mercredi 14 octobre 2009

Un blog sympa pour guerrier Def

Bonjour à tous,

Soirée insomnie pour moi, donc j'écris ^^

Un autre blog de war, mais d'outre manche

Je vous propose pour votre lecteur de la journée un blog tout en anglais. C'est une de mes sources sur laquelle je n'hésites pas à aller. Je trouve ses articles fort intéressants.

Je vous laisse découvrir si vous ne connaissez pas et on s'en parle aprés.


Bon Blog

Impressions d'un nain

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, état d'âme du nain...

Passage chez mon psy...blog Je trouve que mes guildeux cherchent à être de moins en moins compétitifs, à se sortir les doigts du fondement pour réussir à performer les soirs de raids, comme si ils se contentaient de la médiocrité. Bien sur, quand je parle de médiocrité, elle est toute relative. Elle n'a d'yeux qu'à mes yeux. Bien sur par rapport aux restes du serveur, cela reste trés largement au dessu du lot, mais, comme on dit, "quand même !!!!"

Je ne parle pas non plus de tous les joueurs qui évoluent avec moi, car un bon bloc est bel et bien présent et cherche à monter en gameplay, en connaissance des combats. Non, le truc, c'est que je trouve que beaucoup (beaucoup plus qu'auparavant) se laisse porter par le rythme du raid sans faire énormément d'efforts. Il faut remarqué que les applys ne sont plus aussi impliquées qu'elles l'étaient à bc. Il y a eu un virage assez rapide surement du à la période Naxx freeloot (et colisée aussi par la même occasion). Beaucoup des personnes qu'on a recruté depuis LK font du tourisme dans la guilde. Ce que j'entend par tourisme, c'est ne pas aller éplucher les logs de combats pour savoir quoi optimiser, ne pas aller regarder suffisamment sur les forums les diverses strats, ne pas expliquer pourquoi tel spécialisation sur un combat sera meilleure qu'une autre. J'ai beau lancé des sujets, l'impression est qu'au final ca ne bouge pas.

Le paradoxe dans tout ca, c'est que l'on avance. Conseil de fer HM 25, Hodir HM 25, Yogg 1 add 10, Algalon 10 à 27%, Colisé 10 HM à 4/5 avec Anub en P3 sans morts. Bref un peu d'incompréhension en ce moment. Cela ne m'empêche pas de toujours lever la tête et d'aller de l'avant, de pousser pour améliorer.

Vous aussi vous rencontrer ca dans vos guildes ?

Merci

A trés vite

vendredi 9 octobre 2009

Le trésor est toujours là où indique la croix !

  1. Salut messieurs les gestionnaires de guilde,

    Aujourd'hui, je continue dans mes réponses concernant la destination ainsi qu'au toujours gentil monsieur de Krasus. Pourquoi cela, car je pense que c'est en ce moment pour beaucoup de gestionnaires de guildes un sujet phare et important. Si ces choix ne sont pas clairs et bien faits, alors il risque d'y avoir des départs, des incompréhensions, bref moins de plaisir. Et on sait tous que ce qui nous fait jouer, c'est le plaisir !

    La destination dépend de l'organisation


Toutes les questions posées sont évidemment des choses que l'on rencontre partout. Aprés les degrés sont divers, mais les problématiques sont assez identiques.

Une fois la destination choisie, comment résulte l'organisation qui résulte de cela ? Quelles vont être les réactions de vos joueurs ? c'est ce que je vais aborder dans les réponses suivantes :

La programmation tout d'abord.

Combien de temps à l'avance faut il planifier les raids ?

Il faut bien comprendre que lorsque je parle de programmation de raid, je parle de programmation sur les outils d'inscriptions qui nous permettent de gérer nos rosters.

