vendredi 29 janvier 2010

Les rez combats : Frein à un gameplay de qualité ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'aimerai aborder avec vous un sujet que nous avons tous rencontré au moins une fois dans le jeu.

L'utilisation des rez combats


Qu'est ce que j'entends par rez combat :

Tout d'abord, un rez combat pour moi est la capacité de faire revenir à la vie un membre du raid qui est mort (généralement parce qu'il a fait une erreur). Il y a 2 types de rez combat :
  • La pierre des démonistes qui se pose sur la personne vivante (sort qui dure 15 minutes)
  • Le sort des druides qui s'utilise aprés que quelqu'un soit mort.
En ce moment, je me pose de plus en plus la question : N'est ce pas un bien pour un mal ?

Je m'explique. Je pense que depuis que le rez est passé à 10 minutes, il peut intervenir lors de tous les trys. Vous me direz, c'est trés bien pour les combats à try limité ou le temps d'apprentissage est forcément limité. Eh bien, je ne serai pas aussi catégorique. Comme je le disais plus haut, je pense que c'est un bien pour un mal.

En effet, les raisons qui me font pencher sur le fait que c'est une mauvaise chose sont les suivantes :

En premier lieu, il y a la dépendance vis à vis des rez combats. Ce que j'entends par dépendance, c'est qu'a partir du moment on on l'utilise, on y prend gout. Et les jours ou au sein du raid, nous n'avons pas de rez combat, car pas de druide ou de démoniste. les choses semblent plus compliquées. Alors qu'en réalité, elles ne le sont pas. Les conditions du combat reste inchangée, il n'y a que notre capacité à mieux réagir qui compte. Et je crois que parfois, dans des raids expérimentés, certains en perdent une partie de leur moyen.

En second lieu, je pense que cela favorise les erreurs car on a ce petit salut possible. cela nous pousse quelque part à ne pas être aussi concentré. Je ne dis pas que tout le monde se dit : Osef, de toute façon j'aurai un rez. Non, ce que je crois, c'est que inconsciemment, comme on sait qu'un rez combat de druide est possible, notre attention pourra ne pas être aussi accrue que si nous n'avions pas eu cette opportunité de revenir dans le combat.

Ces 2 éléments me font dire que les rez combats dans leur système actuel ne sont pas une bonne chose. Alors cela peut paraitre contradictoire sachant que des downs ont été fait grâce à ces rez combat. Je pense notamment à Algalon 25. La question est de savoir ce que nous apporte de tel rez combat. du bien ou du mal ?

Du bien, car cela nous permet de finir le combat et donc de tomber le boss.

Du mal, car il ouvre à beaucoup plus d'erreurs que par le passé, ce qui en soit n'aide pas pour être prêt pour les hards modes d'ICC. En effet, utiliser des rez combats, n'est ce pas tolérer l'erreur quelque part ? Peut-on tolérer l'erreur sur des modes normaux (comprendre sans difficulté apparente) quand on a la prétention de faire du HL ?

Ne croyez pas que je ne tolère pas les erreurs, bien au contraire. Je reste d'une grande patience mais sur un combat normalement maitrisé (down récurrent en 10 et en 25) doit-on utiliser les rez combats ? Parfois je ne crois pas. Comme je l'ai expliqué plus haut, je pense que cela dessert l'avancée personnel du membre qui a fait l'erreur. En fait, c'est toute la question :

Quelqu'un apprendra-t-il mieux si on ne le rez pas ou si on le rez ?

vaste sujet de réflexion s'il en est en ce qui concerne l'apprentissage de chacun. Mon avis la dessus, c'est qu'il est préférable de rez une personne (si elle est morte en tout début de trys, afin de pouvoir voir son évolution) afin de poursuivre le combat et de débriefer aprés le combat avec elle sur l'erreur qu'elle a commise. Quand je parle de débriefing, je parle d'un moment hors raid ou sur les trashs pour aborder le sujet. Si les autres membres du raid sont là, c'est une bonne chose, car des erreurs de chacun, on en fait le savoir des autres.

EDIT :
Merlinou me faisait remarquer qu'il manquait un élément à cette réflexion (cf 2eme com). En effet, parfois la faute n'incombe pas à la personne qui est morte, mais à une autre personne (il s'agit en fait de la résultante de choix fait par d'autres qui ont pour conséquence la mort d'un membre du raid).

Afin de gérer cette problématique au mieux, voici mon mode de fonctionnement (a vous de me dire s'il est bon ou pas) : Il est important de pouvoir analyser rapidement qui a fait l'erreur pour savoir à qui incombe la faute. Depuis maintenant plusieurs mois, je garde la fenêtre de mon recount ouverte sur l'onglet "mort" lorsque je try un boss. Dés qu'un mort arrive, j'ouvre le tableau me permettant de déroulé la mort de celui-ci. J'analyse donc en temps réel (en plus de mon tanking) les morts de chacun. afin de déterminer à qui incombe la faute. c'est parfois un exercice d'équilibriste, mais cela m'a rarement fait défaut jusqu'à présent.

Il y a 2 cas de figures :
  1. Si c'est une faute de défault de heal ou de tanking : le rez est utile et lors du débriefing, on analyse ce point précis pour l'améliorer, alors le rez sera bénéfique pour ne pas faire porter le chapeau à la mauvaise personne > suspicion, rancoeur possible, bref rien d'utile à la performance du raid.
  2. Si c'est une faute d'un défault de réactivité/anticipation/reprise d'aggro/utilisation de capacité de sa classe, alors rez ou pas rez : telle est la question.
Bien sur l'analyse nécessaire implique forcément une trés bonne connaissance des mécanismes de chaque classe.


La réaction par rapport aux rezs combats : pierre ou renaissance, 2 façons de jouer !

Je pense que les 2 rez combats disponibles ne jouent pas sur les mêmes mécanismes. L'un est dans l'anticipation (pierre d'âme du démoniste), l'autre dans la réaction (battlerez du druide).

Je pense qu'une personne affublée d'une pierre d'âme ne réagira pas du tout pareil qu'une personne qui n'en a pas. J'ai l'impression qu'il y a une sorte de pression qui est mise sur la tête de la personne. Peut être que je fais complétement fausse route. J'avoue avoir peu l'occasion de me faire mettre... un rez combat sur la tête.

Une personne n'ayant rien sur elle jouera surement plus "décontractée", mais avec en tête l'idée de pouvoir revenir d'entre les morts.

Au final, c'est encore un sujet qui murit dans mon esprit. Je penche quand même de plus en plus à terme à une non-utilisation des rez combat, même si cela veut dire devoir retry. Je compte ainsi préparer le raid aux futures rencontres par rapport à la concentration dont il va falloir faire preuve. Les trys limités me confortant dans cette optique là. Car peu de try signifie devoir être bon tout de suite, sans attendre une mise en chauffe de la machine.

Bon raid

le SAE : Le service aprés vente des éditions ^^

Bonjour à tous,

je me permet de remettre ce petit post pour ceux qui voudrait me contacter. Ca permet d'avoir :

Un point d'ancrage pour communiquer plus facilement

Je vous propose donc ici mon adresse mail pour discuter davantage

Bien sur, je ne vous demande pas de venir flooder, mais parfois cela peut aider, si vous ne savez pas où poster pour avoir un sujet spécifique, c'est donc le bon endroit. Je vous répondrai avec plaisir.

Bonne lecture

jeudi 28 janvier 2010

A méditer ^^

Bonjour à tous,

Il y a quelques temps, jai pu lire sur "dans ton chat".

Méditation gaming

Le philosophe (ou pas) disait ceci :
La vie c'est comme un tétris !
Les blocs qui arrivent sont comme des problèmes aléatoires qui nous sont imposés.
On choisit la manière dont on pose notre problème, et nous avons souvent le choix de le retourner dans plusieurs sens pour le résoudre puis, lorsque l'on élimine une ligne, on a passé l'épreuve avec succès. C'est ainsi que l'on passe les niveaux, en résolvant les différents problèmes d'une vie ...
La prochaine fois j'vous parlerai de la philosophie de pacman ;)
Wow, c'est pareil en fait ! j'avoue que cette philosophie version gaming m'a fait rire et réfléchir. Comme dans tetris, je retourne les idées dans tous les sens pour résoudre le probléme en ayant tenu compte de l'ensemble des paramètres de l'environnement.

Bonne réflexion

mercredi 27 janvier 2010

Faire le point

Bonjour à tous,

L'extra du jour est une petite explication concernant les derniers articles. J'ai eu un commentaire dernièrement, qui me disait que mes articles étaient moins bien que précédemment. Comme tout ce que vous dîtes m'aide dans mes réflexions et surtout dans l'évolution du blog, je vous propose de faire le point.

to do ! to do ! to do !!!


En ce moment, je boss beaucoup, vraiment beaucoup. Je n'ai donc pas énormément de temps devant moi pour écrire. J'écris donc de moins en moins d'articles (à mon avis) avec une réflexion profonde. Je ne dis pas qu'il n'y en a pas, mais qu'il y en a moins. Ca, c'est un fait. J'ai certes écrit beaucoup d'articles, mais il s'agissait d'articles déjà écrit depuis longtemps en fait, mais pas publié. J'ai ouvert à de nouveaux horizons le blog,en testant. Il est sur que mettre les strats à amener du trafic, mais je ne l'ai pas fait dans ce but là. Je l'ai surtout fait parce que j'avais eu des demandes (pas forcément exprimées clairement).

Il faut savoir qu'un article sur les leçons du sorcier ou sur un élément de réflexion pur demande beaucoup de temps à écrire. Chaque mot à son importance, si ce mot doit susciter le débat. Donc quelque part, je ne m'engage pas trop à la légére. Pour ceux qui se demandent quand est ce que ces articles là vont revenir, sachez que cela devrait arriver sous peu.

