vendredi 29 octobre 2010

I love PEx 2 : Préparer nos consos pour le leveling

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, et parce que Cataclysm arrive, je vous propose la suite de la série d'articles.

I love Pex 2
Cataclysm, c'est un peu noël avant l'heure.
Cataclysm, c'est un peu un moment de grâce que l'on connait qu'en rerollant.
Cataclysm, c'est un nouveau contenu de leveling.
Cataclysm, c'est une course potentielle.

Et pour tout ça (au moins et voir plus), ca se prépare ! Quand on fait du leveling, pour moi, ca se prépare. Avec des consommables, c'est mieux. Pourquoi ? parce que ca va plus vite, on est plus fort, on encaisse mieux, on régen mieux. Bref, on est plus performant et donc on pex plus vite. Car l'objectif est bien là : Arriver level 85 pour pouvoir instancer rapidement.

Que prendre donc ?

De quoi se buffer toucher.
Donc du toucher déjà, Bah oui, du toucher, parce que comme ca, pas de risque de rater des sorts. Un combat contre un mob est relativement court au regard du temps passé sur un boss (dans certains cas, on passe plus de temps à looter qu'a tuer le mob en question.) Plus on est sur de toucher l'ennemi, plus on a de chance que le combat ne s'éternise pas. Il faut savoir qu'a cataclysm, les ennemis auront presque 3 fois plus de vie que maintenant. Il ne sera donc plus aussi simple de les tuer facilement (non je déconne ^^).

Les Elixirs qui vont bien
Si vous avez quelques flacons, allez y. Un flacon dps est toujours le bienvenu ^^ 180 de Pa en plus, c'est toujours ca de pris. Je conseille aussi l'élixir armure cumulé à l'élixir force. Histoire d'encaisser un peu mieux. En prévoir 60 !

Des améliorations longues
J'entends par là des parchemins de force, d'agilité, d'intelligence, d'esprit ou bien le must : Des tambours des rois oubliés et des parchemins endurance. Pour ma part en war, c'est ce que j'aurai sur moi (tambours et parchemins d'endurance), j'utiliserai mon cri de guerre qui me donne force et agilité. L'endurance étant apporté. En prévoir 3 stacks de chaque.

De la bouffe, pour pas creuver la dalle
Une friandise a toujours été la bienvenue. Pour ma part, je prendrai toucher ou force. Ca tient une bonne heure. J'en ai des stocks. J'en prévois 60 pour cataclysm.

Un peu de boost histoire de...
Une potion de hate pour finir les élites, ca mange pas de pain. Alors aller y ! Une 40 aine vous aidera bien.

Il reste plus d'un mois avant Cataclysm. Donc récupérer 2/3 trucs par ci par là, ce n'est pas trés épuisant. Donc mettez vous y !

Bon leveling
Ps : Rendez vous la semaine prochaine pour la suite de ces articles ^^

jeudi 28 octobre 2010

WOW Afk ou un nom qui en dit long

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler du blog de Taliésin. Il s'agit d'un bloggeur qui oeuvre depuis quelques temps déjà et dont je n'avais pas encore parlé dans mes colonnes.

WOW Afk


Il commence à avoir pas mal de monde sur son blog et ca, ca fait plaisir. Alors un petit coup de boost de plus ne fera pas de mal.

Personnellement, j'y vais régulièrement, j'y apprends des choses, il y a des infos sur les pets, sur les Hauts faits, bref sur des a côtés du jeu sympathique.

La suite est ici :

http://odbwow.unblog.fr/

Bref, le second meilleur endroit pour afk fly ^^

Bon blog

mercredi 27 octobre 2010

Je vous ai pas dit ? Je twitte aussi

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, l'article de l'aprés midi est consacré à Twitter.

Twitter Okartank
En effet, pour ceux qui ne le savent pas, j'ai twitter ! J'ai un compte là bas ! Je twitte les articles. Si ca peut en aider certains à mieux me suivre, alors GO GO GO !!!

la suite est ici : http://twitter.com/Okartank

Bonne lecture

Ps : Pour ceux qui se demandent comment je fais pour écrire autant, il faut juste vous dire que je joue war def ! Ou que je prépare mes articles en avance ^^ et ca aide pas mal. Il s'implémente sur le blog à l'heure voulue, soit tous les matins entre 8h30 et 10h !

Les caps d'aggro du war def à la 4.0.1

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, et parce que vous avez été nombreux à me le demander, je vais parler des caps du war def.

Des Caps et des Crocs


Commençons par les caps touché et expertise.

L'expertise

Pour rappel, l'expertise sert à minimiser le nombre de parade et d'esquive. Le cap est inchangé. Il faut toujours : 6,5 % soit 26 en expertise. En bref, cela n'a pas changé.

Le touché

Le touché nous permet de ne pas rater nos attaques spéciales (coups jaunes), ainsi qu'une partie de nos coups blancs (coups en mélée). Il joue aussi sur nos coup de tonnerre, etc...

Il nous en faut toujours 8% pour être "capé" sur un boss level 83+. Ce cap a baissé en score à atteindre.
Avant, il nous fallait 263 pour être capé, maintenant, il nous faut 246 en score de touché.

Nb : Pour les allianceux, n'oubliez pas que vous n'avez plus accés au racial Draenei (1% touché) si vous n'êtes pas vous même draenei.

A priori, concernant les taunts, il n'y a plus de raté possible et ils ne sont donc plus sur l'école magique. Nous n'avons plus accès à la glyphe d'ailleurs !

Il y a forcément plein de questions qui se posent avec cette nouvelle maj :
  • Doit on être capé sur tous les fronts ?
  • Un score de toucher faible est il suffisant ?
Je n'ai pas toutes les réponses encore, mais je vous fais signe quand c'est bon pour moi ^^ EN gros, ce sera l'objet de prochains articles.

Pour le reste, pas de cap, à part le hard cap unhittable (102,5% d'avoidance total incluant % de ratés du boss). On doit pouvoir l'atteindre en regemmant et en reforgeant maitrise. J'y reviendrai.

Bon tanking

mardi 26 octobre 2010

Ingé : Le métier du tank.. et pas que ^^

Bonjour à tous,

Ca y est on a subit un bon gros nerf sur l'armure, mais le métier de l'ingénieur est top !

L'ingénieux ingénieur


Sauciflard, un voleur de ma guilde, ingénieur tout comme moi, m'a indiqué jeudi dernier que les améliorations ingénieurs se cumulaient avec les enchantements. Vu comme ça, ca donne une toute autre perspective à l'ingénieurie ^^
En pratique, cela donne quoi ?
  • Une amélioration sur casque : 45 endu + un truc pour CM
  • Une amélioration sur cape : 23 agilité + cape parachute intégrée
  • Une amélioration sur gants : 250 armure
  • Une amélioration sur bottes : 24 au coup critique + sprint de 8s
Entre nous, toutes ces améliorations sont énormes. J'adore jouer avec. Sur un serveur PvP ca prend encore plus son sens que sur un serveur PvE.

Toutes ces améliorations peuvent se cumuler avec les enchantements déjà présents sur notre équipement.

Par exemple, je vous ai pris un screen de mon casque avec enchantement ingé + (noté que l'on ne voit pas le bonus de 45 endu, mais il est bien présent). On voit bien la présence et de l'enchant de tête classique et de l'enchant ingé (visualisé l'utiliser du casque).

Pour rappel : Enchantement de casque ingénieur


Alors avec l'ingé, n'hésitez plus ! Adoptez la !!!

Bon tanking

lundi 25 octobre 2010

Le blog change de couleur

Bonjour à tous,

Petite news pour vous dire que le blog change de couleur, mais ca vous l'avez déjà vu ^^

Du nouveau avec du neuf

Normalement, c'est plus clair, plus aéré, plus large pour la lecture. J'ai agrandi la fenêtre de lecture pour l'affichage des articles, comme ca, vous qui avez de gros écrans (compensation ? xD) vous n'aurez pas à vous racheter de lunettes...

Vous retrouver vos petits, les mêmes rubriques, et tout le reste. J'ai harmonisé le blog avec le twitter. Je garde mon fond blanc pour une bonne lecture des articles et j'ajoute mon petit tank préféré. Ma marque de fabrique ^^.

Vous en pensez quoi ?

Tout cela sur une idée de relooking des 2 gars en robe. (/salut à ces gentils H2)

Bonne lecture sur le blog

Les Gquit : C'est normal... en cette période charnière

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petit post dans la droite lignée de celui que j'ai fait dernièrement pour exprimer mon agacement du comportement de certains joueurs à l'égard des offs d'une guilde.

Une herbe plus verte ailleurs....


Aujourd'hui, je veux vous dire que des Gquits de vos membres, même de vos anciens membres, c'est normal. Surtout en cette période.

