dimanche 21 février 2010

Un blog de prêtre : celui de Tïndaedhel

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons encore des autres. La communauté blog FR s'agrandit. Ce qui est réellement une bonne chose dans ce paysage français.

Le blog d'un prêtre heal


Aujourd'hui, donc, je vous fait découvrir le blog de Tïndaedhel. Voila ce qu'il dit de lui.

Le blog d'un Prêtre; sur lequel vous allez entendre parler majoritairement de Prêtres mais aussi de Druides, de Chasseurs et de Chevaliers de la mort (qui sont mes rerolls). Vous trouverez également ici, des informations générales en rapport avec notre "culture": World of Warcraft !
Peu d'articles pour le moment, mais ca me semble annoncer une belle suite. Bonne continuation à lui.

La suite se passe ici : tindaedhel.blogspot.com

Bonne lecture

vendredi 19 février 2010

Une stratégie pour lanath'el en 25

Bonjour à tous,

Voici une stratégie pour tout raid leader qui veut éviter de se tirer les cheveux à chaque raid 25. Je vous laisse apprécier.

Comment gérer les morsures sur lanath'el 25 ?


Pour la strat, je vous laisse aller jeter un coup d'oeil ici sur le forum thamanos.

Dans chaque groupe, j'aurai 1 DPS référent (au total dans le raid 2 cac référents et 2 distances référents). Ce seront nos plus gros dps, car les mordre en premier c'est ce qui nous est le plus profitable.

en gros cela donne :

Groupe 1 (tank et fakes)
- cac référent 1
- cac 1
- cac 2
- tank 1
- tank2

Groupe 2 (CàC)
- cac référent 2
- cac 3
- cac 4
- cac 5
- cac 6

Groupe 3 (distance)
- distance référent 1
- distance 1
- distance 2
- distance 3
- distance 4

Groupe 4 (Distance + 1 heal)
- distance référent 2
- distance 6
- distance 7
- distance 8
- heal 1

Groupe 5 (Heals)
- heal 2
- heal 3
- heal 4
- heal 5
- heal 6

Voila comment seront constitués les groupes.

Ensuite, rentrons dans le vif du sujet :

PLACEMENT des groupes
* Groupe 1 positionné au pied gauche
* Groupe 2 positionné au pied droit
* Groupe 3 positionné à droite à distance
* Groupe 4 positionné à gauche à distance
* Groupe 5 positionné vers le milieu de la salle
* on laisse le centre et l'arrière pour gérer les feux et les fears

GESTION DES MORSURES (le plus important sur le fight)

La solution employée est assez simple, puisqu'elle va consister a mordre les personnes de son groupe sauf pour les 2 premières personnes mordues.

* 1: le dps distance référent 1 dans le groupe 3 va faire le plus de dommage possible pour etre sur que ce soit lui qui soit mordu en 1er. On doit le controller parfaitement ce point là !!!! Idéalement : les plus gros dps.
* 2: le dps distance référent 1 va mordre le cac référent 1 comme ca on aura un Cac et un distance qui pourront mordre les autres)
* 4: Le dps distance référent 1 dans le groupe 3 va mordre l'autre dps distance référent 2 dans le groupe 4. Le dps cac référent 1 mord le dps cac référent 2. A cette étape là, on a une personne dans chaque groupe qui est mordu.
* 8: Chaque personne mord quelqu'un de son groupe. Le raid lead assignera qui spécifiquement sur le fight. Donc on aura chaque groupe avec 2 dps mordu et 2 dps sans morsure.
* 16: Chaque personne mord une personne non mordue dans son groupe. on a donc 4 personnes par groupe de dps mordues.

COMMENT ON GERE LE FEAR ?

On ne doit gérer le 1er fear que pour les 2 personnes qui vont être mordues en premier et les 2 personnes déjà mordues. On utilisera pour cela :
- racial humain
- anti fear pretre
- rage berseker

Si on a pas ca à dispo : alors >>> bijou pvp du joug

J'espère que cela vous aidera bien.

Bonne lecture

mercredi 17 février 2010

Le Blog d'un chamélio

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous parle d'un blog prometteur, enfin je trouve. Je vous en dit plus un peu plus bas.

Qui a dit Fanboy ? ^^ (clin d'oeil)


J'ai discuté via msn (ah la beauté de la technologie) Kreusfel. Au demeurant fort sympathique, il m'a parlé de son blog. C'est un ancien du marécage de Zangar qui lit mon blog depuis quelques temps déjà. Et l'idée a germé en lui pour en faire un à son tour. Je ne vous en parle pas juste parce qu'il m'a donné l'occasion de lire ses écrits et je trouev cela bien ficelé, avec des réflexions intéressantes, des sujets variés... Bref, un blog à suivre.

