassus.

Le haut-fait de Trognepus 10

Comme d'habitude, revenons à la base du haut-fait.

Que doit-on y faire ?

Il s'agit de Vaincre Trognepus sans qu'un seul grand limon ait exploser.

On fait comment aprés ?
Eh bien, il y a plusieurs méthodes.

La méthode Okartank

Pour cela,il faut une jolie compo de :
  • 2 heals (1 tank + 1 raid)
  • 1 tank
  • 7 dps (dont un maximum de distance et un qui jouera au kitteur (DK, chasseur, palret)
  • NB : Un chaman pour l'héroisme est indispensable.
On effectue bien sur ce haut fait en mode normal, afin de mettre toutes les chances de son côté. Autant le dire tout de suite, avec l'augmentation des buffs, c'est d'une simplicité déconcertante pour peu que l'on ne soit pas manchot.
Le heal assigné au dispell doit laisser la maladie faire effet (la personne affublée du débuff utilisera un CD de réduction de dégats) afin de ralentir au maximum le pop des gelées.

Tous les dps distances, y compris les heals se mettent en cercle à distance. L'objectif est de garder son add sur soi et d'être soigné et de n'amener son add que si le gros limon passe sur soi.
comme sur ce schéma (ps : si il y en a qui veulent apprendre à dessiner aussi bien que moi, je peux donner des cours ^^)Héroisme à 75% du boss et on est parti pour un burn out, un roulage sur la tête en bonne et dûe forme du boss. On fait péter les compteurs quoi !

La méthode RestaurationDruid

Un shéma vaut mieux que trop d'explications.


Il faudra bien sur une compo adaptée :
  • 2 heals (1 tank + 1 raid)
  • 2 tanks (dont un kitteur)
  • 6 dps (dont un maximum de distance et un kitteur (DK, palret ou chasseur))
  • NB : Un chaman pour l'héroisme est indispensable.
On a donc 2 kitteurs.

Les 2 premiers limons fusionnent normalement et le 1er kitteur commence son tour d'honneur.
Les 2 seconds limons (3 et 4 en vérité) vont se faire fusionner à la porte d'entrée à l'opposée du premier gros limon et donc du 1er kitteur. On a donc 2 gros limons actifs. Que faire ? Pas de panique : les 2 kitteurs vont dans le sens opposé pour faire fusionner ces 2 gros limons en 1 seul. On est donc à l'étape Big 1 - 2 stacks. Et on continue comme ca jusqu'a la mort du boss.

Bon down !

vendredi 2 juillet 2010

Les 5 raisons de rerolls tank

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose un petit article sur le tanking, mais pas n'importe lequel, eh oui, un article sur les tanks qui débutent.

Reroll tank, une bonne orientation pour les vacances ?


En effet, c'est les vacances (pas pour tout le monde bine sur), et bon nombre d'entre vous vont avoir du temps de jeu (soit dit en passant regarder le soleil qu'il y a dehors avant d'allumer l'ordi ^^ sauf si c'est pour lire mon blog, là, c'est à faire sans modération). Donc grâce à ce temps de jeu supplémentaire, vous avez plusieurs options :
  1. Faire vos hauts faits
  2. Reroll tank si vous ne l'avez pas encore déjà fait.
C'est bien du point 2 qu'il est question aujourd'hui. Je suis sur que vous êtes nombreux à lire mon blog, mais à ne pas être forcément tank. Quel dommage, vous perdez surement là l'un des rôles les plus beaux du jeu, celui qui va vous faire monter en gameplay sur votre autre perso.

En effet, en rerollant tank, vous allez monter en gameplay, car :
  1. Vous allez voir les combats comme vous n'avez jamais vu. En effet, c'est vous qui serez aux commandes, vous qui placerez le boss ou vous voulez, vous qui menez le rythme de l'instance. Et je peux vous garantir que ne pas suivre quelqu'un fait qu'on est attentif à plein d'autres choses.
  2. Etre tank, c'est être actif en permanence. On ne peut pas avoir de coups de mou. On doit être vigilant à l'ensemble des éléments qui interviennent. Bref, lorsque l'on reviendra sur notre perso principal dps ou heal, nous pourrons mieux appréhender les choses,à savoir quand aider, savoir quelle technique est vraiment meurtrière, bref mieux appréhender notre skill... ou pas diront certains ^^
  3. Vous ne slackerez plus à dalaran parce que vous attendez un départ en donjon héroique. Le fait d'être tank, vous assure à 200% une place. J'en veux pour exemple que lorsque je lance une recherche de groupe, je groupe en 5s chrono (15s maxi). Croyez moi, sur ce point là, c'est formidable !
  4. Vous serez en concurrence avec 1 ou 2 autres personnes lors des loots. Bref, si vous aimez le violet, c'est une bonne chose.
  5. Et comme le dit katsukage, un petit démo de ma guilde ayant fait un DK tank celui qui sort (private joke ^^) : Ca change et rien que pour ça, ca en vaut 5 !!!
L'été sera donc une belle manière de vous ouvrir de nouvelles portes, de nouvelles voies d'exploration. Au final, vous aurez un autre perso pour aller raid à cataclysm. Peut être y trouverez vous un vrai plaisir dans le jeu.

Prochainement : Quelle classe choisir ? Eh bien il suffira d'attendre le post de la semaine prochaine ^^

Bon tanking

jeudi 1 juillet 2010

L'Edito de Juillet

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, c'est l'édito. J'essaie de m'y tenir régulièrement chaque mois depuis avril je crois. Enfin en tous les cas, voici quelques infos sur Juillet.

En juillet, fait ce qu'il te plaît

On pourrait s'attendre à avoir quelques choses de croustillants. En effet, juillet et Aout,c'est l'occasion ou les supers héros que vous adorez partent en vacances ou tout du moins vont se mettre ailleurs que devant un PC. Eh bien ce sera mon cas, je pars au soleil pour bosser (les vacances, c'est pas pour tout de suite ^^). Comme mon boulot consiste à prendre du temps pour les autres, je n'aurai pas de temps pour aller sur WOW, raider, faire mes quêtes, etc... Mais comment vais je faire pour alimenter ce fabuleux blog ?

Ah ah ! J'ai la solution, j'écris depuis un petit mois maintenant des articles en avance pour que vous ne soyez pas en manque. Bref, plein de choses vous attendent avec un rythme de parution identique à celui que vous connaissez. C'est à dire : 1 article par jour de la semaine. Oui, cela signifie que j'ai écris 30 articles en avance. tache importante, mais un bon moment.

Au début de ce post, je vous ai parlé du fait qu'en juillet, on fait ce qu'il nous plait, eh bien c'est exactement ce vers quoi je vais en écriture de mes articles.

En juillet, vous voulez tester de nouvelles choses ? Pourquoi ne pas reroll tank ? hein ? vous ne savez pas quoi prendre ? Eh bien grâce à tonton Okar, ce sera chose facile. Il vous suffira de lire les articles de ce mois ci pour réussir ça !

En juillet, vous aurez surement envie d'obtenir votre dracoliche de wyrm, enfin la wyrm obtenue avec les hauts faits des raids 10. Eh bien en juillet, comme il est difficile d'avoir 25 personnes pour raider, autant bien raider en 10 et tenter de l'obtenir. Mes guides de Hauts faits seront là pour vous !

Et puis en Juillet, c'est l'occasion de réfléchir un peu. Réfléchir sur nos guildes déjà et puis réfléchir tout court. Vous l'aurez compris, pleins d'articles sur la gestion de guilde et quelques articles de réflexion que vous affectionnez.

Allez bonne lecture sur mon blog