Les raisons :
  • Nous sommes à l'aube d'une nouvelle extension. Dans la tête de pleins de monde, il y a de l'incertitude
  • Quand une guilde intégre de nouveaux membres, il n'est pas sur que l'alchimie se passe bien.
  • C'est la rentrée des classes. on est en octobre, les cours reprennent, on veut moins s'investir ou au contraire, davantage. Pour les départs de Septembre, ils correspondent à l'autre rentrée (ceux qui sont au lycée)
  • On voit les copains partir donc on se dit que ca doit être mieux ailleurs
  • L'été a été une période qui a pu être pleine de ressentiment car peu de monde, on ne raid pas comme d'habitude, bref, c'est pas bien pour certains, donc ils veulent du changement.
  • La rentrée est source de bonnes résolutions, enfin, on les croit bonnes ^^
Les gquits font partis de la vie d'une guilde. En tant qu'officier, on peut les gérer, tenter de les réduire, mais on en aura toujours et tout le temps. C'est la vie d'une guilde qui veut ça. Nous sommes dans un microcosme et donc de fait, tout sentiment est exacerber. Je ne dis pas que je ne suis pas déçu ou quoi que ce soit d'autre (un gquit reste un échec), mais je tache de prendre les choses avec philosophie.

Dîtes vous même qu'un gquit maintenant est surement bien plus bénéfique qu'un Gquit plus tard quand la course sera lancée. En effet, à l'heure actuelle, on est dans ce que l'on appelle la saison des transferts, le mercato de WOW quoi !

Toutes les guildes se dégraissent, donc beaucoup de joueurs changent. Des guildes disparaissent aussi, car les bonnes résolutions de faire autre chose sont parfois prise par les GMs et aucun membre ne se sent les épaules de remplacer généralement. Donc en cette période de mercato, il y a des opportunités à saisir ! Donc ne désespérer pas. Et puis entre nous, mieux vaut raider en petit comité simple à gérer, qu'en grand compliqué !!!

Bonne gestion de guilde

samedi 23 octobre 2010

les non posts du week end

Bonjour à tous,

Une fois n'est pas coutume, je vais blogguer un peu ce week end. pas de sujet sur le tanking ou la gestion de guilde aujourd'hui, juste une question à vous mes trés chers lecteurs :

Qu'est ce que cela vous fait de ne rien lire le week-end ?


C'est vrai, cela fait quelques mois maintenant que j'ai décidé de ne pas écrire le week-end. la raison est assez simple. Je me suis dit que ca permettrait à ceux qui ont manqué certains articles de la semaine de pouvoir tout lire sans avoir peur d'en rater. Il est vrai aussi que mon lectorat baisse le week end. Allez savoir pourquoi ? Peut etre parce que le blog du nain est un bon palliatif au fait de bosser, une bonne alternative si vous préférez... Et puis si je regarde bien, mes confrères bloggeurs ne bloguent pas eux aussi le week end... Est ce le moment ou tout le monde se repose ou bien est ce le moment ou tout le monde joue ? ^^

De temps en temps un petit brake est important. Bref, Je ne posterai pas plus pour autant le week end, mais je trouvais l'idée intéressante d'en faire un petit post, juste comme ca pour voir...

Allez la bise, sur la joue gauche, et bon week end !

vendredi 22 octobre 2010

Et la double spé alors : Je prend quoi ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons peu, mais parlons bien. Non, je déconne, parlons beaucoup mais parlons bien. pourquoi se contenter de peu ? Ce serait dommage. Je vais donc parler du problème de la double spécialisation dans un raid optimisé.

Double spé = effet kiss cool ?



Il y a quelques temps, au sein du clan, ca discutait sévère sur les doubles spés, doubles spés notamment des tanks.

L'implication d'une double spé

Déjà faisons le point sur ce qu'implique une double spé pour un raid 25. Il faut réunir plusieurs points :
  1. Elle doit être viable, comprendre qu'il faut que vous aimiez jouer cette spé en raid
  2. Elle doit servir le raid (c'est à dire palier aux manques qu'il peut y avoir au sein de nos raids)
Il y a plein de questions qui se posent :
  • On prend une double spé pour soi ou pour la guilde ?
  • Une double spé PvP ou bien une double Pve ?
Je pense qu'il n'y a pas de réponse tranchée. On doit se poser quelques questions :
  • Est ce que j'aime les autres spés proposées par mon arbre de talents ?
  • Est ce que j'estime avoir le niveau en spé dps et le stuff qui va avec ? Bref suis je opérationnel ?
  • Est ce que je suis prêt à m'investir pour me mettre au niveau ?
Une fois que l'on aura trancher ces questions là, alors on pourra dire : j'ai 2 spés tanks ou j'ai une spé tank et une spé dps. En effet, pour être opérationnel, il faut le stuff qui va avec la spé (une spé secondaire ayant toujours un stuff plus en retard)et il faut avoir une veritable experience en raid... donc ça suppose un investissement serieux de la part du joueur s'il veut jouer alternativement les 2 en 25.

Tout cela doit rentrer dans la politique de votre guilde sur les attribs de loot. Ces choix sont de fait difficiles.

Ce qui vaut d'ailleurs aujourd'hui pour presque tout le monde à double spé...(encore plus sur des nons casters où les pieces de stuffs ne sont carrement pas reutilisables...)

Pour un tank avec une spé tank et une spé dps, il faudra donc intégrer le concept que les tanks ne tankeront pas tout le temps... ça fait beaucoup de gens à stuff... beaucoup de gens qui vont devoir se mettre à niveau sur des doubles spé... et ça suppose aussi que tous ces gens (y compris ceux en place) sont fans de l'idee d'alterner de spé^^.

Bref, le choix d'une double spé est un choix compliqué. Personnellement, j'ai fait le choix d'avoir 2 spés def. Et d'un, j'aime tanker. Et de 2, je n'aime pas jouer war dps. J'ai des bases, mais cela ne m'intéresse pas. Or comme la passion et l'envie sont les moteurs qui nous guident le plus, bah sans moteur, j'avance pas.

Et vous, quel choix ?

Bon tanking

jeudi 21 octobre 2010

Pas le niveau de ses ambitions

Bonjour à tous

Aujourd'hui, parlons un peu de guilde, parlons de ce qui va .... et de ce qui ne va pas !

A l'heure où Cataclysm pointe le bout de son nez. C'est l'un des points qui va être soulevé.

Une ambition décallée ?

Au sein du clan, nous avons pour ambition de faire les firsts kills serveur, ou en tous cas d'être dans la course à ceux-ci. Cela va demander un investissement en temps forcément et une grosse capacité d'apprentissage.

Aujourd'hui, ce qui pour moi fait la différence, c'est la capacité d'apprentissage. On a le droit de dire : Je ne veux pas jouer beaucoup, mais il faut pouvoir apprendre vite, et vite maitriser les rouages d'un nouveau combat, d'une nouvelle spé, d'une nouvelle équipe, d'une nouvelle attribution. C'est clairement la marque des grands joueurs. Pas seulement dans WOW, mais bel et bien à travers les différents sports ou même au bureau ou à l'école. Certains apprennent ou pigent plus vite les concepts que d'autres.

A l'heure actuelle, je pense que vous avez entendu vous aussi au sein de vos raids des personnes qui vous disent, je veux faire ça, je veux faire ça... Je vous rassure, moi aussi je l'ai entendu, mais encore faut il que ces dîtes personnes fassent montre/preuve d'une mise à niveau pour faire correspondre leurs attentes avec leur niveau. Parfois, des joueurs ont besoin de plus de temps que d'autres pour monter en gameplay, ils ont besoin de prendre plus d'expérience pour acquérir une bonne pratique sur un combat et le maitriser.

Bref, il est important de bien discuter avec vos joueurs et de leur faire prendre conscience que certaines ambitions sont parfois contradictoire avec l'investissement fourni. Je parle d'investissement en général. Je ne dis pas qu'il faut jouer des heures et des heures pour maitriser un combat, ce que je dis, c'est qu'il faut préparer en amont les combats, se tenir informer de sa classe, mécanismes de jeu, orientation, tests faits sur les ptr, etc...

C'est parfois dur à entendre pour eux, sachez le. Quelque part, on stop un rêve. Mais il est important d'annoncer que ce rêve n'est pas mort. A vous, avec le membre en question de le faire grandir et arriver à maturité. Cela aura pris juste un peu plus de temps que ce que le joueur espérait. Mais au final, on aura quand même gagner car le up sera là et c'est ca qui compte.

J'ai mis du temps à mettre la main sur ça.

Je vous laisse réfléchir avec ces 2 éléments : une image et une citation !
"Un homme n’est pas malheureux parce qu’il a de l’ambition, mais parce qu’il en est dévoré." Charles de Montesquieu
Donc doit-on laisser rêver l'impossible ? ou essayer de l'accompagner ?

Moi, j'ai choisi : j'accompagne pour réaliser l'impossible !

Bonne réflexion et bonne gestion de guilde

mercredi 20 octobre 2010

Officier comme un officier, pas si simple dans WOW !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je publie l'article d'un autre. En clair, ce n'est pas moi qui ait écrit l'article. Et comme je l'avais déjà indiqué, ce blog peut aussi devenir une tribune pour vos articles. C'est donc chose faîte.

