lundi 31 août 2009

De la noirceur naît le savoir...

Bonjour à tous,

En cette belle fin d'aprés midi, veille du 1er jour de Septembre qui annonce sans doute une grisaille se profiler à l'horizon, je viens vous parler de noirceur, ou plus exactement d'explications sur le comment jouer la noirceur.

Un blog de Chevalier de la Mort


Eh oui, la noirceur est incarnée par ces êtres apparus récemment sur notre joli jeu. L'un de ceux-ci, et comparse de jeu : Leoli a décidé de monter son blog lui aussi.

Je trouve la démarche plus qu'intéressante et ne peut que l'encourager dans cette démarche. C'est pourquoi je l'ai poussé dans ce sens là quand il m'a parlé de son projet.

Ce que je trouve intéressant, c'est son approche. Il a décidé d'aborder les choses selon 2 angles. Un pour les "noobs" comme il dit, et un pour les plus aguerris. Je vous laisse découvrir la suite par vous même. Voici le lien :

Restera toujours l'éternelle question : Tiendra-t-il ? Affaire à suivre

Bonne lecture

Réflexion sur la fréquentation de mon blog

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de réfléchor avec vous. Le sujet est le suivant :

La fréquentation du blog le week-end

Je regardais les évolutions d'un jour à l'autre en matière de fréquentation du blog. J'ai pu m'apercevoir que le blog faisait environ 90 visiteurs le week end contre 150 en semaine.

Je trouve les chiffres presque effarant, puisque la fréquentation du blog baisse d'un peu moins de la moitié, ce qui me paraît sensiblement beaucoup.

Je voulais vous poser une question : A quel moment venez vous sur mon blog ?
  1. Quand vous êtes au boulot
  2. Le soir pendant vos afk flys
  3. Vers midi ou lors de votre pause déjeuner
  4. Le matin tôt
  5. Le soir vraiment trés tard aprés vos raids ou soirées pvp

Merci de vos réponses. L'idée est de pourvoir me servir de ce petit sondage pour savoir quand mettre mes articles en ligne, plutot le matin ou le soir.

Bon jeu

dimanche 30 août 2009

De l'importance de se coordonner

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler de coordination, et donc quelque part de notre rôle de raid lead (RL). Comme à chaque fois, certains penseront que cela doit se faire seul et que si les personnes n'en sont pas capables, alors elles ne sont pas bonnes. Mais la problématique lié à de petits serveurs (mais néanmoins bons) comme le marécage de Zangar est que l'expérience de jeu est moindre et donc l'accompagnement par les RL est parfois (j'insiste sur le mot) nécecssaire.

Gérer la coordination des heals en tant que RL
Je pense que tout le monde a fait le constat suivant : Plus on monte en palier ou en difficulté, plus vos heals von devoir être costauds et être hyper coordonnés.
En effet, quand on regarde les rencontres, notamment HM, les combats sont significativement différents. Si les heals se font en décalés, que les attribs ne sont pas tout à fait respectés, etc... Ca peut partir à la catastrope rapidement.
Ce que je trouve frustrant, c'est que parfois des heals attribués à une certaine tache vont s'occuperd'autre chose au détriment de leur tache sur le boss. Attention je ne dis pas qu'il ne faut jamais balancer un petit heal sur le raid alors que le heal est attribué à un mt. Mais il faut que votre heal soit en priorité sur celui-ci car c'est la tache qui lui a été confiée.
En fait, plus les combats deviennent durs et surtout longs, plus il est nécessaire de faire son job en priorité. Il sera toujours temps de voir avec vos heals s'ils peuvent faire plus (ou pas).
Par rapport à la coordination, c'est très intéressant : je pense qu'il faut assigner pour chaque soigneur une cible primaire, et une cible secondaire. C'est à dire que l'on un a focus sur lequel votre heal doit se concentrer, et ensuite éventuellement aider sur une autre cible. C'est ce que les heals du clan essayent de faire mais généralement c'est assez dispersé. Il faut arriver à ce que vos heals soient discipliner, de manière à pouvoir compter sur les autres soigneurs et ainsi diminuer l'overheal. Mais ce n'est pas tant l'overheal en lui-même qui pose problème, c'est surtout que pendant ce temps là (lorsque 3 soigneurs ou + sont sur la même cible qui vient de se prendre des dégâts), d'autres personnes ne bénéficient plus de soins. Et le danger est là dans des combats où le raid prend de plus en plus de dégats. C'est typiquement le cas lorsque l'on monte en difficulté. Prenez par exemple : le conseil de fer en mode hard avec l'aura de Brise Acier qui inflige des dégats réguliers au raid, chose qui n'est pas vraie en mode simple (comprendre tuer brise acier en premier et le caster en dernier).
La confiance intra-heal
Coté coordination, je pense qu'il faut que vos heals se fassent davantage confiance, et se dire que chacun a un boulot a faire et le fait du mieux possible (c'est aussi valable pour les autres rôles en jeu). Je pense cependant que l'assiste est utile.
Par exemple, si un healer est stun/silence ou focus par une capacité de l'ennemi, comme sur XT-002 avec la bombe sur le heal ou bien que le heal est dans la poigne de Kologarn. par ex, ou que la cible dudit healer est dangereusement affectée par des dégats. Un heal de raid peut tout à fait aller aider au besoin, le tempss que le heal affecté soit revenu. Le plus important est alors de prévenir via ts ou macro que les quelques secondes qui vont venir risque d'être tendue.
Plus de discussions pour de meilleures réactions
Ouvrer des discussions de healers. Chacun pourra alors s'exprimer. Au sein du clan, nous l'avons fait il y a quelques temps déjà, et force est de constater que nous y avions gagné en volume de heal et en efficacité.
Le dernier danger est le décallage de heal, c'est pourquoi la coordination doit être importante.
Choubit (paladin heal) du clan écrivait ceci il y a peu :
Après une discussion avec Mexus (prêtre heal du clan) sur le pourquoi
du comment un de nos palatanks mourrait sur Ignis, nous en avons
conclut qu'arrivait au 4 eme add pop le boss faisait un très gros burst et que
le wipe était du à un envoie des heals au même moment se qui faisait que pendant
1-2 sec jc ne recevait aucun heal donc wipe.
C'est pourquoi il nous faudrait travailler un léger décalage sur nos heal
par exemple je lance un heal.. 1sec après Mexus incant un heal... 1sec après
tavernier incant un heal... Ceci permettrait au tank d'être toujours sous
heal.
La difficulté de la chose est de garder un décalage constant et un décalage
pas très gros. Il nous faudrait un add permettant de faire plusieurs focus (un
heal focus les 2 autres heal en focus sur le mt) ainsi nous verrions les autres
incant en cour, si vous connaissez un add de ce genre se serait cool.
Pour moi, ce type de réflexion que j'ai initié avec lui est important. Vos heals doivent se parler si ils veulent gagner en efficacité.
Enfin, pensez à voir avec vos heals à combien tape le boss. Je me souviens de notre grand ami Patchwerk à Naxxramass. Sa vitesse de frappe et le volume de dégats était prévisible. Le heal attribué sur le MT pouvait donc régler sa hâte pour caler son heal exactement quelques millisecondes aprés le coup porté par Patchwerk.
Des heals différents
Au final, il est important de savoir faire la différence entre chaque type de soins pour vous en tant que raid lead. Cela vous permettra de mieux assigner chacun en fonction des combats, et d'autre part, le taux d'over heal sera moindre car chacun restera (a peu prêt) dans ses clous.
Si je dois récapituler les différents heals, cela donne cela :
  • Un prêtre discipline a pour role de mettre des soins en préventif. (via la bouclier d'absoprtion de dégats) et de remonter un burst avec penitence.
  • Un paladin heal a pour mission de remonter la vie du tank au max et n'a donc pas a se préoccuper de l'over heal. (en tous cas, pas pour l'instant)
  • Un druide a pour mission de temporiser les trous de heals possibles via ses hots.
  • Un chaman quand à lui aura pour mission de temporiser via le boubou de terre et de remonter le tank (mais pas aussi vite qu'un paladin ou un pretre discipline).
Au final, prenez le temps de discuter avec vos heals et vous n'en serez que mieux servi et plus efficace en raid.
Bon raid lead à tous

