vendredi 8 avril 2011

Recrutement pour les grosses guildes : Et si on recrutait des joueurs avec moins de temps de jeu ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons de gestion de guilde et plus spécifiquement de recrutement.

Recruter intelligemment en période de disette


Ce qui bloque en ce moment pour beaucoup de guildes dîtes HL ce sont les recrutements. En effet, il est difficile de trouver de bons joueurs avec un temps de jeu conséquent. Par exemple, mon serveur : Le marécage de Zangar a une population modeste, donc qui dit modeste population dit moins d'hétérogénéité sur cette population. Ce que je veux dire par là, c'est qu'on a une faible population de joueurs avec l'envie de faire du HL, la réactivité suffisante et le niveau de connaissance sur son perso et le gameplay qui va avec sur un serveur moyen. Ca pose donc 2 questions :
  • Le réel problème pour nos recrutements n'est-il pas la disponibilité demandée à nos membres dans un contexte de serveur à population moyenne ?
  • Ne serait-il pas temps de songer à essayer de prendre de bons joueurs à disponibilité réduite (moindre par rapport à ce que l'on recherche) pour pallier à nos problèmes ?
Aux 2 questions, je répond oui ! Un grand oui sans hésiter. Je comprends parfaitement que cela donne d'avantage de travail dans une gestion de guide, et que la cohésion du groupe soit plus compliquée (moins de temps de jeu ensemble, moins on connait ses camarades de jeu), que l’équipement avancera moins vite pour ces personnes; mais si le joueur est performant et répond à l'ensemble des critères recherchés hormis la disponibilité. Ne serait-ce pas une solution viable pour nous gestionnaires de guilde ?

Si je prend l'exemple du clan, on pourrait imaginer avoir 2 grades :
  1. Raideurs : ceux qui sont dispos 3 soirs par semaine voir plus
  2. Réservistes : Ceux qui sont dispos 2 soirs seulement
Ce sont des choses dont on parle actuellement au sein du clan et au sein du conseil. D'ou le fait que je vous en fasse part.

En terme de recrutement, il faudrait recruter pour un même post 2 personnes à disponibilité réduite. En effet, si on raid 4 soirs dans la semaine, un réserviste serait pris soir 1 et soir 2, alors que le 2nd réserviste serait pris soir 3 et soir 4. On balaye ainsi tous les soirs de raid de la semaine.

Reste à savoir si de telles personnes existent ?

En mon for intérieur, je me dit que oui. J'en ai vu passer des candidatures comme ça. Des candidatures que l'on a pas poussé jusqu'au bout. J'entends dire aussi par beaucoup que notre guilde a des contraintes (ce qui est surement vrai mais moins qu'on ne l'imagine). Contraintes de temps passé à jouer.

Rien qu'au sein du clan, on a des personnes dans ce cas là :
  • Bobbygood
  • Izuko
  • Moi (en ce moment pour cause de travail intense)
  • et d'autres
Bref, la société change, les gens aussi. A nous en tant que gestionnaire de nous adapter. Cela n'en sera que plus simple.

Bonne gestion de guilde à tous

jeudi 7 avril 2011

Moins de files dans les donjons

Bonjour à tous,

Voila une nouvelle qui me ravie aujourd'hui. En effet, blibli nous a gratifié d'un post bleu.

Des goodies en plus

Il s'agit d'un post sur la MAJ 4.1 et sur le système de files d'attentes dans les donjons héroïques.

Avec la mise à jour 4.1, nous allons introduire l’appel aux armes pour l’outil de recherche de donjons, un nouveau système destiné à réduire les temps d’attente. L’appel aux armes détectera automatiquement quel rôle de classe sera le moins représenté dans la file, et leur offrira des récompenses additionnelles pour entrer dans la file d’attente de l’outil de recherche de donjon et compléter une instance aléatoire de niveau 85 héroïque.

Chaque fois que la file d’attente sera plus longue que quelques minutes pour des héroïques de niveau 85, le système d’appel aux armes prendra effet et déterminera quel rôle est le moins représenté. Dans le cas où les tanks seront le rôle le moins représenté, l’icône de l’« appel aux armes : tanks » apparaîtra sur la fenêtre de l’interface de l’outil de recherche de donjon où les rôles de classe sont sélectionnés, et apparaîtra également sur l’interface lorsque la file d’attente se terminera et que vous aurez été sélectionné pour entrer dans un donjon. Indépendamment de votre rôle, vous serez toujours capable de voir quel rôle est actuellement appelé aux armes le cas échéant.