Du rôle de l'officier


Voici donc l'article de Alùna, un prêtre sur cho'gall. je n'y ai pas retouché, il est tel qu'il m'a été livré. Je vous laisse apprécier.

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Drôle de situation que de se trouver officier d'une guilde, non? Officier mais c'est qui d'abord ? Comment être un bon officier ? Pourquoi être officier ? Tant de questions qui me semble intéressante d'exposer.

Avant, j'aimerais juste faire une parentés sur « officier ». Quand je regard son étymologie ceci donne :
De office et du suffixe -ier.
Étymologie de office : Du latin officium (« fonction », « charge », « service », « emploi », « office ») composé du préfixe ob (« devant », « vers ») et d'une racine dérivée de facere (« faire »). En ce qui concerne l'office en tant que partie d'une maison, il s'est dit tout d'abord de la fonction de préparer le service de la table puis, par métonymie, du lieu où cette fonction s'exerce.
Quel drôle de rôle, non? En résumé, interprétée ceci comme : une personne qui exerce l'office, mais encore ? En charge d'assurer un service, toute en intelligence qu'il possède, face à la situation présentée.

Alors commençons, je pense que être un leader d'un groupe de joueur, du moins être vers les sommets d'une hiérarchie d'une organisation doit être une passion ou une vocation. Car il est indéclinable que les personnes en responsabilité de ses postes, ont un caractère socio-culturelle prononcé. (kesako?)

Sociale ok mais culturelle?

Oui, en mon sens, pour être un ténor de guilde il faut:
  1. Ëtre irréprochable dans son jeu et son comportement, chose qui n'es pas simple et qui je trouve personnellement fait monter un peu plus l'adrénaline.
  2. Avoir une notion de toute les classes du jeu, pour avoir le meilleur esprit analytique possible à fin de guider, conseiller, encourager et soutenir.
  3. Wow est un MMO international, il faut être ouvert d'esprit.
Le caractère sociale lui réside dans :
  • Etre humble
  • Etre à l'écoute
  • Savoir dialoguer
En somme, l'officier c'est la maman d'une guilde?

oui …
Il se fais gueuler dessus par papa (le GM) et soigne les petits bobo's (ses membres).
Et oui à la revanche du GM, l'officier est pris entre deux feu !!! L'autorité suprême et le petit peuple …
Recevoir, appliquer les ordres du GM et transmettre les requêtes de la communauté, être attentif et patient(e) envers cette dernière.

Sociale ok, culturelle passe encore mais quoi encore !!!!

Hum difficile … quand le GM doit être la pour se faire respecter, l'officier lui est la pour s'attirer toute les sympathies.

Et oui plus le corpus officier s'implique dans une guilde, plus celle ci sera pérenniser. Parler un peu boulot, famille … écouter c'est gagner la confiance des membres, être un noyau sociale au sein d'un communauté de joueur tel est l'enjeu pour solidariser les effectifs.
Sans compter que l'officier n'est jamais seul, il fais partis d'un corpus dans avec lequel il doit être souder et partage ces informations.

Ok ok cool on à des petits copains pour se faire frapper à notre place, c'est quand qu'on loot?

L'officier doit jamais perdre à l'esprit de respecter les membres à tous les niveaux. Sans les membres l'officier, la guilde n'est rien.

Maman ok … mais pas nounou?

Certes l'officier se doit d'être compétent mais ce n'ai en aucun à lui de faire tous le boulot sur le game play des joueurs ou leur skill. Il est juste présent pour aiguiller, l'officier paye son compte comme tous le monde, il prend juste des engagements envers une communauté car il veut participer à la vie de sa guilde.

Son esprit « «analykiki » quoi?


Son rôle est aussi de juger le recrutement. Juger des personnes est un exercice des plus délicats, juger analyser des personnes et leurs avatars n'est point une mince affaire. Car, il doit faire attention de ne pas insérer de personne néfaste à la cohésion de son groupe.

Et si un officier étais tous simplement une personne plus fanatique que le reste des joueurs avec un fort sentiment d'importance au caractère MMO du jeu et aimant sans compter un tas pixel au dessus de sa tête vulgairement nommé « tag » ….

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Mon sentiment là dessus, forcément, faut que je m'exprime ^^ J'ai déjà fait pas mal de psot sur ce qu'est qu'être (quequette ? ^^) un bon officier.

Je rejoins sur le fait qu'il faut avoir envie. De là à dire que l'on est la maman ou le papa des membres de la guilde, je pense que c'est dangereux. En effet, dangereux dans le sens où plus on materne les membres de notre guilde, moins on favorise l'autonomie et si on n'est pas là, ca se casse la gueule parce que personne ne sait/veut reprendre le flambeau. Il est important de ne pas arriver à ces dérives là. Enfin de mon point de vue. La guilde d'Alùna sur Chogall n'est sûrement pas constituée de la même structure que celle du clan ou que d'autres guildes, la votre par exemple. Il est important que chaque orientation de structure corresponde à l'état d'esprit, à la philosophie des membres qui composent votre guilde.

Le point important de cet article est selon moi, cette citation d'Alena :
L'officier doit jamais perdre à l'esprit de respecter les membres à tous les niveaux. Sans les membres l'officier, la guilde n'est rien.
Tout y est dit. On joue à un MMO. On joue. On évolue donc avec des personnes qui viennent d'univers sociaux culturels différents, mais aussi d'ages et de motivations variables. Donc on doit respecter cet ensemble et savoir y naviguer. Ce n'est pas simple. Moi-même je me plante parfois. Mais bon, c'est aussi en faisant des erreurs que l'on avance.

nb : merci pour l'article en tous les cas Alèna ^^

Bonne gestion de guilde

mardi 19 octobre 2010

Le blog d'une nouvelle venue

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons prêtre, parlons blog, parlons guilde.

Un blog de fille


Aujourd'hui, voici venue une petite nouvelle dans l'univers des blogs francophones. Elle est suisse, chiante (apparemment, mais c'est elle qui le dit), maman à pleins temps (sûrement le plus beau job du monde), bordélique (qui a dit comme toutes les filles ?!?) et surtout, c'est une incorrigible bavarde à l'écrit.

Son blog commence à peine. Je sais qu'il est Ô combien difficile de se lancer, mais que cela reste un vrai plaisir. Pour ma part, j'attends les articles sur les guildes avec impatience.

La suite se passe ici :

http://chez-kani.blogspot.com/

Bon blog avec elle

Comment reforger le stuff d'un war def

Bonjour à tous,

Hier soir, j'ai respé. j'ai fait quelques tests et hop hop hop, ca y est, je suis tout transformé !!! Grosso modo, au global, j'ai repassé toutes mes grosses stats d'avoidance sur mon stuff en maitrise.

200 po plus tard Ou une histoire de Maitrise


Pour moi, voici en gros les stats que l'on doit viser (pas forcément tout le temps, mais au global) :

Maitrise > Expertise > Touché > Esquive > Parade

La maitrise est notre stat à nous les wars defs. Elle fait partie de ces incontournables, comme je le pensais.

On va gagner en avoidance, mais on va prendre plus de baffes. Cela peut paraitre paradoxale, mais cela résulte du fait que l'on monte de manière significative notre blocage (+ 12%) au détriment de notre esquive (-4%) et de notre parade (-3%). Les chiffres que je donne correspondent à mon stuff et aux choix que j'ai fait. Pour rappel, une esquive donne 0 dégats car le coup est esquivé complétement, alors qu'un blocage nous permet d'encaisser 30% des dégats reçus, donc on s'en prend 70% (si je prend un coup a 10 000 de dégats, alors je prendrai 7000 et j'encaisserai 3000)

J'arrive à 493 points de maitrise. Cela fait un joli bond en avant quand on part d'un score nul.
J'arrive à plus de 42% de blocage, 19% d'esquive et 19% de parade unbuff.

En gros, j'ai choisi de diminuer toutes les stats les plus grandes sur les pièces d'équipement pour les changer en maitrise. Par exemple, sur une piece de stuff ou j'ai 78 en esquive et 45 en parade, je vais choisir de reforger l'esquive qui est la stat la plus hauet. Cela me donnera donc plus de point de reforge (car on prend 40% de la stat que l'on change en maitrise) donc plus j'ai une stat élevé, plus j'aurai de maitrise.

L'intérêt du système est a priori une génération de rage plus linéaire du à la synergie de nos talents (15 de rage gagnées quand on bloque un coup). Plus d'avoidance générale, bref une aggro plus linéaire.

Bon tanking

lundi 18 octobre 2010

Cycle war def à la 4.0.1

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai décidé de parler de cycle du war tank tel que je le vois. Beaucoup l'attendent, certains l'espèrent, d'autres n'en veulent pas. Ce cycle n'est pas à prendre au pied de la lettre, je teste encore des choses, tout n'est pas calé chez moi, comme, sûrement, chez la plupart d'entre vous.