samedi 29 août 2009

Tanker Le Général Vezax ou Comment faire une bonne soupe de crustacé

Bonjour à tous,


Aujourd'hui, et parce que cela fait longtemps, j'ai envie de vous parler de tanking. Je retourne donc au guide de tanking.

Tanker le Général Vezax

Pour Vezax, un seul tank suffit. C'est un gros qui tape trés fort 25k. Il est laid et ressemble à son lointain cousin de l'enclos aux esclaves. Pour moi Vezax est la rencontre du guerrier protection pour de multiples raisons et ce quelque soit la technique utilisée (kitting ou encaissement mode bourrin).

Le Main tank

Du point de vue du tank (du vrai quoi !!!), le tanking est assez basique. L'aggro doit être bonne voire costaud, car nos chers amis dps caster ont un buff via les flaques noires. Ce buff augmente leur dégats de manières drastiques, et donc forcément, l'aggro aussi.

Mes conseils sont assez simples :

  • On cherchera a privilégier sa vie effective (C'est lié à la quantité de dégats que l'on peut encaisser avec notre équipement avant de mourir).
  • Template d'aggro classique 15 - 5 - 51 avec 2 points à la place du bouclier de dégats mis en mur protecteur amélioré.
  • L'endurance est ton amie, ainsi qu'une bonne grosse armure (code du défenseur peut etre un bijou intéressant, ainsi qu'un bijou endu)
  • Au final, ca doit donner un gros pool de points de vie
  • Coté vigilance vous pouvez la poser sur le dps générant le plus de menace (mage en général)

Les points clés du combat sont les suivants :

En fait, il n'y en a qu'un seul dont je vais parler aprés, car il y a 2 manières de le gérer. Il y a : Méthode j'encaisse tout et méthode je kitte Vezax comme un vrai guerrier. Les 2 sont viables. Nous avons tout ce qu'il faut pour réussir à passer ces 2 méthodes.

Astuce : Tout comme ses comparses qui tapent fort, une potion indestructible juste avant le pull est une bonne chose. Vous pourrez en reprendre une en cours de combat.

La méthode : Mode terminator sans cerveau

Il faut comprendre par là : j'encaisse tout et mes heals me soignent sans broncher.

Pour cela, rien de compliquer. On tape on tape on tape et quand Vezax lancec son sort Surge of Darkness (toutes les minutes), on utilise l'un de nos CDs. A chaque fois, il faudra que ce soit un CD qui réduit les dégats de X%.

Faire appelle à un esprit gardien par exemple ne me parait pas rentable, car si le premier coup est pris par l'esprit gardien, le second pourra vous OS gentiment sans crier gare. C'est pourquoi les CD du paladin, votre mur protecteur, ceux du prêtre discipline sont bien utiles et à préférer.

Il est aussi intéressant d'utiliser son dernier rempart quand c'est à un autre que vous de vous mettre son CD d'atténuation des dégats. Cela permet de prévenir.