Le premier élément de réponse est que les profils de joueurs sont multiples.
  • Vous avez par exemple, les joueurs qui s'inscrieront quoi qu'il arrive dés l'événement programmé. On peut les appeler les WOW addicts. Ces joueurs là savent exactement que tel jour est consacré à WOW, à leur E-Sport préféré.
  • Vous avez les joueurs qui vont s'inscrire dés l'événement programmé tout en laissant des événements libres. C'est le cas des joueurs qui ont des programmes assez chargés et qui sont prêt à se laisser une bonne soirée pour aller boire un verre, ou tout autre chose. On peut les appeler des "IRL first". Ces joueurs sont responsables à mes yeux, car ils préviennent.
  • Vous avez bien sur les joueurs qui ne vont s'inscrire que à la dernière minute. Non pas parce qu'ils ne savent pas, mais simplement parce qu'ils gèrent et préférent gérer au jour le jour. On peut les appeler les "Last minute Boys". Eux, même avec tous les rappels à l'ordre possible, ca ne marchera pas. Ils s'inscrieront toujours à la dernière minute.
  • Vous avez, pour finir, les joueurs qui ne s'inscrivent pas du tout. Non pas parce qu'ils n'y pensent pas. mais simplement parce qu'ils n'ont pas envie d'être cantonnés à un programme fixe. On peut les appeler les "MF&FTH" (Me First & Fuck The Others).

Il y a surement d'autres catégories possibles mais c'est pour le moment les seules que je vois.

Fort de ce constat, on aura beau prévenir longtemps à l'avance (15 jours - 3 semaines), on aura globalement le même nombre d'inscrits en raid. Donc quelque part, peu importe l'échelle de la programmation.

Pour moi, un temps d'inscription à 7 jours est une bonne chose pour 2 raisons :

  1. Chaque personne sait où il va sur la prochaine semaine d'ID, car parfois des destinations peuvent ne pas plaire et ne pas donner envie.
  2. Personne ne sait de quoi demain sera fait, donc à fortiori encore moins à 2 semaines prés. Programmer à une semaine permet d'adapter les raids qui vont suivre par rapport aux downs effectués.

Le second élément de réponse concerne le roster.

Les situations que l'on peut rencontrer

Pour partir en raid, il faut un roster viable. Ca, c'est un fait.

La question sous jacente est donc : que faut il pour avoir un roster viable ?

A ça, je répondrai : des comptes ! Environ 40-45 comptes pour faire du raid 25, environ 16 comptes pour faire des raids 10 avec l'ensemble des classes représentées et des possibilités de respé possibles, voir des rerolls équipés.

Pour répondre de manière plus explicite à la question d'Ekinoxe, qui me parlait de ses 60 comptes dans la guilde, dont 40 de réellement actifs. MAIS; il appait qu'ils se retrouvent souvent (1 fois sur 3 environ) dans des situations où il y a soit :

  1. 30/35 inscrits, donc des deçus puisque tout le monde ne peut pas partir
  2. 25/30 inscrit, mais mauvaise compo donc raid 10, donc des deçus
  3. 20/25 inscrits, donc raid 10 donc des deçus

Pour moi, la solution n'est pas de recruter. Sinon trop de comptes tue le jeu. En effet, on ne connait pas les personnes avec qui l'on joue, les temps de connaissances sont réduits, et l'ambiance moins agréable car des groupes se forment, ce qui est moins le cas lorsque l'on est moins nombreux.

Je pense qu'il faut RECENTRER. Je m'explique. Quand je parle de recentrer, c'est de recentrer la guilde sur un noyau dur de 20 raideurs, en gros ceux qui sont tout le temps présent, ceux avec un gros temps de jeu (dans une optique d'avancée évidemment) et de laisser des places ouvertes aux personnes jouant moins.

L'idée est double :

  1. Cela permet d'avoir une continuité dans le raid. La connaissance des combats sera alors plus poussé et l'apprentissage et l'aide à l'apprentissage sera plus aisée.
  2. Cela permet de "remercier" les personnes qui s'impliquent beaucoup dans la guilde. Car une question se pose : pourquoi untel qui est co 1 soir pourrait il être prioritaire sur moi qui joue 5 soirs ? ceci est un exemple, mais cela reste un schéma vu et revu dans la tête des joueurs. Ils ont besoin de considération.
Il est important à mes yeux que l'on est des certitudes sur qui vient et qui ne pourras pas être dispo tel jour. Dans le clan, nous n'hésitons pas à faire jouer les spés secondaires pour optimiser le raid, voir les rerolls à certains moments. La période fait qu'il n'a jamais été aussi facile de se stuffer que ce soit en raid ou via les crafts.