La suite se passe ici :

http://kreusfel.blogspot.com/

En lui souhaitant de perdurer

Bonne lecture

lundi 15 février 2010

Raid lead : une confiance absolue pour pouvoir le faire ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de raidlead, ou plus exactement de notre raidlead.

L'âme d'un chef



Je discutais avec Sophistie (GM de la guilde Millenium) il y a quelques mois et on parlait de raidlead. Vous savez tous que c'est l'une des choses qui me fait vibrer et que j'adore au sein de ce jeu. L'exaltation des combats, voir chacun évoluer et suivre les ordres d'une stratégie mise au point tient vraiment d'un élément jubilatoire.

On abordait le point suivant :

Est-ce qu'un raid doit avoir une confiance importante, mais pas forcément absolue dans son raidlead pour avancer efficacement ?

J'en suis convaincu, en tous cas à moyen terme. même a court terme, cela se vérifie. Partout, dans le monde, les entreprises qui marchent et qui avancent on des leaders en qui elles ont confiance. Car pour suivre quelqu'un, il faut avoir confiance en lui. Qui n'a jamais entendu dire : "ah non, pas envie de raider avec lui, je n'ai pas confiance". Moi-même, il m'est arrivé d'avoir ce type de réflexion.

Mais un raidlead, c'est quoi ? J'avais poser cette question à certains thamanos présents sur notre ts et voilà qu'elles avaient été leurs réponses :
  • Quelqu'un qui peut motiver quand ses troupes sont au fond du trou
  • Quelqu'un qui peut gueuler sans rabaisser les gens, savoir faire une remarque qui ce soit blessant
  • C'est quelqu'un qui sait se faire écouter
  • Une part de psychologie dans le raidlead
  • Les troupes suivaient leur chef jusqu'au bout et c'est a ca qu'on reconnaissait les grands chefs
Je pense qu'il est important, voir même primordiale de bosser sur notre confiance, ou plus exactement, de bosser sur la confiance qu'on les autres en nous. Aprés est ce que cette confiance doit être absolue ? non, surement pas et ce, pour une raison !!! Il faut pouvoir remettre en question son raidleader, car parfois il peut faire des erreurs ou s'entêter dans certains choix.

Maintenant comment travailler sur la confiance que l'on transmet aux autres ?

C'est une question complexe, moi-même, je ne pense pas avoir toujours toutes les cartes en main pour réussir.

Ce que j'ai appris avec l'expérience, c'est que cela passe par beaucoup d'écoute. Il faut passer du temps avec chacun pour comprendre son fonctionnement, ses attentes.

Cela passe également par des responsabilisations en plus. Hé oui, plus on va responsabiliser une personne sur un élément spécifique, plus elle va avoir confiance en elle et donc en vous qui l'avez reconnu. La reconnaissance est sans doute l'un des nerfs de la guerre ici.

L'un des éléments primordiales reste la connaissance des règles des combats. Comprenez stratégies, caractéristiques des ennemis, etc... car toutes décisions que vous prendrez sera appuyer par votre connaissance des combats.

Enfin, je pense que cela passe par des réalisations de votre part parfaite, autrement dit par un gameplay quasi irréprochable et une reconnaissance de vos erreurs. L'humilité vous aidera bien dans ce sens.

Aprés il y a surement un aspect beaucoup plus fugace, mais je ne saurais dire lequel.

Bonne gestion de raid

samedi 13 février 2010

le Silence est parfois nécessaire...

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petite explication de texte.

... mais le naturel revient et l'envie d'échanger avec vous redevient nécessaire


Parfois je sais être très bavard (regarder le mois de janvier), et parfois même, il peut m'arriver de parler à tort et à travers. D'autres fois en revanche, à l'instar d'Okar qui ne dit rien en jeu, j'apprécie le silence.

Ces derniers temps le silence l'a emporté. Silence forcé, pas volontaire, mais bien nécessaire. Du boulot par dessus la tête et un besoin impérieux de prendre le temps de regarder le clan avec du recul afin de mieux avancer. Je vous parlerai de tout ça bientôt.

Me revoici avec l'envie de papoter à nouveau, un peu moins qu'en Janvier. C'est à dire, un post tous les 2 ou 3 jours. L'activité sera peut être plus intense par moment, mais je ne sais pas encore. ce sera une histoire de coup de coeur et d'envie.