Le Cycle war def de la 4.0.1

Screen pris hier soir en raid ICC 25 HM

Quand j'entend un nombre de war def dire on a été nerf niveau aggro, ce n'est pas vrai. L'aggro en monocible, comme en mutlicible est spectaculaire. J'en veux pour preuve la menace que je génére : 25K de moyenne avec des pointes à 35k/40k menace, là où avant, j'étais a 10K de moyenne. C'est pareil chez mes homologues tanks qu'ils soient en war def ou en paladin tank.

Bref, le cycle est assez simple et ne change pas vraiment ce que l'on connaissait.

Un pull classique pour moi commence comme cela :
  • Cri de commandement ou Cri de guerre
  • Lancer héroïque
  • charge + heurt de bouclier
  • Revanche (le nouveau nom de vengeance)
  • Dévaster
  • Dévaster
Le boss à maintenant : 3 fracasse sur lui (un posé grâce au lancer héroïque), et vous avez une avance confortable ainsi qu'un bon volume de rage.

On peut rentrer sur le cycle classique, c'est devenu une question de priorité en fonction des procs que l'on a :
  • Heurt de bouclier
  • Revanche
  • Onde de choc (si vous avez stacké au moins 2 coup de tonnerre pour le up de 20%)
  • Coup de tonnerre et/ou cri démoralisant pour réduire vitesse de frappe du boss et les dégats infligés
On utilise frappe héroïque ou enchainement quand on est au delà des 60 de rage, en spam comme avant.

Bon tanking

l'incertitude du raid lead

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais vous parler de l'incertitude que j'ai.

Rien ne m'est sûr que la chose incertaine


Cela ne se voit pas comme ça, mais j'ai des doutes ! Je doute souvent, pour ne pas dire tout le temps. Et entre nous, c'est normal. Tout le monde doute. C'est humain. Parce que ramener de l'humanité dans nos rôles de dirigeants est un bien nécessaire.

Ces doutes s'expriment souvent, pour ne pas dire tout le temps. Pour combler ces doutes, je réfléchis, je cherche à anticiper, je prépare en amont, je m'instruis sur les différentes capacités de chaque classe pour trouver la bonne solution ou celle qui me parait la moins mauvaise ^^

personne ne pourra m'enlever cette crainte, cette appréhension de ne pas savoir si l'idée, l'orientation choisie est la bonne. Quand avec le conseil on décide de poursuivre une ID de raid parce que l'on considére que l'on avancera mieux comme cela, on est sur de rien. Est ce que ca va marcher ? est ce que l'idée proposée va être acceptée ? est ce que ??? est ce que ???

Aprés, je ne le montre pas aux membres du clan ou aux personnes que je lead. En effet, comme j'ai déjà pu le mettre dans les colonnes de ce blog, un RL doit montrer sa détermination. Si les membres du raid sentent le doute en vous, ils auront moins confiance. Et on sait que la confiance reste le plus fort moteur qui existe pour avancer.

Au final, douter est une réalité. Mais ce n'est pas parce que l'on doute que l'on ne doit pas avancer. La force d'un bon officier/RL est justement de prendre ce type de décision. Pas simple, mais nécessaire, car tôt ou tard, il faut choisir. Et comme choisir c'est grandir, c'est bien !!!

bon lead !

samedi 16 octobre 2010

Vigilance : Nouvelle version 4.0.1

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, faisons un point sur la vigilance en ce début de 4.0.1.

Mieux vaut etre vigilant dans certains cas


Au cas ou vous ne l'auriez pas remarqué, cette vigilance là n'apporte plus son lot d'aggro en plus (compensation de blizzard pour mettre tout le monde au niveau question tanking ? oui, c'est évident). Nous avons maintenant droit à un nouvel effet kiss kool.

On garde donc :
  • 3% de dégats réduits
  • Un reset de sa provocation si la cible de la vigilance se fait toucher.?

Voici son effet :

Vigilance
Focalise votre regard protecteur sur une cible appartenant au groupe ou raid, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de 3%. De plus, chaque fois qu'elle est touchée par une attaque, le temps de recharge de votre Provocation prend fin et vous bénéficiez de Vengeance comme si 20% des dégâts vous avaient été infligés. Dure 30 min. Une seule cible à la fois peut bénéficier de cet effet.
Ce qui me fait dire que cette vigilance là est :
  1. Intéressante à prendre dans le template quand vous avez un combat où il y a de l'off-tanking à faire. Elle sera valable pour un template off-tank pur avec 2 points en protéger
  2. Talent inintéressant si l'on est seul à tanker ou que l'on tank en permanence (exemple : combat contre trognepus pour le tank qui tank trognepus, Valithria, Arthas si on tank arthas et que Arthas )
  3. Ce talent ne se pose quasiment que sur une personne qui va tanker, pas sur un DPS. Et c'est ca la grande différence
  4. Pas utile pour un template donjons 5 joueurs
Bref, sur certains combats, ce talent ne sera pas selon moi un must have en toute occassion. Il est utile sur la majorité des combats, mais pas tous. Avant, avec les 5% d''aggro redirigée, cela l'était. Maintenant, faut réfléchir !

Bon tanking

vendredi 15 octobre 2010

Du gros blog de War Dps

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, on va un peu parler anglais, avec le blog d'un homme qui vient du froid !

Le war dps de Vodka


Il appartient à la guilde Vodka, l'une des toutes meilleures guildes au monde.
Il s'appelle Landsoul.
Son Dps fait rêver.
Il sait parler de théorycraft en version ElitistJerks
Il a un blog sur le site de sa guilde.
Tout est dit !

http://www.vodka-guild.net/blog/landsoul

Bonne lecture pour les anglophones

Le prix d'une nouvelle garde robe version points de justice

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'écris encore sur cataclysm, par rapport aux anticipations que nous devons faire. Je me suis penché sur la question de notre nouvelle garde robe à Cataclysm. Je veux parler de la garde robe que l'on pourra obtenir grâce :

Aux points de justice

Eh oui, les points de justices sont un peu la nouvelle boutique à la mode pour le début du cataclysm et surtout pour les 1ers level 85.

J'ai donc regardé un peu ce que cela donnait et voici donc le récap :
  • Torse : 2200 points
  • Casque : 2200 points
  • Jambes : 2200 points
  • Gants : 1650 points
  • Epaules : 1650 points
  • Ceinture : 1650 points
  • Collier : 1250 points
  • Bouclier : 950 points
On a accès à 8 pièces de stuff pour un total de 13 750 points.

Avec nos 4000 points économisés d'entrée de jeu grâce aux instances de WOTLK, nous pourrons acheter au moins 2 pièces (dont une majeure) voir 3 (incluant le bouclier et le collier avec une pièce mineure).

A l'heure actuelle, ne sachant pas quelles sont les récompenses de quêtes, il est difficile de savoir quoi prendre en premier. J'aurai tendance à dire le bouclier car un bouclier, c'est un up immédiat. C'est une pièce essentielle de notre attirail à nous les wars def, mais il y en a un qui existe en craft (faudra juste avoir les compos). Aprés, cela va dépendre de nos métiers, des pièces LQE glanées par ci, par là, bref wait and see.

Pour ma part, je suis ingénieur, donc je pense que le casque ne sera pas l'une de mes priorités vu que je peux m'en crafter un.

De plus, étant aussi forgeron, j'ai pu voir que les pièces épiques accessibles étaient (les liens sont en anglais) :
Donc si on devait faire un choix (sous réserve des items de quêtes), je dirai qu'il vaut mieux aller acheter :
  • Jambes : 2200 points
  • Gants : 1650 points
Puis
  • Epaules : 1650 points
  • Collier : 1250 points
Pour info, les pièces telles que cape, bague, bijou, bottes sont celles que l'on peut acheter avec les points du dessus (ceux récupérer en raid).

Bon tanking d'ici là.

jeudi 14 octobre 2010

Titre étrange pour réflexion intense : Renard ou Hérisson

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, on réfléchit. Ca ne fera surement pas de mal à nombre d'entre vous, surtout les paladins qui me lisent. Eux même savent pourquoi. Parce qu'entre nous, un mec qui porte des robes en permanence en avouant que c'est juste pour faire joli, c'est pas trés sérieux quand même... quoi que ^^ Donc, oui, aujourd'hui, on parle d'animaux !

Renard ou hérisson ???
En gros, aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de leçon de vie. Cela s'applique à pleins de choses qui vous entourent, à votre façon de vous comporter au bureau, à l'école, chez vous, etc...

« Dans son célèbre essai « Le Hérisson et le Renard », Isaiah Berlin divisait le monde entre ces deux animaux selon une parabole grecque : « Si le renard sait beaucoup de choses, le hérisson n’en sait qu’une, mais elle est très importante. » Le renard est une créature astucieuse capable d’imaginer une myriade de stratégies complexes pour attaquer furtivement le hérisson. Il tourne autour du terrier jour et nuit, attendant le bon moment pour bondir. Rapide, lustré, beau, léger et malin, le renard a tout du vainqueur. De son côté, le hérisson ne paie pas de mine, avec son allure de croisement entre un porc-épic et un tatou nain. Il se contente d’entretenir son nid et de se dandiner toute la journée à la recherche de sa nourriture.