La méthode : Cours petit ! Cours !!!

L'utilisation de notre technique "intervention" est une aubaine ici. Car cela nous donne un boost important pour courir efficacement.

En général, quand j'utilisai cette méthode, je me faisais 2 macros. Sur 2 joueurs que je savais placé dans l'axe des 2 portes d'entrée. Cela correspondait à ma zone de kitting. Dans ces macros, j'avais les lignes suivantes :

/tar [nom du joueur] /cast Intervention

Cela a pour effet, de cibler le joueur voulu et d'utiliser ma technique sur lui.

L'important dans cette technique, c'est que les heals et les casseurs de sorts doivent anticiper les déplacements. En effet, il ne doit pas y avoir un seul moment ou les uns ou les autres sont hors de portée pour faire leur job.

Bon tanking

vendredi 28 août 2009

20 000 pages vues et bientôt 10 000 visites

Bonjour à tous,

C'est juste un petit post pour vous annoncer que la barre des 20 000 pages vues a été dépassée lorsque je n'étais pas là.

Presque 3 mois d'exitence ...

Mais là où cela commence a être beau, c'est que j'atteinds la barre des 10 000 visites. Avant que je parte pour le boulot, le blog avait trouvé un bon rythme. je vais tenter de reprendre ce rythme là pour vous proposer un article par jour. Bref, je me fait plaisir, je vous fais plaisir, tout va bien dans le meilleur des mondes.
En commençant ce blog, je ne pensais pas arriver jusque là. En effet, on se pose toujours la question de savoir si on va réussir à tenir le rythme que l'on s'est fixé, que l'on a annoncé. Et au final si. Les idées pour poursuivre sont nombreuses, mais j'ai encore du temps. Je vous les ferai donc partager plus tard.
Et comme a dit qq dernièrement : Suspens !
Merci à tous.
A trés vite et bon jeu à tous

mercredi 26 août 2009

Avoir de l'intelligence de jeu, c'est bien, s'en servir efficacemment, c'est mieux !

Bonjour à tous

Comme promis, voici la suite de ce vaste sujet qu'est :

L'intelligence de jeu

Hier, dans mon précédent article, j'ai posé la pierre de ce que j'appelle : l'intelligence de jeu. Je tiens a rappeller, que j'ai le copyright de ce terme ^^. En effet, je ne l'ai jamais entendu ailleurs.

J'ai indiqué quelques exemples pour que chacun de vous puisse s'y rattacher et voir de quoi il retourne. Bien évidemment, d'autres questions se posent. Un G.A. (Gentil Anonyme) en a évoqué certaines :
  • Comment aquérir cette intelligence de jeu ?
  • Est on sûr que ce soit uniquement via la connaissance d'un combat ?
  • N'y a t-il pas des joueurs prédisposés à avoir cette IDJ + que d'autres ?
  • Comment inculqué cette intelligence de jeu aux autres via votre rôle de raidlead ou de chef de guilde ?

Acquérir une intelligence de jeu

En préambule, je tiens à signaler que l'intelligence de jeu est propre à chacun, notamment par rapport à son rôle pendant le combat. On pourrait regrouper le terme intelligence de jeu (IDJ) avec celui de bon sens.

Il n'y a pas si longtemps, j'avais une discussion sur cette notion de bon sens : savoir s'il s'agissait d'un acquis ou si c'était inné. Et bien la réponse n'a pas été si simple à donner. Elle dépendait en effet de plein de paramètres qui une fois mis en corrélation permettaient de définir si oui ou non le bon sens était inné ou acquis. Ma réponse à cette question a donc été double lors de cette discussion, tout comme elle sera double à celle qui nous préoccupe en ce moment. L'IDJ, c'est du bon sens à la mode WOW. C'est à la fois de l'inné et de l'acquis.

L'IDJ, savoir inné : Oui, en ce sens où certains sauront mieux se positionner que d'autres sur un combat, comment réagir. Certains d'entre nous ont cette capacité (je ne dis pas que je l'ai, bien au contraire, j'ai du acquérir cette intelligence de jeu). C'est le cas de ce que j'appelle les "pur players" qui quel que soit la recontre, le personnage qu'ils utilisent, seront performants.

L'IDJ, connaissance acquise : Oui, c'est également de l'acquis car à chaque fois que nous avons une recontre, nous progressons dans la compréhension de notre personnage, des mécanismes du jeu. Nous construisons notre intelligence de par les erreurs que nous faisons. Patrick (Thilia), un des démonistes du clan, me disait hier : L'IDJ, c'est anticiper une réponse a une erreur potentielle avant de faire cette erreur. Cela s'acquiert bien sur par nos expériences passées à comprendre et analyser les méchanismes du jeu.

Pour moi, l'intelligence de jeu s'acquiert donc avec le temps et l'expérience des combats. Cette IDJ s'affinne, s'améliore au fur et à mesure que l'on prend de l'expérience, que l'on fait des erreurs qui nous aident à grandir.

Passons à la question suivante :

Peut on l'acquérir uniquement via la connaissance d'un combat ?

Je pense que oui. En effet, pour moi, un combat s'est 2 phases bien disctinctes :

  1. La connaissance théorique (capacité des boss, volume de dégats, etc...)
  2. La connaissance pratique sur le terrain (placement, zone des dégats, rotation des techniques du boss, etc...)

L'intelligence de jeu s'acquiert en ayant connaissance de ces 2 points fondamentaux. En oublier un et cela devient vite compliqué et l'on perd en compréhension.

