mercredi 29 juillet 2009

tanker Thorim ou Comment ne pas baisser sa garde

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler de notre ami Thorim, un être mal aimé ou plutôt trop aimé par Sif, sa femme, ce qui lui fait faire quelques bétises. Je poursuit donc, ainsi, ma série d'articles menant au tanking des boss d'Ulduar.

Thorim


Il s'agit d'un combat où il va falloir être bon. Il y a plusieurs options assez intéressantes (même si l'une l'est plus qu'une autre à mon sens).

En effet, Thorim va vous demander de faire des choix. Soit vous irez dans l'Arène, soit vous irez dans le couloir. Les 2 types de tanking ne sont pas du tout pareil. L'un demande d'être actif et de ne pas subir, l'autre quand à lui, vous fera subir et vous demandera donc d'être réactif.

Je m'explique : Thorim est un combat en 2 phases, le couloir ou l'arène.

  • Dans le couloir, les ennemis attendent, vous devez donc être actif pour aller les chercher.
  • Dans l'arêne, les ennemis viennent à vous, vous devez donc être réactif pour les tanker et les récupérer tous les uns aprés les autres.

Ensuite, une fois que l'on a réussi l'étape du couloir, forçant Thorim à descendre, alors vous passerez en phase 2.

Pour commencer, je vous avoue que je n'ai que trés rarement tanker dans l'arêne. Je ne pense pas qu'un war def soit le meilleur choix pour y aller. Je n'aurai donc que trés peu de conseil à apporter pour ce type de tanking.

A l'inverse, je pense que nous avons le plus beau rôle à jouer dans le couloir. En effet, c'est du tanking de 3 ennemis à la fois. Nos multiples effets d'étourdissement seront primordiaux. C'est pourquoi, je vais m'attacher à 2 points : le tanking dans le couloir et le tanking de Thorim. Mais commençons par la base :

L'équipement et le template

Comme d'habitude : On va à l'essentiel Comme nous allons avoir 2 rôles, autant prévoir, voir même bien prévoir.

  • Un template aggrogène est une bonne chose, le 15 - 5 - 51 sera forcément bénéfique. Le coup de tonerre amélioré sera trés utile ici.
  • Vigilance à poser en P1 sur l'un des autres tanks, et en P2 sur un des dps.

Tanker dans le couloir

Ah le couloir ! Bon clairement, là, pas le choix, faut être bon ! Bon pour palier à 2 choses :

  1. Le timer enragé de 5 minutes de Thorim, donc faut pas trainer
  2. Eviter de se faire assomer trop souvent.

Pour moi, le tanking dans le couloir est un endroit technique où votre savoir faire et votre science du tanking seront mises à rude épreuve. C'est clairement un événement timer, où chaque action compte. En gros, je compte sur le fait de tuer les groupes d'add toutes les 20s. Cela correspond à la ré-initialisation de mon CD d'onde de choc.

Il y a 2 types d'add : ceux qui se soignent et des gros qui tapent et nous étourdissent.

Gestion des adds qui se soignent : On utilise à loisir coup traumatisant, lancer fracassant, coup de bouclier et

Gestion des gros qui tapent : Eux, ils sont dangereux ! car ils nous étourdissent donc ca implique pas d'esquive, pas de parade, pas de blocage. Ces adds là posent en plus un débuff qui infligent beaucoup de dégats (gérer par vos heals).

J'utilise toutes mes capacités multicibles, comme mon enchainement, mon onde de choc et mon coup de tonnerre. En effet, cela permet à mes dps d'AOE sans problème pour tomber les adds rapidement. Pensez à bien garder le caster en cible principale, pour pouvoir casser le sort ou le stun à souhait.

En plus de cela, nous trouverons 2 mini boss.

Eux ne sont pas compliqué à gerer. Il faudra bien veiller a récupérer les adds qui se balladent si jamais ils n'ont pas été tuer auparavant par vos dps.

Au final, garder toujours à l'esprit de ne pas attendre la mort d'un add pour passer à la suite. Nomalement vous aurez monté suffisamment d'aggro et donc vos dps n'auront pas de souci de reprise, donc de mort.

Une fois tout cela passé, vous arriverez dans l'aréne.

Tanker Thorim en phase 2

Là, j'ai relativement peu de conseils à vous donner. Si ce n'est celui de bien vous positionner. Vous verrez au sol des petits filaments d'éclairs. Lorsque vous voyez cela et que vous êtes sur la trajectoire de ceux ci, alors : BOUGEZ VITE ! En effet, Thorim va faire un cone de dégats de nature. Dés que le cône est passé, alors repositionnez-vous pour ne pas déstabiliser le placement.

Avec ma guilde, (parce que nous avons le dps suffisant), nous ne changeons pas de tank, mais nous faisons bien tourner les CD sur la fin. En gros, n'utilisez pas vos CDs d'urgence avant les 20 -25% de la vie de Thorim.

Bon tanking

Banque de guilde : Et vous, comment ca marche ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai eu envie de vous parlez de gestion de banque de guilde. On peut voir cela comme le nerf de la guerre

Une bonne gestion passe par une bonne banque de guilde



Chaque GM ou équipe de GM (comme c'est le cas au clan) à sa facon de voir les choses sur la gestion d'une banque de guilde.

Pour ma part, je pense, que la gestion d'une banque de guilde permet d'assurez la pérennité d'une guilde et faire en sorte qu'il n'y ait pas de stress. Au sein du clan, les temps de jeu de chacun sont différents. Tout le monde n'a pas le temps de farmer. Donc nous avons souhaité mettre en place un système le plus transparent possible. Chaque membre y a accés dés le moment où il est intégré au grade de recrue.
  • Une recrue à 3 retraits par jour et par onglet (excepté l'onglet conseil)
  • Un membre à 5 retraits par jour et par onglet (excepté l'onglet conseil)
  • Un raideur à 5 retraits par jour et par onglet (excepté l'onglet conseil)
Au sein du clan, la banque fonctionne sur le système suivant :

Il y a 6 onglets :
  1. Onglet Conseil : Un onglet accessible uniquement au 3 membres du conseil. C'est le seul de la banque de guilde. Nous y mettons toutes les objets lqe épiques obtenus en raid. Nous y avons également une réserve de compo d'enchantement et de gemmes.
  2. Onglet Potions/flacons : Nous mettons à disposition des membres du clan potion de vitesse, potion de magie sauvage, élixirs, flacon dps, heal, tank. Chaque membre peut retirer avant le raid. Cela permet à ceux qui ne peuvent pas farmer en gros de venir au top. Aprés chacun décide ou non de retirer, mais le système fonctionne bien.
  3. Onglet Fourre tout : Nous y mettons des gemmes déjà craft, des velins d'enchantement fabriqué, des fléches ou des balles pour les chasseurs, etc...
  4. Onglet Plantes : Cet onglet est rempli de plantes. Les membres du clan y mettent des plantes, mais le conseil achète aussi à l'HV des plantes en masse (environ 1000 po toutes les 2 à 3 semaines)
  5. Onglet Instances/raids : Nous y mettons les repas (festins de poissons, bouffe expertise, bouffe régen mana, bouffe touché, bouffe force, etc...) Là encore l'idée est que chacun puisse se réapprovisionner avant de raider sans stresser.
  6. Onglet Compo craft : Un onglet où nous mettons toutes les compos pour les craft. Cela va des enchantements, aux gemmes rares, aux orbes et aux éternels.

Côté fonctionnement, il y a 2 types d'approvisionnement de la banque : Celui fait par les membres, et celui fait par le réapprovisionnement via les sous de la banque.

Nous demandons aux membres qui retirent en banque de guilde d'y déposer quelque chose d'équivalent. L'équivalence étant soumis à l'appréciation de chacun. Cela peut être un orbe, du cuir granuleux lourd, des po, des éternels, etc... Bref ce que la personne qui a retiré pourra farmer facilement.

Tous les items épiques sont d'abord proposés aux membres du clan, et si personne n'est preneur, alors nous les vendons à l'HV. De ces ventes, nous récupérons des pièces d'or servant à réapprovisionner la banque en plantes pour les flacons. Mais cet argent ne sert pas qu'a cela. Comme nous organisons des concours régulièrement, les prix sont des pièes d'or qui viennent donc de notre trésor de guerre. Parfois, quand nous avons vraiment trop de sous (si si ca arrive), nous en donnons à l'ensemble du clan. Nous avons par exemple donné à chaque membre du clan 1000 po aprés le down de Yogg Saron. Les répas coûtent chères et ce serait dommage de garder des po qui stagnent en banque de guilde.

Au final, au sein du clan, nous faisons tout pour facilité la vie des membres du clan. Que l'on trouve du plaisir à jouer.

Et chez vous, comment c'est géré ? Au plaisir de vous lire !

Bonne gestion à tous !

mardi 28 juillet 2009

Guerrier dps, mais pas que ça !

Bonjour à tous,

Hier soir, je me faisais la réflexion suivante en voyant le nounours ou le DK récupérer un add. Les classes hybrides comme les paladins vindicte, les druides féraux, les DK ou encore les guerriers dps ont ils les outils nécessaires et les réflexes pour récupérer un ou plusieurs adds si ca se passe mal pour le tank.

De la réactivité de nos dps en plaques ou à fourrure


Aujourd'hui, comme vous l'aurez compris, je vais tenter de donner quelques trucs pour les classes hybrides quand c'est vraiment, mais alors vraiment la débacle.

Qu'est ce qui définit une bonne débacle ?

Une bonne débacle ou une bonne situation qui sent l'elfe faisandé ou les chaussettes d'un an d'un nain, c'est quand vous rencontré ces situations là :

  • Vos tanks annoncent sur team speack "oups, va y avoir du dégat !"
  • En 3 secondes top chrono, tous les heals passent de vie à trépa
  • L'un de vos tanks annonce : "merde, merde, merde, j'ai pas de rage, je l'ai pas, je l'ai pas..." (toute situation connue ou rencontrée pour les membres du clan thamanos serait fortuite)
  • Tous les démonistes apparaissent sur grid en vie et 1 seconde aprés, morts.

Que faire si on est victime ou en présence d'une bonne débacle ?

Et bien là, il n'y a pas 36 000 trucs possibles. Il va falloir temporiser pour que vos heals puissent vous tenir. IL est fondamentale d'annoncer que vous récupérer l'add ou les adds qui ont fait bobo au raid. Le tout est de faire ca via des macros pour gagner en efficacité.

Pour un war arme ou fury, on s'équipe de son bouclier, on passe en posture defensive, on active son mur protecteur et on taunt le mob.

Voici la macro à utiliser dans ces cas là :

/equip "nom de l'arme"
/equip "nom du bouclier"
/equip "nom du fusil tank"
/cast posture défensive
/cast mur protecteur
/cast provocation
/cri "je reprend %t > Heal me, I'm famous !!!"
/ar "je reprend %t > Heal me, I'm famous !!!"

J'invite chacun de vous (dps) à être capable de repasser en option tank si jamais c'est la débacle. Dite vous qu'il en va de la survie de votre raid et donc du temps passé en donjon. Un wipe correspond souvent à 5 bonnes minutes, avec les temps de rebuff. 5 minutes, cela peut ou pourra être un try de plus sur un boss. Cela pourra concrétiser par le down potentiel.

Au final pensez y. Soyez capable de sortir de votre rôle, vous y gagnerez en efficacité.

Bon tanking

lundi 27 juillet 2009

Le bon cycle... ou pas pour tanker

Bonjour à tous,

Suite à un débat que j'ai eu avec Odars de la guilde "happy hours" du serveur Uldaman, j'ai envie de vous parler de cycle de tanking.

