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lundi 15 mars 2010

Tanker Sindragosa ou Comment ne pas mourir de froid

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais vous parler un peu de Sindragosa. J'en ai déjà parlé dans l'article de samedi avec la strat. Je vous propose de rentrer un peu plus dans le détail qui nous intéresse. A savoir, comment on la tank elle ?

Tanker Sindragosa

Comme je l'ai déjà expliqué, Sindragosa est un combat en 3 phases.
J'aurai presque tendance à vous dire qu'il fait bon d'être un war def pour tanker la bête. On a accès à un panel de capacité pour performer sur elle que c'est parfait.

Si on reprend les bases, voilà ce que cela donne selon moi :
  • Côté template, de quoi encaisser grave, car la vieille dragonne tape fort. Un mur à 2 min est une bonne chose dans la rotation pour la P3. Bref, je vous conseille de vous diriger sur un template classique avec un cri d'endurance améliorer, ainsi qu'un cri démoralisant. L'aggro ne sera pas un souci ici, puisque vos dps devront lever le pied à cause des débuffs.
  • Pour le stuff, on vient prendre un max d'endurance pour survivre aux souffles. Une pièce givre ou 2 peuvent aussi avoir leur impact sur la P3. Donc on équipe ses bijoux endurance préférés et tout va bien.
  • On laisse bien notre intervention bien en évidence sur les bonnes touches afin de l'utiliser à foison.
Pour la réussite phase par phase, voici comment je fonctionne :

Phase 1 :

Grosse anticipation sur le placement de Sindragosa. Mieux elle est placée, mieux mes dps et heals gardent les mêmes repères.

Attention, car aprés sa poigne de givre, la grosse se décale vers nous (hé oui, les bugs de déplacement qui polluent un peu notre environnement de tanking existent toujours).

J'hésite pas à la remonter un petit peu, car aprés que tout le monde fuit aprés la poigne, il y a des risques de passer hors portée de heal

En fonction du moment ou l'on se trouve, et j'arrête de taper (même au coup blanc) la bête, pour éviter de me prendre 10k dégats pendant que tout le monde se replace donc sans vraiment de heal possible.

Phase 2 : l'Envol

Dés qu'elle s'envole, je cours vers mes camarades dans les escaliers. J'utilise mon intervention sur un de mes coéquipiers afin de perdre mes débuffs ralentissants. En plus, ca me permet d'aller plus vite me regrouper avec les autres, donc ca ne gache rien.

Sur la phase 2, je vais ensuite poser mes dévaster sur les glaçons afin d'aider au dps. Dés que la 4ème bolt de Sindragosa a été envoyé, je cours me replacer pour la placer parfaitement.

Phase 3 : Survivre vaut mieux que mourir

C'est la phase la plus technique (enfin tout est relatif). Ce sera surtout la phase ou l'on aur le plus de choses à faire et à faire attention.

On va chopper un débuff qui augmente les dégats de givre de X%. C'est ca qui pique sévére.

Si on tank Sindragosa, on veille bien à utiliser son CD sur les souffles et sur les poignes de givre (enfin quand on commence a avoir 3 ou 4 débuffs).

Dés que l'autre tank a perdu ses débuffs, il doit venir vous récupérer Sindragosa afin que vous alliez vous cacher derrière les glaçons pour perdre vos débuffs. Une fois perdu, vous allez vous remettre devant Sindragosa et hop taunt et c'est reparti.

On effectue bien la rotation et c'est dans la boite !!!

Bon tanking

mardi 26 janvier 2010

Tanker Dame Murmemort ou Comment faire taire une mamie bavarde

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de tanking à ICC. Vous savez la citadelle de Glace. Voici un combat sympathique qui n'est pas sans rappeler le tanking que l'on faisait au temple noir sur Akama, comprendre un boss non tankable en P1 avec du tanking d'adds qui popent et un boss a burst en P2. Je vous présente donc :

Le tanking de Dame Murmemort

Pour ce combat, on est tank, il n'y a pas de MT 1 ou de MT2, juste 2 tanks en 10 ou 3 en Raid 25.
Nos rôles sont les mêmes en 10 et en 25 globalement.