Je ne considère pas pour autant avoir mis moins de coeur à l'ouvrage. Je mets dans l'écriture de mes articles la même énergie dans l'écriture, c'est juste que certains sujets sont plus complexes à élaborer. On peut voir ca comme un diner. On peut faire quelque chose de trés bon avec des boites de conserves en préparant le plat avec amour et passion et en rajoutant une petite touche. Mais on peut aussi faire une cuisine plus complexe, mais ou l'aspect final sera le même que le plat précédemment fait. Il n'en sera pas moins bon. Bref je ne sais pas si j'ai été clair, mais c'est l'idée ^^

Bon blog

Quelle type d'annonce de recrutement pour le canal requis ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, tout est dans le titre. J'ai envie de vous poser la question suivante. Je m'adresse bien sur aux recrutés, pas aux recruteurs. J'aurai voulu savoir ce qu'il vous paraissait important de mettre dans un appel à candidature.

Comment on donne envie sur un /2 ou un autre canal ?

Pourquoi cette question ? tout simplement parce que je regardais le canal commerce de mon serveur, et j'y voyais les annonces se succéder à un rythme infernal sans vraiment de grandes différences en ce qui concerne les guildes

l'avancée ? le stuff requis ? etc...

Qu'est ce qui selon vous fait la différence ? Et est ce qu'une recrutement via canal commerce ou autre fait la différence.

Perso, j'ai du mal à croire au fait que quelqu'un viendra chez nous plutot qu'ailleurs en se basant juste sur une annonce IG. Je pense que avoir une annonce IG est important pour dire : Youhou, on recrute ^^ ! Mais au delà de ça, non. J'ai l'impression que le fait de spammer cette macro a dalaran aide bien. Aprés est ce vraiment l'essentiel ? est ce vraiment cela qui fait la différence ?

Voici par exemple ce que j'ai pu inscrire pour la notre au temps ou j'en mettais sur le serveur :
/2 <<[RECRUTEMENT]>>
/2 LE CLAN THAMANOS recherche pour les Hards Modes d'Ulduar-Colisé 25/10
/2 1 Chasseur
/2 1 DK dps
/2 1 Chaman (élem ou amélio)
/2 Avancée : en try sur Algalon 25
/2 http://thamanos.forum-actif.net
Voici celle à laquelle je pense en ce moment, comme nous devons recruter un DK dps en spé 1 et tank en spé 2. DK impie serait la meilleure chose, mais, bon, on verra. Ca prend du temps un recrutement au clan.
/2 <<[RECRUTEMENT]>>
/2 LE CLAN THAMANOS recherche son raid 25 :
/2 1 DK spé1 dps et spé2 tank
/2 Stuff réfléchis et adapté
/2 Avancée : bonne progression dans ICC 25/10
/2 http://thamanos.forum-actif.net
Et vous, comment vous recruter les autres recruteurs ?

Bonne gestion de guilde

mardi 26 janvier 2010

Tanker Dame Murmemort ou Comment faire taire une mamie bavarde

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de tanking à ICC. Vous savez la citadelle de Glace. Voici un combat sympathique qui n'est pas sans rappeler le tanking que l'on faisait au temple noir sur Akama, comprendre un boss non tankable en P1 avec du tanking d'adds qui popent et un boss a burst en P2. Je vous présente donc :

Le tanking de Dame Murmemort

Pour ce combat, on est tank, il n'y a pas de MT 1 ou de MT2, juste 2 tanks en 10 ou 3 en Raid 25.
Nos rôles sont les mêmes en 10 et en 25 globalement.

La base

Parlons stuff et template. Murmemort est un des boss ou le fait d'être War def prend tout son sens, et en plus, le combat en tanking est prenant, ce qui ne gache rien. Je m'explique : C'est sur ce type de combat là, que l'on va pouvoir faire parler tout notre potentiel.

La grosse dame est une adepte des dégats magiques. Ce sera la principale source de dégats lorsque vous serez sur elle. Donc, il vaut mieux privilégier un équipement orienté EH, l'armure servira principalement à calmer les coups donnés par les fanatiques (les CàC qui font des cleaves).

Donc côté template, on choisira un template avec des CS possibles, des stuns, un bon encaissement. En gros, un template comme celui proposé ici sur mon post Millenium

C'est le combat du war def (encore un cool ^^), car on peut faire parler toute notre puissance de feu que ce soit en 10 ou en 25. On va en faire rêver plus d'un, je vous le prédis !

Niveau stuff, on oriente un maximum vers les points de vie et l'endurance, car on se prend ou on peut se prendre quelques belles tatanes.

La vigilance est à poser sur l'autre tank afin d'avoir un taunt up à loisir.

Les spécificités du combat

Pour moi, il y a relativement peu de chose à savoir ici.
  • La rune de poison fait trés mal. Pensez bien à vous placez de manière a pouvoir revenir vers le centre de la salle rapidement.
Maintenant, comment on gère ce combat en tant que War def ?

C'est un combat en 2 phases. La plus "compliquée" reste celle du tanking des adds en P1. Murmemort n'est pas accessible, à tanker. Les dps s'échinent à réduire son bouclier de mana.

La phase 1 : Les adds

En 10, on alternera les côtés, en 25, on prendra un seul côté (celui des casters, là où il en pop 2)
Elle fait donc pop des vagues d’adds d’un côté ou de l’autre de la salle, deux fanatiques et un adhérent à gauche et un fanatique et deux adhérents à droite.

Les adds popent toutes les minutes.

Les trucs auxquels on doit faire attention :
  • Récupérer en priorité les fanatiques car ils peuvent OS en tissu (notamment vos heals). Utiliser votre taunt suivi de heurt de bouclier. Personnellement, je commence toujours avec une maitrise du blocage
  • Ensuite on choppe les adhérents. Eux, c'est pas compliqué, on fait jouer notre renvoi de sort suivi d'un taunt. Le lancer fracassant est lancé sur l'un d'entre eux en prio. Perso, j'arrive a avoir mon CD de lancer fracassant non décalé (enfin 1s maxi) par rapport au pop des adds. Je n'hésite pas a les laisser avancer un peu pour mieux les récupérer.
  • En 25, quand je suis tout seul en tanking côté caster, je dis à mes dps de se préoccuper de l'add (caster) qui pop à droite, comme ca je récupère bien les 2 autres et aprés, je taunt + renvoi le dernier caster que focus tous les cac de mon côté : Efficace !!!
J'utilise ensuite mon onde de choc, car c'est un des seuls moyens de casser les sorts des adhérents quand ils sont.

Intervention doit être utilisé sur ce combat pour protéger les heals notamment ou un cac en cuir.

Un fanatique peut se transformer en fanatique déformé, qui a un débuff dispellable qui lui rend 300% des dégâts infligés à chaque coup. Etant donné que ce mob tape à 20k pv il doit être kitté et dispellé. Tous les dps doivent le focus. et nous, on part trés vite en kitting en restant à portée des dps.

la phase 2 : La grosse

Une fois le bouclier de mana tombé les deux tanks doivent s’échanger le boss car il pose un debuff stackable qui réduit la menace générée par les tanks.

On pense bien à casser les sorts en P2. A 10, ca le fait tout seul.

Combat sympa qui reste technique quand même, mais principalement du à la vitesse de chute du bouclier.
Bon tanking

lundi 25 janvier 2010

Une guilde est-elle une entreprise ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de soulevez un point qui m'a posé réflexion et qui me pose toujours réflexion.

Ma petite entrep
rise

J'ai lu quelque part, qu'une guilde n'était pas ou ne devait pas être gérer comme une entreprise, or bien des éléments influent en la faveur de :

Une guilde est une entreprise et doit se gérer en tant que telle.

Ca, c'est ce que je pense. Bien sur cette idée là m'est propre, mais je vais tenté de vous détailler les raisons qui me font penser que c'est le cas.

La définition

Voici la définition de wikipédia.
Dans un sens économique, une entreprise est une structure économique et sociale qui regroupe des moyens humains, matériels, immatériels et financiers, qui sont combinés de manière organisée pour fournir des biens ou des services à des clients dans un environnement concurrentiel (le marché) ou non concurrentiel (le monopole) avec un objectif de rentabilité.

Étymologiquement, le terme dérive de « entreprendre », daté d'environ 1430-1440 avec le sens de « prendre entre ses mains ». Aux environs de 1480, il prit l'acception actuelle de « prendre un risque, relever un défi, oser un objectif ».
Noté bien la dernière phrase et le sens étymologique du mot entreprise.

Pour moi, une guilde est une structure sociale qui regroupe des moyens humains, matériels, immatériels (réflexion des joueurs) et financiers qui sont combinés de manière organisée pour fournir des biens et des services à des joueurs (qui et c'est la différence avec une entreprise réelle, sont interne à l'entreprise > comprendre "le joueur produit pour lui-même ou pour son entité de guilde") dans un environnement concurentiel.

Le même marché que d'autres concurrents

Une guilde est une entreprise parce que nous sommes sur un même marché avec d'autres guildes (d'autres entreprises). Avec le Clan Thamanos, nous sommes sur les downs des boss accessibles du dernier contenu. D'autres guildes sont sur la même optique que nous. on se "bat" donc comme sur un marché commercial pour être bien placé, ou tout du moins placé par rapport à nos objectifs.

Qui dit que nous sommes sur un même marché, dit que nous recrutons sur le même marché.

Un recrutement professionnel

Une guilde est une entreprise car le recrutement est géré comme dans une entreprise classique. Les étapes y sont rigoureuses et possèdent chacune leurs codes auxquels on doit se plier. Chaque guilde, également, posséde ses propres codes auxquels le candidat doit se plier. Les étapes sont les suivantes :
  1. Annonce passée sur un des divers canaux (canal guilde, le /2, forum officiel recrutement, forum officiel du royaume, bouche à oreilles). Une entreprise utilise le même type de canaux (offres sur son site internet, offres envoyés à l'ANPE, offres inscrites sur des sites de recherche tel que Monster.fr, régionjob, offres postées sur les divers réseaux linkedin, viadeo, etc...)
  2. Postuler en répondant à un formulaire trés complet (faire son CV et être alléchant)
  3. Participer à une phase de test avant l'intégration (on peut voir ca comme une mise à l'essai ou mise en situation qui sont passés dans les grandes sociétés, pour voir comment le candidat réagi à la pression)
  4. Faire sa période d'essai (comme en entreprise IRL)
Au final, les mécanismes sont les mêmes que dans la vie réelle. C'est ce qui me fait penser qu'une guilde est une entreprise puisqu'elle se gère de la même manière.