Tanker : Cycle de tanking : 2 écoles

La discussion est partie d'un classement des techniques générant le plus d'aggro, et quelque part, d'une proposition sur les techniques à utiliser en premier lieu pour générer de la menace.

Si on reprend les valeurs d'aggro des capacités que possède le war def : référence issue du serveur officiel war > http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7539774238&sid=2

On considera que que le talent rage focalisé est pris (-3 rage à tous les sorts) et qu'on est en posture défensive.

  • Heurt de bouclier > Menace générée : ~7000
  • Vengeance > Menace générée : ~4000
  • Dévaster > Menace générée : entre ~1000 (0 fracasse) et ~ 1500 (5 fracasses)
  • Frappe héroique > Menace générée : +1400 par rapport à attaque normale
  • Coup de tonnerre > Menace générée : ~ 2000
  • Coup traumatisant > Menace générée : ~ 2500
  • Lancer héroique > Menace générée : ~ 3000

Les conclusions de ratak, de la guilde stratics, sont les suivantes. l'ordre de priorité est :

  1. Heurt de bouclier
  2. Vengeance
  3. Coup Traumatisant, Onde de Choc, Lancer Héroïque
  4. Frappe Héroïque, Coup de Tonnerre, Dévaster

Cette solution est tout à fait viable. mais ce serait exclure l'un de nos talents. Il s'agit d'épée et bouclier.

Je vous rappelle que ce talent proc sur Dévaster et Vengeance, voici sa tooltip au rang 3 (max):

Augmente les chances de coup critique de votre technique Dévaster de 15%, et
quand votre technique Dévaster ou Vengeance inflige des dégâts, elle a 30% de
chances de mettre fin au temps de recharge de votre technique Heurt de bouclier
et de réduire son coût de 100% pendant 5 sec.

De fait, on peut donc parler de 2 écoles pour moi :

1ère Ecole

Celle qui recherche le proc de "épée et bouclier". C'est effectivement grace a cela que l'on peut monter a de trés haut niveau d'aggro, encore faut il que ca proc. En effet ce cycle n'est pas facile a tenir tout le temps et il n'est bon que dans une situation où on a toujours de la rage.

Le cycle d'aggro est donc celui ci (cf schéma) :

2ème Ecole

Celle qui ne recherche pas le proc en priorité, cela assure tout de même une bonne aggro, voir trés bonne.

On va structurer notre aggro sur un cycle de 4 Gcd, qui correspondent à 6 s soit le temps de recharge de notre heurt de bouclier.

  1. Heurt de bouclier
  2. Vengeance
  3. Coup traumatisant
  4. Dévaster
  5. Heurt de bouclier
  6. Vengeance
  7. Onde de choc
  8. Dévaster

Je pense que ces 2 écoles sont fonction de la situation. Pour ma part, je vise la première école quand je tank, car les résultats sont meilleurs. Aprés j'adapte en fonction de la situation.

Bien évidemment pour ces 2 cycles d'aggro, on utilisera du spam de frappe héroique au delà des 50 de rage pour évacuer notre surplus.

dimanche 26 juillet 2009

Les guildes Raid 10 HL Ulduar : Bonne ou mauvaise chose ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, plus j'aimerai vous faire part d'une de mes réflexions sur :

Le phénomène "Guilde spéciale raid 10 HL à Ulduar"

Je trouve qu'en ce moment, ce système pululle et que comme tout phénomène, il mérite que l'on se penche un peu dessus.

On peut se poser plusieurs questions :
  • Quelle pérénité pour ce type de guildes HL 10 dans wow, sans faire de R25 ?
  • Quelle manière de gérer ce type de structure ?
Pourquoi entamer ce type de réflexion me direz vous ?

La réponse est assez simple. Sur mon serveur, le marécage de Zangar, beaucoup de guildes se forment dans ce sens. Des guildes de raid 25 qui ont voulu monter trop vite ou attendaient trop de leurs membres passent par ce système ou n'y passe pas et devraient surement le faire ^^ il y a bien sur plusieurs problémes occasionnés par ces créations : Beaucoup de guildes 10 impliquent moins de joueurs disponibles au recrutement pour les guildes qui font des raids 25. Les joueurs côté Horde sur le Mdz rencontrent ce problème actuellement.

Comment arrivez à une guilde HL orientée R10 ?

Je pense que l'on arrive à une orientation comme celle là, pour 3 raisons principales :
  1. Une attitude de plus en plus consumériste (comprendre : je suis consommateur de jeu, sans forcément partager les mêmes ambitions que mes camarades avec qui j'évolue, je viens quand il me plait, sans me soucier du groupe) qui pousse les dirigeants des guildes qui font du raid 25 à se séparer et à recentrer leurs options de jeu.
  2. Une répétivité du contenu, qui entraine certains à ne vouloir faire qu'un seul type de donjon par rapport aux enjeux proposés
  3. la difficulté de faire évoluer 25 joueurs ensemble alors que 10 sont plus facile à bouger

Dans un contenu que certains trouvent répétitif, cette option du raid 10 est une bonne chose.

Toutes ces questions posées, nous pouvons rentrer dans le vif du sujet.

Quelle manière de gérer ce type de structure ?

L'un des points clés selon moi dans la gestion de ce type de structure est de donner suffisamment de grain à manger pour chacun. J'entend par là qu'il faudra animer cette communauté en n'hésitant pas à retourner sur de précédents raids 10 du palier inférieur.

Le plus compliqué est à mon sens la gestion du recrutement. En effet, il ne faut pas recruter pour recruter. Il faut que les dirigeants de la guilde sachent exactement le nombre de comptes voulus pour fonctionner. Pour moi, ce nombre est de 18 - 20 comptes. Pas un de plus. Plus peut donner envie d'aller faire du raid 25 et ce n'est pas l'objectif de la guilde R10 HL.

Il faut s'appuyer sur des compétences nombreuses de la part de chacun. L'utilisation des rerolls reste un point clé à noté dans chaque recrutement. Un bon reroll sera le signe de réussite possible pour les combats futurs et de plus de flexibilité dans la gestion de votre roster. Là où une guilde 25 a toutes les différentes classes disponibles en personnages principaux, une guilde raid 10 devra compter davantage sur les doubles spés. Au final, les joueurs au sein d'une structure R10 HL doivent être encore plus polyvalents qu'une guilde de raid 25.

Le reste se fait assez facilement, je pense. Gestion de forum, animation de guilde, discussion technique sur les combats, il y a des similitudes avec la gestion d'une guilde plus grosse.

Quelle pérénité pour ce type de guildes HL 10 dans wow, sans faire de R25 ?

Une guilde 10 HL nécessite, tout comme sa consoeur de raid 25 HL, un roster étoffé pour pouvoir remplir toutes les conditions des combats, et notamment tous les buffs utiles. Si le roster est complet, alors une des conditions pour durer est remplie.

Je pense que sur le long terme, ce système peut être pérenne. Pourquoi me direz vous ? Parce que les enjeux en raid 10 HL (sur de petits serveurs) sont suffisamment grands pour satisfaire tout le monde). Il est clair qu'il est ardu de finir le contenu raid 10 HL (comprendre tuer Algalon) mais pas impossible. Certains combats comme Freya, Mimiron et Yogg Saron 1 gardien sont de grands challenges.

Ce système peut fonctionner pour moi, parce que l'ambiance d'une petite structure maintiendra une meilleure cohésion, en tous cas plus grande qu'une guilde de raid 25.

Le seul frein que je vois, c'est si le contenu du raid 10 HM est complété. Là, il est clair que il faudra savoir passer à autre chose et mettre une vitesse supérieure.

On peut se poser une dernière question.

Faut il vouloir a tout prix une guilde raid 25 a partir du moment ou l'on monte une guilde R10 ?

Cette question est d'autant plus légitime sur un serveur comme le marécage de zangar quand on connait les difficultés liés au recrutement (notamment sur ces périodes estivales).

Je pense qu'une guilde avec pour objectif du R10 HL ne doit pas se fourvoyer dans du raid 25 à objectif HL.

En effet, pour faire du raid 25, cela va nécessiter de recruter des joueurs pour arriver à un maximum de compte actifs (entre 40 et 50 pour avoir un roster viable). donc difficulté accrues, nombres de temps passé à intégrer chacun, expliquer les stratégies utilisées,etc...

D'autre part, cela va forcément se traduite par un changement d'ambiance au sein de votre communauté. 15- 20 personnes réagissent différemment que 35 -40. Des personnes se cachent davantage et la communication peut devenir plus compliqué. Et quand je parle de communication, je parle aussi et surtout de cohésion associée.

Enfin, c'est changer les objectifs de votre guilde de manière trop radicale à mon goût.

Il vaut mieux se mettre en relation avec une autre guilde raid 10 HL et travailler de concert. Tous les temps seront réduits et vous y gagnerez en efficacité... Enfin, il me semble !

N'hésitez pas à partager vos impressions, me dire si cette réflexion est judicieuse et pertinente (notamment les guildes de petits serveurs comme le mien).

Bonne réflexion

samedi 25 juillet 2009

Un article dont vous êtes le héros

Bonjour à tous,


L'article que j'ai a vous proposer n'en est pas vraiment un. Je viens vous donnez la chance ou la malchance, tout dépend comment on voit les choses, de réaliser un article pour mon blog.

Vous serez peut-être le prochain rédacteur d'un post sur mon blog



Cet article pourra traiter des différents thèmes que j'aborde dans mon blog quotidiennement :


  • Le tanking du war def
  • Le war dans tous ses états
  • La gestion de guilde
  • la gestion du raidlead
Il y a bien sûr quelques conditions techniques à avoir :
  1. Votre article ne devra pas faire plus de 2 pages sur word.
  2. Votre article doit comporter une photo d'introduction (si toutefois vous n'en trouviez pas de satisfaisante, j'en prendrai une de mon choix).
  3. Votre article doit avoir un titre accrocheur, ainsi qu'un sous titre (qui sera le titre en bleu en début de post).
  4. Votre article peut comporter une vidéo et autres liens
  5. Vous pourez me l'envoyer à l'adresse suivante : benevenement@hotmail.fr
  6. La date finale d'envoi de votre article est fixée au 15 Août

Je reste bien sur disponible pour échanger avec vous sur votre idée d'article.

Je mettrai en ligne les articles ainsi envoyés à raison d'un par semaine. L'idée dans tout ça est que chacun de nous puisse faire partager sa passion et pourquoi pas amener des choses différentes sous un angle différent.

Si cette initiative trouve un bon écho, alors j'ouvrirai trés probablement la suite à d'autres articles de ce type (c'est à dire pas forcément écrit par votre serviteur).

Bonne écriture à tous

Décortiquons un peu.. Partie 2

Bonjour à tous,

Vous vous souvenez sans doute d'un de mes précédents articles sur l'analyse du stuff et les améliorations possibles pour une jeune et jolie draenei. Eh bien aujourd'hui, je recommence ca pour un autre d'entre vous.

Analyse et levier d'amélioration pour un guerrier def débutant Ulduar 25


Il s'agit d'Aøxx, de la guilde Synergie du serveur la Croisade Ecarlate. Voici son lien armurerie.

http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=La+Croisade+%C3%A9carlate&n=A%C3%B8xx

Je discutais un peu avec lui avant hier et il m'a posé beaucoup de questions. Pour faire simple, il se dirige vers le tanking à Ulduar en raid héroique et souhaite donc avoir quelques conseils.

C'est un peu une étape 2 sur l'analyse d'un stuff. Le premier article traitait du stuff de quelqu'un qui arrivait tout juste sur Ulduar 10 et débutait le tanking. Là, nous sommes vraiment dans l'étape d'aprés, sur un personnage qui va se mettre un peu plus à Ulduar 25.