Le renard attend silencieusement, posté sur ses traces, le moment opportun. Le hérisson, qui vaque à ses affaires, emprunte son itinéraire, droit vers le renard. « Ha, ha ! Je t’ai eu ! » pense le renard. Il surgit d’un bond, vif comme l’éclair. Le petit hérisson, sentant le danger, lève les yeux au ciel en soupirant : « Encore ! Il n’apprendra donc jamais ? » Se mettant en boule, le hérisson se transforme en une sphère parfaite hérissée de piquants pointés dans toutes les directions. Le renard, bondissant vers sa proie, voit la défense érigée par le hérisson et repousse son attaque. Battant en retraite vers la forêt, il commence à échaffauder une nouvelle ligne d’attaque. Cette bataille entre le hérisson et le renard se reproduit chaque jour et, en dépit de la ruse supérieure du renard, c’est toujours le hérisson qui gagne.

Isaiah Berlin se fonda sur cette petite parabole pour diviser les êtres humains en deux grands groupes : les renards et les hérissons. Les renards envisageant le monde dans toute sa complexité, poursuivent plusieurs objectifs en même temps. Ils sont, selon lui, « éparpillés ou diffus, se déplaçant à plusieurs niveaux », n’intégrant jamais leur réflexion dans un concept général ou une vision d’ensemble. Les hérissons simplifient un monde complexe en une idée organisationnelle unique, un principe de base ou concept, qui unifie et guide chaque chose. Quelle que soit la complexité du monde, un hérisson réduit tous les défis et dilemmes aux idées simples (pratiquement simplistes) d’un hérisson. Pour un hérisson, tout ce qui n’est pas lié d’une manière ou d’une autre à l’idée du hérisson n’a pas lieu d’être. [...] Les hérissons ne sont pas stupides. Bien au contraire. Ils comprennent que l’essence d’une profonde perspicacité est la simplicité. Leur esprit perçant leur permet de discerner des schémas sous-jacents en voyant au-delà de la complexité. Les hérissons voient l’essentiel et ignorent le reste. [...] Les entreprises et les managers qui parviennent à un certain niveau d’excellence et d’accomplissement sont tous, à un degré ou à un autre, des hérissons. »

Et vous, vous êtes plutôt renard ou hérisson ?

Bonne réflexion

Les Statistiques du T11 du War def à Cataclysm

Bonjour à tous,

Aprés vous avoir dit qu'il était trés trés moche notre nouveau T11 (enfin bientôt, faudra attendre Cata avant de pouvoir le porter).

Les Stats du war def à Cataclysm


Je vous ai fait un petit tableau récap (ouah trop trop trop trop trop trop beau ce genre de tableau sur excel ^^).

Le récap des stats

Tout est dit en regardant le tableau. Un peu de tout mais un peu plus d'esquive quand même (penser à compenser avec de la parade pour éviter les rendements décroissants).


Le point important : 0 expertise. On devra donc aller en chercher ailleurs.

Verra t on un retour des parry-rush ? A priori non. Enfin, blizzard a normalement supprimé cet effet pour les rencontres de 2nde partie de tableau de WOTLK.

Les bonus de set

Voici ce que nous réserve le bonus de set.

Pour un 2 Pièces T11, nous aurons une augmentation des dommages infligées avec notre heurt de bouclier de 5%.
Comme depuis le début de Cataclysm, cela correspond au up de l'aggro récurent du bonus 2 pièces. Heurt de bouclier = 2nde technique la plus aggrogène.

Pour un 4 Pièces T11, on tablera sur une augmentation de notre mur protecteur de 50%.
Là encore, on garde les mêmes idées que pour LK, avec un bonus 4 pièces axé sur notre survie.

Entre nous, je n'ai pas grand chose à dire de plus là dessus. Je pense pour ma part, que j'irai chercher le bonus 2 pièces de manière certaine et que le 4 pièces attendra les moments durs. Mais, j'avoue ne pas avoir de certitude.

Vous pourrez retrouver les éléments accessibles par les points de justice (attention, c'est en anglais) à Cataclysm sur ce site : MMO Champion.

Bon tanking

mercredi 13 octobre 2010

On explose les compteurs

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, juste un post (écrit hier soir aprés une grosse journée de boulot).

Vroummmmmmmmmmmmmmmm !!!!!

Hier soir, donc, grosse surprise.

J'en ai déjà parlé plusieurs fois, mais je reste toujours surpris par tant de lecteurs. J'avoue que ca m'impressionne. Depuis mon retour de vacances, le nombre de lecteurs du blog à grimper en flèche. Je tournai aux alentours de 400 lecteurs uniques. Depuis quelques jours, je dépasse 500 puis 700 et aujourd'hui pas loin des 900 visiteurs uniques. OMG !!!

Je pense que ce regain de lectorat est principalement du aux référencements d'un article. En effet, lorsque j'ai écris mon article sur le template du war def pour la 4.0.1, j'ai volontairement écris ce que je pensais être la recherche la plus demandée en cette veille de patch. Bref, je pense que ce regain de lectorat est dû à cela. A la question, est ce que cela me fait gagner des lecteurs en plus enfin je veux dire fidèles ? honnêtement, je n'en sais rien. J'espère mais entre nous, ce n'est pas pour cela que je blog. J'aime être lu, mais ce que j'aime surtout, c'est partager.

En tous les cas, à vous, les anciens du blog, merci de me lire encore et encore et de me dire que ce que j'écris est bien. J'apprécie vraiment. A vous les nouveaux qui découvrez ces quelques pages, plongez un peu dans ma culture Okartank ! Généralement, on ne s'en relève pas.

Sinon je suis en passe de passer les 200 000 pages vues. Je les ai même dépassé à l'heure ou j'écris ces lignes. J'en reste encore sur le cul.

Au final, le blog a encore de beaux jours devant lui. J'ai plein d'idées d'articles (52 brouillons à l'heure actuelle, c'est à dire d'articles qui sont en cours d'écriture).

Bon blog à tous

Leveling et Raideurs : Gérer les écarts en douceur

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je rebondis sur un article de Domi. Son Article de lundi dernier en vérité. Il m'a amené une réelle réflexion (qui trouvera sa place avec tous les Thamanos sur le forum d'ici peu)

Grand écart à Cataclysm


Je me suis posé la question (à moi-même et à aux raids leads du clan) :

A votre avis, combien d'instances héroïques doit-on imposer à ceux qui seront 85 plus tard que la première vague qui sera déjà en raid elle ?

Je m'explique (et je reprend volontairement les mots de Domi, car quand c'est bien expliqué, rien n'est à changer).
A cata, les gens vont leveller à des rythmes très différents , suivant leur temps de jeu essentiellement. Certains vont être très vite 85 et commenceront à farmer les instances alors que les plus lents n'en seront qu'à la phase de montée de niveaux. Il s'en suivra une arrivée aux raids rapide pour certains et très lente pour les autres .
Le problème que l'on va rencontrer :
Les premiers arrivés 80 vont vite se stuffés en héroïque et vont commencer d'avancer dans les 1eres instances de raid , quand les plus lents vont etre 85, ils vont forcément vouloir les y rejoindre en sautant l'étape des héroïques. Ce qui va impliquer un niveau d'équipement pas au niveau avec de belles soirées de wipe. Ce qui pourra causer des énervements des uns envers les autres et au bout du compte des situations compliquées à gérer.
Bref, pour moi, pour éviter ce souci là, faisons en sorte de temporiser les choses. Que les 2nde, voir 3eme vagues puissent prendre le temps de maitriser leur perso à un niveau plus élevé notamment grâce aux héroïques, d'ou ma question :

Il faut savoir aussi que le passage d'instances heroïques aux raids sera bien plus difficile qu'un passage par exemple du t9 au t10. Nous aurons un stuff moins optimisé, des bijoux probablement pourris, etc... Donc il faudra vraiment être correctement équipé et avoir maitrisé les changements de sa classe pour prétendre intégrer un raid qui souhaite avancer avec un objectif de firsts kill.

Combien d'instance héroïques (cela peut se tabler en pièces épiques sur le stuff) impose t on ?
Afin de ne pas créer cet énervement que l'on a tous connu au moins une fois.

Perso, je me souviens d'un de mes comparses tanks, gaius qui était venu sur un 1er raid 25 en stuff full bleu et s'était fait ouvrir en 2 lors de nos trys sur le recousu. mauvais souvenir pour lui, car mise en difficulté et forcément mauvais souvenir pour le raid qui n'avait pas le sentiment d'être au top de ce qu'il (le raid) aurait pu être.

Je pense que pour nos organisations, il va falloir "imposer" un premier niveau de GS (même si je n'aime pas cette idée de GS comme j'ai déjà pu en parler) ou tout du moins un nombre d'instances héroïques et de pièces bleues/violettes de niveau 85. Tout comme à LK, se stuffer ne sera pas difficile pour peu que l'on s'en donne les moyens.