La base

Parlons stuff et template. Murmemort est un des boss ou le fait d'être War def prend tout son sens, et en plus, le combat en tanking est prenant, ce qui ne gache rien. Je m'explique : C'est sur ce type de combat là, que l'on va pouvoir faire parler tout notre potentiel.

La grosse dame est une adepte des dégats magiques. Ce sera la principale source de dégats lorsque vous serez sur elle. Donc, il vaut mieux privilégier un équipement orienté EH, l'armure servira principalement à calmer les coups donnés par les fanatiques (les CàC qui font des cleaves).

Donc côté template, on choisira un template avec des CS possibles, des stuns, un bon encaissement. En gros, un template comme celui proposé ici sur mon post Millenium

C'est le combat du war def (encore un cool ^^), car on peut faire parler toute notre puissance de feu que ce soit en 10 ou en 25. On va en faire rêver plus d'un, je vous le prédis !

Niveau stuff, on oriente un maximum vers les points de vie et l'endurance, car on se prend ou on peut se prendre quelques belles tatanes.

La vigilance est à poser sur l'autre tank afin d'avoir un taunt up à loisir.

Les spécificités du combat

Pour moi, il y a relativement peu de chose à savoir ici.
  • La rune de poison fait trés mal. Pensez bien à vous placez de manière a pouvoir revenir vers le centre de la salle rapidement.
Maintenant, comment on gère ce combat en tant que War def ?

C'est un combat en 2 phases. La plus "compliquée" reste celle du tanking des adds en P1. Murmemort n'est pas accessible, à tanker. Les dps s'échinent à réduire son bouclier de mana.

La phase 1 : Les adds

En 10, on alternera les côtés, en 25, on prendra un seul côté (celui des casters, là où il en pop 2)
Elle fait donc pop des vagues d’adds d’un côté ou de l’autre de la salle, deux fanatiques et un adhérent à gauche et un fanatique et deux adhérents à droite.

Les adds popent toutes les minutes.

Les trucs auxquels on doit faire attention :
  • Récupérer en priorité les fanatiques car ils peuvent OS en tissu (notamment vos heals). Utiliser votre taunt suivi de heurt de bouclier. Personnellement, je commence toujours avec une maitrise du blocage
  • Ensuite on choppe les adhérents. Eux, c'est pas compliqué, on fait jouer notre renvoi de sort suivi d'un taunt. Le lancer fracassant est lancé sur l'un d'entre eux en prio. Perso, j'arrive a avoir mon CD de lancer fracassant non décalé (enfin 1s maxi) par rapport au pop des adds. Je n'hésite pas a les laisser avancer un peu pour mieux les récupérer.
  • En 25, quand je suis tout seul en tanking côté caster, je dis à mes dps de se préoccuper de l'add (caster) qui pop à droite, comme ca je récupère bien les 2 autres et aprés, je taunt + renvoi le dernier caster que focus tous les cac de mon côté : Efficace !!!
J'utilise ensuite mon onde de choc, car c'est un des seuls moyens de casser les sorts des adhérents quand ils sont.

Intervention doit être utilisé sur ce combat pour protéger les heals notamment ou un cac en cuir.

Un fanatique peut se transformer en fanatique déformé, qui a un débuff dispellable qui lui rend 300% des dégâts infligés à chaque coup. Etant donné que ce mob tape à 20k pv il doit être kitté et dispellé. Tous les dps doivent le focus. et nous, on part trés vite en kitting en restant à portée des dps.

la phase 2 : La grosse

Une fois le bouclier de mana tombé les deux tanks doivent s’échanger le boss car il pose un debuff stackable qui réduit la menace générée par les tanks.

On pense bien à casser les sorts en P2. A 10, ca le fait tout seul.