Pour rappel, voici le lien de mon précédent article :

http://okartank.blogspot.com/search?updated-max=2009-06-25T04%3A42%3A00-07%3A00&max-results=7

Template et Enchantement

Côté template, pas grand chose à dire. Si ce n'est qu'avoir 2 templates def le mettent d'entrée de jeu dans une position de MT1 capable a priori de tout tanker à Ulduar.

Les enchantements sont relativement bons. J'ai quand même 2 remarques importantes. En effet, 2 enchantements ne tendent pas vers l'optimisation.

  • L'enchantement sur bottes : Pour le moment, il y a un 18 endu, alors qu'un 22 endu est disponible. Il sera temps d'en mettre un pour tes bottes au moment ou tu les changeras (c'est à dire rapidement^^)
  • L'enchantement sur pantalon : pas optimisé, il y a un enchantement supérieur qui apporte 55 endu / 22 agi.

Evolution du stuff

Si on regarde un peu le stuff d'Aoxx, on peut voir que son pool de points de vie n'est pas trés élevé pour du Ulduar 25. Donc, mon conseil sera, bel et bien, d'aller récupérer des points de vie là ou il va pouvoir le faire. Cela doit rester sa priorité numéro 1. Je vous le rappelle, votre EH (vie effective) est primordiale.

Comme on peut le voir sur l'armurerie, Aoxx monte 2 métiers :

  1. Minage
  2. Joaillerie.

Le minage va lui apporter 50 endurance. Ce qui est une bonne chose dans l'optique d'optimiser son EH.

La joaillerie va lui permettre de récupérer un bijou endurance en la figurine de crabe monarchique qui va lui apporter. 63 endu + 2 chasses avec un Utiliser : Augmente le score d'esquive de 300 pendant 10 sec. (1 min de recharge). Bref un bon choix !

http://www.forgeonyxia.be/index.php?idart=14&page=detail&ob_id=44063

Cette figurine se fabrique dés le score de 400 en joaillerie, donc Aoxx n'est plus trés loin. Un gemmage 24 endu et une 8 def/12 endu dessus lui apportera environ 1k d'endurance supplémentaire.

A terme, il pourra également se craft les gemmes prismatiques qui lui apporteront 48 endurance supplémentaire.

Bon, rentrons maintenant dans le vif du sujet, comment optimisé ton stuff en prévision d'Ulduar 25. Je dirai que la base est bonne, mais qu'il va falloir aller chercher quelques pièces dans les raids 10 ou 25 du précédent palier. Je pense notamment à Sartharion 25, Malygos 10 et Malygos 25, voir Naxx 25, mais sans grande obligation.

Le casque serait bien évidemment à changer. Il y en a un trés bien qui tombe sur Freya Raid 10. Sinon Si tu as l'occasion de refaire Naxx 25 avec ta guilde ou en pick up, le casque sur Gothyk le moissonneur est une trés bonne option.

Le torse doit être changé également. C'est encore un item lvl 200. Une possibilité pour l'améliorer est d'aller faire émalon 10 ou archavon 25. Ce sera toujours mieux notamment niveau endurance.

Les bottes sont une des items à changer en priorité. Tu dois avoir 58 emblémes de vaillance (si tu n'as pas fait de bétise^^). Ta priorité est donc d'acheter les Croquenots de Kyzoc pour 40 emblêmes. Ce sont des bottes qui se trouvent au marchand à Dalaran. http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=40743. Tu vas gagner en défense, en endurance, un peu en tout quoi ! Cela te permettra d'adapter ton enchantement sur torse pour le remplacer par un 275 points de vie.

Si tu es trés riche, tu as l'option des bottes de craft Ulduar : http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45560. Ce sont des bottes que tu garderas longtemps. Elles restent surement le best in slot pour tank.

L'autre item que tu dois changer en priorité est ton bouclier. Je te conseille d'aller faire Malygos 10 (qu'a première vue, tu n'as pas encore fait). Utilise les ressources de ta guilde pour y aller. Cela t'apportera de meilleures stats). C'est assez facile à faire, puisque cela ne nécessite pas de regrouper 24 personnes, mais seulement 9 pour t'accompagner. Tu y gagneras en defense, donc tu pourras encore adapter tes gemmes ou enchantements.

Si tu es trés riche et que tu as de la chance à l'HV sur ton serveur, tu pourras peut être récupérer le bouclier lqe qui tombe sur Hodir 25. http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45450

Avec ces améliorations rapides, tu devrais pouvoir améliorier ton EH de manière effective et passer ainsi les 32k unbuff.

Pour les autres, si vous êtes dans cette même situation qu'Aoxx, n'hésitez pas à refaire des instances de raid 10 du palier précédent. Chercher toujours à optimiser votre vie effective (armure et endurance) plus vous monter en grade sur les paliers de raids.

J'espère que les éléments ci-dessus t'auront apporté de bons éléments de réponse, Aoxx, et que cela servira aux autres qui débutent le tanking à Ulduar 25.

Bon tanking !

vendredi 24 juillet 2009

Arrêt sur un enchantement : Les gants

Bonjour à tous,

Je pense inaugurer une nouvelle série d'articles sur les enchantements et la pertinence de ceux ci.

Bien enchanter ses gants


Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler des gants, et plus précisément des enchantements disponibles pour tank.

Qu'avons nous à disposition ?
  • 18 endu
  • 800 armure (via l'ingénieurie)
  • 2% menace + 10 parade
  • 20 toucher
  • 15 expertise

Bref, il y a du monde au balcon comme on dit.

18 endurance

Pour le 18 endurance, il s'agit d'un renfort d'armure de travailleur de cuir, pas cher et bien utile. Je pense que l'intérêt de l'endurance n'est plus à faire. Cela vous permet de travailler sur votre vie effective et donc par conséquent de survivre aux coups des ennemis.

Cet enchantement trouvera sa place si un stuff endurance, voir même votre stuff de tous les jours si vous n'êtes pas ingénieur.

2% menace + 10 parade

A première vue, le 2% menace et 10 parade semble intéressant, mais l'est-il vraiment ? Si on fait un bref calcul, les chiffres sont édifiants ! Admettons que l'on génére 5000 de menace par seconde. 2% de 5000 mps représente 100 de menace en plus par seconde. L'augmentation n'est donc pas si hallucinante que cela. 1à en parade associée représente de l'avoidance qui reste intéressante, mais avec un score relativement faible aux égards d'un 18 endu par exemple.

Bref, cet enchantement sera intéressant dans une optique de combat ou l'aggro peut être un problème (Vezax et Hodir)

800 armure

Pour moi, il s'agit de l'enchantement roi sur gants. Le meilleur rapport efficacité sur les gants.

800 d'armure reste un apport pour votre survie qui reste inégalé en enchantement sur gants et de loin. Si on le compare à quelque chose, on peut le faire par rapport au bijou "code du défenseur" qui apporte 850 d'armure. Je pense que tout est dit en mettant cela dans la balance.

bref, il est parfait ^^

20 toucher

20 toucher correspond à 0,66% de toucher supplémentaires. Ce qui est intéressant, c'est que cet enchantement va jouer sur votre aggro d'une part, mais aussi sur votre dps au contraire du 2% menace, qui ne joue que sur l'aggro. Si on se référre aux gemmes qui apportent du toucher, on voit que la gemme rare correspondante apporte 16 toucher. Donc il y a un gain par rapport à la gemme.

Pour finir, cet enchantement est rentable si vous n'êtes pas capé touché sur votre sutff principal.

15 expertise

Le dernier enchantement disponible est le 15 expertise. Là encore, c'est un enchantement situationnel en fonction de vos caractéristiques. Si on le met dans la balance avec une gemme rare, la 16 expertise existe. Il sera (pour moi) moins intéressant que l'enchantement touché.

Pour conclure, cet enchantement est rentable si vous n'êtes pas capé expertise sur votre sutff principal.

Au final, pas mal de choix, et des enchantements à avoir en fonction de la situation ou de votre stuff.

Bon tanking

mercredi 22 juillet 2009

Avoir une guilde qui fonctionne, a quoi c'est du ?

Bonjour à tous,

En regardant les disbands, les arrêts des autres guildes sur mon serveur, je me faisais la réflexion suivante.

A quoi est ce du que le clan fonctionne bien ? Existe il une recette miracle ?

Réussir sa guilde


A cette question, je répondrai, qu'a priori il n'existe pas de recette miracle, mais que certains éléments contribues au bien être et à la bonne évolution d'une guilde sur la durée.

Les éléments marquants d'une guilde

Quelques facteurs semblent clés dans la réussite d'une guilde.
- Avoir une particularité
- Cibler les objectifs
- Avoir une gestion du recrutement pertinente en fonction des objectifs que vous vous êtes fixé
- Créer des règles et les appliquer

Si je reprend les éléments précités ci-dessus, et que je les met en corrélation avec ce qu'est le clan, cela donne :
  1. Avoir une particularité : Le clan est particulier a bien des égards, en tous cas sur le marécage de Zangar. Un conseil le compose, ce qui laisse l'opportunité a chacun de s'exprimer.
  2. Cibler les objectifs : Comme je vous l'avais déjà expliqué dans un précédent article, nous redéfinissons nos objectifs tous les 2 mois à peu prêt. Cela permet à chaque personne du clan de se donner à fond
  3. Il faut s'avoir s'entourer et jouer de personnes qui considèrent le jeu sous le même angle que vous. En effet, ce sera beaucoup plus simple aprés pour faire adhérer chacun à la philosophie de votre guilde. Vous jouerez en quelque sorte, en communion. et souvenez vous, 1 + 1 = 3 ! la force du nombre renverse souvent des montagnes.
  4. Il est important que chaque personne au sein de votre guilde puisse s'appuyer sur une base solide. Cette base, c'est en quelque sorte votre charte. Chacun doit pouvoir aller la consulter quand il le souhaite pour savoir si les décisions sont prises dans l'esprit de la charte. Dans une entreprise, au départ, on signe un contrat. Dans une guilde, on signe un contrat moral, et ce contrat, c'est la charte qui permet de regarder dans la même direction.
Aprés, je pense qu'il est important que les "instances dirigeantes" de votre guilde aient certains points bien ancrer, car même si on peut s'accorder à dire qu'une guilde tient par ses membres, je pense que le socle de base et ce qui ancre la guilde, reste le fait d'individualités qui s'expriment plus fortement que d'autre.

Concernant le clan, je pense que nous tenons dans ce monde de brutes pour 2 raisons essentielles :
  1. Nous avons une ambiance qui fédére, enfin je le pense. Les membres du clan vous donneront leur ressenti si ils passent par ici, mais je le crois vraiment. Chaque pick up qui vient avec nous en raid s'exprime sur ce fait : "Ce n'est pas comme ailleurs chez vous". Peut etre parce que l'on y fait des blagues à la con, et qu'au moment ou il faut mettre le coup de collier, on sait être concentré et dedans. C'est surement du aussi au fait que tous peuvent parler sur ts quand on est sur les trashs. la voix du raid lead n'est pas impénétrable, bien au contraire. En fait, cela fait du clan plus qu'une guilde à raids. L'a-coté fait cette différence.
  2. Quoi qu'il arrive, les membres du clan savent où ils vont. Il y a sans cesse de nouveaux challenges proposés, et la guilde ne reste pas dans l'inaction. L'inaction peut mener à la mort de guilde, et il vaut mieux faire quelque chose, meme si on se trompe de voie que ne rien faire, car dans tous les cas, vous aurez appris quelque chose. Vous pourrez ainsi communiquer dessus et donc progresser.
  3. Le dernier point, et surement le plus important, c'est que le raid lead à une voix hyper sexy ^^
Bref, si vous vivez des moments difficiles au sein de vos guildes, repositionnez vous, recentrez vous. Une optique raid 10 HL n'est pas si mal. Ne chercher pas non plus a vous fourvoyez en fusionnant avec d'autres. Votre guilde doit garder son âme !