L’appel aux armes est destiné à faire baisser les temps d’attente en offrant des récompenses additionnelles en entrant dans la file avec le rôle le moins présent. Pour être éligible à ces récompenses additionnelles, vous devrez entrer tout seul en file pour un donjon héroïque de niveau 85 pour le rôle qui sera appelé aux armes, et compléter le donjon en tuant le dernier boss. Chaque fois que vous satisferez ces exigences (il n’y aura pas de limite journalière), vous recevrez un sac de cadeaux qui contiendra de l’or, qui aura une chance de contenir aussi une gemme rare, une flasque / un élixir (suivant votre spé.), une bonne chance de recevoir une mascotte (y compris des mascottes inter-faction), et une chance très rare de recevoir une monture. Les mascottes offertes proviendront de plusieurs sources, et incluront des compagnons comme le Jeune raptor razzashi , la Cage de perroquet (Cockatiel), et la Minuscule sporoptère , mais les montures seront spécifiquement celles que vous pourrez obtenir via les donjons (pas les raids), comme les Rênes du Seigneur corbeau des Salles de Sethekk, du Faucon-pérégrin blanc rapide de la Terrasse des Magistères, et les Rênes du destrier de la mort de Stratholme.

Ce système est destiné à traiter le problème des temps d’attente inacceptables pour ceux qui entrent en file en tant que DPS. Les temps d’attente élevés sont, bien-sûr, causés par un simple manque de tanks et de quelques soigneurs. Nous n’avons pas l’impression que les rôles de tank ou de soigneur aient des problèmes particuliers qui pourraient causer cette disparité dans leur représentativité, excepté qu’ils ont plus de responsabilités. Naturellement, les joueurs préfèrent prendre leurs responsabilités dans des situations plus organisées que celles qu’offre l’outil de recherche de donjon, mais peut-être que nous pouvons un peu les soudoyer. Bien que ce système donne aux tanks et aux soigneurs un petit extra, la récompense est donnée pour aider les joueurs qui ont des rôles de DPS à pouvoir faire plus de donjons, à obtenir un meilleur équipement, et à continuer de progresser.

Bien que l’or, les gemmes, les flasques et les élixirs soient des motivations parfaites, nous savons que nous avons besoin de choses un peu plus substantielles. Nous avons brièvement considéré l’option des Points de vaillance et des objets épiques, mais nous avons jugé que cela n’irait pas vers notre objectif qui est d’aider les joueurs DPS à progresser, et au final cela ne garderait pas très longtemps les tanks et les soigneurs dans l’outil de recherche de donjon. Nous avons établi que les mascottes et les montures de donjon sont des objets cosmétiques / de haut fait que les joueurs cherchent à obtenir d’eux-mêmes, aussi, pourquoi ne pas leur offrir une chance d’obtenir quelques insaisissables mascottes et montures de façon à aider les autres joueurs ? Même s’ils n’obtiennent pas une mascotte ou une monture, ou obtiennent un qu’ils ont déjà, l’or et les autres cadeaux seront déjà des récompenses suffisantes pour qu’ils n’aient pas l’impression d’avoir accompli cela en vain.

Nous pensons que c’est une récompense assez solide pour faire entrer les tanks et les soigneurs dans les files d’attente, de donner aux joueurs de niveau maximal une autre façon de collecter les mascottes et montures qu’ils désirent, et par-dessus tout, d’améliorer les temps d’attente pour les joueurs DPS qui font la queue. Dans le cas des donjons de plus bas niveau, il n’est pas rare que les DPS soient le rôle le moins représenté, aussi, si ce nouveau système fonctionne et que nous sommes satisfaits de ses résultats, nous pourrons aussi considérer le fait d’appliquer les mêmes mécaniques aux donjons de plus bas niveau.

Bref, vu que le rôle de tank est généralement sous représenté dans les donjons héros, ca nous donnera l'occasion de toujours récupérer les montures /mascotes / gemmes / Etc...

Si ca c'est pas une bonne nouvelle ^^

Bonne instance

mercredi 6 avril 2011

Projet : Interviews tank de Silent, Wraith, The fallen et des autres guildes du Top FR

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite vous faire part d'un projet que j'ai depuis quelques mois maintenant, mais que je n'ai pas pu faire aboutir correctement faute de temps. Je pense à nous les tanks qui aimont bien savoir comment ca se passe de l'autre côté de la cuirasse.

Du war def de 1ère classe

Ce projet est assez simple :

Réaliser une interview des tanks des guildes du TOP FR.

J'en ai identifié quelques uns grâce à WOW Progress. Il se peut que ma recherche soit biaiser. Si vous trouvez que c'est le cas, merci de me l'indiquer (et surtout si vous en connaissez d'autres dont je n'aurai pas les pseudos).