Au sein du clan, nous avons 2 grades de membres : Le grade de raideur (assuré d'avoir 3 soirées de raid 25 sur nos 4 programmées) et le grade de membre (assuré d'avoir 1 soir de raid 25 sur nos 4 programmés). Tout le monde se retrouve dans le jeu.

Enfin, le dernier élément est de jouer avec des personnes qui ont le même objectif dans le jeu, sinon l'investissement ne sera pas le même et cela créera forcément des histoires.

Merci de me lire, a trés vite pour un prochain article.

Bonne gestion de guilde

Comment manager les moments de doutes ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler d'un sujet bien plus présent dans notre quotidien qu'on ne pourrait le penser aux premiers abords. Avec le clan, nous avons été dans ce cas là ces dernières semaines. Sans dire que tout cela est derrière nous, nous avons bien amorcé notre virage pour sortir de ces moments de doutes quasi permanent pour revenir dans une spirale de réussite.

Je vais donc tenter de vous donner mes trucs pour gérer ces moments beaucoup plus déstabilisants qu'il n'y parait.

L'inébranlable incertitude du doute résolue
Déjà, un moment de doute, c'est quoi ?

Un moment de doute pour moi...
C'est un moment où rien ne se passe comme prévu.
C'est un moment où l'on arrive à rien
C'est un moment où les petites erreurs individuelles s'enchainent
C'est un moment où on sent davantage de fébrilité dans le raid, dans notre gameplay
C'est une sensation qui se répercute à l'ensemble du raid.

Je pense que ces moments de doute, on les a tous connus. Aprés on a des réactions différentes face à eux.

Moi, les moments de doutes, j'ai 2 moyens pour les gérer :
  1. Je fais un raid dit "raid de farm". Il s'agit d'un raid où je sais que quoi qu'il arrive on va tout tomber, même avec des erreurs. Et quoi qu'on en dise, je pense que quand le violet tombe, les soucis s'envolent. Ce raid peut trés bien être fait avec des rerolls. Il peut avoir pour destination un raid un raid avec un kikoo titre (par exemple Sartharion 3D 10). Ca redonne l'envie de la victoire et met dans une dynamique positive.
  2. Je met tous les éléments à disposition pour donner envie lors de la soirée : des blagues, des chansons, de l'humour de nain et surtout donner l'envie à chacun de se dépasser. Je dois wisper les 3/4 du raid dans ces moments là pour discuter avec eux, les motiver, les pousser.
Vous comment vous gérez ?

Je finirai par cette citation de [Joseph Roux]

Malheureux, on doute de tout ; heureux, l'on ne doute de rien.

Je pense que tout y est résumé. Etre dans une stratégie de la réussite ménera forcémment à ne pas douter et donc à réussir encore un peu plus.

Bonne gestion de guilde

mardi 6 octobre 2009

Destination ? Euh ... Bah euh... Par là, non ?

Bonjour à tous,


Aujourd'hui, j'ai envie de répondre à la question du gentil monsieur de Krasus de la guilde Abyss (si tu nous regardes ^^). Dans un de ses commentaires, il me posait la question suivante :

Comment planifiez-vous votre semaine?


Dans sa guilde, d'aprés ce qu'il explique, il font comme cela :

Début de Reset :Mercredi - Clean du Colisée 25 Normal, de
Koralon/Emalon/Archavon 25, d'Onyia 25.
Jeudi - La même en 10 avec 2 raids parallèles.

Et ensuite, c'est soit on se casse les dents sur le Colisée Héroïque 10
soit on repart du côté d'Ulduar.

Problème, Ulduar on commence à l'avoir vu et re-vu donc aussi belle
instance soit-elle, ça ne motive plus trop nos membres.