Bonne gestion de guilde

mardi 21 juillet 2009

Ôde au tanking

Bonjour à tous,


Aujourd'hui, plus qu'hier et surement mieux que demain, je vous propose 2 créations, modestes comme toujours.

Sur la voie du guerrier


Il s'agit de 2 haikus de ma création. Afin de ramener les éléments dans leur contexte, je vais vous rappeler ici quelques éléments :

D'aprés wikipédia :


Le Haiku est est une forme poétique très codifiée d'origine japonaise, à
forte composante symbolique. Il s'agit d'une forme de poésie brève.

Le haïku ne se contente pas de décrire les choses, il nécessite le
détachement de l'auteur. Il est comme une sorte d'instantané. Il n'exclut
cependant pas l'humour, les figures de style, mais tout cela doit être utilisé
avec parcimonie. Il doit pouvoir se lire en une seule respiration et de
préférence à voix haute. Il incite à la réflexion.

Ceci expliqué, voici mes créations.

Haïku guerrier

Fracas des combats
Fureur guerrière
Calme aprés la tempête


Haïku de l'intelligence du combat

Science du placement
Instant de grâce
Coup fatal

Et vous quelles sont les vôtres ?

Bon Haiku

De l'importance de la patience...

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de patience.

Patience pour un raid lead



Pourquoi vous parlez de cela aujourd'hui me direz vous ? Eh bien tout simplement parce que parfois on peut avoir tendance à oublier d'être patient lorsque l'on raid lead.

Un lundi soir de raid avec du pick up comme base de réfléxion

La base de ma réflexion a commencé ce soir. En effet, le lundi soir, c'est soirée raid 25 pour les thamanos. Et en l'occurence ce soir, c'était la sortie culturelle sur Yogg Saron histoire de finir une semaine déjà riche en émotion de down (XT-002 et ma fabuleuse masse de tank pour commencer le mercredi - mode bave off).

Donc pour en revenir à nos moutons, Ce soir, soirée raid 25 à Ulduar. Là il est 20h 45, il manque déjà pas mal de monde. Des personnes inscrites qui ne sont pas venues (et surtout n'ont pas prévenues), et un manque d'effectifs. Qu'a cela ne tienne, je wisp les autres guildes du serveur pour voir si il avait du monde de dispo pour nous accompagner. A 21h20, le raid est enfin complet, et bien rapiècé. Enfin en tous les cas, sur le papier, le roster tient la route. Il y a tout de même 8 personnes sur les 25 qui ne font pas parti du clan Thamanos. Et plusieurs d'entre elles n'ont pas tombés Yogg 25 (seulement 3 guildes l'ont fait sur le marécage de Zangar). La soirée peut s'annoncer rûde.

Fin de l'anecdocte.

Ce qu'il faut retenir de cela, c'est que leader un raid composé de pick up doit amener forcément une vision encore plus globale des choses et une attention beaucoup plus active sur les petites choses qui peuvent déraper. Je pense, que lorsque l'on incopore des pick up au sein d'un raid stable, il est important de rappeler a chacune des personnes du raid (les membres de votre guilde et les pick up) que :

  1. Tout ne sera pas facile.
  2. Vous avez confiance en eux et que cela va bien se passer
  3. Qu'il y aura des erreurs, mais que c'est à chacun de bien se comporter face à ces erreurs.
  4. Que quoi qu'il arrive, la communication est la base de tout pour la réussite de la soirée
  5. Tout ne sera pas comme d'habitude

Lead un raid en pick up demande donc de la patience pour expliquer les choses. Je pars du principe que personne ne connait nos strats et que même si le pick up a déjà fait le combat, il est important de lui redonner les grandes lignes et les points auxquels il devra faire attention. Expliquer en bref les méchanismes du combat sont une bonne chose. N'hésitez pas non plus à solliciter vos guildeux qui gèrent le combat et de les mettre à profit, en leur demandant de se caler avec celui qui ne sait pas.

La patience doit vous permettre de répéter (dans la mesure du raisonnable) l'ensemble des éléments auxquels les rôles clés devront faire attention. Quand je parle de rôle clé, je parle principalement des personnes dont les priorités changeront en cours de combat (ex : un heal au dispell, un tanking particulier, etc...).

Je pense tout de même que une bonne gueulante de temps en temps, même sur un raid pick up reste un bon point pour remettre tout le monde à niveau. L'important est de savoir le faire quand il faut (j'avoue toujours avoir des rétissences sur ce type de méthode, mais force est de constater que cela marche).

Bref, lead un raid avec du pick up demande de faire encore plus attention, et d'être encore meilleur dans votre répartition et dans votre manière de véhiculer votre confiance. Je vous avoue entre nous que je en sais aps si j'y arrive bien à chaque fois. Mais je fais en sorte d'être le plus calme possible et de relativiser chaque action du raid. En général, cela fait des raids ou je fini lessivé complet tellement la concentration demandée est telle que cela me bouffe une bonne partie de mon énergie. Aprés, si le boss tombe, quelle satisfaction !

Patience est mère de toutes les vertues

Arrêtons nous sur la fin de l'une des fables de mon enfance, pour voir comment cel a changer.

Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage.

Jean de la Fontaine

Je pense que la phrase de Jean de la Fontaine reste un élément complexe à mettre en oeuvre au sein d'un raid de WOW. En effet, tout doit aller vite. Enfin c'est le constat que je fais et peut être l'envie que j'ai aussi. Aller vite pour pouvoir passer aux combats intéressants ou la moindre erreur sera sanctionnée par la mort du raid. La notion de longueur de temps est donc de fait, surannée. Toutefois, la patience reste le point clé si l'on veut réussir à lead sur des combats qui ont pris du temps d'apprentissage pour votre guilde.

Pour moi, il est clair qu'avoir un fonctionnement fait d'énervements (force et rage) ne peuvent pas faire bon ménage pour un bon raid et une bonne soirée avec des picks up. On ne peut pas demander la même chose aux personnes qui sont dans notre guilde et celles qui viennent du pick up. Il faut, à mon sens, tendre vers le même objectif. A nous, raid lead, de nous donner les moyens de réunir les envies de chacun sur une soirée (et une seule).

NB : pour la fin de l'anecdocte : Yogg est tombé relativement vite en moins de 7 trys !

Bon lead à tous !

lundi 20 juillet 2009

Mon blog sélectionné pour les nouvelles de la communauté WOW du 17 Juillet

Bonjour à tous,


Aujourd'hui, en me balladant sur les forums ou j'ai posté pour faire de la pub pour mon blog et je suis tombé sur une réponse de Thyvène. Il annoncait que mon blog avait été sélectionné pour les nouvelles de la communauté du 17 juillet 2009. Voici ce qu'il écrivait :

L’Assemblée est de retourFyll et Kilkenny ont décidé de remettre le site l’Assemblée des Défias au goût du jour et de lui faire subir un petit lifting. Ce site consacré à la classe du voleur vous fournira toutes les informations essentielles pour utiliser vos talents d’assassin, d’empoisonneur et d’espion à bon escient. Et si votre truc, ce sont plutôt les guerriers, alors n’hésitez pas à consulter le blog d’Okar qui prodigue moult conseils et astuces pour cette classe.


A voir sur cette page : http://www.wow-europe.com/fr/index.xml

Mon Blog de war et de chef de guilde



Bon, vous l'avez surement compris, je trouve que c'est bien. Aprés je suis un peu déçu. Je m'explique, Thyvène parle du blog en titrant que ce sont des infos sur les guerriers exclusivement.

Il faut quand même que je souligne que ce blog n'est pas dédié qu'aux guerriers tanks. je parle (pour ceux qui ne connaissent pas) de tout un tas d'autre chose, et notamment de gestion de guilde et de raid lead. J'avoue sans le cacher que ce sont ces posts là que je préfére. Je n'ai pas le sentiment de refaire une redite de ce que j'ai déjà pu lire à droite à gauche sur d'autres forums.

Ce blog m'a permis de discuter avec des wars tanks et des chefs d'autres guildes d'autres serveurs. J'ai pu invité sur le ts du clan thamanos lors de quelques soirées raids, certains raids lead (je pense à Linaei), pour voir comment je mettais en pratique les conseils que je prodigue sur ce blog. Sachez que ce sont des possibilités envisageables si vous le souhaitez. Mes guildeux vous diront que j'adore discuter et causer en général. Donc si vous le souhaitez, n'hésitez pas. C'est fait pour. A trés vite ^^

En tous cas, c'est une bonne nouvelle pour ce blog. Plus de visibilité = plus d'échanges.

A vous les studios et à demain pour un nouveau post (surement dans la fin d'aprés midi)

samedi 18 juillet 2009

Gemmez pour brillez !

Bonsoir à tous,

Aujourd'hui je souhaite vous parler de gemmes et de gemmages !

Un bon gemmage et de bonnes gemmes


Pour la petite histoire, j'ai passer du temps avec les tanks du clan (mains et rerolls) à réfléchir avec eux à un gemmage plus pertinent pour les rencontres que nous avions, notamment sur Ulduar. Je me suis donc dit : Si eux ont besoin de ces conseils là, j'imagine que d'autres personnes (notamment ceux qui lisent mon blog) pourraient eux aussi en avoir besoin.

Pour moi, il y a 2 choses :

  1. Avoir un bon gemmage
  2. Choisir les bonnes gemmes

L'un et l'autre point en sont pas forcément toujours bien mis ensemble pour moi. Je m'explique :

Avoir un Bon gemmage

Avoir un bon gemmage, c'est tenir compte des bonus de chasses. Tous les bonus ne sont pas intéressants. A chaque fois, il faudra peser le pour et le contre. Bref, comme pour tout acte de tanking, faire un choix ! Ce n'est jamais simple, il y a toujours plusieurs possibilités qui s'offrent à nous, mais cela me paraît indispensable. Pour info, un bonus de sertissage correspond au chiffre que vous avez en gris sur votre équipement qui s'activera si vous avez gemmé avec des gemmes ayant la bonne couleur de chasse (rouge, bleu ou jaune).

Pour moi, un bon gemmage est un gemmage qui prend en compte les bonus de sertissages suivant (comprendre qui cherche à avoir le bonus de sertissage).

Je cherche à avoir le bonus en priorité si :

  • L'objet a un bonus de sertissage +X endurance

Je cherche à avoir le bonus en réfléchissant un peu plus si :

  • L'objet a un bonus de sertissage concernant une caractéristique d'aggro (+X expertise ou + X touché)
  • L'objet a un bonus de sertissage + X score de défense

Je cherche à avoir le bonus en réfléchissant un peu plus si :

  • L'objet a un bonus de sertissage concernant une caractéristique d'encaissement (+X esquive ou + X parade ou + X score de blocage)

Il y a bien sur le cas de la chasse prismatique : là, pas de couleur de gemme, donc gemmez plutot 24 endurance. Cela reste à l'appréciation de chacun.

Je vous rappelle ici que ma priorité à moi en tant que tank est d'avoir une haute valeur de vie effective pour permettre à mes heals de mieux me tenir en vie notamment pendant les périodes de non-soins. Une fois que l'on a bien réfléchi à son gemmage, il est temps de choisir ses gemmes.

Choisir les bonnes gemmes

Choisir les bonnes gemmes est plus en rapport avec sa classe et son rôle. En effet, en tant que war def, nous n'irez pas mettre une gemme force/critique, alors que votre priorité est d'augmenter votre vie effective.