Mais pour bien faire, il va falloir l'annoncer à nos raideurs rapidement, afin que personne ne soit surpris et que tout le monde sache à quoi s'attendre. L'idée de cela, n'est pas d'exclure les personnes qui levelent moins vite. L'idée est vraiment de ne gacher en aucune façon le plaisir de jeu de chacun et de se donner les meilleurs moyens d'être au top. Aprés, il faudra quand même un partage d'expérience conséquent. C'est là ou la gestion de nos guildes sera primordiale. L'axe communication devrait être parfaitement géré.

Bonne gestion à tous

mardi 12 octobre 2010

Un autre blog de démoniste

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons peu, parlons blog démoniste.

Aidaho la démo


Voici une ou un nouveau venue sur la blogosphère. Cela fait quand même quelques mois qu'il blog. Il parle de sa petite démoniste gobeline qu'il va monter à cataclysm. Elle se prénomme Aidaho. Il y a pleins de choses sur ce blog, notamment quelques astuces pour faire un bon leveling de gobelin, ce qui en soit est une bonne chose pour ceux qui visent le First !

Son blog :
http://www.aidaho-la-demo.fr/

Je ne sais pas ce que donnera le blog à Cata une fois sa phase de leveling terminé. Mais c'est sûrement ca qui donne envie de connaître la suite.

Bon blog

lundi 11 octobre 2010

Question de template : Protéger, vraiment bien ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite faire le point avec vous sur le talent Protéger.

Pour ne rien vous cacher, je fais du lobbying avec blédina, un war qui sert de doublure parfois (et BIM !!!! /kiss pascal). Plus sérieusement, pas mal de discussions là dessus avec lui sur ce talent.

Protéger et Servir


Donc voila, que fais ce talent déjà :
Protéger
Grade 2
Réduit les dégâts subis par la cible de votre technique Intervention de 30% pendant 6 sec.
30% de réduction de dégats toutes les 30s. Si ca ce n'est pas un talent énormissime en offtanking, je ne sais plus de quoi je parle.

6s, c'est court, mais en même temps, peu de technique de boss dure plus de 6s. A nous d'être bon pour le placer idéalement. De nombreux combats voient dans le talent protéger une issue positive. Il y a bien sûr l'inénarrable combat contre Arthas avec ses faucheurs d'âme, Sindragosa avec ses souffles, Saurcroc en P2, Pulentraille en P3 qui pique, etc... On peut aller poser notre technique sur n'importe qui au sein du raid du moment, que celui ci est à portée d'intervention.

Pour rappel, 30% de réduction de dégats, sur un souffle à 50 k, c'est 15k de dégats réduits. Soit 30% de vie effective en plus ! Que demander de plus ? Honnêtement, rien.

On peut facilement aller chercher ces 2 points via une perte légére de dps, rien de significatif.

Certains pourront me dire : Osef de ce talent et des talents en général, cataclysm arrive bientôt. A cela, je répondrai que ce talent sera toujours d'actualité à Cata et que le war def (surtout si vous raider à 2) doit rester un apport en toute circonstance et en toute occasion pour le reste du raid.

Bon tanking

vendredi 8 octobre 2010

Mon armure ?!? Ou est passée mon armure ???

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons d'une chose fondamentale, qui va impacter notre manière de tanker.

L'armure réduit à peau de chagrin


En me connectant sur la Béta avec mon nain préféré, j'ai commencer par analyser un peu les stats que j'avais en les comparant à celles que j'avais sur le live. Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il y a du changement.

En fait, il y a 3 changements importants :

J'ai plus de vie

Sur la béta, j'ai globalement plus de pv. De l'ordre de 4k pv en plus.

J'ai des valeurs d'avoidance complétement modifiée

Mes valeurs de blocage, de parade et d'esquive sont toutes revues au changement. En effet, côté esquive, je baisse, tout comme la parade. Entre nous, c'est normal, vu que ces stats là évoluaient avec la def. On perd de la def, donc on perd en stats, CQFD !
Pour le blocage, c'est la grosse nouveauté. la maitrise nous accorde une grosse part. De plus, le blocage fonctionne un peu différemment.

30% de blocage = 30% des dégâts du coup bloqué
(ca c'est cheaté ^^ de mon point de vue, nerf à prévoir en End Game)

En clair et en chiffres
  • Stats : % LK > % Cata
  • Esquive : 26.50% > 22.89%
  • Parade : 22.73% > 20.92%
  • Blocage : 19.20% > 30%
Mon armure est toute pourrie...

Là, ou ca met une claque, c'est sur mes valeurs d'armure. Alors je comprend bien pourquoi blizzard fait ça. Pour résumer, il réduise l'armure pour ne pas que l'on soit au cap def mythique de 75% de réduction des dégats dés le premier palier de stuff.

Pour vous donner un ordre d'idée :
  • Enchantement gants ingénieur : 885 d'armure à LK > 250 d'armure à Cata
  • Collier HM Trognepus 25 : 756 d'armure à LK > 216 d'armure à Cata
  • Ceinture insignes de givre : 2143 à LK > 1674 à Cata
  • Pantalon de craft forge : 3500 à LK > 2651 à Cata
  • Bague Valithria HM 25 : 756 à LK > 216 à Cata
  • Bague twins HM 10 (EDC 10 HM) : 532 à LK > 152 à Cata
  • organe Non Identifiable (bijou putri 10) : 1890 à LK = 1890 à Cata (ca bouge pas)
  • Torse insignes : 3817 à LK > 2978 à Cata
  • Cape Insignes : 737 à LK > 716 à Cata
On peut le voir, il y a des différences trés nettes en terme de valeurs. Je n'ai pas fait ou vu les calculs pour connaître la perte exacte, mais de mon point de vue, cela reste important. Aprés, on le sait, Cata ou tout du moins la 4.0.1 reste une toute nouvelle expérience de jeu notamment par rapport aux mécaniques de soins. C'est pour cela que l'on gagne en valeur d'avoidance et que le blocage reprend sa place dans les stats à récupérer.

Bon tanking vu que c'est ce que la 4.0.1 nous réserve ^^

La question du jour : Bonjour !!! Reforging d'items

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons un peu de cataclysm. Et notamment du reforging d'Item.

Reforger une item ou De la bonne justification d'un ninja d'objet


Moky, un des tanks du clan, a fait un tour sur le PTR et nous a expliquer comment cela fonctionnait.

Je ne vous remets pas ce qu'est le reforging d'item. Voici le lien Judgehype qui récap un peu tout cela : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=91801

Revenons à nos moutons, et en l'occurence à "la question du jour, bonjour". Une des questions que je me pose à propos de cela est donc la suivante :

Admettons que je sois un tank et qu'un anneau avec de l'agilité, de la maitrise tombe sur un boss.
Peut-on (doit-on) prendre cet item pour le reforger afin qu'il soit utile à ma spé ?
Je ne sais pas si vous m'avez compris, mais si c'est le cas, cela va occasionner de sérieux mal de crane ^^ pour savoir quel item prendre et vers quel reforge doit on aller avec ce dit item.

Bien sur, il ne s'agit que d'une question purement spéculative à laquelle, je n'ai pas de réponse à l'heure actuelle. Mais j'aime ces exercices d'anticipation qui me font réfléchir.

Allez bonne réflexion sur ça et bon jeu

jeudi 7 octobre 2010

En route pour les 10 000

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite vous parler de ma soirée d'hier. Une soirée haute en hauts faits. En route pour les 10 000 signifie que je me rapproche à grands pas de la barre des 10 K de points de hauts faits. Barre symbolique, comme nos 10 000 premières pièces d'Or.

Citadelle Story


Avec le clan, nous avons enchainé les hauts faits de la Citadelle de la couronne de Glace. L'objectif de la Wyrm de Givre 25 n'est plus trés loin. On a quelques peu rouler sur le contenu des boss en mode normal (easy mode). Autant vous dire que cela change par rapport aux combats HMs.

L'histoire d'un Run

Voici le récap de cette petite soirée bien sympathique.

Une fois le groupe constituer, le raid est parti. En mode AOE like, ca y allait sur les pointes du père Gargamoelle. En 4s maxi, elles ne tenaient plus debout et chacun pouvait reprendre le travail de sape entamé...

... Gargamoelle occis par notre groupe d'intrépides aventuriers, direction Dame Murmemort. On prend la même strat qu'en 10, on prend 4 tanks. On mélange le tout et go go go, on attend les transformations. On tue les adds qui encombrent (comprendre ceux dont on veut pas) et c'est gagné...

...Quelques minutes plus tard...

... Un bateau nous attendait, moi et mes fidèles compagnons pour nous mener en haut de la citadelle. Malheureusement, pas de HF sur le bateau. Nous avions beau y être, rien, pas de petit cri victorieux au bout du combat...

...Le porte mort, méchant, trouva une mort certaine et attendue sous nos lames et nos sorts. L'aile de givre nous ouvrait ses portes !

... Tous les lanceurs de sorts se bousculaient pour prendre les portails ouvert vers le rêve d'émeraude. Valithria aidait bien l'ensemble de mes compagnons.

... Sindragosa ne demandant à la petite troupe que peu de mise en pratique. Elle fut occis en 3 trys sans que personne ne subissent de dégats trop conséquents.