On peut parler d'intelligence de jeu globale (comprendre : plus ouverte que celle des combats) quand on aborde le gemmage, l'enchantement et le choix des pièces de notre équipement. Mais j'avoue ne pas être fan de cette expression là. En effet, pour moi, il s'agit d'une nécessité pour être performant. De plus, l'IDJ s'acquiert grâce aux connaissances que nous avons de l'ensemble des rencontres proposées par Blizzard. Ce n'est donc pas tant sur un combat, mais sur la globalité des combats qu'elle s'acquiert ou se construit davantage.

Pour finir :

Comment inculqué cette intelligence de jeu aux autres via votre rôle de raidlead ou de chef de guilde ?

Cela reste la grande question au final. Je dirai que là encore, il faut expliquer, communiquer, annoncer les erreurs commises la plupart du temps par vos guildesmates et voir avec eux (ou leur donner la solution) pour l'éviter. Il est important à mon sens que vous preniez le temps de faire le point avec ceux qui veulent aller trop vite ou qui font des erreurs identiques de raid en raid. Il en va de votre responsabilité pour que vos futurs raids se passent bien. Vous êtes garants en quelque sort de la progression de votre guilde.

De par mon expérience, je sais que mes camarades de jeu font davantage attention lors de l'utilisation d'un rez combat qu'auparavant, pour ne pas se précipiter mais bel et bien attendre que les dégats de zones soient passés.

Au final, vous devez leur montrer le chemain qui permettra comme le dit arnaud (Tralzeust) : D'avoir la capacité à réagir vite et savoir réagir par rapport a chaque chose, comprendre offrir une réponse adaptée à chaque situation.

Je reste bien sur disponible pour en discuter avec ceux qui le souhaite, remettre des exemples plus concrets.

Bon jeu à tous

De l'intelligence de jeu, c'est mieux...

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler d'un sujet surement trés sérieux, en tous cas, sérieux pour moi.

Intelligence de jeu comme sacerdoce

Mes guildies vous le diraient "ben, il ne fait que nous parler d'intelligence de jeu !", mais au final, ca finit par rentrer. Au début, ils ne comprenaient pas trop de quoi je voulais parler. Mais a force d'explications, ca a finit par payer.

L'intelligence de jeu, pour moi, ce n'est pas si compliqué que ça !

Je posais la question à Loic (fromhell), un des DK du clan, pour lui un bon exemple est : "si je suis chamélio et que je vois les autres càc bas en vie, j'envoie une salve de guérison."

Mais ce n'est pas que ca. C'est aussi savoir se positionner par rapport au placement des autres membres du raid. Par exemple, sur le conseil de fer, il est plus intéressant pour un tank qui s'occupe de brise acier de se positionner avec ses heal dans le dos. Pourquoi ? Eh bien, si jamais il faut sortir Brise acier de la rune de puissance, alors on ne va pas se mettre hors portée de heal en reculant. On est sur de toujours avoir un heal sur nous quoi qu'il arrive.

L'un de mes sujets (gueulantes ? même si le terme est à modérer. Ceux qui me connaissent pourront témoigner) préférées quand je parle d'intelligence de jeu est l'utilisation du rez combat, qu'il soit sous la forme d'une pierre d'âme ou d'un rez combat d'un druide. La question est de savoir quand l'utiliser au mieux. C'est là que l'intelligence de jeu intervient. En effet, pour moi, il ne faut pas utiliser le rez n'importe quand. Il faut attendre que les conditions soient favorables. Par exemple, ne pas revenir à la vie alors que le boss n'a pas encore fait son sort de zone (exemple du tremblement de terre sur XT-002). Si vous l'utilisez avant, vous pouvez être sur de 2 choses :

  • Les heals auront des choix à faire et beaucoup de boulot pour remonter le raid. En général, vous ne serez pas la priorité.
  • Vous avez 80% de chance de mourir vite (thilia pourrait en témoigner)

Evidemment pour cela, il faut connaitre les stratégies de chaque boss, savoir à quel moment il est opportun de rez.

Je ne dis pas que l'intelligence de jeu est un "don", moi-même, j'ai du apprendre. En définitive, je m'en porte bien mieux en raid, que ce soit avec mon nain ou avec mon chaman (car j'ai un fake cham élem mode 2 touches xD)

Au final, si je dois résumer, pour moi, de manière plus générale : "L'intelligence de jeu, c'est réagir efficacement par rapport à sa classe et aux spécifités du combat".

Bon jeu, en toute intelligence ^^

mardi 25 août 2009

De retour

Bonsoir à tous,
Me voici de retour pour de nouvelles aventures.

Du contenu ! Du contenu !

Je vais tacher de reprendre mon rythme de 1 article par jour. Il me reste encore 2 boss d'uluar à aborder, puis je pourrais passer à ceux de la nouvelle MAJ, que je n'ai pas encore pu tester. J'ai hâte.

Comme je l'avais annoncé, des articles sont à venir en ce qui concerne le management de guilde. Une question me vient là tout de suite : comment manager une guilde et gérer les retours de vacances, les abandons, les nombreuses (ou pas) candidatures. Eh bien vous saurez tout cela au prochain épisode.