La taille

Une guilde (qui fait du Raid 25) de part sa taille comprend généralement de 30 à 60 (voir plus) personnes afin de pouvoir avoir les effectifs pour raider. Un groupe ou communauté de personnes comprenant dés lors plus de 15 personnes doit être gérer de manière structurée et organisée avec des outils de management, de gestion RH (Ressources humaines) selon moi. car les problématiques rencontrées dans ce type de gestion sont les mêmes que dans une entreprise réelle, à ceci prêt qu'il y en a d'autres inhérentes au jeu.

Des moyens financiers

Une guilde est une structure financière, car elle doit avoir un budget de fonctionnement conséquent pour répondre à ses objectifs. Au sein du clan, la banque de guilde compte pret de 45k po, des onglets surchargés de compos, gemmes et autres saronites primordiales, de flacons, de potions, etc... Bref tout ce qui fait que le clan peut tourner efficacement sans passer plus de temps que nécessaire à farmer.

Bien sur, il y a d'autres raisons encore, mais celles là devraient vous avoir amplement convaincu.

Bonne gestion à tous

nb : Okar, militant de la gestion de guilde à la manière d'une entreprise humaniste et humaine ^^

Le match du jour : War def vs Pala def

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, tout est permis !!!!! On a même le droit de dire du mal, à l'instar de Änkou, fier tauren de la horde (il se définit lui-même comme ca) qui cassait un peu de sucre sur le dos des paladins tank. j'avoue, ca fait du bien, donc de bon matin, allons y gaiement !!! (fat jeu de mot à la con... enfin bref x_x).

2nd degré inside

A la bagarre !!!!


Pourquoi il y a une rivalité entre les wars defs et les paladins ?

Déjà, on est en plaque et on porte des boucliers. Bref, ces petits gars là, qui aiment porter du rose vont piocher dans la même garde robe que nous. Cela oblige donc les développeurs à nous faire des stuffs frolants le ridicule (tel que le casque T9).

Un paladin, ca porte une robe x_x Donc ca discrédite totalement le rôle de tank. Parce que bon entre nous, tanker en robe, ca fait pas trés sérieux. J'y vois 2 options :
  1. Ils peuvent porter la même tenue au combat et en soirées
  2. C'est plus simple pour se faire E...... Oups pardon ^^
>> War def 1 - Palatank 0

Un War def, ca stun énormément ^^. Trop bon sur les adds 82+. Le paladin, lui , la dessus, il rivalise pas. Il stun une fois et aprés il se plaind "ouin ouin, on a casser mon stun..." (toute ressemblance avec le ouin-ouin des mages serait fortuite).

>> War def 2 - Palatank 0

Un war def, ca peut Casser les Sorts (CS). Le paladin, bah quand il voit un sorcier ennemi, il espére ne pas être pris pour cible. "ouh maman, le méchant il me cible avec des sorts qui font trés mal". Nous de notre côté, on est plutot du genre : "Et bim, prend toi ca dans la tronche", tu castes à distance ? Rien à carrer, lancer héroique et hop, va dire bonjour chez maman !"

>> War def 3 - Palatank 0


Un palatank, ca possède un sort cheaté (oui plus d'un mais bon) pour l'aggro de zone : Consécration ! Faut leur reconnaitre ca !

>> War def 3 - Palatank 1

Le palatank, il possède dans ses talents internes, un buff qui augemente son endurance de 14%, alors que nous on a le droit à 6%. Merci blizzard pour cet équilibre des classes.

>> War def 3 - Palatank 2

Enfin au final, un paladin c'est un mec pour lequel le serveur joue pour lui. Et bim !!! Vive ardent défenseur ! Le sort qui proc quand il faut sans utilisation de GCD ou d'action anticipé du joueur. Je parlais hier avec une paladine qui me disait qu'un palatank savait utilisé ses CDs parfaitement. Vu que sur les 2 CDs qu'ils possèdent, l'un est à activation du serveur, c'est sur qu'il est toujours utilisé au bon moment x_x...

>> War def 4 - Palatank 2

On est quand même bien plus beau ! Et ca ca n'a pas de prix !

>> War def 5 - Palatank 2

Bref on gagne haut la main !!!! Et on n'a pas a être désolé ou déçu d'avoir un war. C'est la classe qui réfléchis pour tanker vu tout ce qu'on a dispo.

Yeah, on est trop fort nous les wars def !

Bref au final, ces petites rivalités existeront toujours. Au sein du clan, l'un des tanks est un pala def (kiss mon Tral) et on se chambre régulièrement, notamment sur mon aggro mutlicible qui n'est pas au top niveau, mais sur laquelle je progresse bien (5k5 de dps sur des trashs sans bijou dps ni spé avec enchainement amélio).

Sinon n'oubliez pas ! Love Love Love ^^ les paladins vous expliqueront... Et Bim (je pouvais pas m'en empécher ^^)

ndlr : ce post est bien sur une joke, il n'a pas vocation a ourdir une haine inexistante vis à vis des paladins. pour jouer, on a besoin de tout le monde. Chaque capacité doit servir au bon déroulé du raid. l'important pour moi et c'est tout le message inscrit dans "Love Love Love" c'est que l'on arriv a jouer en harmonie, sans envier telle ou telle classe, car dites vous que l'inverse est vrai aussi.

Bonne lecture

dimanche 24 janvier 2010

[haut fait] La fête à la maison

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose le haut fait de Dame Murmemort. Il n'est pas simple à mettre en place, mais je trouve qu'il reste intéressant en terme de gameplay associé :

La fête à la maison


Commençons comme d'habitude par la composition de raid demandée :

La compo

Il va falloir une compo de raid adaptéeRaid Comp:
Tanks
2 tanks
Healers
2 heals
DPS
6 dps

dans le lot, il faut essayer d'avoir :
- 1 classe capable de kitter un add (chasseur idéalement)
- 1 à 2 paladins pour stuned fear les adds

La mise en place est assez simple (attention, le bouclier de mana a été réduit). Il va falloir partir sur 5 phases d'adds.

La phase Adds

Phase 1 : On tue les adds et on burn le bouclier
Phase 2 : On tue les adds et on burn le bouclier

ATTENTION, C'EST LA PARTIE IMPORTANTE
C'est lors de s3 prochaines phases que l'on va sauver les adds comprendre commencer à les gérer).

Phase 3. Vous allez avoir 2 fanatics et 1 adhérent.
  • On tue l'adhérent rapidement
  • On laisse les fanatics en vie et on attend que l'un des 2 se transforme.
  • On tombe le bouclier a 3% (et plus personne ne passe dessus tant qu'on a pas tous les adds nécessaires)
Phase 4 : Vous allez avoir 1 fanatic et 2 adhérents
  • Si 2 fanatics du début se sont changés en 2 cultitstes séparés (comrpendre zombie et squellette) alors tuer le fanatic.
  • On garde l'aggro sur les adhérents sans les dps (histoire que vos heals ne se fassent pas ouvrir par les bolts.
  • A la fin de la vague, tuez tous les duplicatas normaux ou transformés.
Attention, ne pas collecter de normal ou de cultists non transformés. Vous devez les laissez se transformer. Vous aurez tout ce qu'il faut lors du pop de la 5ème vague.

Phase 5 : Ce sera votre dernière vague. Normalement, vous avez un zombie, un fanatic réanimé et un adhérent réanimé en vie. Donc tuer un des fanatics qui a pop et gérer l'adhérent normal et le fanatic normal. Vous avez vos 5 cultistes.

La Phase Murmemort

Quand la phase 5 se termine, on burn les 3% du bouclier restant.
Le tank qui ne tank pas les adds est prêt pour récupérer la grosse dame qui parle et c'est parti.
On gère les CCs et tout.

La gestion des Controles

Zombie - kitté (chasseur)
Fanatic réanimé - Entrave
Adherent réanimé - laissé seul / fear paladin / tanker au taunt
Fanatic normal - repentir (c'est primordial)
Adherent normal - laisser seul/piège de hunt

D'autres types de CC sont possibles du type maléfice du shaman, sheep du mage, fear démoniste, etc...

Bon raid

samedi 23 janvier 2010

Il est largement au dela des 9000 !!!

Bonjour à tous,

Petite news sur l'un de mes plaisirs dans le jeu : Les hauts faits ^^

Première barrière franchie, aux suivantes...


Eh oui, il y a peu, j'ai réussi a faire le tour de force suivant :

Etre au dela des 9000 points de Hauts-faits. En toute honnêteté, on n'y arrive pas comme ca en se tournant les pouces. Ca nécessite de faire beaucoup, mais alors beaucoup de hauts faits à la con. Et j'avoue que j'adore ça.

Je fais relativement peu de pvp, mais il va falloir que je m'y mette pour atteindre les 10K de points de hauts faits. Si certains se posent encore la question de savoir à quoi ca sert, la réponse c'est :

A RIEN... Comme les elfes ! Oui mesdames !!!

Et vous, c'est quoi votre petit plaisir dans wow ? l'HV ? collectionner les pets ? Collectionner les montures ? Etre maître de guerre ?...

Bon jeu

Ou allez lors de la sortie de la prochaine aile ?

Bonjour à tous,

Trés bonne question que celle de la destination d'un raid au moment où sort une nouvelle aile. Comme ce sont des questions que nous nous posons tous ou que nous nous sommes tous posées, je vous propose de vous dévoilez comment a été mené la réflexion du clan.

Comment le clan s'est organisé pour la sortie de la nouvelle aile et des suivantes ?

D'ici 2 semaines, nous aurons droit à l'ouverture de la dernière aile. Là encore, la question se reposera. Mais voyons un peu comment nous avons managé notre décision.