Vinrent ensuite le tour de trognepus qui eu son lot de morts et de sacrifices rituels (des gnomes et des elfes quoi !)

Pour finir par l'apparition et la gestion de la tonne de limons verts, visqueux et baveux des entrailles de l'abomination de Putricide !
Une gestion pas si simple

La vraie difficulté de la soirée : Faire le roster, car forcément. Pour palier à cela, au manque de place, on va remonter un 2nd raid avec du reroll et les mains qui n'ont pas pu partir encore à ICC et go pour faire des HFs. Ca évite de perdre un run complet. On prendra quelques picks up pour compléter.

Voici mon tableau de chasse de la soirée d'hier. 60 points, c'est bien :

Bref, aprés tout cela, je suis actuellement, à 9915 points de hauts faits. Ca commence à en faire une bonne tripotée.

Bon raid à tous

Ce n'est qu'un jeu ! Ce n'est qu'un jeu ! Ce n'est qu'un jeu !!!

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose un petit moment de réflexion sur une allégorie que l'on attend à tort et à travers :

Ce n'est qu'un jeu !

NB : l'image ci dessus est volontairement provoc, mais ne reflète en rien une haine raciale qui serait mienne.

C'est un jeu, certes ! Mais ce qui est sur, c'est que l'on n'y joue pas de la même façon. Chacun de nous y trouve son compte de manière différente.

Certains aiment le PVE, d'autres le PVP !
Certains aiment les donjons à 5, d'autres uniquement les raids 25 !
Certains aiment les champs de bataille, d'autres seulement les arènes !
Certains ne cherchent que la performance, d'autres ne veulent pas

Il y a multiples styles de jeux possibles. Aucun n'est moins bien qu'un autre selon du point de vue duquel on se place. L'important, c'est que chacun y trouve sa place.

Entre nous, j'en ai marre d'entendre des personnes dire (notamment celles qui partent du clan). C'est qu'un jeu !
Oui, c'est un jeu, c'est juste que notre manière/envie de jouer diffère les uns des aurtes. Et ça, il faut pouvoir s'en rendre compte. Pour moi, au sein d'une guilde, il est important que l'on joue à la même chose, que l'on joue au même jeu. ca évite les déconvenues.

Du bon exemple

Est-ce le cas avec vos guildeux ? Est-ce le cas des personnes qui vous entourent ? Pour ma part, ce que j'en sais, c'est que non ! Tout le monde ne joue pas au même jeu que moi.

Quand je rencontre un boss pour la première fois, ma préparation en amont consiste à déterminer quel sera mon template pour contrer ou tenter de contrer les techniques du boss.
Je lis les capacités du boss et aprés seulement, je regarde des vidéos pour me donner une idée du placement que l'on pourrait utiliser. L'important, c'est d'avoir un regard critique sur les choses et de ne pas faire comme untel parce que généralement, la situation d'untel est différente de la notre.
Beaucoup se contentent de regarder. notre préparation est différente, ma façon de concevoir le jeu est différente. J'avais une discussion avec 2 tanks du clan, il y a peu, sur ce sujet de "pousser au max la mécanique des rencontres et de l'utilisation de notre personnage. J'y abordais le fait que j'allais sûrement plus loin que l'un d'eux.

Une belle ouverture à la réflexion

Je vous laisse lire le trés bon article (même s'il ne concerne pas WOW) du site : http://polygamer.com/ sur Guerre et maturité.

Il s'agit là encore d'une réflexion sur le jeu. Pas la manière dont nous l'abordons, mais la manière dont les développeurs réfléchissent les conflits proposés.

Bonne réflexion

mercredi 6 octobre 2010

S'intégrer est stressant !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui parlons un peu de l'intégration de ces nouveaux qui postulent dans nos merveilleuses guildes.

Réduire le stress d'un candidat


Faire en sorte que nos raideurs, et qui plus est nos nouveaux raideurs, ne soient pas stressés en raid, ne ressentent pas de pression trop forte est l'un des enjeux que nous avons en tant que raidlead. Ca évite qu'ils aient l'impression de courir avec des ballons enflammées derrière eux ! Alors qu'entre nous, les ballons, c'est plutôt sympa !

En ce moment, au sein du clan, nous avons 10 personnes en test (et sûrement 3 autres de plus). Cela représente à chaque fois au sein des raids prêt de la moitié du roster qui n'est au sein de la guilde depuis moins de 2 mois. C'est peu pour avoir une coordination efficace. Mais on avance plutôt bien et je suis assez content de leurs comportements à tous.

En discutant avec les personnes en test, je me suis rendu compte qu'elles étaient stressées, qu'elles se sentaient regardées, épiées, bref, beaucoup jouaient avec une sorte d'épée de damoclès au dessus de la tête ! Alors dire que ce sentiment est faux, ce n'est pas vrai. C'est le propre d'une personne qui arrive d'être jugée ou en tous les cas, observée. Aprés, on peut tout à fait et on doit faire en sorte de la rassurer. En effet, une personne stressée, sera bien moins efficace.

Pour les personnes en test au sein du clan, pour gérer ce stress là, où tout du moins le minimiser, on a choisit de leur envoyé un courrier et d'en parler avec eux. On a fait en sorte de dédramatiser les choses. et force est de constater que ca marche assez bien. On voit les applys progresser de raid en raid et d'être vigilants sur les erreurs commises.

Bref, souvenez vous que vous aussi vous avez commencer un jour en test. Vous aussi, souvenez vous que vous aviez de grands espoirs dans la guilde que vous souhaitiez intégrer.

Bonne gestion de guilde

mardi 5 octobre 2010

L'événement des 3 ans du clan

Bonjour à tous,

Aprés réflexions avec le conseil, sollicitation des membres du clan et analyse des envies majoritaires, nous avons donc prévu le programme suivant pour fêter notre 3ème anniversaire.

Nous avons décidé que cela se déroulerait de la manière suivante :

3 ans ou la belle date
La date
Le lundi 11 Octobre 2010 de 21h à 00h.

Pourquoi plus d'un mois aprés ? Parce que l'on aime bien quand tout n'est pas conventionnel ^^

Cela se déroulera en 2 parties :

Partie 1
Du PvP en guilde qui commencera avec un raid sur les capitales H2 avec la photo de famille avec les 4 chefs de guerre de la horde (genre avant/aprés) puis qui se terminera par du BG en guilde (attention, Il y aura plusieurs groupes de BG avec des tags individuels aussi car je crois qu'on ne peut grouper que par groupe de 5.)

Partie 2
Durant la journée des énigmes auront lieu sur le forum pour permettre à toutes les personnes qui viennent sur ce fofo de participer et ainsi intégrer tout le monde avec un lot à gagner à la fin.

Merci à tous

Bon anniversaire le clan !
ps: n'oubliez pas, guettez les indices ^^

J'y Suis !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je peux vous dire que moi aussi, j'en suis. Hè oui, grâce à Mister M. (il se reconnaitra), j'ai pu avoir une clé béta. Je vais donc pouvoir vous faire découvrir, un peu comme mon homologue Nefer, des 2 gars en robe.

De la bêta en veux tu, en voilà !!!


Donc préparez-vous à quelques spoilers sur le tanking. Houla que d'anglicisme... Je tacherai d'aborder ici des choses trés concrêtes, pas simplement ce que j'ai pu lire à droite ou à gauche. Evidemment les questions sont les bienvenues si vous souhaitez que je fasse des choses spéciales (esprits tordus s'abstenir).

Sur le PTR Béta, j'ai donc pu créer 2 persos.
  1. Okar, guerrier nain du level 80, qui est ni plus ni moins que mon main sur le live.
  2. "nom compliqué avec des chiffres", elfe de sang 85 pour tester les instances avec mes camarades déjà sur le PTR (Tristesse, Aerîs, ...) et qui sont côté H2. Entre nous, ca me fait mal au c** d'avoir du faire un elfe de sang. Enfin pas le choix, c'est pour la bonne cause on dira !
Allez, la suite au prochain épisode.

Bon tanking

Ps : à Mister M., je te tiens au courant en direct sur le blog de comment ça se passe. Merci en tous les cas !

lundi 4 octobre 2010

Le template guerrier protection pour le 4.0.1

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite aborder avec vous ces changements qui risquent de faire mal mal mal à des raids trés roder. En effet, il va falloir tout réapprendre en terme de synergie. Je vous parle pas de la galère pour les RLs...

Cataclysm débarque


Le patch qui amène les premiers changements majeurs type glyphes, template à 36 points (level 79) arrive bientôt. Il faut donc se préparer à cela rapidement.

Ce que l'on sait d'aprés les builts du PTR :
  • Froid du trône disparait > on gagne donc 20% d'esquive dans ICC. Ce qui signifie que l'on doit pouvoir tourner avec un volume d'avoidance proche du 102,4% mythique.
  • La mécanique de heal change. Les heals n'auront plus mana infinie. Ils devront choisir
  • On gagne de l'endurance, donc du pv
  • On gagne en blocage, mais de manière assez extrème. Cela redevient donc une stat intéressante !
Avec tous ces enseignements, on doit donc choisir notre template. Personnellement, je vais partir sur 2 templates def PVE au lieu de mon template def pev et def pvp :

Template Survie : 2-3-31
Le template en question

Ce qui est important ici : le fait de pouvoir se soigner rapidement quand on reçoit des coups et le fait d'augmenter les soins portés sur nous.