Colisée 25 Héroîque, nous n'avons pas encore tout à fait le stuff/roster
pour l'attaquer (ça va venir).

A partir de Vendredi,Reste donc que du Colisée 10 Héro. C'est bien, mais ça
ne permet à tous nos membres de participer.

J'ai donc la méchante impression de laisser une vingtaine de nos membres
actifs sur le carreau deux jours à peine après le reset. Nous essayons
d'organiser des events (hors pve) ou autres mais bon...

Comment remplissez-vous une semaine de raid avec le contenu actuel?

Il s'agit d'une question qui a fait débat au sein du conseil du clan il y a peu. Nous nous sommes réunis avec les 3 autres membres du conseil pour trouver des solutions. En effet, on avant l'impression de ne pas avoir le temps de focus quelque chose. Notre réfléxion a été la suivante : Prio aux raids 25 pour ne pas mettre de côté les membres du clan. Avant toute chose, il faut savoir que nous avons 4 soirées de raid 25 :
  • Le lundi,
  • Le mercredi
  • Le jeudi
  • Le dimanche
Les autres soirs étant réservés pour des raids 10.


Il y a peu, on entendait dire à droite à gauche qu'il y avait peu de contenu. Or quand on regarde bien, pas du tout. Avec tous les raids 10, les raids 25, leurs versions héroiques, ca en fait du temps passé en raid.

En gros, comme vous pourrez le voir, nous nous sommes appuyés sur 2 idées. L'une étant la répétition des trys, c'est à dire avoir un vrai focus qui nous permet une plus grande efficacité et l'autre de faire le "deuil" momentanné d'une destination considérée comme un cran au dessus.

Nous avons décidé d'avoir l'organisation suivante :

Les Raids 25 :

Notre priorité reste l'ouverture des portes d'Algalon en raid 25. Cela passe par le conseil de fer HM, puis les 4 gardiens. Nous allons organiser les 4 soirées raids comme suit :

En alternance une semaine sur deux, le mercredi ou le jeudi :

  • De 21h à 23h : 1 Raid Colisée 25 mode normal + raid Onixya.
  • De 23h à 00H : 2 raids Colisée 10 mode normal partiront.

L'objectif avoué est de stuffer tout le monde et ainsi de ne pas passer à coté des éléments pouvant up le raid en général. Nous avons décidé d'organiser ce type de soirée en début d'ID raid afin de ne pas avoir les problèmes d'ID trop importants en fin de semaine et d'être bloqués. De plus, cela permettra aussi que ces raids ne partent pas à Minuit et ainsi exclure ceux qui ne peuvent pas partir à ces horaires là.

Nous avons décidé de les faire en alternance le mercredi et le jeudi une semaine sur 2 afin que tous puissent profiter des loots qui sont là bas. Il n'est pas exclu qu'un autre raid colisé 10 normal parte un autre soir.

Concernant les 3 autres soirs de la semaine à savoir le dimanche et le lundi et en alternance, le mercredi ou le jeudi, nous irons à Ulduar HM 25.

Nous ne ferons un focus que du conseil de fer HM. Tant qu'il ne sera pas tombé, nous n'irons pas voir ailleurs. Dés que le conseil sera tombé, nous ne retournerons pas le voir (sauf si nous changeons d'avis car nous considérons que c'est plus judicieux d'avoir plusieurs clés potentielles).

Pour la petite info, le conseil HM est tombé pour nous ce dimanche ^^ en first kill serveur aprés un try à 2% (argghhhhhhhh!!!!). The road to Algalon is possible !!!

Nous enchainerons sur Hodir HM, puis une fois celui ci tombé sur Thorim HM, puis sur Freya et enfin sur Mimiron. Les enchainements de try ont toujours été notre réussite pour notre avancée, nous nous appuyerons donc dessus.


Les raid 10 :

Fort de nos expériences passées, nous avons décidé de ne monter qu'un seul raid 10 ulduar HM en date du samedi soir et du mardi soir. Algalon sera try le mardi soir uniquement.

