mercredi 14 juillet 2010

Prêt à tout pour recruter ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petite histoire drôle. je sais que vous affectionnez cela. Cela nous parle directement de ce que nous faisons pour gagner des joueurs à notre cause (comprendre notre guilde).

Recrutement recrutement recrutement !!!


Voici l'histoire :

Un jour, alors qu'elle marchait dans la rue, une femme, une de ces cadres à qui tout réussit, est tragiquement heurtée par un autobus et meurt. Son âme arrive au Paradis où elle est accueillie par St Pierre.
- Bienvenue au Paradis ! Avant de vous installer ici, il semble que nous ayons un problème. Voyez-vous, c'est plutôt étonnant mais nous n'avons jamais eu de femme cadre jusqu'ici et nous ne sommes pas tout à fait surs de ce que nous devons faire de vous.
- Aucun problème, laissez-moi simplement entrer...
- J'aimerais bien mais j'ai des ordres qui viennent d'en haut. Ce que nous allons faire, c'est vous laisser passer un jour en Enfer et un jour au Paradis et ainsi vous pourrez choisir où vous voudrez passer l'éternité.
- Je pense que j'ai déjà fait mon choix... Je préfère rester au Paradis !
- Désolé, mais nous avons des règles...
Et ainsi St Pierre emmena la femme cadre dans un ascenseur qui descendit en Enfer.
Les portes s'ouvrirent et elle se retrouva sur le green d'un terrain de golf magnifique.
Un peu plus loin, il y avait le country club et devant, tous ses amis, bien habillés, qui l'acclamèrent. Ils s'approchèrent, l'embrassèrent et parlèrent du bon vieux temps.
Ils firent un excellent parcours de golf et, le soir, allèrent au country club ou ils dégustèrent un excellent steak et du homard. La femme rencontra le Diable qui est réellement quelqu'un de charmant et elle passa un merveilleux moment à raconter des histoires et à danser.
Elle passa un si bon moment qu'avant qu'elle ne s'en rende compte, il était temps de partir.
Tout le monde lui serra la main, lui fit au revoir et elle monta dans l'ascenseur.
Celui-ci retourna au Paradis et elle retrouva St Pierre.
- Maintenant, vous allez passer un jour au Paradis...
Elle passa ainsi les 24 heures suivantes allongée paresseusement sur les nuages à jouer de la harpe et à chanter des cantiques. Elle passa un si bon moment qu'avant qu'elle ne s'en rende compte les 24 heures étaient passées et St Pierre était de retour pour l'emmener.
- Alors, vous avez passé un jour en Enfer et un jour au Paradis. Maintenant, vous devez choisir pour l'éternité...
La femme réfléchit un instant et répondit :
- Et bien, je n'aurais jamais cru que je dirais ceci, le Paradis est vraiment bien mais je crois que je me plairai davantage en Enfer.
Alors, St Pierre l'escorta jusqu'a l'ascenseur et elle descendit à nouveau en Enfer.
Quand les portes de l'ascenseur s'ouvrirent, elle se retrouva dans un paysage désolé plein d'immondices. Elle vit ses amis vêtus de haillons ramassant les saletés pour les mettre dans des sacs.
Le Diable vint vers elle et lui mit la main sur l'épaule.
La femme balbutia :
- Je ne comprends pas... Hier j'étais ici et il y avait un parcours de golf et un country club et nous avons mangé du homard et nous avons dansé et nous nous sommes bien amusés. Maintenant, c'est un désert d'immondices et tous mes amis semblent misérables.
Le Diable la regarda et sourit :
- Vous êtes cadre, vous devriez connaître le principe : "Hier nous vous recrutions. Aujourd'hui, vous faites partie du personnel"...

Moralité

Il faut toujours avoir les avis de ceux qui y vivent depuis longtemps avant de rejoindre une communauté. De l'extérieure, elle peut être magnifique, géniale, mais se révéler médiocre une fois dedans avec une ambiance désastreuse. Le meilleur moyen est de demander les raisons des derniers départs. Au contraire, une guilde peut avoir une mauvaise image à l'extérieur et être un havre de paix où vous vous sentirez bien pour l'éternité

Bonne réflexion

mardi 13 juillet 2010

La communication, il n'y a que ca de vrai !

Bonjour à tous,

Voici une petite histoire à raconter à vos nouveaux arrivants et même vos anciens.

L'humour au service de notre gestion de guilde

Voici l'histoire !