Template Aggro : 3-2-31
Le template en question

On va chercher des points pour up notre heurt de bouclier en dégats purs. Et toujours des points en survie générale.


Comme vous pouvez le noter, la base est la même pour la branche def.
C'est à dire tous les points sauf :
  • La possibilité de silence (osef pour un combat en raid, par contre en leveling, ce sera plus qu'utile)
  • Protéger (30% de dégats réduits pour la cible de notre intervention). Bien si il y a 2 wars def dans votre raid
  • 15% de crit sur la frappe héro
On verra si l'histoire me donne raison. Enfin, je vous tiendrai au courant ^^

Bon tanking

Les hauts faits ou Une nouvelle course à l'armement

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons de Hauts faits. Vous savez, j'aime ça !!! J'aurai pu faire la blague : Au fait, vous savez quoi... Mais bon, j'ai préféré m'abstenir. Les membres du clan vous diraient que vous avez une chance insolente de ne faire que me lire, parce que en plus, si vous deviez m'entendre.... x_x

Du challenge pour tous


Bref, aujourd'hui, ce sont les hauts faits qui nous intéresse. Au sein du clan, la communauté des hauts faiteurs est de plus en plus grande. Au départ, elle ne comptait que quelques membres (on en a perdu en route, rapport à leur taille... Patrick si tu nous regardes). Aujourd'hui, les applys qui postulent sont quasi toutes intéressées et revendiquent leur envie de faire des hauts faits.

ps : sur l'image, vous pouvez voir le classement des Thamanos parmi les 20 premiers du serveur. Nous sommes 4 à y être et d'autres arrivent à grands renforts. ^^

Pourquoi est-ce que c'est important ?

Pour moi, les hauts faits sont La course annexe que propose Blizzard. Il est important d'y être, car un haut fait :
  1. Met notre cerveau en alerte
  2. Nous oblige à être bien plus efficients et à changer des modes de fonctionnement
  3. Nous oblige à nous surpasser et donc à monter en gameplay
C'est cette dernière raison qui est la plus importante. En effet, un haut fait demande parfois une compo trés spécifique. Ce n'est pas génant, puisqu'il s'agit de l'obtention d'un haut fait. Tout est inscrit dans le titre : Haut-fait !!!! Un fait élevé, c'est à dire pas forcément accessible à tous les joueurs. Cela va demander de l'investissement. Et c'est principalement cet investissement que l'on vient chercher. C'est surement le plus important, car c'est bien cet investissement qui compte pour les futurs downs. Etre capable d'adapter une strat rapidement et des automatismes est un apport incommensurable pour un raid qui souhaite évoluer à haut niveau.

Un haut fait permet de voir le combat sous un angle différent. Cela apporte de la fraicheur si vous préférez. Et la fraicheur, quand on se tape 1 an d'une même instance, c'est plutôt appréciable ! Bref, militez pour faire les Hauts faits !

Comment voir son classement de Hauts faits ?

Plusieurs sites permettent de trouver les classements :
Pour vous donner une idée, avec notre groupe 10, on est classé comme suit :


Enfin voilà, De mon point de vue, ne sous-estimez pas l'apport des hauts faits pour votre guilde. Ce sont bien eux qui peuvent faire la différence.

Bon jeu

samedi 2 octobre 2010

Le système de maitrise

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai décidé d'abordé avec vous le système de maitrise. C'est tout nouveau. Peut-être même tout beau, ca on verra.

Je te maitrise... ou pas


Le fait est que le système de maitrise est l'une des nouvelles orientations de blizzard pour WOW.

En quelques mots, qu'est-ce que le système de maitrise ?

Le système de maitrise est une des nouveautés de Cataclysm. Il accorde un bonus passif qui vous sera octroyé grâce à la présence de cette statistique sur l'équipement haut level. Elle variera en fonction de la spécialisation dans votre arbre de talent et sera améliorée par votre "score de maitrise".

Pour apprendre le talent "Maitrise" vous devrez vous rendre auprès de votre maitre de classe.

En gros, pour la maitrise, cela va fonctionner comme la def actuellement, mais pas tout à fait. C'est à dire que c'est un élément que l'on devra stacker sur notre équipement, mais pas trop non plus afin de ne pas perdre par rapport aux autres stats. Ce qui est intéressant, enfin pour moi, c'est

Récapitulatif des statistiques pour les tanks

Un récap de ce que cela apporte au niveau de nos spés tanks :

DK Sang - A chaque fois que vous vous soignez avec Frappe de mort, vous gagnez 50% du montant de votre soin en tant que bouclier d'absorption. L'absorption dépend du score de maîtrise.

Druide Féral - Augmente les dégâts absorbés par votre technique Défense sauvage de 32% et augmente les dégâts des saignements de votre forme de félin de 20%. L'absorption et les dégâts sont augmentés par le score de maîtrise.

Guerrier Protection - Augmente vos chances de bloquer de 10% et de bloquer de façon critique de 10%. Chances augmentées par le score de maîtrise.

Paladin Protection - Augmente votre chance de bloquer les attaques en mêlée de 16%. Chance de bloquer augmentée par le score de maîtrise.

Sources : http://wow.mondespersistants.com/?article=864

Les questions que cela soulève
  • Aura-t-on un cap à atteindre avec la maitrise comme c'est le cas pour la défense actuellement ?
A priori, non. Pas de cap minimum. Par contre, il y aura bien sur un hard cap ou il ne servira à rien de monter sa matrise. Cela correspond pour le war def au score correspondant à 100% de blocage grâce à notre bouclier. A l'heure actuelle, je ne sais pas dire
  • Est-ce une stat primordiale ?
Apparemment pas forcément en ce qui concerne les DPS. J'en veux pour exemple les DK dps.
Chez les DK il a été mesuré que la maîtrise était largement inférieure à la hâte. D'une valeur quasi du simple au triple (2.7 ou 2.8 de mémoire). Donc il faudra voir quelle est le rapport hâte/maîtrise sur les pièces de stuff pour voir si c'est réellement rentable.

Ce sera peut-être la même chose pour nous les tanks. Wait and see !

Bon tanking

vendredi 1 octobre 2010

Ouh que c'est laid !

Bonjour à tous,

Tout le monde pense que lorsque j'aborde ce titre racoleur (dédicace à Slamdog !), je veux parler des elfes bien sur... Eh bien pas du tout ! Aujourd'hui, plus que tout autre jour, je veux vous parler des Tiers d'armures de Cataclysm !!!!

Aux pays des aveugles...

J'ai l'impression qu'on me prend pour un paladin post naxx 25 version LK, c'est vous dire l'état de déprime dans lequel je suis quand je m'imagine affubler de cet horrible set WAR.

Rassurez-vous, les autres classes sont quasi aussi mal loties. je pense aux druides en disant cela. Eux, c''est sûr, quand les devs designers ont imaginé leur futur costume de scène, je pense qu'ils ont fait la fête avant. Ils se sont mis une grosse grosse mine, histoire de dire, quitte à faire un truc moche, autant avoir des circonstances atténuantes. Bref, Que c'est laid !!!

Où sont passés nos T8 époque Ulduar avec les épaules à tête de bélier. je suis conscient que ce nouveau Set va plaire à certains. Je suis conscient qu'il est parfois difficile de se re-concentrer et de trouver de nouvelles idées. Mais en même temps, c'est leur métier !

Où sont passés nos T6 en mode armure de tank, de vrai ! Cette tenue qui était reine dans le coeur des guerriers, car il y avait ceux qui l'avaient et les autres. Une tenue bardée de pointes, prêtes pour la guerre ! Prête pour le combat !

Où est le temps béni, lorsque je me promenai en tenue complète de stuff Zul Aman (Mode Guerrier Sombrelance). Là, ca avait de la gueule !

Bref, je sais que blibli va se rattraper pour la suite des prochains tokens, mais j'avais quand même besoin de l'exprimer.

Bon tanking a tous

L'édito du mois d'Octobre

Bonjour à tous,

Un nouveau mois arrive, c'est Octobre !

Octobre et son suspens !


Oui, Octobre et son suspens ! En effet, c'est durant ce mois charnière que nous devrions voir débarquer sur nos écrans des tas de changements.
  • Un pacth préparant cataclysm (qui nous empéchera de raider comme il faut ? affaire à suivre)
  • Des réflexions sur l'orientation des guildes possibles (R10 vs R25)
  • Des news sur le war def
  • Des réflexions sur nos templates
Bref, tant de sujets à traiter passionnants. Du suspens aussi, car c'est en octobre que l'on devrait connaitre la date de sortie de notre jeu favori. Beaucoup de spéculation sur la 2ème quinzaine de Novembre !

Wait and see. D'ici là, bon blog à tous !