Ce raid fera les derniers éléments des boss non encore tombé tel que Yogg Saron 1 add. Ce raid sera au maximum optimisé.

L'idée sous jacente est que mieux vaut avoir un groupe stable qui part plutot que d'avoir a réapprendre chaque semaine. Ces gestions d'ID raid seront gérés par les conseillers afin d'éviter que tout se fasse "au petit bonheur la chance".

Nous n'oublions pas non plus les autres, un raid 10 Ulduar HM avec pour objectif de faire les éléments de la méta pour ceux qui ne les ont pas encore sera monté chaque samedi aprés midi ou dimanche aprés midi. Cela a un intérêt secondaire fondamental. En effet, cela permet d'ouvrir potentiellement une seconde route pou Algalon. L'idée étant que le mardi soir, si nous le pouvons, nous ferons partir un second raid, car il n'y aura pas de problème de gestion d'ID.

Le raid 10 du vendredi soir n'a pas de destination connue. Ce raid pourra partir sur les destinations suivantes : raid Onixya 10, raid colisé HM 10 ou raid rerolls afin de ne pas polluer les ID. Il est à la libre organisation des membres. Toutefois, les rosters devront autant que faire se peut, être discuter avec un des conseillers.

L'exceptionnel

Enfin, un soir par mois, nous organiserons une soirée différente 'type soirée événement". Il faut comprendre par là que cela nous permettra de décompresser et de nous connaitre différemment. Cette soirée sera prise sur un soir de raid 25 afin de réunir le plus grand nombre.Cela pourra passer par :

  • Une course de gnomes
  • Une course de taurens
  • Une chasse au trésor
  • Un raid objectif "immortel"
  • Une soirée PvP
  • Tout autre type d'événement qui vous passe par la tête

Voila un peu comment se passe nos soirées et les raisons du pourquoi. Nous avons pensez avec le reste du conseil qu'il valait mieux un focus. On pourrait se poser la question aussi de pourquoi aller sur Ulduar encore et encore ? Eh bien tout simplement car en tant que bon Haut faiteur, il y a des titres et une magnifique monture à prendre ^^. Concernant les raids 10, la majorité des membres du clan ont leur Haut Fait de la méta à l'exception de Mimiron, Freya, Vezax et Yogg.

Bonne gestion de guilde

Quels bijoux en quelles occasions ?

Bonjour à tous,

Dans la continuité de cet article : http://okartank.blogspot.com/2009/09/des-bijoux-en-veux-tu-en-voila.html?showComment=1254314300438#c699615033820993156

Voici la suite, car aprés avoir récupérer des bijoux endu, une question se pose :

Oui ! Mais je mets quoi maintenant ?


Dans un raid niveau Colisée Héroïque, quel bijou préferez-vous?

Un exemple, il peut y avoir certains combos intéressants comme :

  • Coeur de fer (ou bijou brasseur) + Serment du Mastodonte = Max endurance
  • Coeur noir (7k armure)+ Bijou armure = Max Armure
  • Bijou reward Onyxia + Bijou Avoidance = Max Avoidance

En clair, si il y a un choix à faire, c'est :

Bijou Max endu? Combos Max Armure? Bijou Max avoidance? Un mix?


Pour moi, cela dépend des combats, l'itémisation des bijoux en fonction des rencontres est quelque chose sur lequel je me penche depuis longtemps pour ma spé tank. Je dois avoir pas loin de 10 bijoux : ceux ci vont des bijoux dps, en passant par les bijoux endu pour finir par les bijoux avoidance.

Mes combos :

Pack de trashs

2 bijoux dps à savoir :
  • Carte de noble : Grandeur (90 force + 300 force toutes les 45s pendant 10s)
  • Miroir de vérité (84 crit + 1000 pa toutes les 45s pendant 10s)

Cela me permet d'avoir une meilleure aggro multicible car chaque cout porté est plus fort. Et plus les trashs tombent vite, plus on a de temps sur le boss ^^.