Enfin, c'est bon signe pour moi et éventuellement pour ceux qui aiment me lire ou m'écouter…. Le blog reprend du service, pour des articles plus construits, plus étoffés et davantage orienté vers la gestion de guilde et le management.

bon blog

vendredi 12 février 2010

Dire au revoir à l'un de ses membres : quel apprentissage dans notre gestion ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de gestion de guilde. Gestion de guilde car bel et bien ce qui prend du temps en ce moment (outre le boulot).

Ce n'est qu'un au revoir... mais plein d'enseignements



Aujourd'hui, j'ai du dire au revoir à 2 personnes du clan. 2 personnes en test. Les 2 forts sympathiques au demeurant, mais qui n'étaient pas dans l'optique du clan (Clean le contenu ICC Hards modes avant la nouvelle Maj et faire les FKS HM autant que possible). Ces 2 là, je ne les voyais plus. pas présents sur le forum, pas d'infos In Game, bref pas de communication. Et vous commencez à me connaitre maintenant, si il n'y a pas de com, il ne peut pas y avoir de réussite.

Souvenez vous, je vous avais parler il y a quelques temps de nos responsabilités de GM-CoGM. Et notamment de cette responsabilité à devoir se séparer d'éléments ne partageant pas les objectifs de la guilde. A l'époque, je vous disais ceci :
Exclure pour le bien du groupe

J'ai eu l'occasion à maintes et maintes reprises (une fois étant déjà une fois de trop à mon avis) d'exclure des personnes du clan. Elles ont été exclues pour diverses raisons, soit parce qu'il fallait les aider à prendre des décisions qu'elles ne voulaient pas prendre et surtout ne pas se mettre en face de certaines vérités, soit parce que c'était pour le bien du clan. Je pense notamment à la vérité du jeu qui nous pousse à nous accrocher (comme dans un couple parfois) à une idée fixe nous disant : je peux le faire, je peux rester, alors qu'au final, on sait tous au fond de nous que on n'est plus dans l'optique voulue par la majorité du reste du goupe. Bref, il a fallut procéder à des kicks. Ces exclusions ont toutes été bénéfiques, car nous avons su, je pense, communiquer dessus, expliquer pourquoi on se séparait des personnes. Il doit y en avoir une qui n'a pas été bien managée.

Bref, exclure est parfois nécessaire pour que le groupe retrouve une bonne stabilité et une certaine sérennité. Exclure remet les choses en place. Cela force les membres à se poser des questions. Cela remet forcément en cause la place qu'ils ont au sein de la guilde. C'est une responsabilité difficile à assumer, mais nécessaire au bon fonctionnement de votre guilde.

Et bien, je pense toujours la même chose ^^ Plus sérieusement, exclure remet surement en tête à chacun que certes, c'est un jeu, mais qu'intégrer une communauté demande quoi qu'il arrive de s'y investir. Aprés l'investissement dépend de ce que l'on veut donner aussi en tant que joueur.

le point que je voulais aborder plus spécifiquement a été une des phrases que j'ai eu lors de ma discussion avec l'un des tests à qui nous avons dit byebye.

lui - dsl pour la perte de temps
moi - un test n'est jamais une perte de temps, c'est une rencontre dont on tire de l'expérience et des enseignements de part et d'autre.

c'est sur ce point là, que je veux revenir.

Est-ce que un test raté est vraiment une rencontre dont on tire de l'expérience ?

En le réfléchissant encore maintenant, je le pense oui ! Même raté, prendre quelqu'un en test nous aura permis de savoir ou l'on va. Prendre quelqu'un en test nous oblige :
  • à nous poser de nouvelles questions,
  • à remettre en question nos organisations
  • à trouver des solutions
  • à être vigilant à chaque détail pour que l'intégration soit bonne
Si l'on n'est pas vigilant, alors on risque de refaire les mêmes erreurs, que ce soit la personne en test ou bien nous. Eh oui, pour moi, c'est comme tout. Ce n'est jamais la faute que d'une seule personne. C'est toujours un global, une interaction entre 2 personnes et si ca ne marche pas, comme dans un couple, les erreurs/torts sont à partagé(e)s.

De ce test raté avec lui, j'en ai tiré de l'expérience. La prochaine fois, je serai vigilant en posant plus de questions sur la charge de travail du moment, savoir quel part de la vie prend le travail ou d'autres choses... cela me permettra de savoir ou se situe chacun et me permettra, en tant que gestionnaire de guilde, de savoir ou mettre le curseur (comprendre ni trop haut, ni trop bas, mais toujours au juste milieu des attentes que l'on peut avoir et des réalisations possibles par l'autre).

Si j'ai un conseil à vous donner, pensez aux tests ratés que vous avez eu. Et posez vous la question de savoir c que vous aurez appris grâce à eux. Personnellement, ca me fait évoluer dans ma vision des Hommes et la manière dont j'aborde les choses, mais bon entre nous, ca ne m'empêche pas de refaire des erreurs, mais de nouvelles, car il n'y a qu'en testant que l'on avance et que l'on vit.