D'ici là, bon jeu à tous !

vendredi 7 août 2009

En direct d'Okar Tank

Bonjour à tous,
Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler de ce qui vous attend prochainement sur le blog. Vous n'êtes pas sans savoir que je n'écris pas forcément mes articles au jour le jour. En général, j'ai plein de sujets (environ 10/12) en cours d'écriture.
Les articles à venir
Ceux qui sont dans mes tablettes sont les suivants :
Sur le tanking, je continue ma série d'articles sur les boss d'Ulduar, mais aussi sur les enchantements pour tank :
  • Tanker Vezax
  • Arrêt sur un enchantement : notre arme
  • Tanker Yogg Saron
  • Décortiquons un peu : Analyse du stuff de Bason, guerrier orc
Sur la gestion de guilde, il y a quelques articles qui me tiennent à coeur :
  • Manager les multigénérations X, Y et Z
  • De l'intelligence de jeu, c'est mieux

Sur mes réflexions globales, surtout avec la sortie de la 3.2, je vous parlerai du bien de faire du pick up, que nos conceptions de pick up sont parfois fausses et on y met du négativisme là où il ne devrait pas y en avoir.

Voila un peu les quelques articles qui vous attendent

jeudi 6 août 2009

Arrêt sur un enchantement : Le bouclier

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je continue ma série sur les enchantements pour guerrier tank. J'aimerai donc vous parler d'un objet que l'on utilise plus spécifiquement nous les guerriers :

Le bouclier ou rempart de l'honneur

Il y a relativement peu d'enchantements disponibles sur bouclier. Chacun doit être utilisé à des fins spécifiques. Si je regarde ceux disponibles, ils sont au nombre de 3.

  • 20 défense
  • Plaque en titane
  • 18 endurance

Bon maintenant, rentrons dans le vif du sujet et passons au crible chaque enchantement possible.

20 défense

Je dirai que cet enchantement est valable à partir du moment ou vous voulez atteindre le cap def de 540. Maintenant, il va correspondre à une gemme jaune (nouvelle gemme épique de la 3.2). Il coûte peu cher à faire.

Plaque en titane

Il s'agit d'une amélioration qui se fabrique par un forgeron. C'est lié quand équipé. Voici les caractéristiques de cette amélioration.

Utiliser : Fixe de façon permanente une plaque légère en titane à un bouclier, ce qui en augmente la valeur de blocage de 40 et réduit la durée des effets de désarmement de 50%. Ne se cumule pas avec les effets similaires.

L'intérêt de cet enchantement est l'augmentation de votre aggro, mais aussi de votre encaissement partiel (comprendre par là, vos blocages). En effet, 40 de VB (valeur de blocage) en plus sont appréciables car vous allez augmenter votre menace, mais aussi votre dps via vos heurt de bouclier et votre talent "bouclier de dégats" (palier 10 de la branche protection). Mais en plus, cela vous permettra de bloquer 40 dégats de plus... Bon ok, ca fait pas énorme vu comme ca. Il faut voir cet enchantement principalement comme un boost d'aggro et/ou sur du multitanking d'adds qui ne tapent pas trés fort.

18 endurance

Il s'agit là d'un enchantement de Burning Crusade. Hein ! Quoi ? Mais pourquoi ?! Eh bien la réponse est assez simple en fait. Maximiser sa vie effective (EH). Cet enchantement est donc à prendre si vous êtes capé def sans avoir besoin d'aller gemmer/enchanter défense. Avoir de l'endurance en plus reste pour moi le meilleur moyen de minimiser les risques d'OS du tank.

Au final, je n'ai pas de réponse toute faîte à vous donner (mais ca ne change pas de d'habitude^^)

Bon tanking

mercredi 5 août 2009

Gros boulot en province pour moi donc moins d'articles

Bonsoir à tous,

Je pars pour 2 semaines de taf intensif (freelance oblige, je décolle donc demain). Il y aura donc forcément moins d'articles.

At Work

Mais j'ai programmé quelques articles qui s'afficheront aux jours demandés. C'est beau la technologie.

La bise à tous

Bon jeu, bon takning et bonne gestion de guilde

De la menace encore et toujours !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai encore envie de vous parler de menace, d'aggro, de génération de haine. On se pose tous la question (moi le premier) de savoir où l'on se situe par rapport aux autres.

Aggro : le meilleur niveau

Figurez vous que ce matin, je suis tombé sur un récap des meilleures aggro au monde en fonction des combats.

Le site en question est http://www.wowmeteronline.com/. Un site qui a la même fonction que

Voici donc le lien tant convoité ou attendu. N'oubliez pas de coupler ca avec votre add-on "sustained tps". Ce sera un bon moyen de vous situer.

http://www.wowmeteronline.com/rank/clazz/tps/war/7/0/3/310

Dîtes vous qu'il existe la même chose pour les heals et les dps.

La version Heal : http://www.wowmeteronline.com/rank/clazz/hps/all/7/0/3/310
La version DPS : http://www.wowmeteronline.com/rank/clazz/dps/all/7/0/3

NB : Ayant des soucis avec mon ordi sur lequel je joue, je ne peux malheureusement pas vous dire où je me situe sur ces combats en terme d'aggro. Mais dés que je l'aurai récupérer, je vous tiens au courant.

Bon tanking à tous.

les images du blog

Bonjour à tous,

Vous avez pu remarquer, mais depuis le début, je me suis astreint a mettre une image en début d'article.


Une belle image en récompense


Celle là vient d'un de mes guildies, Will (katsukage). Il n'a pas encore de site à lui où exposer, mais j'aime bien ce qu'il fait. C'est mon Okar en plus, donc forcément, le dessin est beau.

Sachez que c'est ce qui peut me prendre le plus de temps parfois à rechercher. Je souhaite donc vous faire partager ici mes lieux d'inspirations. Les sites sont peu nombreux, mais je suis bien sur partant pour en découvrir d'autres si vous en avez.

http://www.saraforlenza.com/index.php
C'est un blog assez sympathique.

http://eu.blizzard.com/screenshots/thumbnail.html
Il s'agit du site officiel de Blizzard. Il n'est à mon sens pas assez mis à jour, mais les dessins y sont de qualité.

http://www.cfsl.net/forum/viewtopic.php?t=41657
Forum d'échange sur les dessins des uns et des autres. Il s'agit d'un site français. La partie que je vous présente correspond au topic spécial réservé à WOW.

http://www.sonsofthestorm.com/index.html
Site américain, avec moins d'une dizaine d'artistes. Les dessins ont vraiment de la gueule.