J'ai déjà pris contact avec Absø qui est d'accord pour l'interview. Pour les autres, je dois passer par les forums pour les atteindre (à moins que ces derniers ne lisent mon blog ce qui serait bien plus simple ^^)

Voici ma liste :

1 - Wraith
http://eu.battle.net/wow/fr/character/sargeras/abs%C3%B8/advanced

2 - The fallen
http://eu.battle.net/wow/fr/character/ysondre/wraith/talent/primary

3 - Silent
http://eu.battle.net/wow/fr/character/illidan/lastivka/advanced

4 - DepthCore
http://eu.battle.net/wow/fr/character/nerzhul/rat%C3%A2k/advanced

5 - Sense
http://eu.battle.net/wow/fr/character/archimonde/maati/advanced

6 - Blow
http://eu.battle.net/wow/fr/character/illidan/zamelovskett/advanced

Merci de votre aide.

Ces interviews seront réalisées avant l'été si possible et paraitront toutes les 2 semaines sur le blog.

PS : je compte aussi interviewer les GMs/Offs de ces grosses guildes.

Bonne lecture à tous

mardi 5 avril 2011

Le pouvoir d'une communauté

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite vous parler d'un mec qui a eu une idée fabuleuse.

Une Ode au voyage et à la rencontre

Voici l'expérience de vie vécue par Matt Harding.



Encore une fois, beaucoup d'entre vous doivent se poser la question : Mais en quoi ca nous concerne et ca concerne la gestion de nos communautés ?

Eh bien tout est dans la question ^^

L'idée de tout cela est d'aller vers les autres. De créer des voyages et des points de rencontres. On peut associer cela à la valorisation de chacun. Car en cherchant à illustrer ces rencontres par diverses moyens (celui que propose Matt est la vidéo), on enrichie ceux qui n'étaient pas là.

En définitive, Ouvrez vous aux autres. Ne vivez pas en autarcie replier sur vous mêmes. Créer des points de contacts et des points de rencontres entre tout un chacun et entre chaque personne de votre communauté. Votre communauté ne s'en trouvera que plus belle et plus grande, plus épanouie aussi.

Voyez cela comme une leçon de vie.

Pour aller plus loin !

Pour ceux qui veulent en savoir plus, voici les explications du jeune homme sur sa démarche.



Bonne réflexion

lundi 4 avril 2011

Tendance 1 : Vivres 99 vies

Bonjour à tous,

Pour commencer ce cycle d'écriture sur les tendances du moment.

Tu rerolleras petit d'homme


La grande prétresse des tendances aux US se nomme Faith Popcorn. le nom prête à sourire, mais derrière ce nom se cache l'une des femmes les plus écoutés outre-atlantique. Elle dit (avec son équipe) que la première tendance de l'année 2011 sera :

99 vies : On vit trop vite, on n'a le temps de rien faire, on jongle avec les taches. Un phénomène causé par notre schizophrénie sociétale.

Dans WOW, cela se traduit (selon moi) par le fait que l'on va voir le phénomène de rerolls augmenter. Grace à nos avatars, nous vivons 99 vies (voir plus parfois). L'expérience de jeu est sans cesse différente car techniques et capacités de chaque classe apportent un renouveau (même si certaines bases sont identiques).

Le fait que nous arrivions avec seulement 5 niveaux à montée au niveau maximum.
Le fait que nous ayons la possibilité via les talents de guilde ou items de gagner de l'expérience.
Le fait que toute l'expérience en Azeroth ait été renouvellée avec le nouveau design des zones et des quêtes.
Tout cela nous implique et nous dirige vers un ou plusieurs rerolls pour explorer tout cet univers. Que ce soit en terme de gameplay.

De mon point de vue, Blizzard l'a bien compris en mettant en place des Hauts faits de guilde notamment pour obtenir le dernier et 8ème onglet de banque de guilde. Blibli nous pousse vers cela.

Doit-on pousser vers une rerollite mania ?

Oui ! indubitablement ! Tout simplement pour répondre aux exigences de nos raids qui demandent d'avoir diverses solutions parfois plus de distance, parfois plus de tank, parfois plus de heal. Bref, polyvalence incontournable.

Avoir des rerolls permet de mieux percevoir les combats, enfin de les percevoir sous un angle différent, donc par finalité : d'Être meilleur !

Posséder un reroll permet de partir plus souvent en raid. Dans une optique ou les raids sont uniques en 10 ou en 25.

Bref, on n'échappera pas à cette tendance, mais c'est pour notre bien !