Combat sympa qui reste technique quand même, mais principalement du à la vitesse de chute du bouclier.
Bon tanking

lundi 14 décembre 2009

Tanker le Seigneur Gargamoelle ou Quand l'art de se faire fouetter devient délectable

Bonjour à tous,

Comme prévu, je vous avais dit que je ferai un retour sur les boss de la citadelle de Glace. Nous avons accès à 4 boss, qui correspondent tous à l'ouverture de la citadelle. Les combats sont sympas je trouve. J'ai l'impression qu'on se retrouve au temple noir (instance à Burning Crusade). Sans dire que mon article doit tenir lieu de bible de tanking, j'espère qu'il vous donnera un bon aperçu de ce qu'il faut y faire.

Tanker Le seigneur Gargamoelle

Bon, lui, c'est un joli boss, bien foutu, pas trés compliqué à tanker. Pour moi, il s'agit plus d'un test d'équipement niveau tanking qu'autre chose, mais il faut quand même le passer. Attaquer les ennemis avec trop de confiance risque de vous faire passer un sale Quart d'heure.

Template et stuff

Il y a 2 éléments ici. Soit on tank en tant que MT soit on se prend les baffes en OT.

Si vous êtes MT sur le combat :

  • Template aggro 15-5-51
  • Vigilance à poser sur vos collègues OT pour ne pas avoir de reprise d'aggro malheureuse et parce que via le fouette sabre, ils auront de quoi taper.
  • Niveau stuff, on oriente de préférence vers l'EH avec max armure et endurance (de quoi survivre au fouette sabre).
  • Question touché : peu importe, comme le boss n'est pas tauntable, avec 8% de toucher n'est pas indispensable. Mais c'est mieux si vos techniques ne ratent pas ^^
  • Les bijoux à utiliser sont soit des bijoux endurance, soit des bijoux armure comme celui que l'on peut avoir via les insignes de triomphe.

Si vous êtes OT :

  • Gros stuff endu/armure : On favorise l'EH
  • Un template adapté pour débuffer le boss (un 5-15-51 sera trés bien) comme ca vous poserez le cri démoralisant et le cri d'endurance
  • En bijou : pareil que si vous étiez MT
  • La vigilance a poser sur un dps de préférence. Ceux qui ont peu de vie si il n'y a pas de paladins tank pour la béné de sanctuaire.

Les techniques

On y retrouve des techniques connues à Burning Crusade (celles d'halazi à Zul Aman, de leotheras à la caverne du sanctuaire du serpent et celle de Supremus au temple noir). Voila comment nous les guerriers défensifs on peut les contrer :

  • Les flammes bleues : Pas de souci majeur ici, puisque les flammes partent du dos du boss vers les personnes à distance. En fonction du placement de votre raid, je vous conseille de vous mettre dans la hitbox (le cercle rouge au sol quand on sélectionne le boss). Vous ne serez ainsi jamais touché.
  • Le fouette Sabre : Rien de plus simple, il suffit d'être plusieurs à le tanker (quand je dis plusieurs, ce sont plusieurs personnes capés def pour ne pas prendre de coups critiques et avec un pool d'endurance suffisant). 2 tanks en 10 et 3 tanks en 25 pour commencer.
  • Le tourbilol : On se met loin pour l'éviter. Avec les tanks du clan, on s'est réparti dans l'espace pour qu'on soit sur de le récupérer quand ca s'arrête. Evidemment, on y va via une charge et un lancer fracassant dans la foulée.

Ce qui me parait important dans ce combat, ce sont les transitions P2-P1 (comprendre que le boss a fini de faire son tourbilol et qu'on doit le reprendre en tanking classique). Comme je l'ai dit plus haut, charge, heurt de bouclier et lancer fracassant sont à garder pour ce moment là. Sinon on n'hésite pas à avoir le clic prêt sur notre intervention (ca sauve des vies ^^).

le cas des bijoux

Reste la question que l'on se pose tous : J'utilise quand mes bijoux ou mes capacités spéciales ?

Ce que je fais personnellement, c'est que quand je vois ma vie descendre un peu trop j'en utilise un. Le même cas de figure est valable si mon heal est dans une pointe. Pourquoi ? parce que dans une pointe d'os, il ne peut rien faire, donc je dois rester attentif à cela.

Question placement, on le met bien dos au raid et c'est parti simone ! On veille bien a bien gérer les transitions et tout se passera bien

Bon tanking