Pour nous, il y avait 2 options possibles :
  1. Clean la Pesterie en faisant tous nos trys sur Putricide et une fois fait, allez sur la nouvelle aile: En gros, on fait ce que l'on connait, là où l'on a des certitudes et on passe à ce que l'on connait moins aprés.
  2. Clean tous les boss qui ne partageaient pas le nombre de trys limités, les downs, puis aller sur Putricide qui est le combat le mieux maitrisé en R10 (2 Shots ou OS en fonction du raid).
Nous avons décidé de prendre la 2nde option pour plusieurs raisons :

D'une part, quand le raid a des repéres, il emmagasine de la confiance et du capital confiance. C'est cette confiance qui fait que le moral de chacun peut transcender le groupe. Il n'y a pas de négativisme ambiant. Juste une envie commune d'avancée.

D'autre part, cela nous laisse le temps d'avoir une soirée compléte pour faire nos 15 trys sur Putricide. Car ce qui est bien, c'est la répétitivité, mais aussi on peut corriger au fur et à mesure, ajuster, affiner. Enfin, c'est comme ca que le raid Thamanos marche bien.

Enfin, on aime bien pouvoir avoir une base en R10, car les trys peuvent être enchainés par plusieurs raids et par nos rerolls. On multiplie donc les temps d'apprentissage et de connaissance des combats.

Maintenant, comment va-t-on faire pour la nouvelle aile ?

Je pense que l'on fera la même chose que maintenant, à savoir :
  • Faire les boss que l'on maitrise,
  • Faire nos trys limités sur les boss que l'on maitrise de mieux en mieux
  • Et enfin aller sur la nouvelle aile
Car plus on va try les boss que l'on maitrise, plus on les tombera vite (comprendre OS), plus on aura de temps sur la suite de l'instance et plus on renforcera nos ressources et nos capacités (comprendre équipement de plus en plus élevés).

Bon raid

vendredi 22 janvier 2010

Manager la complexité

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, nouvelle série d'articles. Je vais parler des 9 compétences clés pour être un bon manager selon moi. Cela s'applique évidemment à WOW et à la gestion de votre guilde, mais cela peut aussi vous servir dans votre vie de tous les jours si vous êtes vous même à la tête d'équipe. J'aborderai 9 thèmes, dont voici le premier.

Manager la complexité

En premier lieu, manager dans wow nécessite d'être à la pointe du progrés en matière de gestion. Je m'explique, notre environnement est sans cesse fluctuant, nous manageons plusieurs catégories d'ages, de personnalités, d'ambitions. En plus de tout ca, WOW est un jeu. Les règles concernant le management sont donc identiques à celles rencontrées en entreprise, sauf qu'ils y en a d'autres spécifiques. En effet, un joueur au sein de votre guilde ne doit rien à personne, tout comme vous ne lui devez rien. C'est bien ce qui fait toute la complexité.

Manager la complexité, c'est quoi en définitive ? Eh bien, c'est répondre à cette assomption :

"Le manager de demain devra savoir produire des résultats en tenant compte de contraintes contradictoires."

Oula, phrase compliquée vous me direz ! Eh bien en fait, pas du tout, c'est hyper simple. Je vais prendre quelques exemples pour vous expliquer un peu mieux.

Produire des résultats

Dans WOW, on vous attend, vous en tant que manager, à avoir des résultats. Résultats d'avancée pve ou pvp en fonction de ce que vous faîtes. Résultats par rapport aux objectifs que vous vous êtes fixés. En quelque sorte, il y a une obligation de résultat quand on dirige une guilde ou une communauté. On peut aisément faire le parallèle avec ce blog. Vous êtes en attente de résultats tel qu'un nouvel article ou une nouvelle réflexion. J'extrapole peut-être un peu trop, mais bon.

Dans wow, l'inaction signifie souvent (toujours ?) la mort de la communauté. Pourquoi cela ? Parce que je pense qu'un MMO est un jeu en perpétuelle évolution. Il s'agit d'un monde persistant, et qui dit monde persistant, dit univers qui évolue sans cesse. Nous devons donc évoluer nous aussi pour y arriver et pour pouvoir exister dans ce lieu là.

Avancer, c'est construire si vous préférez, et plus exactement, c'est construire ensemble. Cette réflexion se tient à tous les niveaux d'une guilde et pour toutes les guildes, quelles soient HL ou des guildes de leveling.

Au final, nous avons une obligation de résultats, car nous devons manager en montrant l'exemple si nous voulons être suivi.

Tenir compte de contraintes contradictoires

Ca pour moi, c'est la partie plus complexe de la chose, de notre rôle de manager. C'est ce qui fait la différence avec un management classique type vieille entreprise : les patrons en haut et les ouvriers en bas. Perso, j'aime pas ce système là, car il crée des rivalités et des déséquilibres malsains. C'est l'une des raisons pour laquelle au sein du clan on a fait le choix que le conseil n'avait pas de privilége, en terme de loot ou de présence en raid.

Comment on tient compte des contraintes contradictoires ? Ca, pour moi, c'est la bonne question à se poser. Prenons un exemple :

En ce moment, au sein du clan, on est à ICC 25, on avance bien, mais :
  1. On n'arrive pas a faire partir tout le monde pour la session farme emblèmes du mercredi, on laisse au moins 8 personnes à Dalaran ce soir là.
  2. On passe 3 soirs maxi sur les 3 ailes ouvertes (et on a vocation a en passer encore moins maxi 2)
Ce qui fait que :
  1. On a du temps pour faire autre chose (au moins 1 soirée)
  2. On ralentie la progression globale du raid en terme d'emblèmes donc de T10 pour être prêt pour les HM 25 (comprendre sans avoir a se retaper du farm de contenu "mode normal".
Cela nous a permis la semaine dernière d'aller tomber les champions de factions en HM 25 à EDC (le stuff aidant, rien de compliqué). Ce qui fait qu'on est aujourd'hui devant les jumelles HM avec 30 trys environ. Cela a donc créé un long débat avec des avis opposés sur le sujet : Poursuivre ou pas l'ID de raid.

Il y a 2 avis :
  • On poursuit l'ID pour try les jumelles car ca nous fera un boss supplémentaire à notre actif et on a pas mal de trys donc ce serait dommage de le laisser tomber.
  • On reset l'ID car pour l'objectif fixé (à savoir être prêt pour les HM d'ICC 25), il est plus rentable en terme de temps passé de refaire les boss farmés (bêtes de Norfendre, Jarraxus, et confirmer les champions de factions) pour y récupérer qq items (notamment les bijoux) qui seront un moyen supplémentaire pour être prêt (mais pas une fin en soi).
Perso, je penche pour le 2nd avis. Vous allez me dire, mais où est la contradiction vis à vis du 1er avis. C'est assez simple.

Dans le premier avis, le désir du joueur immédiat (à savoir tomber un boss de plus) occulte complétement l'objectif fixé, à savoir être prêt pour les HM 25 d'ICC en pouvant équiper davantage de personnes avec qq items en plus, qui certes ne feront pas une différence considérable, mais pourront nous aider à aller chercher les pouillèmes de dps/heal/tanking qui pourraient nous manquer le moment venu.

Au final, j'ai l'impression que les choses en sont pas réfléchies dans leur ensemble, mais uniquement via un objectif immédiat (réel certes, mais pas en corrélation avec l'objectif final).

Manager la complexité, c'est donc ca. Devoir jongler avec des désirs de joueurs immédiats tout en gardant le cap vers l'objectif réel fixé. Si on s'éloigne trop de cet objectif réel, il y a des risques de dérapage.

Le management de génération rentre également dans cette problématique de contradictions des contraintes. D'autres exemples sont possibles, notamment ceux du combo moyen/temps. C'est à dire quels moyens se donne-t-on en fonction du temps qui est à notre disposition ?

Pour conclure

En tant que gestionnaires de guilde, managers des hommes et des femmes qui composent vos organisations, vous devez garder à l'esprit le cap fixé. J'ai vu Invictus, il y a peu (film sur le combat de Nelson Mandela pour faire grandir son pays via l'intégration des valeurs du sport et de son équipe nationale de Rugby). Parfois, on se retrouve un peu dans cette situation là quand on dirige ou que l'on a été élu "capitaine" de notre équipe. On se sent un peu seul quand il s'agit de garder en avant l'objectif final. mais c'est notre responsabilité de GM/Co-GMs.

Bonne réflexion

jeudi 21 janvier 2010

Une IRL Okartank ? C'est une idée qui se tient ^^

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous parle d'une idée qui m'est venue pendant la nuit. Eh oui, ca cogite beaucoup la nuit sous ma caboche de nain. Le sujet du soir fût donc :

Une IRL Okartank !!!

Comme vous le savez tous maintenant, mon plaisir dans la vie est de connecter les gens entre eux, de créer des inter-relations, des rencontres, des échanges, bref permettre à chacun de progresser et d'en apprendre plus sur le monde qui nous entoure et les autres. L'idée de l'IRL fonctionne dans le même cadre que celle du forum. Fédérer autour de ce blog une belle communauté de personnes aux parcours divers et variés, mais qui ont chacune quelque chose à apporter à l'édifice.

La question qui s'adresse à vous, les lecteurs d'Okartank, est donc :

Partants ?

Moi, je le suis. Si je dois en faire une, je le ferai surement sur Paris (c'est par là que j'habite). Un resto suivi d'un pub/café sympa ou se poser tranquille et pour finir la soirée une session cybercafé où j'ai mes habitudes afin de jouer un peu, et tout et tout.

Ca devrait avoir lieu début Mars je pense, car niveau boulot pro et sorties prévues IG, ca va !

En toute honnêteté, je ne sais pas si ca marchera, mais qui ne tente rien n'a rien. Je vous tiendrais au courant dans ces pages.

Bon blog

inutile donc indispensable : le blog dédié

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous parle d'un blog sur lequel je suis tombé il y a peu :

WOW Useless


L'auteur dit lui-même :

Tout ce qui est inutile donc indispensable dans World of Warcraft !

WoW Useless référence des choses complètement inutiles dans World of Warcraft, des Hauts faits, des objets, des quêtes, des lieux, etc.

Mais plus c'est inutile plus c'est fun !

Bref, il parle de tous les trucs inutiles dans wow, la suite se passe sur son blog. En définitive, j'adore ^^

http://www.wowuseless.com/

Bonne lecture

mercredi 20 janvier 2010

Activité de son personnage via l'armurerie

Bonjour à tous

Aujourd'hui, c'est un gadget en plus et une info.