Boss tapette (type tranchécaille)

Là encore les 2 bijoux sont orientés DPS, car j'ai déjà un gros pool de points de vie.

  • Carte de noble : Grandeur (90 force + 300 force toutes les 45s pendant 10s)
  • Miroir de vérité (84 crit + 1000 pa toutes les 45s pendant 10s)

Soit 2 bijoux dps non activable. Ce type de combat ce sont un peu les vacances pour moi. L'aggro doit être bonne sans se fouler en fait.


Boss avec un pick de dégats magiques

Sur ce type de combat, je sais que je risque de prendre cher. Je met donc 2 bijoux endurance :

  • Coeur de fer (162 endu)
  • Bijou fête des brasseurs (170 endu)

L'idée est ici d'augmenter mon pull de points de vie de manière la plus importante possible. En effet, mes seuls moyens de réduire les dégats magiques sont dans mes talents et avec ma posture (soit environ 12% selon les talents pris).


Boss avec un pick de dégats physiques (type Vezax)

Là encore, Hop mes bijoux EH sont au top :

  • Coeur de fer (162 endu + environ 400 d'esquive en activé)
  • Bijou armure (celui des insignes a 1700 d'armure > équivaut au coeur de fer en EH

L'important sur ce type de boss est que j'augmente de manière sensible mon EH (vie effective, comprendre combo armure endu, ou tous les dégats pris seront forcément réduits avant d'etre esquivé, paré ou raté) sinon pour Vezax, je prend mon coeur noir (126 endu + activation d'un bonus d'armure de 7000)


Boss dégats magiques + aggro importantes nécessaires (type Hodir)

Là, on doit la jouer fine donc :

  • Coeur de fer (162 endu)
  • Carte grandeur force

Cela augmente mon aggro mais aussi ma valeur de blocage via la force. Le coeur de fer étant là pour me donner un pull de pv suffisant.Je peux aussi adapter pour prendre mon bijou dps activable pour envoyer au moment de l'héroisme et ainsi soutenir l'aggro


Boss avec capacité incapacitante (type Auriaya avec son fear)

  • Bijou endu (coeur de fer)
  • Bijou activable obtenable au joug (je suis nain et donc pas de racial pour enlever les effets de déplacement)

Pour le momentje ne suis pas fan de bijoux du type avoidance (comprendre avec de l''esquive ou de la parade), car je n'ai pas de certitude et cela repose trop mes heals. Exemple sur le conseil avec plus de 29% d'esquive, pendant 15s je n'ai aps pris de coups de Molgeim et aprés je suis descendu d'un coup a 20%.

Au final, pensez a avoir une belle boite à bijoux ^^.

Bon tanking

vendredi 2 octobre 2009

Tanker Yogg Saron ou Comment éviter des tentacules

Bonjour à tous,


Voici l'avant dernier article sur les combats d'Ulduar vu par un guerrier protection. Il me restera à traiter Algalon. Ce sera chose faîte lorsque je serai de nouveau de retour en jeu. En effet, mon clan a bien avancé pendant la période estivale lors de mon absence. Ils sont devant Algalon 10. Mais abordons maintenant le sujet qui nous intéresse :



Yogg Saron


Le Voici, le dernier combat dUlduar. L'ultime boss (si on considère qu'Algalon est sur le chemin, donc pas en dernier) vous attend dans son antre. Dés que vous allez pénétrer à l'intérieur, le combat se lancera. Comme à chaque fois, il faut une bonne préparation. Je vais tenter ici, de récapituler les points qui me paraissent importants.

Il s'agit d'un combat en 3 phases. Beaucoup de techniques sont possibles pour passer ces phases. Je pense que Yogg Saron est un combat exigeant pour le tank en P1 et P3.


Comme vous ne pourrez pas changer d'équipement en cours de combat, je vais vous proposer un seul équipement et un seul template. Je donnerai aprés mes trucs et astuces pour chacune des 3 phases.


