Cela fait maintenant quelques temps que j'en parle. Je voulais vous faire ici une explication de ce qu'est la vie effective. L'arme Ultime du war def et de tout tank qui se respecte.
La Vie Effective
Commençons tout d'abord par une définition.
Vie effective - lié à la quantité de dégats que l'on peut encaisser avec notre équipement avant de mourir (par exemple à mon niveau, ça serait dans les 120000 pré-mitigation).
Mais à quoi ca sert ?
La vie effective, ou « Survivabilité » correspond au plus gros coup (pré-mitigation) que l'on peut prendre sans être OS, et donc par extension, une série de coup entre deux soins. La vie effective dépend des points de vie, de l'armure et du boss. Par extension, on prend un DPS de boss moyen pour traiter ça. Il faut une vie effective suffisante pour survivre entre deux soins, ou toute période sans soins (comme Maexnna, Horreb, etc... ).
Ce qui nous tiens en vie ce n'est pas notre avoidance, ce ne sont pas nos blocages. Ce qui nous tiens en vie c'est notre EH. C'est à dire notre total de pv ET notre mitigation garantie (l'armure). Une fois que l'on a une EH suffisante pour un combat, la mitigation partielle (comprendre : blocage dans ce contexte) et notre avoidance (esquive et parade) ne servent qu'a deux choses:
- Faire monter le compteur d'overheal.
- Avoir la chance de peut être survivre a un coup dur, mauvais burst anormal ou trou de heal.
Il est en effet plus simple pour tes healers de soigner des dégâts "constants" que des chutes en 1/2 sec de 50 a 80% de ton pool de point de vie.
Une bonne armure quoi qu'il arrive
Au final, (j'ai l'impression de me répéter ^^), l'armure est rentable quoi qu'il arrive. Je lisais il y a peu un exemple trés intéressant sur un autre blog de tank. Les valeurs prennent l'exemple d'un niveau 70, mais la mécanique est la même.
Voici le raisonnement :
Cas 1 :
- J'ai 5 000 d'armure & 10 000 PdV. Contre un niveau 70 qui inflige 200 DPS je survivrais pendant 73,6 secondes (sans soins.
- Maintenant j'ajoute 1 000 d'armure, montant donc à 6 000 d'armure. Contre un niveau 70 qui inflige 200 DPS je survivrais pendant 78,4 secondes (sans soins)L'ajout de 1 000 armure a augmenté mon temps restant à vivre de 4,7s et des poussières.2).
Cas 2 :
- J'ai 10 000 d'armure & 10 000 PdV. Contre un niveau 70 qui inflige 200 DPS je survivrais pendant 97,4 secondes (sans soins)
- Maintenant j'ajoute 1 000 d'armure, montant donc à 11 000 d'armure. Contre un niveau 70 qui inflige 200 DPS je survivrais pendant 102,1 secondes (sans soins)L'ajout de 1 000 armure a augmenté mon temps restant à vivre de 4,7s et des poussières.
Pour ceux que ca intéresse, voici un petit calculateur pour votre vie effective :
http://rehfeld.us/wow/effective-health.html
Pour finir, comme le fait trés justement remarqué un anonyme :
L'armure ne sert que pour les dégats physiques, en aucun cas pour les dégats magiques.
Bon tanking...
NB : je me suis appuyé sur de trés bons posts du forum guerrier de wow-europe.