Et un nouveau gadget 1 !!


Ils ont ajoutés un flux rss les mecs de chez blibli à l'armurerie concernant l'activité de notre personnage. Bref, on peut suivre les exploits en direct de quelqu'un.

Activité d'Okar

Affiche les 50 évènements les plus récents pour ce personnage.

J'en ai d'ailleurs profitez pour que vous suiviez les aventures d'Okar via ca. Ce qui ne m'empechera pas d'en parler.

Bon jeu

lundi 18 janvier 2010

Vos meilleurs articles sur le blog ?

Bonjour à tous,

Article purement égocentrique aujourd'hui (il en faut bien de temps en temps non ?). plus sérieusement, dans le cadre d'un bilan général de mon blog en ce début d'année, j'aurai aimé savoir quel article avait été pour vous le plus intéressant ou tout du moins celui qui vous avait le plus marqué et pourquoi .

C'est lui !!!

Merci de vos réponses ^^

Bon blog

dimanche 17 janvier 2010

Les autres joueurs vu par un rogue

Bonjour à tous,

Je reprend ici un post qu'un de mes illustres camarades de jeu (rapport avec son age surtout) a poster sur notre forum. Je vous laisse apprécier. Pour la petite histoire, c'est un rogue qui a linké cet article.

Une vision à partager... ou pas

Je vous laisse profiter :

Parfois, pour tuer certains monstres, il est utile, même pour un Rogue, de grouper avec d'autres gens qui ne sont pas des Rogue. Ce genre de chose, aussi étrange qu'elle puisse paraitre à première vue, porte pourtant un nom, celui de "groupe" ou de "groupe de raid". Le but d'un groupe, comme vous l'avez bien sûre deviné, est de rendre service au Rogue, pour qu'il puisse tuer tranquillement ses ennemis. Voyons un peu comment chaque membre du groupe sert au rogue :

Le guerrier

  • A quoi ça ressemble ? Pour simplifier, c'est une sorte de boite de conserve, il en existe plusieurs sortes, avec une ou 2 poignés. Certains emportent avec eux leur porte de voiture.
  • Qu'est-ce que c'est ? Le guerrier, c'est un peu un Rogue manqué, mais c'est votre meilleur amis dans un groupe, après les autres Rogue, ca va de soit. D'abord, et c'est la que c'est vraiment un mec cool, peut être même plus qu'un Rogue (nan, je rigole), c'est qu'un guerrier se prendra les coups à votre place ! Et oui, volontairement ! Et si par hasard le monstre décide de frapper la véritable force du groupe (les Rogue donc), le guerrier insistera pour se faire frapper !
Bon, cette fonction accessoire passée, le guerrier a deux véritables utilités :
  1. Il sert d'ouvre-boite. En effet, il est souvent assez copain-copain avec les monstres qui sont un peu aussi des boites de conserves comme lui. Il arrive donc à enlever des bouts de la boite de conserve autour des ennemis. Cela permet au rogue de taper encore plus fort, c'est donc fort aimable de sa part.
  2. Il crie. Pour rendre service aux rogues, le guerrier cri de temps en temps, pour nous donner du courage au combat, comme si c'était notre genre de fuir ou de disparaitre pendant un combat... Ces cris lui permettent également d'apaiser un peu sa rage de ne pas être un Rogue, il a donc besoin de crier souvent ! Attention, si le guerrier fait semblant d'être votre meilleur ami pendant le combat, il ne le sera pas pendant le partage (entre Rogue) du butin. N'ayant pas compris que son seul rôle était de rendre service aux rogues, il va réclamer toute sorte d'objets, qui devrait revenir aux rogues, puisque c'est eux qui ont tuer le monstre.
Le chasseur
A quoi sa ressemble ?
A pas grand chose. Pour le reconnaître, il faut regarder si il a un animal près de lui, c'est le meilleur moyen. Sinon, il a généralement dans les mains un arc, une arbalète ou un fusil de bonne qualitée, qui aurait donc du être dans celles d'un Rogue.

Le chasseur a bien compris que la véritable puissance se situait dans l'agilité, mais trop impressionné par les monstres, il préfère rester à distance et leur jeter des cailloux ou des bouts de bois.
Mais le chasseur est utile car il peut appeler un ami à lui, qu'il appelle "mon pet". "Mon pet" est forcément avec son ami le chasseur, si le chasseur s'en va, "mon pet" aussi. "mon pet" est une sorte de Rogue préhistorique, il n'a pas encore compris le maniement des armes, mais il a déjà toute l'intelligence et la finesse au combat d'un rogue.

De plus, "mon pet" fait souvent des bruits bizarre, et meurt vite, le tout dans le but de divertir les rogues. C'est donc très utile pour nous les rogues, pour qui sommes souvent lassé par la facilité avec laquelle nous tuons nos ennemis.


Le druide

Le druide, a comme fonction première au sein d'un groupe d'amuser les Rogue. Le druide porte en effet toute sorte de costume et de déguisement. Toujours bout-en-train, il fera parfois semblant de se cacher dans des brindilles. En temps normal, le rôle principal des druides est de soigner les Rogue, au cas ou un ennemi aurait réussi à en toucher un !
Cependant, quand le druide s'ennuie, il enfile un costume de "mon pet", et se joigne à la véritable bataille, celle des rogues contre le/les monstre(s). Le druide possède aussi un costume d'ours, qui lui sert à réconforter les Rogue qui douteraient de leur supériorité. Pour cela, il l'enfile et danse. Attention, certains druide n'ont pas compris qu'il ne suffisait pas d'avoir un costume de "mon pet" pour être un Rogue, et voudrons prendre votre butin, qu'il est déja assez difficile de partager entre Rogue !

Le prêtre

Le prêtre, bien qu'il prétende être plus intelligent qu'un Rogue, n'a pas compris que le cuir, en plus de sentir très bon, offre une bien meilleure protection que les robes qu'il porte... A part ça, le prêtre est une sorte de druide en moins drôle, même si il prétend avoir plus d'esprit.
Mais le prêtre n'est pas si inutile qu'il en à l'air, le prêtre s'occupe de maintenir en vie l'essence du groupe : les Rogue ! Enfin, au cas ou l'un d'entre eux prendrait un coup, bien sûr.

Le mage

Le mage, c'est impressionnant au début, mais au fond c'est gentil.
Une de ces principales utilités est de rendre les combats plus jolis (pour ceux qui n'arrivent pas à comprendre toute la beauté d'un coup de lame bien placé). Une autre fonction du mage est d'aller chercher le pain. Une fois cette tache réalisée, il faut bien qu'il s'occupe. Le mage, facétieux, s'amusera pendant les combats à lancer des feux d'artifice de diverses couleurs un peu partout, pour égayer un peu le combat. Par politesse, il faut lui laisser s'occuper des monstres tellement faibles qu'il ne méritent pas d'être taper par un Rogue.

Le démoniste

Le démoniste, c'est un mage en crise d'adolescence. Du coup, il refuse d'aller chercher le pain, il s'habille en gothique, et parle tout le temps des puissances démoniaques tout ça.
Sinon, à ses heures perdus (pendant que le mage va chercher le pain, sans doute), il fabrique des petits bonbons vert à partir des âmes des monstres que les rogues tuent.

Le paladin
Le paladin, c'est un guerrier raté, c'est à dire un rogue raté deux fois.
Il se déguise en guerrier et pour bien le faire remarquer, il utilise souvent des couleurs vive sur son armure. Même si il est moins dévoué envers le groupe (c'est à dire envers les Rogue) que le guerrier (il ne prendra pas les coups à votre place), le paladin est quand même très utile aux Rogue. D'abord, avoir un paladin près de soit est rassurant, on voit comment on aurait pu finir si on avait été nous aussi doublement raté. De ce fait, on se prend moins de dégât. Le paladin a bien compris que pour vaincre les ennemis, il faut rendre les rogues plus forts, et il peut donc, en imitant un déluge de lame (en levant un bras au ciel), nous rendre plus fort. Enfin, le paladin lui aussi s'occupe de soigner les Rogue, dans les rares cas ou l'ont prendrait un coup.
Le chaman

  • A quoi ça ressemble ? C'est quelqu'un qui ne sert pas à grand chose, car il n'arrive pas à frapper correctement, c'est à dire au moins comme un Rogue débutant, et il n'arrive pas non plus à soigner, vu que quand son sort se finit, les prêtres ont déjà remis la barre de vie à fond. La barre de vie du guerrier bien sur, puisque nos barres de vie à nous les Rogue, ne descendent jamais. Comme il se fatigue vite à chercher s'il doit taper ou soigner, il veut se reposer et plante sa tente de camping. Malheureusement, il n'a amenée que les piquets. C'est comme ça qu'on reconnait un chaman : il à l'air bête au milieu de ses piquets sans tente.
  • A quoi il sert ? C'est un peu comme les mages, vu qu'il décore ses piquets avec des jolies couleurs pour amuser la galerie et faire oublier sa honte d'avoir oublié sa tente. De temps en temps il frime un peu en se collant la foudre sur la tronche et en faisant du Houla-hop avec une boule bleue autour de la taille. Pour les loots, faut se méfier de ceux qui ont des grosses haches ou des grosses masses, ils essaient de faire croire qu'ils leur faut plus d'agi et plus de critique au dégats. Vraiment n'importe quoi.
Et vous, vous les voyez comment les autres ? ^^

Bonne rigolade

samedi 16 janvier 2010

L'idée du moment : Un forum Okartank

Bonjour à tous,

Alors bon, ne vous emballez pas tout de suite, l'idée du forum est en cours dans mon cerveau (et vue qu'il y a déjà beaucoup de choses dedans, ca va prendre un peu de temps). mais j'y pense de plus en plus. Je vois les rubriques se profiler, comment implémenter tout cela, etc...

Le forum d'un nain ?

Je vous explique. Vous avez étez nombreux à me faire remarquer que les posts passent souvent trop vite pour que l'échange puisse rester. Je me suis donc dit (après vos lectures) qu'il serait peut-être temps de passer à l'étape forum pour pouvoir échanger réellement.