Que peut-on craindre à voir du reroll dans tous les sens ?

Hé bien cela dépend de vos joueurs en fait. Il faut veiller à ce que ce full reroll ne brise pas le gameplay et l'investissement mis dans le personnage principal. Quoi qu'on peut tout à fait avoir jusqu'a 2 personnes de haut niveau.

La suite : Demain, même heure !

Bonne réflexion

La zangar raid school : Réponse à Mlle Akra

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, on parle de gestion de guilde, parce que l'on aime ca. Akrashna m'a envoyé un mail il y a peu et avec le temps qui me manque en ce moment, je n'ai pas pu lui répondre avant.

Réponse du professeur Okar

ND'Okar : le dessin de coloriage est pour chüppa et bobbygood qui vont pouvoir colorier parce que je sais qu'il y a trop de mots pour eux. /kiss les loulous. Chüppa pense à pas déborder.

Voici le charmant mail auquel j'ai eu droit.
coucou Okar :)

j'ai une petite question concernant un ancien post de blog que j'ai été déterrer suite a un threat sur le forum officiel qui m'a fait penser à toi.

alors ...

sur le forum officiel section royaume (Suramar en l'occurrence) un fil de discutions est apparu (intéressant qui plus est ,c'est rare il faut le noter ><)

en gros ce fil de discutions traite du souci que l'on rencontre pour l'avancée pve , le recrutement, la qualité du gameplay des joueurs et la motivation des joueurs à avancer en pve.
Le tout concerne tout niveau de guilde (normal, hm) et toute structure (10, 25)

pour une foi la discution est conscructive entre les guildes (celles qui raid du moins) et on tombe quand meme d'accord sur plusieur points , à savoir :

-on a de plus en plus de mal a recruter (les forum des guildes ne reçoivent pas énormément de candidature)
-les roster ne sont pas full du tout, et ce pour pas mal de grosse guilde (les top serveur)
(pour te donner un exemple nous sommes a la recherche un 3eme hunt pour notre roster , même pour un trouver un (bon) cela s'avère difficile pourtant les hunts ne sont pas si rare que cela).
ou encore :on cherchait un prêtre discipline depuis début cata , on l'a trouvé il y a 2 jours seulement ...)

-on se demande si la majorité du serveur a envie d'avancer en pve (beaucoup de gens sont dans de petites guildes ou il ne se passe rien au lieu de rejoindre des guildes qui fonctionnent ou de s'associer (voir fusionner) pour avancer)
-les petites guildes pullulent et tuent ce qui reste de pve (a croire que tout le monde veux être mg ><)

(ne vois rien d'élitiste dans ce que je dis, chacun sont mode de jeu, ce sont les interrogation qui sont ressorties du thread (directement ou indirectement)

j'en arrive donc a ce qui m'amène vers toi : "le Zangar Raid School"

(c'est parti pour les questions !! )

-est ce que ca existe toujours ?
-est ce que ca fonctionnais (fonctionne) ?
-est ce que par ce bias le clan a reussi a recruter quelques joueurs même si ca n'était peut être pas le but premier? (a former certains)
-est ce que cela a eu un quelconque effet sur l'avancé globale du serveur ? (difficile cette dernier question je te l'accorde)

voila , merci pour tes éventuelle lumières ;)
Que de questions et d'interrogations. Premier constat : On vit la même au sein du clan et du serveur.

Est ce que ca existe toujours ?

Oui et non. J'ai retenté l'expérience mi Cataclysm et peu de monde pour faire un raid. Mauvaise com ? Difficulté a remettre la machine en route ? Je ne sais pas. Mais pour ma part, j'apprécie toujours autant les raids pick up / rerolls car c'est l'occasion de se tester en tant que raidlead.

Est ce que ca fonctionnait (fonctionne) ? Est ce que par ce biais le clan a reussi a recruter quelques joueurs même si ca n'était peut être pas le but premier? (a former certains)

Oui, ca fonctionnait bien. Le but du jeu avec ce système n'était pas de recruter mais bel et bien de partager nos techniques/mise en pratique de stratégies,/etc... avec les autres guildes moins avancées que nous. Le clan n'a pas cherché à recruter par ce biais là, même si je pense que l'on a eu des candidatures par ce système. Pas des candidatures directes, mais des candidatures détournées qui venaient parce que l'ambiance étaient bien, les raids de qualité même avec des rerolls.

Est ce que cela a eu un quelconque effet sur l'avancé globale du serveur ? (difficile cette dernier question je te l'accorde)

Honnêtement, je ne le crois pas. Mais comme tu le soulignes, il me parait difficile d'avoir un vrai retour, une vraie évaluation de tout cela et des retombées pour le serveur. Ca demanderait d'avoir un suivi trés important.