C'est trois joueurs de pétanque qui cherchent un quatrième suite au décès accidentel de leur pote. Il y a Robert, Jeannot et Roger. Roger, justement, connaît un gars qui serait un bon pétanqueur.
Ce gars s'appelle Raymond et il accepte de venir jouer avec les 3 autres en disant:
- OK pour venir jouer avec vous dimanche prochain à 9 heures, mais j'aurai peut-être 10 minutes de retard, alors attendez-moi!
Le dimanche arrive et Raymond est bien là à 9h00 tapantes. Finalement, Raymond les bat tous en
jouant exclusivement de la main gauche. En les quittant, Raymond leur dit:
- À dimanche prochain. Mais je serai peut-être 10 minutes en retard, alors attendez-moi!
Et le dimanche suivant, Raymond est bien à l'heure, et il les batencore, en jouant cette fois-ci exclusivement de la main droite. ... Et tous les dimanches, Raymond arrive à l'heure, et il leur met la pâtée quelque soit la main qu'il utilise pour jouer. Alors, au bout de deux mois, Robert n'y tient plus et demande à Raymond:
- Dis donc Raymond: Tu nous dis tous les dimanches que tu seras peut-être 10 minutes en retard, mais tu es toujours là à l'heure.
En plus de ça, tu nous bats à chaque fois, quelque soit la main avec laquelle tu joues...
Tu ne crois pas que tu nous dois quelques explications?
Alors Raymond répond:
- Oui oui, tu as raison. En fait, c'est parce que je suis superstitieux. Quand je me lève le dimanche matin, je regarde de quel côté ma femme est couchée. Si elle est couchée sur son côté gauche, je joue de la main gauche. Si elle est couchée sur son côté droit, je joue de la main droite. Et du coup Roger lui demande:
- Et si elle dort sur le dos?
- Et ben dans ce cas là, j'arrive 10 minutes en retard !

Moralité

C'est toujours une bonne chose de poser des questions à nos comparses pour savoir comment ils jouent. Ca aide à comprendre des situations souvent parfois délicates.

Vous savez que je milite pour une grosse communication au sein d'une guilde, car c'est ca qui permet de bien avancer et de ne pas refaire les mêmes erreurs par la suite. Bref, Je pense que cette petite histoire doit nous servir de leçon pour aller vers les autres et voir comment ils jouent, pourquoi ils ont ces habitudes là.

Bonne réflexion

lundi 12 juillet 2010

[Haut-Fait] Nausées, brûlures d'estomac, indigestions... (10 joueurs)

Bonjour à tous,

Ah je sais que vous l'attendiez celui-là, celui de Putricide !!! Oui son haut fait pour obtenir notre superbe (enfin un pas trop quand même) Dracoliche qui vole a 310% !

Le Haut fait de Putricide 10


Bon, on commence à connaître la chanson maintenant !

Dit Tonton Okar, on doit faire quoi ?

C'est comme le porc salut, c'est marqué dessus (la preuve en image)

On doit donc vaincre le gros et le méchant professeur (le pote de Robotnik) sans ralentir les gelées. Normalement avec le dps que l'on a maintenant, il n'y a rien de compliqué.

Niveau compo, vous prenez la même compo que d'habitude. idéalement avec un maximum de personnes capables de reset leur aggro ou tout un tas d'ingénieurs avec des bottes fusées perfectionnées.

Au sein du clan, on fait ca avec :
  • 2 tanks
  • 2 heal (1 MT + 1 raid)
  • 6 dps (histoire d'aller vite)
  • On prend son chaman portatif (qui a dit que cette classe était indispensable ?)
Et puis aprés, bah j'explique ! Attention, mise en situation...

Dit Tonton Okar, comment on fait ici ?

On ne doit donc pas ralentir les gelées.

Pour celui qui gère l'abomination, il fait comme d'habitude, sauf qu'il ne ralentie pas l'abo avec le sort n°2. Au lieu de cela (comprendre qu'il n'y a pas de flaque verte à avaler), il va dps chaque gelée dés son pop.

Pour les dps, le rituel est le même. On déboite putri jusqu'au pop de la prochaine gelée qu'on déboite alors, et ainsi de suite !

Vous devriez avoir 2 pop de gelées orange maximum. c'est ce qu'il faut viser. Ce sont en effet, ellles qui posent le plus de souci. Pour les gérer, on attend que la gelée soit à 15 m de la personne ciblée et on utilise un sort de reset d'aggro (main de protect pour les classes ne possédant pas de CD autres sinon bubulle, Feindre la mort, oubli, etc...).

Pas grand chose de plus à savoir !