L'idée de cette plateforme, telle que je la conçoit serait de permettre l'accès à l'ensemble de mes articles à tout un chacun, mais pas seulement. Chacun pourrait y échanger, poser des questions et tous pourraient suivre plus facilement que maintenant les threads postés.

Est ce que cela veut dire que j'abandonnerai le blog ?

Rassurez vous, il n'en est pas question. Le blog reste mon intérêt principal. Le forum ne sera qu'un support de plus pour l''échange.

Que pourrait-on y trouver ?

Grosso modo, j'y vois plusieurs rubriques avec des sous-catégories. Voici par exemple celles que j'imagine :
  1. Gestion de guilde (recruter, gestion des loots, manager la complexité, règles de gestion, ...)
  2. Gestion de raid (analyse d'un raid, comment leader un raid, ...)
  3. Tanker avec un war def (templates, stuff, itémisation, capacités spécifiques, ...)
  4. Réflexions globales (les leçons du sorcier, analyse philosophique de wow, idées décallées, ...)
Ce n'est bien sur qu'une ébauche, je prend en compte tous les avis pour faire progresser ces idées et la structure.

Et quand est ce que je pense le mettre en place ?

Déjà, la première chose est de voir si ce type de support vous intéresse en tant que contributeur/lecteur/autre. Tant que l'on aura pas répondu a cette question, j'ai envie de vous dire que ca ne sert à rien de le créer.

Ensuite, une fois que tout est bien réfléchi en amont, alors le site pourra être lancé. Je table sur minimum 2 mois (mars/avril si vous préférez).

Voila, l'idée fait son chemin. On verra ce qu'il en ressort !

Bonne réflexion

vendredi 15 janvier 2010

La quête de raid hebdomadaire : Changement induit dans le processus de raid des guildes ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, c'est en quelque sorte l'article bonus du jour ^^. Je sais que vous êtes nombreux à affectionner cela. Certains me disent que bien au contraire de ce que je pense, cela ne risque pas de saturer leur lecture et plus précisément leur plaisir. Donc let's go. Aujourd'hui, je vous parle de la quête de raid hebdomadaire et les changements qu'elle a traduit au sein du clan? Je répond surtout aux questions de Malti :
"Malti"
Je me demandais comment le Clan gerait cette quete au niveau du Calendrier ? deja est elle prévu ? en 10 ? en 25 ? le mardi ? en plusieurs sessions ?
en fait depuis cette quete est ce que vous organisation a quelque peu changé ?
Comment être sur que tout le monde puisse y aller !


Voici un petit rappel de ce qui s'est passé pour la 3.3 au niveau des quêtes journalières.

De nouvelles quêtes raids sont disponibles auprès de l'Archimage Lan'dalock grâce au patch 3.3. Ce pnj est bien connu des joueurs puisqu'il donnait anciennement les quêtes journalières héroïques. Ces nouvelles quêtes vous demandent donc de tuer des cibles raids, vous pouvez le faire dans n'importe quel mode de difficulté. Il semble y avoir 12 quêtes au total et vous recevrez en récompense à chaque fois de l'or et 5 emblèmes de givre et 5 emblèmes de triomphe. Les quêtes sont les suivantes :
  • Sartharion doit mourir !
  • Anub'Rekhan doit mourir !
  • Noth le Porte-peste doit mourir !
  • Instructeur Razuvious doit mourir !
  • Le Recousu doit mourir !
  • Malygos doit mourir !
  • Léviathan des flammes doit mourir !
  • Tranchécaille doit mourir !
  • Ignis le maître de la Fournaise doit mourir !
  • Déconstructeur XT-002 doit mourir !
  • Seigneur Jaraxxus doit mourir !
  • Seigneur Marrowgar doit mourir !
En clair, c'est bien pour chopper du stuff rapidement, notamment du T10 ou du Hors-set IMBA ^^ pour war def.

La question sous-jacente à ça est :

Mais comment on s'organise bien pour réussir à ne pas rater ces quêtes là ?

C'est effectivement une question que nous nous sommes posés avec le conseil du clan Thamanos. Comme vous le savez sans doute maintenant, les effectifs du clan comptent environ 45 comptes et une flopée de rerolls de bons calibres (comprendre stuff/gameplay adapté pour du raid 25 HL). Bref, ca fait du monde à faire partir, car ne nous ne cachons pas, 5 emblèmes c'est conséquent.

Grosso modo, nous nous organisons en fonction de la quête de raid. C'est à dire que nous montons un raid 25 dédié ou des raids 10 associés que lorsqu'il s'agit des raids suivants :
  • Gargamoelle
  • Malygos
Ce sont ceux qui demandent une strat claire et une bonne connaissance de l'instance. Notre programme est chargé et nous ne pouvons (voulons) pas accepté de wipes des heures sur un boss farmé et refarmé depuis des lustres. Pour ces 2 là, on prend du temps sur un raid 25 pour le faire (malygos en l'occurence).

Donc comme je le disais, cela dépend de la quête de raid. pour tous les autres boss, nous montons un roster le mardi soir, souvent juste aprés le raid ou avant. on y passe 20 min maxi, donc ca va. Cela permet à ceux qui sont moins connectés de pouvoir le faire. L'autre intérêt, c'est que comme les instances reset le mercredi, cela permet de mettre à dispo les persos (notamment tank et heal) pour les autres membres du raid et les rerolls. Cela nous permet d'avoir 2 IDs raids et d'aider ceux qui le souhaitent.

Nous faisons le choix de monter un gros 25 et plusieurs raids 10 à côté. Nous y gagnons en souplesse. Aprés, beaucoup des notres partent en PUR (Pick up Raid). Simplement parce que nos temps de jeu sont conséquents et que certains d'entre nous dorment peu. Il n'est pas rare de voir qq connectés (10 en moyenne) le lundi soir au reset de la quête. ca dépend de nos agendas du lendemain. Et puis ne nous le cachons pas, en général, on s'éternise sur ts à refaire le monde, à avoir des discussions importantes (l'intérêt d'avoir 10 points de plus de HF qu'un autre^^ et les stratégies attenantes pour y arriver). Donc 3 h arrive assez vite.

Au final, dire que cela à changer nos habitudes, non, pas tant que ça. Dire que cela à modifie légérement la programmation, oui, mais c'est vraiment du cas par cas.

J'encourage vivement chacun de vous à mutualiser leurs raids avec des guildes amies. En effet, elles aussi se heurtent à ces pb d'intendances. cela évite ainsi de laisser du monde de côté.

Pour finir, la complexité qu'il peut y avoir à gérer, ce sont pour les guildes en farment sur un ancien contenu tel qu'Ulduar. Par exemple, une guilde qui est en try en HM 10 ou 25 et qui poursuit son ID pour ne pas a avoir à perdre du temps en refarmant les boss peut voir son accès à cette quête là remis en cause. Comment le gérer ? Eh bien pour moi, on a le choix soit d'accepter de perdre une ID en 10/25, c'est à dire en refarmant un contenu, soit d'accepter de perdre les 5 emblêmes. Car ne pas farmer 5 emblèmes sur une semaine, ce n'est à priori pas la mère à boire, ni même handicapant. Il est important à mon sens de savoir quelles sont ses priorités. Celles du clan sont connues : les HM 25 d'ICC. Mais ce sont les notres et peut être pas celle de tout le monde. A vous en tant que chef de guilde/off/raidlead de le déterminer et de ne pas se fourvoyer dans un combat qui n'est pas le votre.

Bon raid

A quel moment se dire : Ce n'est pas pour moi, enfin pas tout de suite !

Bonjour à tous,

J'organise chaque week-end avec mon reroll un raid 25 pick-up reroll et ce depuis bien longtemps maintenant (déjà à BC sur gruul et Maghté). Ces raids ont bien sur pour but de permettra à chacun de pouvoir raider dans des endroits auxquels ils n'auraient pas accès initialement. De fait, le niveau espéré n'est pas toujours au rendez-vous, même si il est globalement bon. La question du jour est donc : Quand doit-on se dire...

..."Ca, c'est pas pour moi !"


Je discutais avec un de mes guildeux : Tristesse, un fat chaman élém (oO qui a dit cheaté comme c'était pas permis ? J'avoue c'est vrai, mais bon, cela ne nous reeeeeeeeeegaaaaaaaaaaarde paaaaaaaaas) (l'effet humoristique est plus drole quand je le dit à l'oral x_x). Bref trêve de plaisanterie. J'en parlais avec Tristesse, qui participe régulièrement lui aussi avec son DK (tank ou dps). Lui, comme moi (avec mon chaman Cheaté), cherchons à optimiser notre perso même s'il s'agit d'un reroll pour qu'il soit au niveau des critères demandés par un raid qui plus est pick-up.

la discussion est parti d'un échange pour l'optimisation de mon chaman et du DK de Tristesse pour nos raids pick-up, notamment dans le choix de nos pièces achetables avec les emblèmes de givre. Au fil de la conversation, un point a attirer mon attention.
  • Tristesse : "En tous cas, le nerf des adds de Murmemort, c'est plutot bien pour nos raids pick-up du week-end."
  • Okar : "Oui, on luttait un peu plus sur elle, mais ca passait ! Enfin faudra quand même passer le porte mort."
  • Tristesse : "Oui, on manque un peu de dps pour le coup"
  • Okar : "bah de dps, de heal et parfois de tanking"
La suite de la discussion étant orientée sur la capacité de chacun à se rendre compte que ça passe pas. Est-ce que nous sommes tous aptes à nous en rendre compte ? Si oui, grâce à quoi ? Quel est le rôle du raidlead dans ces cas là ?

Ce qui m'a amené à la réflexion suivante :
A quel moment, un joueur doit-il se dire : Ah non, là, je suis trop léger !!!

La réponse est simple pour moi : Un joueur doit se le dire quand il ne rentre pas dans le minimum de prérequis de dps du raid.

Il y a toujours un calcul simple à faire :
Généralement, on raid à 2 tanks, 6 heals et 17 dps.
Les 2 tanks comptent pour 1 dps complet (en volume global), cela représente donc en tout : 18 dps. La question est donc : que faut-il que j'atteigne comme volume de dps pour être dans les clous ?
(100% de la vie d'un boss )/(nombre de dps) = volume moyen de dps à atteindre
Ici, cela donne :
100%/18 dps = 5.55 % de dps moyen
Compter toujours les tanks comme représentant un seul dps.