EDIT 1 : D'aprés Thilia, il y a sur le net l'incontournable www.deviantart.com

Sinon, parfois, j'ai quelques idées bien précises de ce que je veux et j'avoue galérer pour trouver. Il s'agit surtout des articles qui parlent de gestion de guilde. Il y a trés peu d'illustrations là dessus sur le net.

Sinon pour toutes les vignettes des boss, je les ai prise sur le trés beau site MMO-Champion.

Voilà, vous en savez un peu plus sur ma façon de fonctionner pour ce blog.

N'hésitez pas à mettre des liens de vos sites de fan art préférés. Je prendrai le temps de mettre à jour ce post avec.

Merci à tous et bon art !

lundi 3 août 2009

Effet boule de neige : Project Zangar School part 2

Bonjour à tous,

Je fais suite à l'article que j'ai écris sur mon "Projet Zangar Raid's School".

Un Monde Meilleur


L'idée générale de ce projet suit en fait l'idée développé dans un film, dont voici un lien. Je vous le conseille, si vous ne l'avez pas vu.

http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=28027.html

Le synopsis est assez simple :

Un jeune garcon dont la vie est compliquée a un devoir à faire. Trevor prend très au sérieux ce devoir. Il suggère d'aider de façon désintéressée trois personnes qui deviendront ses obligées, et chacune d'entre elles devra passer le relais à trois inconnus qui en feront de même à leur tour.Le jeune garçon remarque une faille dans son plan : il est parfois difficile, pour quelqu'un d'habitué à son monde, de changer.

L'idée défendue est donc réellement qu'il y ait un effet boule de neige et que l'aide apportée puisse être réparti vers d'autres personnes.

Le raid de dimanche dernier s'est globalement bien passé. Je pense que chacun de membres desautres guildes qui n'ont pas l'habitude de raid ont pu intégrer quelques conseils qui leur serotn utiles. Bien sur, cela va demander plus qu'un simple raid. Mais si ces conseils sont reportés par les autres raids leaders des autres guildes. Quelles soient grandes ou plus modestes, trés avancées ou débutant Ulduar. Au final, je pense que cela marchera.

La route sera longue, mais plus on sera nombreux, plus ce sera efficace.

Dans les commentaires sur le précédent article, Morgalek de la guilde des kipiks donnaient quelques idées. Et vous, en avez vous ?

A trés vite.

Sans objectif, il n'y a pas de jeu !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler gestion de guilde et plus précisément d'objectifs.

Se donner des objectifs pour réussir

J'ai entendu dernièrement une phrase que je trouve parfaite (pour toute situation : professionnel, amoureuse et bien d'autre encore).

Sans objectif, il n'y a pas de jeu

On peut détailler les objectifs en plusieurs catégories.

  • Objectifs de guilde
  • Objectifs de raid
  • Objectif de joueur

Ceci dit, prenons le temps de nous arrêtez sur chacun des objectifs cités.

Les objectifs de guilde

Les objectifs de guilde sont ceux fixés par le ou les GM de votre guilde. Il s'agit pour une guilde pve comme le clan thamanos par exemple, du choix de l'avancée. Cela doit être des objectifs réalisables sur lesquels vos guildies puissent se rattacher.

D'autres objectifs sont aussi en tête :

  • Ne pas avoir plus de X comptes actifs au sein de la guilde
  • Faire du pve HL
  • Faire du pvp
  • Avoir seulement 4 soirs de raids 25 dans la semaine
  • Ne faire que du raid 10

Et évidemment beaucoup d'autres.

Les Objectifs de raid

Les objectifs de raid sont liés aux réalisations fixés par votre raid lead. Ils s'appuient sur les volontés de la tête de votre guilde, mais sont surtout liés au fait d'être une guilde pve. Ces objectifs sont intimement liés au temps. Grosso modo, un objectif de raid sera :

  • Nous avons 1 mois pour tomber tel boss
  • Lors de la soirée, nous avons pour objectif de tomber 6 boss

En dessous des objectifs du raid, plus on affine et plus l'on va vers l'individu, c'est à dire nous !

Les objectifs de joueur

Les objectifs du joueur peuvent être diverses et variés. Invariablement, ils doivent rejoindre les objectifs de raid et donc de guilde, afin de se s'intégrer complément dans l'orientation de la guilde. Pour moi, on peut voir différent objectif de joueurs. Il s'agit là d'exemples, il y en a surement d'autres :

  • Récupérer du stuff pour améliorer ses statistiques afin d'être plus efficace
  • Tomber les boss en premier sur le serveur
  • Faire tous les Hauts possibles mis à disposition
  • Réussir tous les hauts-faits liés à un méta-Haut-fait permettant d'obtenir un protodrake
  • Faire du Rôle Play partout ou c'est possible
  • Prendre le plus de plaisir possible en découvrant tous les aspects possibles du jeu (pve, pvp, rp)

Mes objectifs de joueur sont les suivants. D'abrd prendre le plus de plaisir possible en découvrant les rencontres du jeu. Mais j'aime aussi aider ceux que je peux et essayer de performer davantage sur les rencontres ou je bute (notamment en aggro et sur le multitanking).