Bon down (il reste encore 4 leçons pour voler vite)

dimanche 11 juillet 2010

Culture de guilde

Bonjour à tous,

Il y a quelques temps, je me suis posé la question de savoir quelle était réellement la culture du clan.

Cultivez la culture !


Pourquoi j'en suis venu à me poser cette question ? Parce qu'il y a eu un gros turn over au sein du clan dernièrement.

Pourquoi j'en viens à vous en parler ? Eh bien comme tout ce que je met sur mon blog, cela me sert de base de réflexion, j'attends (peut-être à tord) vos retours, vos impressions, ... Cela m'aide à mieux réfléchir en faîtes. Et surtout, parce que je pense que c'est une question que l'on a tendance à éluder parce que à nos yeux, elle n'a que peu d'intérêt. Or, c'est faux ! Je pense que cette question est fondamentale pour la pérennité de nos guildes. Tout simplement parce que le recrutement sera plus cohérent.

Donc premier élément de base, je me suis posé la question de savoir ce qu'était réellement la culture du clan Thamanos. Cela fait maintenant presque 3 ans que j'y suis, presque 2 en et demi que j'en suis l'un des conseillers. La culture du clan a surement évolué, parce que ma culture a évolué. Parce que la culture intrinséque des membres du clan (qui eux aussi ont évolué ou simplement changé) est différente d'il y a 3 ans.

Pour moi, la culture du clan est :

Une culture d'entre-aide, recherche d'excellence et un chambrage régulier

Depuis que j'en suis l'un des conseillers (le conseiller le plus ancien en activité), je pense que c'est la base du clan. J'ai monté des structures pour aider. Aider en interne au sein du clan (bref, ne jamais abandonné quelqu'un) mais aussi aider en externe avec des actions comme ce blog, comme le raid pick-up/rerolls du dimanche aprés-midi pour donner des infos, des billes.

Pour la recherche d'excellence, j'ai cette culture là. La recherche d'infos, se tenir au courant des dernières nouveautés, des derniers patch, mais également informer les membres du clan. C'est aussi se poser des questions pour améliorer sans cesse son game-play, un point de template par ci, un point de template par là, des questionnements sur une pièce de stuff, sur un placement, bref la recherche d'une excellence permanente.

Pour le chambrage, il faut être bien accroché lorsque l'on intègre le clan. Ce n'est pas toujours drôle, mais on a tendance à en pleurer aux larmes régulièrement tellement on en rit, principalement avec mes copains tanks. L'adage : "On peut rire de tout, mais pas avec tout le monde !" prend tout son sens. Les personnes

La question est : Est-ce que cette culture perdure ? malgré les changements de membre du clan. Enfin la question plus générale est : Comment faire perdurer cette culture ? Avec le turn over important, j'ai le sentiment d'avoir perdu une bonne partie des joueurs qui avaient cette culture, culture trés largement ancré en eux. Je ne dis pas que les joueurs, notamment les derniers arrivés. Je pense que l'on essaie d'être plus vigilant en terme de recrutement sur la recherche de performance en tous cas. Il faut donc de fait être vigilant car cette culture est pour moi, l'âme du clan, sa carte d'identité.

En fait, j'écris ces mots car parfois j'ai des doutes. J'ai des doutes sur ce que j'arrive à transmettre et les personnes intégrer au sein clan depuis plusieurs mois maintenant et même des plus anciens. Ont-elles toutes cette culture là ?

Ma solution (car j'ai toujours une solution à tout) est de prendre le temps de discuter avec chacun des membres du clan. Alors est ce que j'arrive à donner la fibre ? A la transmettre ? Non, je n'ai pas cette prétention. Par contre, je pense que j'arrive à la redonner. A redonner ces éléments de réflexion. Je me rends compte que lorsque je dis ca, je fais preuve d'une prétention sans limite. Et en même temps, peut-être pas tant que ça. Je sais que je ferai tout pour que cette attitude perdure. Que l'on ait envie d'aider que ce soit les nôtres (membres du clan) ou bien les personnes extérieur au clan. Bref, tout cela prend du temps, mais je compte persévérer comme à chaque fois.

Et vous, c'est quoi votre culture de guilde ?

Bonne gestion de guilde

samedi 10 juillet 2010

Défection parmi les guildes

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite vous parler du maux qui a détruit bon nombre de guildes, ou tout du moins qui les a amoindris fortement :

La lassitude des anciens


WOTLK aura épuisé bon nombre d'anciens joueurs. Je pense me faire l'écho de nombreuses guildes qui ont vu leurs effectifs fondrent comme neige au soleil.