Quels sont les pré-requis d'un raid pick-up

Pour moi, les raids pick-up ou PUR (Pick-Up Raid) ont des prérequis à atteindre. Mais, je pense que beaucoup de pick-up ne savent pas qu'elles sont les prérequis en termes de dps / capacité à heal et volume d'aggro/encaissement à avoir pour y prétendre. Il faut le reconnaitre, peu de stratégie, voir aucune n'en parle. Il est dés lors compliqué de s'en rendre compte par soi-même.

Dans mon analyse, je maintiens que ce type de raid doit être l'occasion de tester des choses, de prendre des personnes n'ayant pas eu la chance d'y aller.

Lors de mon raid de samedi dernier, (pour rappel : raid pick-up/rerolls qui part tous les samedis/dimanches aprés-midi depuis plus de 1 an et demi maintenant), j'ai commencé par un EDC 25, pour enchainer par un ICC 25. J'ai choisi cette méthode afin de :
  1. Mettre le raid en jambes
  2. Obtenir des loots nécessaires au up du raid pour ICC
  3. Analyser les erreurs de chacun
  4. Déterminer le volume de dps de chacun sur l'ensemble des combats
A partir de là, j'ai exclue du raid pour ICC toutes les personnes en dessous de 5k sur Anub-Arak, sachant que les 4 personnes assignées au dps des adds sur Anub avaient un dps connu et une qualité de jeu connue également. Evidemment, j'ai prévenu toutes les personnes en début de raid en disant que je ne prendrai pas les personnes pour ICC en deça d'un certain niveau de dps, afin qu'il n'y ait pas de drama ou autre. Chacun a bien compris, je pense et cela a même poussé la majorité d'entre eux (je pense à Arsenik et Rapheal notamment) à aller chercher davantage d'optimisation et à se poser des questions. Alors évidemment, il y avait une pointe de déception lorsqu'ils ont dut quitter le raid, mais ils ont compris. Je ne sais pas si c'était la meilleure méthode, le fait est que les 3 premiers boss ont été OS proprement et que Saurcroc est également bien tombé (et down le dimanche).

En gros, c'est l'idée de poursuivre le projet Zangar Raid School sous une forme un peu différente. Différente dans le sens où chacun se voit confronter à une recherche d'optimisation pour prétendre pouvoir participer au raid du week-end. Je ne regarde pas le stuff, je regarde juste le dps et je tiens compte des morts éventuelles, de la répétitivité de ces morts/erreurs. L'idée étant de donner des repères aux raideurs pour qu'ils recherchent par eux-mêmes (via question, lectures de forum associées, etc...) et qu'ils farment le stuff dans les nouvelles instances à 5.

J'estime que pour ICC, la première Aile, il faut un dps global sur poteau de 5K (héroisme compris) sur un combat d'environ 4 à 5 min.

Pour la 2nde aile, le volume à atteindre est plus conséquent :
  • 7 k pour pouvoir passer Pulentraille,
  • Environ 6k5 pour Trognepus.
Au final, on verra si ce type de méthode porte ses fruits. Mais je pense qu'il faut bien apprendre à un moment ou un autre ces prérequis notamment quand on part en PUR.

Bonne gestion de raid

jeudi 14 janvier 2010

Quel template à la 3.3 pour le war def ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petite news pour vous dire que mon article sur les templates est en ligne sur le blog de classe Millénium.

Et un de plus !



Il s'agit d'un gros article, 4 pages, du contenu, du fond, de l'explication, bref un truc qui m'a pris du temps à pondre, mais dont je suis assez satisfait. Ce n'est pas à mon sens un énième article sur les templates. Ca vous pouvez en trouver plein. ce que j'aborde, ce sont :
  1. Les 4 grands types de templates utiles à ICC
  2. Les éléments incontournables de chaque template
En effet, c'est le dernier point qui tient lieu de véritable intérêt selon moi. Je m'explique : Je pourrai parler de tout un tas de choses sans vous donner les raisons qui font que on doit prendre tel élément à la place de tel autre. Là, je tente d'expliquer pourquoi cet élément est nécessaire au template et pourquoi on va le chercher. C'est presque un bon point pour expliquer des choix de templates dans une future candidature si certains d'entre vous postulent.

Tout se passe ici sur le site Millenium

Bonne lecture

mercredi 13 janvier 2010

Ce qui vous attend sur le blog

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais vou parler de ce qui vous attends sur le blog. En effet, je prend 5 min de mon temps (bien chargé en ce moment) pour vous faire partager l'envers du décor, les choses à venir et tout le toutime que de fait on aime. Connaitre l'inconnu, avoir une vue sur le futur, sentir que l'on est proche d'une chose, c'est un peu comme attendre le premier baiser d'une nouvelle relation, la promesse de beaux moments, uniques, magiques...

Au coeur du maelstrom


Voila sur l'image ci dessous les articles qui vous attendent. ils sont nombreux. Il y a 233 articles au total. Parmi ceux là, seuls 202 sont visibles publiquement, parmi les 31 autres : certains sont écrits et d'autres sont en cours d'écriture. J'écris ca le week-end en général. Mon cahier à idées ne me quitte pas. Dés que je lis qq chose d'intéressant, je note, je le digère, je le mature et hop, j'en sors un article. Voici un grossissement de l'image du dessus.


Parmi ceux qui sont en cours d'écriture et programmé, une nouvelle série d'articles va faire son apparition. Elles se trouveront dans la partie : gestion de guilde. J'y aborderai les compétences des nouveaux managers, donc en l'occurence des chefs de guilde et des officiers. Vous devriez retrouvez d'ici Février un nouvel article sur les leçons du sorcier.

Vous pouvez le voir, beaucoup d'entre eux sont déjà écrits (ceux des 5 prochains jours notamment sont finalisés). J'écris le week-end en général et/ou le soir avant de me coucher quand il y a eu une news intéressante dans mon moment de jeu.

Si vous le souhaitez, vous pouvez me faire parvenir des idées d'articles, ou vos souhaits. J'ai déjà écrit qq articles comme cela à partir de questions (notamment celle de Karkäz, d'akrashna, et bien d'autres).

Bonne lecture

[Stratégie] Pulentraille à 10

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petite guide pour les combats de la citadelle. Cela fait déjà quelques temps qu'il est down pour nous en 10 et en 25 (ce qui est une bonne chose encore une fois) donc je vous aide un peu via mes propres expériences. Je vous propose de parler de Pulentraille, le boss dps-check de cette aile.

Défaire Pulentraille

Pulentraille est un boss qui va demander pas mal de réactivité de la part de l'ensemble du raid. Mais a des moments précis. On a 12s pour bouger ^^ donc le terme réactivité est à modérer.

La stratégie en raid 10 est simplissime à mettre en place, aprés c'est le volume de dps qui conditionne le tout . Noté qu'il est important de savoir ceci : Il s'agit d'un DPS CHECK, c'est à dire que si on envoit pas assez, on repart dans nos pennattes et on wipe allégrement !

Pour bien commencer, il faut une bonne compo, tout du moins au début :

En raid 10, je préconise :
  • 2 tank (qui se repasseront l'aggro à 9 débuffs)
  • 3 heals (1 raid + 1 heal de tank) (ca se fait à 2 heals)
  • 5 dps (dont 3 distances idéalement)
Le chaman dans le roster est un vrai plus pour le passer. Je dirai presque que pour le moment, il reste incontournable.

Pour info, la compo en raid 25 est la suivante :
  • 2 tanks
  • 4 à 5 heals
  • 18 à 20 dps (dont le maximum de distance)
Revenons maintenant à la stratégie qui est en fait le placement !

Ce qu'il faut savoir du combat

Le combat en lui-même n'est pas compliqué. il s'agit d'une alternance de 2 phases.
  1. Phase 1 : Y a 0 spores, on dps comme des brutes et on heal tout autant
  2. Phase 2 : Y a 2 spores, on fait en sorte que tout le monde soit aux points de repères pour que les spores explosent en inondant comme il faut les
Le boss en milieu de combat va envoyer un gros gros sort qui fait plein de dégats d'ombre (50K > ca pique même pour un tank). Pour contrer cela, il va falloir prendre le débuff des spores. En effet, quand elles explosent, elles vous inoculent une toxine qui vous permet de résister au chancre. Yeah, j'adore tomber malade ^^
Dés que les spores ont explosé, on se replace vite comme en phase 1, c'est à dire espacé de 12m à distance.

Pour résumer :
  1. Phase 1 = Espacé à distance (12m) et packé au Càc
  2. Phase 2 = Packé à distance sur le distance référent et packé au CàC avec sur chaque point référence une spore.
A chaque transition, on se déplace rapidement et on reprend sa place.

Bon ca c'était pour les dps et les heals, pour les tanks, le seul truc à savoir, c'est qu'il y en a 3 :
  1. Fait péter le score de dps ^^
  2. Accessoirement récupére le boss quand ton pote à 9 débuffs.
  3. Garde tes CDs d'urgence pour la phase ou il n'y a pas de nuage orange au sol (celle ou le boss à 3 débuffs sur lui qui augmente ses dégats de 30%)
Le placement

En raid 10, le boss fait pop 2 spores seulement. Il faudra toujours veillez bien a en avoir une au cac et une à distance.
Il faut mettre 4 distances écarter a 12 m les uns des autres. Ils ne risqueront pas de se reprendre le vomi qui incapacite qq secondes.

Pour le placement, ce que je conseille, c'est de créer des repères et des certitudes car :

REPÈRE + CERTITUDE = EFFICACITÉ
  • A distance : simplifier le jeu, assigner un distance qui ne bougera pas. Les 3 autres dps distances devront aller sur lui quand les spores apparaitront.
  • Au CàC : Personne ne bouge sauf si 2 spores sont au cac. Dans ces cas là, c'est l'off-tank qui bouge en priorité pour aller vers les casters, sinon c'est un dps qui doit bouger. Il ne faut pas que ce soit un heal.
Le placement va être fondamentale ici. En effet, le boss fait un sort de type conflagration de capernian (la démoniste de Kael thas) qui désoriente les personnes touchées. et en même temps il faudra se raprocher de temps en temps.