Pour finir, posez vous les bonnes questions quand à vos objectifs, qu'ils soient de guilde ou plus personnel. Notamment pour vous faire recruter ou pour recruter. Les questions phares sont donc :

  1. Est ce que mes objectifs sont en accord avec la guilde que je veux rejoindre ?
  2. Est ce que les objectifs de la personne qui postule sont en accord avec nos objectifs de guilde ?

Bon jeu à tous

samedi 1 août 2009

Projet Zangar Raid's School

Bonjour à tous,


Il y a peu, je discutai avec Patrick (Thilia), Yann (Oxygène), Guillaume (Leoli) et d'autres guildies du clan thamanos (Phat Guilde Inside), de notre serveur; le marécage de Zangar.

La discussion initiale tournait autour de la qualité de jeu des joueurs du serveur. En effet, sur notre serveur beaucoup de personnes s'accordent à dire que le niveau est peu élevé du fait du nombre important de nouveaux joueurs qui arrivent. De fil en aiguille, on en est venu à parler que cette situation pouvait surement s'améliore, encore fallait il s'en donner les moyens. Et les moyens, le clan Thamanos les a. Reste à les appliquer, ce qui est surement le moins simple.


Projet Zangar Raid's School


Je pense qu'a partir du moment où on évolue dans des guildes les plus avancées en pve sur un serveur, on a des responsabilités envers le serveur et les autres membres de la communauté.
C'est en tous cas ce que l'on essaie d'appliquer au sein du clan Thamanos.

Bien sur, cela passe par plusieurs biais.
  1. Un forum avec les stratégies utilisées accessibles à tous
  2. Des membres de guilde présent et prompt à échanger et à proposer des solutions viables
  3. Ce blog (comme espace d'échanges et de discussions plus serein que le forum du serveur)
  4. L'organisation de raid pick up le dimanche aprés midi depuis maintenant plus d'un an et demi
  5. De grandes relations avec les autres GM des autres guildes
Tous ces éléments là sont des acquis pour moi. C'est à dire que je répond à tous les critères.

Pour vous donner un exemple du ressenti de ce qui se passe sur mon serveur, voici ce que Kerdox, un H2 a écrit ceci sur le forum officiel :

De toute façon le problème du marécage de zangar, c'est que depuis maintenant
deux ans à peu près (depuis qu'il existe) tous les joueurs qui commencent wow
sont orientés directement sur notre serveur essayez de commencer un perso on
vous conseille deux royaumes : Zangar ou un autre royaume de Représailles
suivant les styles de jeu .

On récupère donc un max de débutants (kévins ou non c'est pas la question et je m'en fous un peu car dès les premiers niveaux on sympathise quand même avec des joueurs bons/mauvais mais au moins des cools. Et à moins d'être aider dès le départ wow ne s'apprend pas en un jour faut apprendre :

  1. le language du jeu (j'te kick si tu le pull pas... comme on comprend pas au début ça énerve les autistes qui savent jouer et ceux qui essaie de comprendre ce que les autres ne se donne pas la peine d'expliquer d'une autre façon qu'en disant : 'tu sais pas jouer kévin' alors qu'on est débutant)
  2. le contenu du jeu, les zones de jeu, les capitales, les hvs les instances...
  3. Et tout simplement et surtout l'expérience de jeu !

Bref on se trouve dans une situation où d'éternels débutants se retrouvent à Zangar et les confirmés finissent par en avoir marre de sans cesse répéter les instructions de jeu à cause de ce nouveau flux incessant de joueurs donc les meilleurs s'en font les
débutants arrivent... Si au moins on avait une stabilité dans les effectifs de notre royaume on avancerait mieux plutôt que de reconstruire en permanence...
Heureusement nous avons de merveilleuses conditions de jeu pour peu qu'on ait le
matériel suffisant derrière...

Au final, c'est un peu le chat qui se mord la queue et au final on ne s'en sort pas. Enfin surtout les guildes moins avancée. Moi je n'ai pas honte d'avouer qu'avant j'étais un gros noob. Je tankais à la 2 mains, je ne savais pas a quoi servait la spé def, le touché n'en parlons pas, bref j'avais des choses à apprendre. Cela a été chose faîte avec les membres du clan Thamanos. J'ai pu progresser et arriver là ou j'en suis maintenant.

L'idée d'aider le serveur a grandir sera aussi un bon apport pour le clan. En effet, c'est un peu comme la fuite des cerveaux à l'étranger. la formation est bonne en france, mais rien n'est fait pour garder les uns et les autres dans l'escarcelle française. On gardera ainsi les bons joueurs, donc le niveau en pve sera plus élevé, donc les personnes ne migreront plus (ou moins), donc nous aurons un choix plus large lors des recrutements. Vu comme ca, c'est dire : "Ouais mais le clan va gérer pour sa gueule et c'est une démarche somme toute assez égoiste ". Ce à quoi je répondrai, oui et non. Comme dans tout jeu, l'avancée est importante, donc autant mettre toutes les chances de son côté pour réussir. mais surtout, pour moi, ce qui m'intéresse en premier, c'est bel et bien que les autres guildes du serveur montent en puissance. Cela crée une saine émulation qui pousse chacun à mieux jouer.

L'idée générale est donc de pouvoir aider les petites guildes grâce à notre expérience.

J'aimerai pour cela monter un raid pick up un soir ou une aprés midi avec davantage de monde dont je n'ai pas connaissance pour jouer au raid lead. Lors de ce raid, ce n'est pas tant apprendre la classe à chacun, mais plutot des subtilités de raid et de méchanismes de raid à apporter à chacun. Demain aprés midi (dimanche 2 Aout), j'ai un raid qui est comme cela, avec des Thamanos, mais aussi plein de petites guildes à qui nous allons faire découvrir Ulduar 25. IL va falloir que je sois le plus diplomate et le plus posé possible pour réussir l'avancée dans Ulduar.