Passons aux choses sérieuses

Il y a beaucoup de gemmes disponibles. Je pense toutefois qu'un nombre réduit de gemmes doivent attirer votre attention.

Vous n'êtes pas sans savoir qu'il existe des gemmes de différentes couleurs, pour les différentes chasses. Je ne m'attarderai que sur les gemmes de qualité rare.

Si je liste ici les gemmes que vous devrez ou pourrez prendre. J'ai tendance à privilégier les gemmes doubles. J'entends par là, les gemmes avec 2 bonus, et notamment un bonus de + 12 endurance. Pourquoi ce choix me direz vous ?

Hé bien la réponse est des plus simples : Cela monte mon pull d'endurance. Pool que je cherche à maximiser tout autant que mon aggro en fonction des combats. De plus, ce type de gemme va m'apporter des statistiques qui pourront être augmentées via la bénédiction des rois. C'est un facteur qui ne doit pas être négligé, bien au contraire. 10% sur n'importe quelle statistique en plus, c'est ... Que du bonheur ^^ !!!!

Sur une chasse bleue :

  • +24 endu, rien d'autre (la gemme unique + 30 endu récupérée via la quête de pêche est une trés bonne chose à avoir dans son stock, mais attention, cette gemme ne pourra être utilisée qu'une seule fois)

Sur une chasse rouge :

Il exsiste peu de gemmes

  • + 16 expertise > A mettre que si l'on n'est pas capé expertise, mais lui privilgier la gemme d'en dessous tout de même.
  • + 8 expertise / + 12 endu > la gemme ultime si vous n'êtes pas cappé expertise
  • + 8 agilité / + 12 endu > trés bonne gemme pour reprendre des stats d'esquive, d'armure et de critique. Cette stat sera en plus boostée par la béné des rois. Bref, ne pas la négliger !

Sur une chasse jaune :

  • + 16 defense > si vous n'êtes pas cappé def, mais cela doit rester du dernier recours.
  • + 8 toucher / + 12 endu > trés bien si vous n'êtes pas capé touché
  • + 8 défense / + 12 endu > intérressante pour l'apport en avoidance.

Pour la métachasse, une seule vaut le coup :

32 endu / 2% de valeur d'armure

Là encore, on maximise son EH. Aprés on pourra me dire, "oui mais il y a plein de gemmes que tu passes sous silence". Effectivement, mais comme je l'ai dit au début de ce post, je pense que comme dans tout acte de tanking, il faut faire un choix.

  1. Le premier est d'être cappé contre les coups critiques
  2. Le second est de maximiser sa vie effective
  3. Le troisième est d'aller chercher des points pour up son aggro

bon gemmage et bon tanking

jeudi 16 juillet 2009

Une histoire...

Bonjour à tous,

Je vous parlais dernièrement d'animation de forum. Je voulais vous proposer le dernier concours organisé.

Un concours d'histoire




Lors de ce concours d'histoire ou vous pourrez retrouver la prose des membres des Thamanos,
par ici :
http://thamanos.forum-actif.net/les-histoires-du-clan-f41/concours-d-histoire-sur-le-clan-t1746.htm

Il a été demandé aux participants d'écrire une histoire ayant trait au clan thamanos. Cela recret du lien, ouvre à la discussion, permet de voir chacun sous un jour différent, et plus que tout, cela valorise ce que fait chacun ^^.

Nous ne sommes pas sur un serveur Rôle Play, mais il faut avouer que cela donne un certain cachet de lire ses exploits et ceux auxquels on a pas pu participer.

En voici une complète, qu'a faite Thalià, alias benjamin, une gnominette démoniste. Il s'agit de notre première rencontre face à Yogg Saron en raid 10 !

Bonne lecture

La salle était immense. Dalaran la grande elle-même n’y aurait semblé qu’un grain de riz. J’en avais le souffle coupé. La verrière explosée demeurait néanmoins en suspens à son sommet, prise au piège d’un sortilège d’une complexité telle que toutes mes connaissances ne suffiraient pas à en expliquer le fonctionnement même.

La salle était immense…

Immensément vide…

Pourtant les cris de Sara nous parvenaient encore, aussi clairement que si elle s’était trouvée à quelques pieds de nous. La malveillance qui imprégnait le lieu rendait l’air si pesant que la moindre respiration nécessitait un effort intense.

- Elle doit être ici, marmonna Tavernier. La lumière m’en est témoin !

Je lui jetai un regard en coin. La lumière, la lumière… Les paladins n’ont que ce mot à la bouche. Un paravent derrière laquelle ils abritent leurs actions, rien de plus.

- Mais quel peut-être l’intérêt de Yogg-Saron de la garder en vie, si ce n’est de nous attirer ici ? Nous ne savons rien d’elle… pas plus que de lui…

Rrah formulait à haute voix ce que nous pensions tous plus ou moins. Tout ceci ressemblait beaucoup trop à un gigantesque piège…

Le sol était accidenté, comme si une gigantesque vague avait déferlé sous la roche, imprimant sa marque et éclatant les dalles en de multiples endroits. Et soudain, comme si la réalité d’une illusion se déchirait, révélant une autre facette de la réalité à nos yeux, nous aperçûmes Sara enchaînée au centre de l’immense salle. Son visage se tordait en un rictus de douleur intense. Dans un bruissement sonore de métal, Okar saisit sa hache et se rua vers elle.

- Il faut la secourir, elle souffre !Peste soit des nains, et de leur impatience !
- Okar attend !

Nous ne pouvions nous permettre de perdre un seul des dix membres survivants. Le Clan Thamanos avait déjà subi de trop lourdes et nombreuses pertes. Venus des quatre coins du monde, rassemblés sous une seule bannière, les plus grands héros de ce temps avaient participé à l’épopée décisive qui nous avait conduits jusqu’à ce jour funeste, et jusqu’à Yogg-Saron…

Nous avions remonté la trace de la corruption du monde. Un mal si ancien et si subtil, que même les puissances élémentaires, gardiennes de ce monde, n’y avait vu que du feu. Des décombres de la nécropole Naxxramas et des ruines du Sanctum obsidien, une terrible vérité nous était apparue. Les cinq vols avaient été les premiers frappés, alors qu’ils pensaient avoir triomphé de ce mal. La chute de Neltharion, devenu Deathwing, les troubles du rêve d’émeraude qui avaient affaibli Ysera, et même la folie de Malygos : trois actes d’une seule et même tragédie.

Confirmer nos soupçons avait demandé une énergie formidable, et les ressources du clan entier. Il nous avait même fallu mettre un terme à l’existence de l’Aspect de la magie, au cours d’un combat formidable qui restera gravé dans les mémoires à jamais. Mais il était déjà trop tard. La puissance de ce mal s’accroissait de jour en jour. Il devint si puissant qu’il n’eut bientôt même plus besoin de se dissimuler, ni de taire son nom. C’est ainsi qu’Ulduar fut exhumé par les barbes-de-bronze. Et que tous commencèrent à trembler devant Yogg-Saron : une entité aussi vieille que les Titans eux-mêmes, d’une puissance et d’une noirceur sans égale. Un Dieu ancien enfermé au fin fond de la citadelle des nains de fer tombés sous son joug au fil des siècles et qui menaçait désormais les peuples libres d’Azeroth.

Une fois encore, le Clan était entré en guerre.- Okar attend !Mais le nain resta sourd à nos suppliques et continua sa charge. Je m’élançai à sa poursuite en maugréant, suivi de prêt par Haaroon, l’imposant gangregarde qui m’est dévoué corps et âme. Alors que nous approchions de Sara, elle sembla soudain nous apercevoir.

- Attention ! hurla-t-elle. Le monstre est proche, déversez votre haine sur ses laquais !

Dans un tourbillon, une épaisse brume sembla alors se former autour d’elle, et des sans-visages jaillirent de nulle part.

Apparu dans le dos d’Okar, l’un deux se jeta sur le nain avec voracité. D’un coup puissant, Haaroon sectionna sa jambe au niveau du genou. La bête se mit à vaciller, surprise. Alors quelle se retournait vers le démon cornu, Tigref lui transperça l’abdomen dans un éclair de lumière aveuglante. Le monstre eut un dernier soubresaut puis s’effondra dans un vagissement épouvantable. Et, sans le moindre avertissement, son cadavre explosa, repoussant ses bourreaux à plusieurs mètres.

Lyrich se précipita auprès de Tigref pour lui porter assistance. Le prêtre s’agenouilla aux côtés du paladin qui se relevait avec difficulté. Il psalmodia une courte prière et passa une main nimbée d’une aura dorée sur l’épaule de son compagnon. La vague d’énergie magique referma les chairs en quelques instants, soignant la blessure.

Pendant ce temps, Okar continuait sa charge, se ruant sur une des bêtes qui menaçait ouvertement Sara. D’un puissant coup de bouclier il renversa le monstre, plaquant sa tête hideuse au sol d’un coup de botte. Un moulinet de sa hache luisante suffit à décapiter la créature. Comme la précédente, la bête explosa alors, renversant le nain.

Emprisonnée à quelques mètres, Sara se couvrit le visage pour se protéger de la déflagration. Mais alors que le souffle l’atteignait, son apparence se troubla une fraction de seconde. Un détail infime, mais qui ne pouvait échapper à l’œil d’un lanceur de sort. Troublée, je me tournais vers Almualim.

- Son aura magique ! cria-t-il. Elle s’est modifiée ! Sara n’existe pas !

Son regard croisa alors celui de l’illusion, et pendant un instant j’y vis briller une malfaisance insondable. Un éclair ténébreux surgit de nulle part et s’en vint frapper le mage avant qu’il n’ait achevé son sortilège. Il tomba à genoux dans un gémissement étouffé. De la brume couleur souffre, de nouvelles créatures bondirent, encore plus nombreuses.

Resté un instant en retrait, Boulboule frappa le sol d’un grand coup du pommeau de sa masse. De l’arme du chevalier de la mort jaillirent des épines de glace qui déchirèrent le sol et enserrèrent les jambes des sans-visages, bloqués sur place. L’ancien pion du Roi-Liche se retourna prestement vers Camsha. Le druide acquiesça d’un hochement de la tête. L’air autour de lui se mit à bouillonner littéralement alors que des plumes lui poussaient sur tout le corps. Sa bouche se transforma en bec tranchant, et de grands bois sortirent de son front. Incarnation vivante de la furie des éléments, le Sélénien poussa un grand cri. Des ronces jaillirent du sol et plantèrent leurs épines tranchantes dans les créatures, alors que d’épais nuages noirs s’amoncelaient au dessus d’eux. Lorsque la foudre eut fini de s’abattre dans un bruit de tempête, tous les serviteurs maléfiques avaient été anéantis.L’explosion qui résulta de leur mort simultanée fut tout simplement formidable. Sara poussa un cri déchirant, mais il était trop tard. L’illusion qui la camouflait se déchira comme un simple voile. C’est alors que tous eurent un aperçu de l’horreur absolue.

Le monstre nous apparut dans toute sa puissance. Il était gigantesque, semblant n’être composé que d’une multitude de gueules béantes, aux crocs acérés. De gigantesques tentacules bardés d’épines surgirent du sol, alors que sa voix tonnait dans nos esprits :

« Je suis le rêve éveillé. Le monstre de vos cauchemars. Le démon aux mille visages. Tremblez devant mon véritable aspect. A GENOUX DEVANT LE DIEU DE LA MORT ! »

Un tentacule large comme une maison ouvrit le sol sous mes pieds. Je roulai sur le côté juste à temps, mais un piquant entailla profondément mon bras. Sous sa forme d’arbre de vie, Rrah me porta assistance, en déposant quelques feuilles de lierre sur ma blessure. Après qu’il eut prononcé l’une de ses incantations, toute l’énergie vitale des plantes accéléra la cicatrisation de l’entaille.