Bonne gestion de guilde

mardi 9 février 2010

L'arrêt des trys limités pour le mode normal

Bonjour à tous,

Comme je vous l'ai dit, beaucoup de taf en ce moment, d'où des posts qui se font rares.Voici tout de même une réflexion qui a lieu sur le forum du clan Thamanos à propos de la suppression des trys limités pour le mode normal.

Tic tac ! Tic tac ! Tic tac ! ...


Pour rappel, Blizzard a posté ça aujourd'hui :

Une fois la maintenance de cette semaine terminée, un changement va être introduit pour les joueurs participant à des raids en mode normal à la citadelle de la Couronne de glace. Lorsque ceux-ci affronteront le professeur Putricide, la reine de sang Lana’thel, Sindragosa ou le roi-liche, ils ne seront plus limités par un nombre d’essais maximal. Le compteur d’essais sera toujours présent en mode normal, et cela devrait être modifié lors d’une prochaine mise à jour.
Toutefois, il y aura toujours un nombre de tentatives limitées pour la version en mode héroïque.

Notez que si vous étendez votre ID de raid cette semaine en mode normal, le changement sera pris en compte et vous n’aurez plus de nombre d’essais limité.

De plus, en mode héroïque, si vous n’avez plus aucun essai restant et que vous passez en mode normal, les boss des différentes ailes et le roi-liche ne réapparaîtront pas. Par conséquent, si vous souhaitez terminer les boss en mode normal, nous vous invitons à conserver au moins un essai.

Les développeurs vont continuer d’étudier de près le contenu et les raids de la citadelle de la Couronne de glace, en particulier étant donné que le mode de difficulté héroïque a été débloqué par de nombreux raids déjà. Il se peut donc que d’autres changements soient introduits par la suite
.

Source

Le débat

Certains s'indignent de cette politique de Blizzard, qui semble vraiment revenir en arrière. Pour ma part, voilà ce que je crois :

C'est juste pour pouvoir satisfaire les guildes HCG (comprendre celles qui visent les top WORLD et US/FR/RUSSE/ALLEMAND/etc...). Cela n'a pas d'autre but.

Un boss en try limité oblige à être bon tout de suite. et permet de réduire l'obtention du stuff qui sera un élément utile pour les HM (+ de stuff = + de droit à l'erreur ou des combats + courts = + de performance globale)

Il est normal que cela se fasse en plusieurs temps.
  1. Un temps pour les HCG afin qu'ils puissent avoir une semaine d'avance (au moins) par rapport à d'autres guildes et ainsi avoir une compétition réduite. (aprés bien ou pas bien, peu importe pour moi).
  2. Et un temps pour les guildes moins avancées.
Personnellement, je trouve le principe de try limité intéressant dans le sens ou comme je l'ai indiqué : on doit etre bon tout de suite. Cela oblige à réfléchir notre approche des combats différements, à se reposer des questions sur nos organisations pour satisfaire à ces nouvelles exigences. Bref, cela fait évoluer notre univers de jeu. Je pense que ce n'est pas non plus le meilleur système trouvé par Blizzard. Là, ou il avait fait trés fort, c'était ZA avec les timers (un peu comme algalon mais en moins pervers).

A Zul Aman, le fait d'avoir un timer obligeait à aller à l'essentiel, à allez plus vite, à accélérer sans cesse le rythme, bref à se rapprocher de plus en plus d'une certaine excellence. Il y avait un vrai challenge à relever. Tuer un boss pour avoir du temps en plus. Chaque timing supplémentaire permettait de mieux s'équiper, avec généralement des pièces trés intéressantes pour l'époque.

Au final, ce principe de trys limités vont, à mon avis, dans le sens d'une recherche de la performance pour les HCG et donner envie aux guildes plus humbles (tel que le Clan par exemple) de tenter de mieux performer.

Bon raid

mercredi 3 février 2010

Des news du blog

Bonjour à tous,

Petit post rapide pour vous dire que je croule sous le boulot pro, m'obligeant à faire une petite pause IG également.

Que devons-nous attendre ?


L'activité du blog s'en trouve donc ralentie. Mais pas arrêtée, je vous rassure. Vous aurez un article demain dans la journée ^^.

J'en profite pour vous demander vos envies de février !
  • Des infos sur le patch en cours ?
  • Des réflexions globales ?
  • Des aides au management de guilde ?
  • Des leçons du sorcier ?
  • De l'aide au tanking ?
A trés vite

bon blog