Donc pour finir, je voulais vous poser la question à tous qui lisez mon blog :

  1. Que pensez vous de cette initiative ?
  2. Pensez vous qu'il manque des éléments ? Que c'est une initiative viable ou au contraire vouez à l'échec ?

Merci de votre aide

NB : je me tiens toujours à disposition et propose toujours à ceux qui le souhaitent de venir sur le ts du clan pour discuter raid lead de vive voix avec moi.

Bonne gestion et belle avancée à tous

De la bonne intégration dépend le succès

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler intégration. Je ne sais pas si je vous en déjà parlé, mais nous avons effectué quelques recrutements au sein du clan dernièrement du fait de quelques départs annoncés ou non (Aion, départ sans prévenir, marre de wow, Irl compliquée, etc...). De fait, qui dit recrutement, dit intégration !

Intégrer pour ne pas désintégrer


Comme je vous le disais, au sein du clan, nous avons recruté quelques personnes dernièrement. Si je fais le compte, nous en avons pris 6. Chaque recrutement correspond bien sur a une nécessité au sein du clan : un poste à pourvoir mais aussi une personne prometteuse et sympa, car le style de jeu ne fait pas tout.

Quand on intégre autant de personnes presque d'un coup (cela s'est étalé sur 2 mois), les conditions au sein de la guilde change forcément. La question est donc de savoir pour les dirigeants des guildes :

  • Comment faire pour inclure les nouveaux arrivants
  • Comment faire pour ne pas exclure les nouveaux arrivants

Bon, dit comme ca, on pourrait croire, qu'il sagit du même sujet, or pas du tout. Comme dans tout couple, pour que cela marche, il faut qu'il y ait :

  1. Des efforts fait des 2 côtés
  2. une démarche d'aller vers l'autre
  3. Savoir que l'ambiance et les relations de la guilde intégrée ne seront pas les mêmes que celle qui a été quitté

Communication nécessaire ou nécessaire communication

Pour moi la première à dire aux nouveaux arrivants est de chercher à communiquer. Alros bien sur, cela peut passer par plusieurs formes. Cela va des discussions sur le forum, aux dialogues sur team speak ou Ventrilo. Pour ma part, je prend toujours le temps de discuter énormément avec les nouveaux. Un bon moyen est de faire un grand débriefing sur les premiers raids. Cela aidera la personne a mieux se situer au sein du raid. De fait, comme elle aura raid avec le reste de la guilde, elle aura des souvenirs et des anecdotes communes à raconter, sur lesquelles s'appuyer. En effet, ce qui crée les liens pour moi, ce sont bel et bien les aventures vécues ensemble.

Quelque part, quelqu'un qui n'aura pas vécu ces aventures avec les autres aura un manque évident. A vous de faire en sorte de combler ce manque en cherchant à les faire participer aux événements de la guilde. Cela peut trés bien être une sortie pvp en BG. Je sais qu'au sein du clan, nous en faisons parfois et on rigole vraiment bien. D'une part, les BG se passent bien (en clair, nous ne nous faisons pas farmé par nos copains H2 allemands). D'autre part, cela crée des souvenirs immédiats, notamment quand on entend sur ts que le war def nain charge dans le tas sans trop réfléchir, que le fufu attend patiemment les H2 à la sortie du tunel, que la défense d'une base a été héroique, etc...

Chaque guilde est différente, l'important est de le savoir et d'en être persuadé

Le second point fondamental à mon avis est de bien indiquer que ce que la personne qui arrive chez vous va trouver est différent de ce qu'elle avait pu avoir l'habitude de vivre dans ses guildes précédentes. J'ai eu le cas 2 fois ces dernières semaines avec des guildies de chez nous. Les 2 viennent d'une guilde moins structurée que la notre. Dans la première, l'un de mes guildies me parlait d'ambiance différente, car pas de recherche pour pousser ses camaradeds à donner le meilleur d'eux-même. Dans la 2ème guilde, le nouveau me disait qu'il n'avait pas l'habitude de voir les gens se coordonner entre eux, discuter de manière technique sur les combats, voir même parler comme cela tout simplement. Donc notre rôle en tant qu'intégrateur est de rassurer et d'expliquer le fonctionnement de nos guildes respectives. Il est important de ne pas mentir sur la réalité du terrain.

L'aide des anciens

Le dernier point qui me parait important est de pousser vos membres (notamment les plus anciens et/ou les piliers de votre guilde) à prendre sous leurs ailes le nouveau. Ca paraît simple comme cela, ais cela demande une réelle envie de participer. Au sein du clan, on fonctionne un peu via un système de taunt ou chambrage du nouveau pour voir quel est son niveau de réponse aux blagues (parfois douteuse que l'on peut faire)

Au final, beaucoup de communication sera la clé d'une bonne intégration. Maintenant y a plus qu'a !!!

D'autres trucs

Pour bien intégrer, je sais que certaines guildes utilisent diverses systèmes :

  • Désignation des parrains/marraines de la classe de l'intégré
  • Des défis à remplir, et pour prouver la réussite de la tâche, chaque nouveau doit ramener un screen de "preuve"
  • Une présentation irl plus approfondie (avec davantage de questions type questionnaire de proust >> http://fr.wikipedia.org/wiki/Questionnaire_de_Proust <<)

En espérant que tout ceci vous servira.

Bonne gestion de guilde