En ce moment avec le clan est dans une période de recrutement active et importante. En effet, nous n'avons pas su remplacer à temps les départs. Un peu comme sur Garona avec les problèmes que vous rencontrez. On rencontre les mêmes aussi et c'est également le cas sur d'autres serveurs et dans d'autres guildes. J'en veux pour exemple l'arrêt des Millenium de la compétition PVE HL.

Les solutions sont multiples bien sûr. Et parmi ces solutions dont je m'appesantirai plus longuement dans de prochains articles.

Pour ce dernier point, la proposition est que l'on organise un événement de guilde qui soit une soirée raid en PUG (max 3 pour un raid 10, ou 6 pour un raid 25). C'est notre carte de visite la "Zangar Raid School" : c'est vendeur et original.
  1. On impose quelques conditions (équipement 346 gemmé & enchanté, micro TS opérationnel, 18 ans minimum), et on offre 2 loots par PU. Ils sonts prioritaires sur les loots, il s'agit de les motiver à nous rejoindre, mais à une condition : être présent 3 semaines de suite, les loots étant offert le 2e et 3e soir.
  2. On fait du raid 25 avec la destination annoncée préalablement sur le forum dans un espace dédié.
  3. On fait avec nos strats expliquées sur le forum.
  4. On valide les inscriptions sur le forum selon les classes recherchées, avec liste d'attente de façon à pallier au cas où le postulant ne remplit pas les conditions demandées. L'objectif sera de progresser donc on ne pointe pas seulement les erreurs, mais on indique le moyen de les corriger.
  5. Au cours du raid on fera une pause pour discuter avec eux et connaître leurs motivations, plutôt que de le faire en fin de raid quand tout le monde va dormir.
ND'Okar : Merci à Sam pour sa prose

C'est un peu le renouveau de la Zangar Raid School (même si le nom n'est plus trés adapté au concept ainsi développé).

La philosophie c'est de ne pas recruter juste pour combler nos effectifs, mais de montrer 2 choses :
  • On sait s'investir pour nos membres et pour ceux que l'on souhaite recruter : organisation, formation, récompense
  • On demande un investissement équivalent en retour
Au final, on simplifie le recrutement et on diminue les contraintes :
  1. Pas de candidature à rédiger,
  2. Une possibilité d'apprécier notre savoir-faire en raid.
Cela ne doit pas remplacer le processus de recrutement : malgré tout on demande une candidature en bonne et dûe forme avant d'être intégré au clan, peut-être que celle-ci devrait d'ailleurs être allégée/améliorée car au clan, on joue avec la personne derrière l'écran. L'humain importe beaucoup dans nos choix.

Voila, j'espère que cela t'aura bien aiguillé et répondu à tes questions.
Pour ceux qui sont le marécage de Zangar, et qui souhaitent participer à ce roster un peu particulier, venez faire un tour sur notre forum. On recrute toujours donc n'hésitez pas.

Forum du clan : http://thamanos.forum-actif.net/

Bonne gestion de guilde à tous

vendredi 1 avril 2011

Les tendances 2011 : tendances de société raccroché aux MMO

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, article qui me tient particulièrement à coeur. C'est le genre d'article que j'affectionne tout particulièrement car il illustre la base de mes réflexions.

La tendance, c'est de toujours avoir l'information avant


Vous le savez sans doute maintenant, mais mon métier, c'est d'organiser des événements, car j'oeuvre dans la communication événementielle. Qui dit com événementielle, dit anticipation, dit être au plus prêt de la tendance. L'événementiel est par essence en avance et au plus proche de la tendance. C'est un secteur sans cesse en innovation. Et qui dit innovation dit analyse des courants, des tendances du moment pour surprendre et faire rêver ! J'en vois beaucoup qui se disent : Oui, mais en quoi ca nous concerne ?

Bref, ca y est ! Les carnets de tendance 2011 sont sortis. Enfin !!! Et pour vous, ca signifie pleins d'articles qui imbriquent tendances sociétales de l'année en cours et tendances WOWienne qui découlent de ces tendances. Bref, de quoi nous aider à gérer nos communautés en faisant les bons choix par anticipation !

Vous allez donc avoir le droit à 14 articles d'aprés-midi écrits (parution à 14h dés demain) dans la grisaille parisienne(ceux du matin concernant les sujets habituelles du blog). Grisaille à mettre en corrélation avec ma destination Vacances ou je suis actuellement. C'est à dire à Dubaï (de temps en temps, il faut savoir se reposer au chaud).

Bonne réflexion