- Vedrines, avec moi ! criai-je.

Alors que des flammes obscures enveloppaient le corps du prêtre, je sortis une âme cristallisée de ma besace et la brisai d’un coup sec. Et tandis que l’humain projetait une vague de magie ténébreuse sur le tentacule qui se préparait à frapper de nouveau, je rassemblai l’énergie vitale qui s’éparpillait en une énorme boule de flammes dévorantes. Le tentacule fut déchiqueté au point d’impact et tomba au sol où il se flétrit presque instantanément. Yogg-Saron rugit de colère. Un tentacule plus fin creva le sol et projeta un rayon violet en direction de Vedrines qui tomba à genoux en hurlant, la tête entre les mains.

- Il… Il parle dans ma tête ! Faites le taire !Almualim projeta un éclair de givrefeu sur le corps du monstre, mais le sortilège fut stoppé net par une barrière invisible, à quelques mètres de Yogg-Saron. Camsha en appela aux forces de la nature, mais sans plus de succès.

- S’il est protégé de l’extérieur, grommela Okar, je ne connais qu’un seul endroit où nous pourrons l’atteindre. Thalià, Camsha, Almu, occupez vous de Ved ! Tigref, Tav, Boulboule, avec moi !

Les quatre guerriers se précipitèrent vers le corps du Dieu ancien et plongèrent dans la plus grande de ses gueules. Alors que je me précipitai vers le tentacule corrupteur, un autre appendice jaillit dans mon dos et m’enserra, tentant de me broyer. Haaroon se saisit du constricteur à bras le corps et me ramena à terre, avant de le trancher à hauteur du sol. Dans le même temps, Almualim et Camsha firent pleuvoir feu et glace sur les appendices qui entouraient Vedrines, le libérant de leur emprise, inconscient mais bien en vie.

A l’intérieur de la gueule de Yogg-Saron, le combat avait du faire rage. La créature hurla, tant de douleur que de dépit, et recracha nos compagnons. Lyrich se précipita pour soigner leurs blessures, et nous sentîmes le bouclier protecteur voler en éclat, signifiant que le corps du monstre était désormais sans défenses.

Les haches s’enfoncèrent dans la chair et les sortilèges embrasèrent le corps de la créature. Mais sa puissance ne faiblissait pas, mobilisant toute notre énergie dans ce combat titanesque et déséquilibré. Plus que nos propres forces, c’est la volonté du Clan qui nous galvanisait. Car si les Thamanos échouaient en ce jour, qui pourrait empêcher l’anéantissement pur et simple du monde ?

Sortie de nulle part, une nuée de sans-visages nous submergea en un instant. Les deux paladins délaissèrent le corps à corps pour porter secours aux soigneurs. Et alors que mage et druides s’unissaient pour juguler le flot de minions, Yogg-Saron posa son regard sur moi.

Je le sentis pénétrer dans mon esprit comme une gigantesque vague emportant tout sur son passage, pulvérisant toutes les protections magiques que j’avais pu ériger. Sa seule présence m’étouffait de l’intérieur, bloquant mes pensées. Je m’effondrai comme une marionnette dont on aurait coupé les fils, incapable de détourner le regard. Ses yeux étaient deux puits sans fond dans lesquels je me perdais irrémédiablement, sans pouvoir esquisser le moindre geste. Et soudain j’entendis sa voix résonner, emplissant tout mon être. Mon âme partait en lambeaux à chaque syllabe qu’il prononçait.

« Tu t’es bien battu Gnome. Mais c’est terminé. Contemple le vrai visage de la mort, et sache que ta fin approche. »

Et alors que j’abandonnais la lutte, j’entendis les voix de mes compagnons.

- Je…Cela ne devait pas se terminer ainsi. Ils avaient besoin de moi. Il y aurait encore d’autres guerres à mener.

- Je…

« Abandonne, mortel ! Tu ne peux lutter contre moi ! Je suis Yogg-Saron ! Je commande à la mort et à tes démons intérieurs ! Je suis un Dieu ! ».

- Je ne crois pas… en Dieu !

Je fis affluer en moi toute l’énergie démoniaque qu’il me restait, exhalant la magie par tous les pores de ma peau, repoussant lentement sa conscience hors de mon esprit. Des ailes de brume se déployèrent dans mon dos. Deux cornes saillirent de mon front alors qu’un feu noir zébré d’éclairs violets enveloppait mes chairs.

- Observe, Sara. Contemple la puissance… du démon intérieur !

Je concentrais toute ma puissance dans un ultime sortilège, toute la noirceur de la mort et des énergies gangrénées dans une seule main. Le trait de l’ombre atteint sa cible en une fraction de seconde. Le choc fut terrible et une partie du corps physique de Yogg-Saron cessa tout simplement d’exister sous la puissance de l’attaque.Une brèche était ouverte. Et alors que le contrecoup me laissait chancelante d’épuisement, mes compagnons unirent leurs efforts pour abattre le monstre. Un rayon de soleil traversa la verrière lorsque le monstre rendit son dernier souffle, suivi d’une explosion de joie.

- La seule chose à laquelle je crois… c’est au Clan Thamanos !

Voila, pour le moment, le concours n'a pas prit fin. Les membres du clan vont pouvoir voté. Et la personne qui gagnera recevra 2000 po, et 500 po pour chaque autre participant du clan.

C'est aussi ca la vie d'une guilde ^^

Bonne lecture

mercredi 15 juillet 2009

10 000 !

Bonsoir à tous,

Le blog a passé la barre des 10000 visites !

Une bonne fréquentation



C'est bien, je trouve pour avoir lancé le blog il y a un mois et demi.

La fréquentation a bien augmenté aussi sur le nombre de visites.
Les commentaires s'étoffent. Il y a davantage de communication.

Bref, je suis content ^^ et il fallait que je le note.

les prochains articles seront sur :
  • La légitimité des guildes de raid Ulduar 10
  • Guildes à raid et guilde de wow ou la nuance entre une guilde sans lien ni attache forte et Une avec des liens
  • Les bonnes gemmes pour tanker
  • Tanker Thorim
  • Tanker le Général Vezax
  • Mon premier stuff (et la suite si je suis riche)

Bref pas mal de chose en chantier, qui demande un peu de temps.

A trés vite

NB : sinon aujourd'hui pas d'article, j'étais un peu HS (grosse autite qui m'a mise K.O.). Je me rattrape demain.

lundi 13 juillet 2009

Nouveau Gadget sur mon blog de war

Bonjour à tous,

Ce matin, je vous propose plus un gimmik qu'un article.

Devenir Membre de ce blog


Vous cliquez sur le lien à gauche du blog, sous la recherche. et vous accèderez à la page.

Rien de compliqué en fait, vous créez un compte google, Aim, ou Yahoo et puis vous vous inscrivez. Cela permettra de savoir et de mieux connaitre la communauté de mes lecteurs, qui semblent être en vacances apparemment, car le nombre de visites à décrue.

Il y a toujours une bonne moyenne de lecteurs et de pages vues par jour.

Bonne lecture

vendredi 10 juillet 2009

Ma revue de presse

Bonjour à tous,

Je discutais avec l'un de mes guildeux à propos de mon blog (sujet qui me passionne, donc forcément, j'en parle^^)

Mes sites quotidiens


Ma revue de presse des sites que je consulte régulièrement

Les sites de forum et de stratégie
  1. http://okartank.blogspot.com/ ^^ Il s'agit d'un blog sympa sans prétention.
  2. http://antistratics.fr/, il s'agit du site de la guilde Stratics.
  3. http://www.stratfu.com/strats/Main_Page, Un bon site de guides de raids avec des vidéos et autres. trés utile.
  4. http://www.millenium.org/wow, le site de la guilde millenium. Pas mal de guides pour les raids, des vidéos et des blogs sur chaque classe qui sont bien foutus. Bref une bonne mine d'informations.
  5. http://thamanos.forum-actif.net/forum.htm, le forum de ma guilde évidemment. Il faut bien animer cette petite communauté ^^

Les sites d'infos

  1. http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php, fan site français en français. Il y a plein de petits trucs intéressants notamment une page sur les loots d'instances.
  2. http://www.mmo-champion.com/index.php, celui là, c'est le site en anglais incontournable pour avoir les dernières infos du jeu.
  3. http://www.tankspot.com/, Le site de tanking par excellence, un gros forum abouti, des vidéos de strat utilisées pour les raids expliquées du point de vue du tanking. Le nec plus utltra
  4. http://www.tankingtips.com/, Un second site de tanking bien sympa aussi. Là encore, c'est en anglais, mais bon, c'est pas si compliqué que ca.

Les sites officiels

  1. http://forums.wow-europe.com/board.html;jsessionid=3623A7C19CC58FB2CFA2773A5A01785B.app06_02?forumId=132748&sid=2, il s'agit su site officile de mon serveur. Comme je gère l'avancée Ulduar des guildes pour la mise à jour. J'y vais régulièrement
  2. http://www.wow-achievements.com/Realm.aspx?region=EU&Realm=mar%c3%a9cage+de+zangar, c'est le site du moment pour un afficionados des Hauts faits comme moi. Cela me permet de voir mon classement par rapport au reste du serveur. Geek oblige...
Et vous quelle est la votre ?


N'hésitez pas à partager vos lectures vous aussi.

Bonne lecture

Une marque, sinon rien !!!

Bonjour à tous,


Je vous propose aujourd'hui un petit sujet sur le marquage en raid.

Marquer efficacement en raid

J'ai utilisé, pendant quelques temps différents outils pour me faciliter la tache en tant que raid lead. D'un côté, il y avait mes macros et de l'autre cet add-on. Je dois dire que l'un comme l'autre me fait gagner du temps. L'idée général est : moins je passe de temps à marquer mes cibles, plus le raid gagne en efficacité en terme de focus. Chez nous, les dps savent que si une cible n'est pas marqué avec un symbole, cela signifie que ce n'est pas le focus (enfin je crois... x_x)

Mes macros de marquage

J'en avais déjà parlé dans de précédents posts, mais sans expliquer plus que cela. Il existe une macro qui permet de marquer sa cible facilement avec un symbole pré-défini. Voici la dîte-macro.

/run SetRaidTarget("target",6)


Le numéro correspond à l'icone que vous souhaitez. Voici le symbole associé à chaque numéro
  1. Etoile jaune
  2. Rond orange
  3. Losange violet
  4. Triangle vert
  5. Lune
  6. Carré bleu
  7. Croix rouge
  8. Tête de mort

Ensuite vous mettez votre icone de macro dans votre barre de sort et hop c'est parti.

L'add-on de marquage

Il s'agit d'un petit add-on répondant au doux nom de markszf. Il est trés utile car extrémement visuel.

Il permet de marquer rapidement le symbole de son choix sur la cible sélectionnée. Il marche aussi bien pour vos raids que pour les instances. Il suffit de presser l'icone avec votre souris et cela marque la cible sélectionnée. Aucune configuration à faire ou quoi que ce soit d'autre.

Voici le lien pour télécharger l'add-on.


http://www.wowinterface.com/downloads/info12033-markszf.html

Voici l'icone que vous pourrez voir :

Il y a bien sur plein de possibilités et d'autres adds-on existent. Je n'en n'ai cité qu'un qui me semble correspondre à mon style de jeu. A vous de chercher plus loin sur les sites spécialisés celui qui vous correspondra.

Et maintenant...

Au sein du clan, lors des raids, tout le monde connait ses attributions et tout le monde a de quoi marquer ses cibles. Je n'utilise donc plus d'add-on, j'utilise juste ma macro de marquage.