Pour beaucoup, je pense que l'instance EDC a déjà été une étape dure à encaisser dans le sens où elle ne demandait pas une grande énergie pour la clean (du moins en mode normal). Donc du loot facile, là où nous étions habitué avec BC à des combats plus acharnés. Le HM étant un vrai cran au dessus du normal. Cet écart en a laissé perplexe plus d'un, notamment sur les motivations de chacun.

Le système des HF et des Hards modes qui ont changé à chaque nouvelle instance de raid n'a pas du mettre non plus les yeux en face des trous des vieux de la vieille.

La difficulté la plus insurmontable est sûrement celle de cette fameuse très grande lassitude vis à vis du jeu chez des membres pourtant habitués aux difficultés du PVE HL. Sur les 44 membres du clan qui ont tombé Algalon 25. Il ne reste que 19 raideurs actifs au sein du clan. Nous avons du Cette fuite aura considérablement amputé le roster initial avec le départ de nombreux joueurs clés.

Une équipe dirigeante totalement modifiée : 3 départs de conseillers pour 2 arrivées. Cela a de quoi déstabiliser un membre. 2 arrêts et 1 "je veux voir plus loin". je pense que tout commence de là, car le doute s'installe et aprés, c'est la dégringolade.

Nous avons du recomposer à 50% l'équipe heal, équipe qui comme j'aime à le rappeler était surement notre fer de lance (et qui avec cette nouvelle équipe commence à l'être de nouveau).

Côté tank, nous en avons perdu un également. Mais l'équipe est de nouveau recomposé et bien mieux soudée qu'auparavant. C'est sûrement l'un de nos points forts à l'heure actuelle avec le groupe CàC.

Côté dps, c'est du côté des dps distances, un roster largement amoindri, là où nous cumulions de nombreux dps tissu, il n'en reste qu'une poignée, mais une belle poignée.

En plus de la perte de joueurs, nous avons perdu les dizaines de pièces d'équipement très puissantes et les mois voir les années d'entrainements et de coordination que nous avions auparavant. C'est donc une lourde perte dont nous nous remettons à peine grâce à de nombreux efforts de communication avec la nouvelle équipe de conseillers en place. Au final, la guilde a changer, mais il y a du bon. Le plaisir est de nouveau là, l'envie aussi. On se préoccupe plus de notre chère ambiance que d'un down.

Tous ces joueurs, nous les avons perdu pour une raison majeure : La lassitude.

Nous avons eu de nombreux joueurs clés qui ont purement arrêtés WOW. Beaucoup d'entre eux ont dit à l'heure départ qu'ils reviendraient surement pour cataclysm. Mais entre nous, je pense que cataclysm sera dans les mêmes hospices que WOTLK et la nouveauté ne durera qu'un temps.

Nous avons eu pléthore de personnes qui sont partis pour jouer moins en rejoignant des guildes moins avancées. Je conçois sans problème que le clan sans être une machine à raids peut parfois épuiser tant le rythme peut être soutenu (alors que nous n'imposons que 3 soirs de dispos dans la semaine). Au final, ils ne sont plus là. Dommage et en même temps tans mieux. Une guilde doit regrouper un groupe de joueurs avec les mêmes objectifs qui regardent dans la même direction.

Au final, nous avons tout de même évité un naufrage total, grâce à la persévérance des joueurs les plus motivés et les plus fidèles à la guilde, et quelques recrues récentes qui auront sû avoir l'élan final permettant de nous remettre en route.

WOW est un jeu, les départs de ce jeu sont et resteront normaux et naturels. A nous, dirigeants de guilde de bien les appréhender et de faire évoluer nos structures avec ces changements.

Bonne gestion à tous

vendredi 9 juillet 2010

Quelle classe pour débuter le tanking en reroll ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons tanking. Eh oui, comme la semaine dernière il est temps de reroll tank !!!

Vous avez le choix entre 4 classes. Elles sont toutes belles (même si le war def me plait énormément). La question est de savoir :

Un tank oui, mais QUEL tank ?


Je laisserai aux spécialistes la chance de déterminer qui est qui ?

Donc je disais qu'il y avait 4 tanks :
  • Le DK ou chevalier de la mort
  • Le War def ou guerrier protection
  • Le Nounours ou druide feral
  • Le Pala ou paladin protection
Faisons le point sur chacun de ces 4 tanks :

Le DK ou chevalier de la mort
  • Il commence au niveau 55,
  • Il a un set bleu dès le départ, qui soit dit en passant permet de monter de niveau à une vitesse éclair
  • Il a une histoire héroïque.
Le problème : beaucoup trop de dk, ça pullule de partout ça empeste, ça a une mauvaise réputation etc... Il fait parti des 2 tanks à ne pas avoir de bouclier. Il ne joue que sur l'esquive et la parade donc.