L'équipement et le template


On ne change pas une équipe qui gagne me direz vous, et bien oui ^^ ! Il y a beaucoup de possibilité sur Yogg Saron dans la manière d'aborder chaque phase, mais grosso modo, le stuff reste identique. Vous allez devoir encaisser et faire du dégats.

  • Un template aggrogène est une bonne chose. Le 15 - 5 - 51 sera forcément bénéfique. Vous allez devoir monter votre aggro de manière trés rapide, notamment sur la phase 1.
  • Vous pouvez orientez votre stuff endu/armure pour maximiser votre vie effective.
  • Vigilance à poser en P1 sur l'un des autres tanks ou un des CàC, et en P3 sur l'autre tank afin de s'assurer que votre provocation soit disponible quand vous le souhaitez.
  • Cap toucher pour pouvoir taunt en sécurité. Les adds ne sont que du level 82+ donc aller chercher 6% pas plus soit 200 de toucher.

La phase 1

Commençons par le tanking de la Phase 1 : Vous allez avoir tanker des adds 82 élites. Ils arrivent 1 par 1. Chaque add doit être tué proche de Sara qui se tient au centre de la pièce.

La difficulté pour moi est d'éviter les nuages qui tournent. Mais une fois que l'on a compris comment éviter les nuages, tout va bien. En gros, mon astuce est la suivante :

  • Regarder dans quel sens tourne le nuage. L'idée sera d'aller dans le sens inverse. Cela vous permettra d'aller plus vite vers le centre.

Pour ma part, je monte mon aggro principalement via :

  • Taunt de la bête
  • Activation de ma maitrise du blocage
  • Heurt de bouclier
  • Vengeance
  • Puis j'enchaine mes dévaster

Aprés garder votre coup de bouclier à porté de clic pour casser la salve d'ombre potentielle. Aprés 8 adds explosés autour de Sara pour casser son illusion, vous passerez en P2.

La Phase 2

Cette phase est presque triviale pour nous. Je m'explique. Notre rôle sera :

  • Soit de nous diriger dans les portails pour pénétrer l'esprit de Yogg Saron
  • Soit de rester à l'extérieur pour empécher les tentacules de poser leur affaiblissement de dps (20% de dps en moins par stack)

En général, je me situe à l'extérieur. La raison est simple. Cela me permettra de bien me placer et de pouvoir récupérer rapidement les premiers adds de la phase 3. Comme je raid lead aussi, je peux aiguiller le gros du raid.

En P2, ne rester pas longtemps au cac des grosses tentacules. Il faut juste taper la tentacule (je la charge en général) et repartir dans le raid. Bref on fait des allez retour. Pensez à utiliser votre interception qui est utilisable dans toutes les stances. Cela fait 2 charges utilisables rapidement. Si vous cumulez ça à une intervention, vous courerez plus vite que n'importe qui.

Si vous êtes dédiés au cerveau, a vous de voir comment vous ferez le plus de dps. En effet, il faut faire un maximum de dps dans le cerveau pour écourter la P2.

Quand le cerveau passe à 30%, la Phase 3 débutte. Il faut alors vite sortir du cerveau. Mieux vaut être à l'extérieur car vous serez alors bien positionné pour récupérer votre premier add. Cette transition n'est pas simple. Une bonne macro pour sélectionner l'add et le taunt est un plus.

La Phase 3

Là, on va commencer à avoir chaud aux fesses et pouvoir commencer à vraiment transpirer. En effet, la moindre erreur de récupération, et paf, on perd un heal. Au tout début de la P3, sur la transition, pensez a utiliser vos CDS d'urgence afin que les heals se placent comme il faut. Cela permet de tempérer un peu les dégats

Les adds tapent fort. ils vont arriver dans notre dos. Oui avec le principe du combat en P3, il est important de bien rester dos à Yogg Saron pour éviter de perdre de la santé mentale.

J'avoue bien aimer ce combat, car nos rôles y changent. C'est un combat mobile où l'on doit bien faire attention à son placement. Il faut y être réactif, avoir l'oeil à tout, bref du pur bonheur !


Bon tanking....