Bon raid à tous

Un appel vers ailleurs

Bonjour à tous,

Cette période estivale est, je pense, un moment compliqué à appréhender pour toute guilde. Quelle soit grosse ou petite, avancée en PVE ou non, chacune connait son lot de départ, de démotivation. Le clan n'a pas été étrangé à cette vague là.

Pourquoi des départs et une lassitude ambiante



Au sein du clan, j'ai vu poindre la lassitude de jouer de beaucoup de joueurs, notamment les plus anciens. Cela c'est traduit par des départs, des énervements. Aujourd'hui, je dirai que tout est rentré dans l'ordre. Le raid avance de nouveau efficacement (le down de Yogg Saron en 25 en est la preuve, ainsi que le temps nécessaire pour arriver devant Vezax > 3h pour faire 9 boss)). mais pour en revenir au point qui nous occupe ce matin, j'explique cela par plusieurs phénomènes :

Le contenu proposé par Blizzard

En effet, Les developpeurs de contenu ont décidé de ne proposer qu'une seule instance avec une batterie de boss. Le nombre de rencontres est plus élevé qu'à BC si on regarde les mêmes paliers (Ulduar correspond aux donjons de l'oeil de la tempête ou la caverne du sanctuaire du serpent, soit le 2ème palier de l'extension). Mais même si la difficulté est au rendez-vous, cela peut laisser l'impression de refaire la même instance en boucle, un coup avec les hards modes, l'autre coup sans hard mode, Une autre fois en se faisant les Hauts faits, etc... La lassitude peut donc s'installer. A vous de trouver, en tant que raid lead, des objectifs et de mettre un rythme qui fera que peut importe les actions passées, tout sera fait avec plaisir et envie !


L'effet Naxxramas

Naxx était le premier palier de la nouvelle extension WOTLK. Par conséquent, la difficulté n'était pas au rendez-vous (sauf Thaddius en raid 25 qui nous a poser des difficultés). Beaucoup d'entre nous, de joueurs du clan et d'ailleurs, se sont retrouvés dans les mêmes conditions qu'au nerf des instances de Burning Crusade avec l'accès aux talents 51 points. Tous les boss qui étaient difficiles devenaient subitement beaucoup plus facile à aborder. Pour exemple, avec ma guilde, nous fesions environ un boss par semaine vant le nerf, avec le nerf, nous sommes passés à 1 boss par jour. Une Mère Sharraz ne nécessitant plus de Résistance Ombre ou quasi. La réctivité des joueurs n'étaient plus mise à l'épreuve. Bref un sentiment de contenu au rabais. Cet effet Naxxramass a donc été de donner l'impression à la majorité que le jeu était facile et que nous étions rentré dans une logique de PKL (Pull > Kill > Loot) sans que la stratégie ou les combts soient compliqués et demandent une grande coordination de l'ensemble du raid.


L'effet Aion

En effet, d'ici peu, un nouveau MMO va sortir. Il est beau, promet du contenu et une façon de jouer différente, bref peut être (je dis bien peut être) un concurent pour WOW. L'effet nouveauté est beaucoup plus puissant qu'on ne le pense. Aprés, il semble que ce soit trés orienté HCG avec du bon bashing de mobs comme les adore les coréens. Si des personnes sont moins concernés par le jeu ou ont tout simplement une baisse de régime, alors elles voudront sans doute aller voir ailleurs. Souvenez vous que l'on reste dans un jeu et que l'on fait les choses par plaisir de jouer.


Phénomène casus

Blizzard en rendant le contenu accessible à tous, à quelque part banaliser le pve et notamment le pve HL. Cela peut éventuellement lasser ceux qui ont passé davantage de temps sur WOW (voir depuis WOW Vanilla). Le fait de voir les loots et autres items données ou presque, vendues au rabais, peut donner un sentiment de rejet envers le jeu et baisser l'envie de jouer avec les autres.


Sous le soleil

Il ne faut pas oublier qu'il fait chaud, que c'est l'été, et que la tendance naturelle veut que l'on passe sa vie dehors au soleil, au farniente, à bronzer, etc... Il reste difficile de rivaliser avec cela.

Au final, l'important c'est de prendre du recul, de relativiser les choses.

Au sein du clan, comme je le disais en préambule, nous avons eu notre lot de départ relatif à ces événements. Aujourd'hui, la situation a bien changé. Chacun des membres du raid et du clan a retrouver confiance et envie. Nous attaquons sereinement les Hards modes malgré la période de vacances.

Bon jeu à tous

mercredi 8 juillet 2009

Et sinon combien tu gènères d'aggro toi ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais vous parlez add-on.

Comment mesurer sa menace par seconde ?


J'avais cette problématique. Je voulais savoir de combien était ma menace par seconde à la fin d'un combat, sans avoir à réaliser une étude minutieuse du wow web stats. L'un de mes guildeux, Boulboule, diminutif de boulet, dixit lui-même, voulait avoir cette info. J'en ai donc profiter pour le mettre à disposition de tous.

En cherchant un peu, j'ai pu trouver cette petite merveille :

L'add on Sustained tps

Cet outil me permet de savoir quelle menace j'ai fait. A la fin du combat, il me marque une ligne en jaune (pour moi) avec la menace par seconde générée et la durée du combat. Il le fait pour chaque combat. C'est trés intéressant sur des combats ou la menace joue un rôle primordiale, comme Hodir ou Vezax. Cela vous permettra aussi de tester vos techniques, des cycles différents, etc...

Voici l'adresse de téléchargement :

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/sustainedtps.aspx

En espérant que cela vous aidera.

Bon tanking

mardi 7 juillet 2009

Chichis, Beignets, Chouchous ! Qui veut mes chouchous !?!

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, comme on peut dire par chez moi : il fait faim. En plus, mon acolyte tank au sein du clan : Gaius m'a demandé si il y aurait de recettes de cuisine. Je ne pouvais donc que satisfaire à son insatiable gloutonnerie.

Que cuisiner pour tanker ?


C'est bien sur la grande question. Nous sommes tous des gourmets, nous les wars. Pour moi, il n'y a pas une grande vérité. Là encore, comme dans beaucoup de situation, il s'agit de faire le meilleur choix, par rapport à votre équipement et à la situation.


En effet, certaines rencontres vont vous demander de faire davantage de dps, d'autres nécessiteront d'atteindre le cap touché pour ne rater aucun taunt. Votre stuff vous imposera une meilleure expertise pour davantage d'aggro, bref, plein de situations différentes pour lesquelles il faudra faire un choix.

En premier lieu, pour moi, vous devez toujours avoir mangé. On ne combat pas bien le ventre vide. De plus, c'est un apport considérable en terme de statistiques. En général, vous obtiendrez un boost équivalent à plusieurs gemmes ou enchantement, ce qui n'est pas à metttre de côté.

Plusieurs choix s'offrent à nous :

Les petits plats qui boostent notre puissance d'attaque

Je vais commencer par les recettes basiques, n'apportant qu'un boost mineur par rapport à ce qui est possible.

  • Rascasse nordique pochée : bonus de 80 à la puissance d'attaque et de 40 à l'Endurance pendant 1 heure.
  • Méga menu de mammouth : bonus de 80 à la puissance d'attaque et de 40 à l'Endurance pendant 1 heure.
  • Rascasse grillée : bonus de 60 à la puissance d'attaque et de 40 à l'Endurance pendant 1 heure.
  • Menu de mammouth : bonus de 60 à la puissance d'attaque et de 30 à l'Endurance pendant 1 heure.

J'aurai tendance à dire, que ces éléments sont la nourriture de base, pour être sur de ne pas manquer d'endurance. Sur un combat sans enjeu, ou vous avez plus d'aggro qu'il n'en faut, cela passe trés bien. Notez qu'avec la bénédiction des rois, seule votre endurance recevra le bonus de 10%. La puissance d'attaque pure n'apporte rien.

Les petits plats qui boostent nos caractéristiques


  • tartare de worg : bonus de 40 au score de toucher et de 40 à l'Endurance pendant 1 heure.
  • steack de ver rhinolicieux : bonus de 40 au score d'expertise et de 40 à l'Endurance pendant 1 heure
  • Filet d'aileron de dragon : bénéficierez d'un bonus de 40 à la Force et de 40 à l'Endurance pendant 1 heure
  • Lutjan extrême : bonus de 40 au score de toucher et de 40 à l'Endurance pendant 1 heure
  • Aileron de dragon noirci : bonus de 40 à l'Agilité et de 40 à l'Endurance pendant 1 heure.

Pour moi, il s'agit de la partie intéressante. En effet, Certaines caractéristiques vont être montées par les buffs du raid. je pense à la force apportée par un cor de guerre de Chevalier de la Mort ou un totem de chaman. Il en va de même pour l'agilité. Donc dans certaines situations, il peut être intéressant de les monter.

Pour ma part, j'ai tendance à utiliser le steack de ver rhinolicieux. Cela reste toujours un boost d'aggro conséquent, et je ne suis pas capé expertise sans cela avec mon stuff encaissement (4 pièces T8 + pantalon de Kologarn).

Dans les raids de tous les jours, et notamment sur un boss qui me demande de faire du dps (exemple : un boss ou je vais passer en off tanking et donc avoir du temps), je privilégie la nourriture + force. Comme je l'expliquais tout à l'heure, elle bénéficit d'autant plus grâce à la bénédiction des rois.

Pour un boss qui me demandera une grande avoidance (bon, il y en a peu, mais cela peut tout de même faire la différence 1% d'esquive en plus parfois), l'Aileron de dragon noirci qui augmente mon agilité reste une valeur sûre. En plus de booster l'agilité, il m'assure un peu d'armure en plus et du critique. Si je devais classer les repas, je dirais qu'il arrive en tête suivi de celui augmentant l'expertise. Aprés à vous de vous faire vos idées concernant ce qui vous sera le plus utile.

Auparavant, je mettais du score de toucher, mais depuis quelques temps, mon stuf ayant évolué, ce n'est plus utile.

Les petits plats qui boostent nos petits camarades aussi (hé oui, il ne faut pas oublier de penser à eux).

  • Festin de poisson : bonus de 80 à la puissance d'attaque, 46 à la puissance des sorts et 40 à l'Endurance pendant 1 heure.
  • Grand festin : bonus de 60 à la puissance d'attaque, 35 à la puissance des sorts et 30 à l'Endurance pendant 1 heure

Ce choix de repas se fera pour moi, si un festin est déjà posé. Bien sur, il vaut mieux privilégié le festin de poisson pour son apport en endurance.

En règle générale, il vaut mieux toujours se diriger vers du poisson si vous devez cuisiner sans épice nordique afin d'avoir un bonus 40 endu assuré.

En outre, ayez toujours dans vos sacs différents types de nourriture. Vous pourrez alors changer à loisir avant un pull. Et qui sait vous y gagnerez peut être en efficacité ^^ !

Pour finir, voici le lien de la forge d'onixya, qui reprend la liste de toutes les recettes, ainsi que les compos nécessaires pour les fabriquer.

http://www.forgeonyxia.be/index.php?idart=7&page=liste&mode=1

NB: Si vous raidez avec un elfe ou pire, des elfes, n'hésitez pas à prendre un Mammouth de la semaine dernière, il vous rendra triste et montrera votre douleur à tout un chacun.

Bon tanking

Toujours garder ses bijoux de famille

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, en cette belle journée ensoleillée, j'ai envie de vous parler de :

L'itémisation



C'est un vaste sujet, mais qui je pense, à son importance pour tendre vers davantage d'efficacité. Là, je vais parler du war def, bien sur, mais toutes les autres classes et rôles ont aussi la possibilité (plus ou moins grande) d'itémiser.