Aprés on répete la danse.

Les questions que l'on peut se poser :

Comme la dernière fois, je vais répondre aux questions qui m'ont été le plus souvent posées.

En tant que tank, je change au bout de combien de débuff ?
9 débuffs, pas en dessous, pas au dessus !

Il vaut mieux mettre quel tank en premier sur le boss ?
Eh bien, il vaut mieux laisser tanker celui qui aura le stuff le moins important car le 2nd tank récupére a peu prêt le boss au moment ou il passe à son 3ème exhaler (quand ca pique quoi ^^)

Comment je fais pour gagner en dps sur ce boss si je suis à distance ?
Tout simplement en utilisant lors du moindre déplacement vos sorts instants, de régen mana. Il est important de ne pas reculer, car on va moins vite. Il vaut mieux privilégier les places sur les côtés pour les dps qui n'ont pas ou que peu d'instant (chaman élém, druide équi) Un démo sur l'arrière du raid est une bonne chose grace à l'utilisation de son tp, tout comme un chasseur.

Bon raid

mardi 12 janvier 2010

Mon blog est-il un gros blog ?

Bonjour à tous,

Ne pensez pas que c'est un post d'auto-satisfaction, je sais que j'ai pas mal de lecteurs (merci à tous d'ailleurs). Et une question se pose. Aprés plus de 7 mois à écrire :

Mon blog est-il un blog parmi les références de la planète wowblogs ?
En fait, j'ai lu sur des forums qui parle de mon blog (en l'occurence celui de la guilde Sanctum) ou échanger avec des lecteurs assidus d'autres guildes ou pas que Okartank était semble-t-il un blog conséquent ou référence.

La question sous-jacente est pour moi : Est-ce que le fait de parler d'un blog sur le mien lui donne de suite une certaine assise et respectabilité ? La question se pose aussi pour des blogs cités sur des sites tels que judgehype et autres fans sites trés connus. Est ce que le fait d'être cité chez eux est une bonne chose ? Est ce que cela aide à leur développement ?

Honnêtement, je n'en sais rien. Je n'ai pas réellement de moyens pour mesurer cela autre qu'une analyse empirique. C'est bien pour cela que je vous pose la question.

Pour ma part, cela ne changera pas ma ligne éditoriale ou ma politique en matière d'annonce de blogs/sites et autres lectures relative à notre jeu préféré.

Bon blog

Un Clan et Valanyr

Bonjour à tous,

Petite news pour vous dire que ca y est : Nous l'avons !!!! Valanyrr, le marteau des anciens rois est enfin forgé sur le serveur Marécage de Zangar. L'un de mes druides préférés, depuis longtemps présents dans les rangs du clan a réussi la prouesse (avec un peu d'aide) de le forger il y a quelques soirs de cela !

Récit d'une épopée


Pour ceux qui ne connaissent pas, Valanyr est la seule item légendaire qui s'obtient à Ulduar et donc sur les paliers de raids inférieur à celui de la citadelle de glace.

C'est une "entreprise" que nous avons commencé il y a de cela plus de 7 mois (soit la sortie d'Ulduar). Il y a d'abord eu les discussions au sein du conseil pour savoir à qui allait-on l'attribuer. Les critères ont été assez simples. Voici le post que j'avais fait à l'époque :

Bonjour à tous,

Hier soir nous avons tombé notre premier fragment de l'arme légendaire. Lors de l'attribution, nous avons souhaité remercier "pour état de services et services rendus au sein du clan" nos deux plus anciens heals. en l'occurence impy et lyrich. ces deux gusgus ont passé les qq crises que nous avons traversé, sont restés avec les hauts et les bas, ont fait avancer le clan à leurs manières, bref ils ont été là de manière constante et certaine.

Pour nous, il s'agit d'une réelle récompense qui fera rayonner le clan sur le serveur. Notre objectif est bien de faire en sorte que le maximum de heals du clan puisse avoir cette masse.
C'est pourquoi si dans l'absolu vous la méritez tous (car nous n'en serions pas là sans chacun de vous), nous avons souhaitez privilégier l'ancienneté et la stabilité. Impy (ayant gagné au rand hier) recevra tous les fragments jusqu'a en avoir 30. Si jamais il n'était pas présent en raid, ce serait Lyrich qui les récupéreraient. Si les 2 n'étaient pas là un soir, alors ferions rand (a confirmer, nous devons le valider en conseil) les autres heals du clan.

Il nous paraissait important que l'on explique pourquoi ce choix.

Nous restons à disposition pour en parler bien sur, et répondre a vos questions.

le conseil
Nous nous engagions sur une longue route semé de downs, d'espérance de voir tomber les morceaux plus tôt. Avec la sortie d'EDC et notre focus des HM d'ulduar, nous ne faisions plus le clean, ce qui nous a quelque peu retardé dans le craft.

Au final, on en est fier. C'est un réel accomplissement de guilde, car seul, personne ne peut l'avoir (chance au raid sur les fragments, raid Pu qui fait Yogg avec 3 gardiens), pas impossible, je suis d'accord, mais pas aisé. Réussir à crafter cela sur son serveur représente non pas un accomplissement, mais plutôt une récompense pour les efforts de la guilde. Nous savons que le proc nous aidera bien dans les différents combats où le soin de raid est costaud. C'est un vrai plus et malgré des stats un peu moindre, le marteau reste compétitif par rapport à ce qui tombe à ICC grâce à ses procs.

Encore bravo à Impy ! Le clan avance encore et toujours !!!!

Et parce que des images valent mieux que des mots (parfois ^^), voici les derniers pas de la quête !



J'espère que vous aussi tomberez les combats compliqués, de ces combats dont on se souvient.

Bon raid à tous

lundi 11 janvier 2010

Ce qui fait la complexité du raid Thamanos

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais vous parler de ma guilde : Le Clan Thamanos. Certains d'entre vous vivent nos exploits à travers mes écrits sur ce blog.

Complexité : Quand tu nous tiens !

C'est un sujet qui a déjà été abordé en trame de fond de diverses commentaires (je salue au passage les commentateurs des articles qui s'échinent à aller au bout de l'idée d'un article et d'y amener une vision parfois complémentaire, parfois différente, mais toujours intéressante). Je souhaite vous expliquer pourquoi le raid Thamanos est un raid complexe à gérer. Passionnant, mais complexe !

Les constats

Avant toute chose, il y a plusieurs constats à faire :
* Nous ne sommes pas que une guilde à raids. C'est important de le souligner. Nous raidons souvent.
* Nous raidons 7 soirs sur 7.
  • 4 soirées dévolues au raid 25
  • 3 soirées pour les raids 10
L'équipe de raideurs est stable mais conséquente, principalement au niveau des dps. C'est à dire que les tanks changent peu souvent (3 tanks principaux), les heals aussi (7 heals à disposition) par contre, les dps qu'ils soient CàC ou distance sont relativement nombreux, environ 30 pour 15 places dans le raid. De fait, l'apprentissage sera donc moins efficace pour les dps, puisqu'ils pourront partir moins longtemps que les heals et les tanks. Moins de mécanismes impliquent moins d'automatisme.

Au sein du clan, le raid a tendance à être quelque peu inconstant. Je pense que cette vision des choses, vous la vivez parfois dans vos guildes. Ce que j'entends par là, c'est que le raid peut faire de trés trés belles soirées (la preuve avec Algalon, Yogg 1 add et tout le reste).

Si je devais qualifier les points forts du clan, je en dirai pas que le dps en est un. Attention, les dps présents au sein du clan sont globalement bons, mais il arrive parfois que qu'il y ait des baisses ou des manque de concentration = chute de dps, de volume de dégats. Le point fort du clan reste avant tout le heal. On se débrouille pas mal au tanking, avec des temps d'apprentissage relativement courts.

Les solutions

Beaucoup de solutions sont en cours. Les améliorations sont nettes et progressives de la part de tous les membres. Cela se traduit dans les faits par un rattrapage des derniers du classement dps. Concrètement, les dps qui étaient loin rattrapent leur écart, non seulement en terme de dps pur (le chiffre a 4 chiffres) et en terme de volume (celui qui atteind plusieurs centaines de milliers de points sur un boss et qui traduit le pourcentage par rapport aux autres dps du raid).

Il faut savoir que nous avons eu pas mal de départs et donc pas mal d'arrivées. De ces arrivées, peu avaient taquiner le pve HL. Il a donc fallut tout un processus d'apprentissage, des discussions parfois engagées, mais toujours constructives et montrant à quelle point l'équipe d'officiers du clan (les membres du conseil si vous préférez), étaient derrière et épaulaient chaque membre du clan sur les sujets qui lui faisaient défault.

Au final ca paye. J'en veux pour preuve, le volume de heal de Vitallis, son aisance en raid mobile (même si il y a encore du perfectible), Allynea qui chasse comme elle rit (donc bien ^^) et Roxxtor qui monte de plus en plus en volume et en dps pur (ce qui lui vaut parfois quelques morts en mode tourbilol).

Les réflexions

Les questions que nous nous posons donc avec les autres conseillers du clan sont simples :
  • Comment faire en sorte de gérer cette inconstance ?
  • Comment faire en sorte de monter encore le volume de dps atteint par chacun ?
Je pense qu'il y a encore du boulot. On doit pouvoir gagner encore en volume (autrement que par l'augmentation du stuff). Cela jouera principalement par :
  1. un meilleur ciblage
  2. une meilleure gestion des temps de déplacement
  3. une meilleure gestion des GCD / sorts en fonction de la situation
Cela passera surtout par du jeu en raid 10 pour aiguillier, tester, faire les erreurs que l'on ne répètera pas en raid 25.

Bien sur tout ça prend du temps. Le clan avance et personnellement, j'en suis fier. Je suis fier de notre groupe, de la manière dont on est soudé. Et de l'application et l'implication dont on sait faire preuve devant l'adversité.

Bonne gestion de guilde