Le DK est un trés bon tank anti-magie, trés bien en aggro multicible.
J'ai vu pas mal de dk tanks, mais surtout des mauvais (des noms en Darkdelamørtkytu, et d'autres joyeusetés).

Pour tanker, pas de rage ou de mana, mais des runes et de la puissance runique. Bref, pas de galère de rage comme le war ou de mana pour le paladin.


D'aprés l'expérience de DK tanks, c'est autant un bon tank avec des outils, qu'un tank un peu limité par son système. Il a quand meme des outils de survie sympathique et de quoi "gérer" les situations.

Le Nounours ou druide feral

Voilà, Le nounours. Si on aime les elfes, il est joli, mais bon faudrait être maso ^^
Il s'équipe en cuir, n'est pas soumis à la défense, et ne joue que sur l'esquive au niveau de son avoidance.

Le druide est le sac à PV de WOTLK. Il atteind les 90 pv buff sans difficulté en stuff end game.
le drood, c'est le gros bourrin qui encaisse, beaucoup d'armure, de l'esquive, et une réduction des dégâts en fonction de ses propres claques.

Coté gameplay l'ours n'est pas compliqué (quoique...) car prendre l'aggro sur un pack c'est plus compliqué avec balayage qu'avec D&D ou consecration.

Il peut se heal en solo. Idéal en leveling.

Le druide tank est tout à fait viable avec une montée d'aggro un peu moindre, mais des CDs de survie rapides comme le DK.

Le Pala ou paladin protection

Mais le côté de pouvoir se heal est sympa en solo. Enfin c'est la classe la plus répandue chez les tanks donc je ne doute pas qu'elle soit forte. Par contre le côté de devoir mettre 10 minutes à buff le groupe (puis rebuff après wipe) me saoule un peu.

C'est le seul tank en gestion mana, c'est parfois utile, parfois trés chiant aux dires de mon compère Tralzeust. Il n'a pas autant d'outils inné que le war, mais les talents rajoutent a ses techniques des capacités sympas (parfois). Ignore l'armure des ennemis sur la majorité de ses degats, un avantage certain. Abusé en packs (consec, marteau du vertueux, sceau d'autorité), il se défends bien sur la survie, et dispose surtout d'outils pour aider au tanking d'autres (tres utile en raid), ou les protéger. Ses soins seront généralement inutiles en situation de tanking, excepté l'imposition.
Une spé dps, une spé soin, une spé tank, bref un tank qui sera polyvalent.


Il est assez simple a prendre en main, beaucoup d'aoe aggro, bubulle / impo des mains. Le Gameplay est assez riche mais il n'y a pas de charge ce qui fait toute la différence ^^.

Le war def ou guerrier protection

Le war : LA classe pour laquelle j'ai le plus de respect. Pour moi, c'est l'embleme de WoW. Pour le war, je ne m'appesantirai pas dessus car si vous lisez ce blog, vous savez que c'est la plus belle classe du jeu.

Voilà, j'espère que cela vous donnera de bonnes bases pour bien choisir. En tous les cas, vous verrez, tank, c'est magique à jouer !

Bon reroll ^^

jeudi 8 juillet 2010

Méditation sur un jeu vieux comme le monde !

Bonjour à tous,

A l'heure ou blizzard va revoir les stats, les arbres de talents, les capacités et le stuff pour cataclysm, on entend parler de nerf, de up et de pleins d'autres mots sympas (surtout quand ils concernent les autres classes.

Aujourd'hui, donc, je vous propose une petite réflexion.

ChiFouMi


Tout le monde connaît le jeu : Pierre/Feuille/Ciseaux ou chifoumi. Je vous laisse méditer sur l'analyse du jeu par les 3 protagonistes.

Vue de Pierre
Pierre : Ouin, le papier il est cheat! nerf ! nerf!

Vue de Papier
Papier : Ouin, les ciseaux sont cheats! nerf ! nerf!

Vu de Ciseaux
Ciseaux : Ouin, la pierre est cheat! nerf! nerf!


Moralité
On est toujours la plaie de quelqu'un et d'une classe en particularité ! Arrêtons de nous plaindre et faisons avec les armes dont nous disposons.

Bonne réflexion