Pour Blizzard, selon John Lagrave, coproducteur de World of Warcraft, Ce qu'il appelle l'itemisation, c'est le processus de remplacement de ses objets verts par des bleus, puis par des violets.

Pour moi, ce qu'il faut comprendre quand je parle d'itémisation, c'est l'ensemble des pièces que vous pourrez utiliser pour ajuster vos statistiques par rapport à la rencontre proposée, et notamment les bijoux et bagues.

Il est toujours compliqué d'équilibrer en fonction des rencontres, mais vous devez parer à toute éventualité. Une pièce ou un bijou ne sera peut être pas intéressant sur Ulduar, mais peut etre qu'il trouvera son utilité sur un boss ou une situation en particulier.

Pour exemple, j'ai dans mes sacs énormément de pièces différentes, que j'adapte en fonction des situations. J'utilise des macros et/ou le changement d'équipement nouvellement intégré.

Parmi ces macros (ou changement de stuff), j'ai plusieurs options :

  • Un stuff EH ou j'équipe mes pièces avec un maximum d'armure et d'endurance. Je n'y privilégie pas l'aggro. Je monte à 35k pv unbuff. Avec l'ajout de quelques pièces, je monterai encore trés probablement plus haut, mais faut que ca tombe ^^.
  • Un stuff orienté 4 pièces T8, afin de profiter du bonus pour réduire les dégats magiques. Je le sors sur Mimiron et Hodir principalement. Cela m'amène à 34k pv pour le moment.
  • Un stuff orienté tanking dps, c'est à dire où les boss ne tapent pas suffisamment fort et donc je peux me permettre de mettre 2 bijoux dps (dont ma carte de sombrelune grandeur)

J'ai beaucoup de bijoux au fond de mes sacs. Je fais en sorte de ne pas devoir mettre de bijou défense pour être capé def. Je trouve ca trop contraignant. Contraignant dans le sens ou vous ne pourrez pas le changez aisemmant. Ce qui me permet donc de changer mes bijoux régulièrement en fonction du combat. Pour moi, en terme de stuff, il faut essayer de tendre vers un cap def atteind sans bijou et avec une bague en moins. Cela vous donnera une lattitude pour itémiser au mieux.

Mon conseil serait que vous gardiez tous les bijoux que vous lootez afin de pouvoir changer au besoin. Un bijou dps sera intéressant dans une situation de burst de boss.

Bon tanking

samedi 4 juillet 2009

Et l'organisation d'une guilde comme le clan dans tout ça

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de la façon dont est gérer le clan.

La gestion du clan Thamanos

Je pense que ce sujet pourra intéresser bon nombre d'entre vous. Moi-même, je suis trés intéressé par la gestion des autres guildes, que ce soit sur mon serveur ou sur d'autres serveurs. En effet, je pense que cela me permettra d'affiner mon point de vue et peut être y voir aussi d'autres éléments à intégrer dans le modèle du clan.

Si je fais un rapide tour de piste des questions que l'on peut se poser, je pense à celles ci :

  • Comment est il gérer ?
  • Combien de grades ? et pourquoi ?
  • Pourquoi avons nous fait ces choix de gestion ?
  • comment cela se passe t il au quotidien ?
  • La gestion évolue-t-elle au fil du temps ?
  • etc...

L'origine du clan

En préambule de tout ca, il fut savoir que le clan n'a pas été créer par les conseillers actuels. Aucun ancien fondateur n'est encore présent au sein de la structure. Il y a eu 5 vagues de conseil (avec des départs et des arrivées).

1ère vague : Le clan a été fondé sur le royaume d'Eittrig. Puis, suite à une migration, il s'est vu renaître ici sur le serveur Marécage de Zangar. A son origine, Seb (Elgilys), Fab (Margotal), Olivier (Eogan), Michel (Agonye), Minuee (Véro) puis par la suite JP (Tartocitron). Ce

2ème vague : Seb et Fab sont partis pour d'autres aventures coté horde. C'est à cette époque que j'ai intégré le conseil en tant que raidleader. Nous en étions alors au conservateur à Karazhan (nostalgie...).

3ème Vague : Les anciens ne géraient pas vraiment, le clan grossissait, les ambitions étaient plus importantes. J'ai donc demandé à ce que l'on intégre de nouveaux officiers. Sam (Kanti), Yo (Sakurra) et Ludo (Nécrophage) sont alors venus. Ils ont été choisis avant tout pour les compétences qu'ils avaient et pas par affinité. Cette période correspondait à nos débuts en raid 25, sur le palier T4.

4ème Vague : Les anciens et Necrophage ont décidé de raccrocher car le clan avait changé pour eux. La majorité des joueurs souhaitaient aller taquiner le raid 25, alors qu'eux préféraient rester sur Karazhan. Le conseil s'est donc retrouvé à 3 membres. Structure de trium vorat que nous avons garder par la suite. Il était donc constitué de Sam (Kanti), Yo (Sakurra) et moi (Okar). Cela correspondit à la période palier T5. Nous venions de tomber Voidreaver à L'oeil de la tempête.

5ème Vague : Au début du palier T6, Yo (Sakurra) a décidé de redevenir simple membre, Nous nous sommes retrouvés à 2 avec Sam. Nous avons attendu quelques semaines et nous nous sommes posés la question du "qui pour être conseiller?". 2 noms se sont détachés. Steph (Shaany) et Jack (Gaius). Steph a décidé de ne pas intégrer le conseil, et Jack a dit "Ok, c'est parti". Nous avons donc retrouvés une structure à 3 membres au sein du conseil.

Les Grades

Comme je l'expliquais dans un précédent article, nous avons fait le choix de ne pas avoir d'officier autre que les 3 conseillers. Ce choix a été fait à la 4ème vague.

La guilde est celle de tout le monde et de l'ensemble des personnes qui la compose.

Nous estimons que mettre du "pouvoir" dans les mains des uns et des autres peut monter à la tête et fait irrémédiablement changer les rapports de force et d'échanges. C'est pour cette raison qu'aucun chef de classe n'existe au sein du clan. Nous estimons que la connaissance n'est pas l'apanage d'une seule personne et que l'on a toujours quelqu'un qui s'y connaitra mieux que nous. Par exemple, pour ma part, je me vois mal être chef de la classe des guerriers, pour la simple et bonne raison que je ne maitrise pas les 2 spés dps. j'estime me débrouiller en tanking, mais c'est tout.

Les grades sont les suivants (ce texte est tiré de notre charte de guilde) :

  • Test : Ce n'est pas vraiment un grade, mais il marque déjà l'appartenance au Clan Thamanos, à vous de démontrer que vous souhaitez vous intégrer dans notre guilde et que votre implication correspond à celle que l'on attend. Profitez de cette période pour décider si l'ambiance et le fonctionnement général vous convient ou non.
  • Recrue : Ce grade est le premier rang de la guilde, il permet aux autres membres d'apprendre à vous connaître. Les seuls devoirs d'une recrue sont un minimum de présence et le respect de la charte, que vous devrez avoir lue et approuvée.
  • Reroll : Ce grade s’adresse à vos personnages rerolls, un seul perso de niveau minimum 70, et à volonté pour les persos de niveau 80.
  • Membre : Ce grade est le rang normal de la guilde, et celui de la majorité des Thamanos. Vous pourrez également commencer à profiter de nos réserves d'objets en banque de guilde. Un membre doit essayer de participer aux activités du clan si il est dispo. Nous avons 2 disctinctions : membre et raideur. Chacun d'eux a des droits et des devoirs envers la communauté. Le raideur doit être dispo pour 3 soirées de raid 25 par semaine. Le membre, une seule.
  • Conseiller : La guilde est dirigée par un conseil de 3 personnes. Ce sont les seuls à pouvoir guilder et kicker un membre . Ils sont les garants de l'intégrité du Clan Thamanos. C'est le seul grade d'officier actif au sein du clan.

L'attribution des loots

C'est surement le sujet le plus épineux et celui qui a toujours fait couler le plus d'encre. Aprés plusieurs essais, nous avons décidé depuis maintenant trés longtemps que les loots seraient attribués selon un système de liste.

Lors des sorties raid à 10 et raids 25, les règles de loot sont particulières :

  • Un seul objet épique par sortie de raid pour chaque joueur, sauf si personne d'autre n'a besoin
  • L'équipement principal est toujours prioritaire par rapport à l'équipement secondaire
  • Les tokens sont plus sujet à des prioritées de classes (comprendre pas envoyés systématiquement aux tanks ou aux heals, car un raid c'est la réunion des 3 rôles tank/heal/dps)
  • Le droit d'attribution pour un objet suit la priorité suivante :
  1. Conseiller ou Membre
  2. Recrue ou Reroll
  3. Test ou Pickup

Quand quelqu'un a obtenu un loot, il descend dans la liste. Si nous ne savons pas a qui le donner, alors nous faisons faire un /rand. Bien sur en pratique, les membres du clan sont disicplinés et nous n'avons plus a gérer de pleurs concernant les loots (où cela reste minime). Des canaux de discussions sont mis en place pour que chacun discute lorsqu'un item tombe. La communication prime, même si parfois, cela ne marche pas totalement.

Le Quotidien du conseil

Au quotidien, le conseil reste avant tout un organe décisionnnel, qui s'appuit sur les remarques des membres, qu'ils soient recrue ou raideur confirmé.

Chaque membre du conseil a différentes prérogatives, qui ne sont pas forcément les mêmes. Tous les 3, nous nous devons d'être à l'écoute des membres du clan. Chacun de nous a plus d'affinité avec telle ou telle personne. Cela facilite donc les échanges.

Le conseil vend les objets épiques tombés en raid (si il ne trouve pas preneur parmi les memres du clan) et achète avec les sous ainsi ramenés des compos pour la banque de guilde (de quoi faire des festins de poissons, des potions, des flacons, des elixirs, des orbes runiques, etc...). Il réapprovisionne donc la banque en fonction des besoins des membres.

Nous sondons beaucoup les membres du clan. Pour ma part, j'envois régulièrement des courriers sur le forum aux membres qui changent leurs habitudes de jeu, pour savoir ce qu'il y a. Cela permet de rester à l'écoute et de prévenir plutot que de guérir (Anticipation inside) !

Au quotidien, Sam et moi nous occupons du lead du raid. Nous montons les rosters en conséquence. Jack a moins d'expérience que nous dans ce rôle là, mais il peut tout à fait le faire. Pour nous, être conseiller ne signifie aps forcément être raid lead. L'important, c'est que nous gardions une part de recul importante pour nos prises de décisions. Jack apporte son réalisme et s'occupe de toute la partie comptabilité des loots. Nous fonctionnons via un système de liste, comme expliqué ci-dessus.

Nous prenons nos décisions à la majorité du conseil. Le fait d'être 3 aide à toujours avoir une majorité se dégager.

Nous faisons des points réguliers sur ts pour parler. En gros tous les mois de manière plus sérieuse, avec compte rendu et création d'un post : les sujets discutés en conseil en ce moment. Ce post permet de faire connaitre nos réflexions aux membres du clan, qu'ils y réagissent et que l'on adopte ou non en fonction de leur retour les idées développés. Un système participatif en quelque sorte. Pour les éléments du quotidien, le forum (partie conseil) ou le canal /o sont trés utilisés.

Pour aller plus loin

La suite que j'envisage est de sonder les chefs des guildes du marécage de Zangar et celles d'autres serveurs pour voir quels sont les modéles utilisés. Ces guildes sont toutes différentes, avec des gestions différentes également. J'engage chacun des "patrons" de guilde qui passe par là à venir faire part de leur expérience. A l'issu de ces entretiens et retour d'expériences, je ferai un post pour donner les autres façons de gérer possibles.

Merci à tous