lundi 8 novembre 2010

Changement du Cap Expertise War def 4.0.1

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'aimerai revenir quelques infos données précédemment.

Le changement, ca change énormément !


Aprés quelques tests et surtout aprés lecture de ce post bleu que j'avais zappé, le cap expertise est maintenant à 23 au level 80 et sera de nouveau à 26 au level 85. Vous l'aurez compris, la tooltip bugge à l'heure actuelle.

source : http://blue.mmo-champion.com/t/27397547423/expertise-cap-bugged-fixed-as-is/

En clair, ca change que le score pour arriver à 23 d'expertise.

En même temps, je m'aperçois que je vous parle de ça, alors que certains ne savent absolument pas à quoi sert l'expertise !

Donc voici le petit cours de tonton Okar !

L'expertise sert à minimiser les parades et les esquives des ennemis.
C'est une statistique trés rentable. car il faut peu de points pour obtenir un bon pourcentage
Il existe 2 caps pour l'expertise.
  1. Le soft cap : Il permet d'éviter toutes les esquives des ennemis. Il faut avoir 23 d'expertise soit 147 en score d'expertise. On évitera ainsi 5,5% des parades du boss en plus. Pour toucher à tous les coups, il faut donc passer :
  2. Le hard cap : Il permet d'éviter toutes les parades des ennemis. Il faut avoir 53 en expertise.
Voila, vous savez tout sur l'expertise.

Ah si dernière info, mais non des moindres, a cataclysm, on sera de nouveau soumis à 26 en expertise. Bien sur, vu qu'on sera level 85, il nous faudra un score plus important. A l'heure actuelle, je ne le connais pas. mais pensez bien que je penserai à vous.

Bon tanking

samedi 6 novembre 2010

/RIP Tanking Tips

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, triste nouvelle pour le petit monde du tanking/blogging sur le war def.

Bonne route


Un grand posteur, même s'il est américain, s'arrête. Il écrivait bien. il avait de vraies réflexions intéressantes. C'était un modèle.

Voici son dernier article :
http://www.tankingtips.com/2010/10/24/the-end/

Ca nous pend tous au nez un jour ou l'autre. J'espère pour moi que cela m'arrivera le plus tard possible.

La suite se passe de commentaires.

/cast silence 1 min

Bonne vie M. Tankingtips

vendredi 5 novembre 2010

I love Pex 3 : Choisir son stuff de récompense

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, on est vendredi. Et le vendredi avant la sortie de Cataclysm, je distille mes réflexions sur le leveling. Donc aujourd'hui, on parle du choix du stuff de récompense de quête.

Le choix d'une bonne garde robe qui durera tout l'hiver


En effet, il faut être clair, c'est bien avec ca que nous allons faire nos premiers donjons ou continuer efficacement notre leveling. Je parle de ce stuff bleu, magnifique qui nous fait tant rêver (en tous cas au début, car aprés c'est violet qui semble être la couleur de la folie, mais c'est une autre histoire).

Pour ma part, je pense récupérer du stuff tank immédiatement dans mes récompenses de quêtes. Je pense aux récompenses de qualité bleue (soit récompense rare). Pourquoi ce choix ?
Tout simplement parce que je souhaite être prêt pour les donjons normaux. Et on le sait un meilleur stuff permet de mieux encaisser. C'est surtout que cela me permettra d'être prêt au moment de faire des instances en aléatoire ou avec des membres du clan. Car ne nous le cachons pas. En tant que tank, nous allons être énormément sollicité pour tanker des instances. Cela ne bloquera pas notre leveling, mais bon, ca pourra le ralentir. Donc autant palier au fait que nos pourront ne pas être au top de leur forme en terme de stuff (côté skill ils sont tjs là^^ quoi que...) par un équipement irréprochable.

Avec le nouveau système de stuff, les valeurs de force (donc de dégats importants) sont plus importantes sur notre stuff def que sur le stuff dédié aux wars armes et fury. Le système de reforge nous permet aussi de mettre pour un temps des valeurs plus adaptées aux trashs ou aux quêtes. Par exemple, on pourra convertir de l'esquive en hate ou en critique. Bref, de mon point de vue, avec ces mécaniques qui changent, il vaut mieux que l'on privilégie notre stuff def pour les wars defs en tous les cas.

Bon pex ^^

jeudi 4 novembre 2010

Le bijou du passeur (bijou cannonière 25)

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, encore un article sur le tanking.

En effet, il y a une discussion en ce moment sur le forum Millenium côté guerrier. La question posée est la suivante :

Le bijou du passeur : Imba ou pas ?


C'est une bonne question qui prend tout son sens depuis que l'on sait que l'on peut reforger nos items avec des stats qui ne nous conviennent pas.

Un rappel en chiffres

Pour rappel, voici le bijou du passeur. Je vais parler de la version HM qui me semble t il est facilement atteignable par la majorité des tanks qui font ICC.

Pièce du passeur

Niveau d'objet 277
Équipé : Augmente de 172 (3.8% au N80) le score d'esquive.
Équipé : Les attaques de mêlée qui vous font passer sous les 35% de vos points de vie vous font gagner un bonus de 6426 à l'armure pendant 10 sec. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 sec.

Quel est son apport ?

Une fois reforger, l'apport en maitrise donne un bijou nous permettant d'avoir 4% d'avoidance cumulée esquive + blocage.

En plus, le bijou boost notre pool d'armure de 6,5k (soit environ 5% de dégâts physiques en moins donc) pendant 10 sec toutes les 30s quand l'on descend en dessous des 30% pv.

Sur quels combats est il rentable ?

En gros, ce bijou va être à utiliser de manière situationnelle sur un fight ou ca tape fort sans burst de dégats magiques.

Donc en fait, on pourra l'utiliser sur saurcroc, gargamoelle, les princes, lanathel en MT, Pulentraille et surtout sur valithria.

Bref, un must have surtout avec la période de leveling qui s'annonce !

Bon tanking

mercredi 3 novembre 2010

L'intendance du clan : Une grosse machine

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de gestion de guilde. Il y a peu, j'ai demandé aux 2 intendants du clan d'écrire un message un peu spécial pour faire partager l'envers du décor de l'intendance du clan Thamanos. Ils assument à 2 cette lourde charge. Ce sont un peu nos chapi chapo à nous : Thalià et Tralzeust ! Je vous laisse choisir qui porte le rose et qui porte du bleu ^^

L'intendance du clan


En préambule, le clan raid beaucoup. Et nous avons (en tous cas depuis que je suis au conseil) fait en sorte qu'il soit simple de raider car parfois, on n'a pas de temps, parfois il vaut mieux se concentrer sur la préparation de la strat que sur le fait de farmer 3 plantes.

Quel est le rôle de l'Intendance ?

Après les raids, les intendants sont à la disposition des Thamanos afin de fournir des compos (gemmes, essences, poussières, cristaux...). Un thamanos qui loot un item en raid (10 ou 25) se voit recevoir l'ensemble des compos d'enchantement et une gemme épique pour équiper son item immédiatement. L'idée, c'est que chacun soit opérationnel immédiatement. Il n'y a pas de contrepartie à cela.

C'est bien évidemment une part importante de leur fonction, mais pour la plus grande part elle consiste en la gestion matérielle de la banque de guilde : achat et vente de LqE, achat de plantes, de granules, de primos, de minerai, etc. Ainsi que le craft de gemmes, parchemins d'enchantement, potions et flacons. Cela demande des fonds, et beaucoup de temps.

la banque de guilde fournit aux Thamanos, ou laisse la possibilité aux Thamanos de prendre les flacons et les potions nécessaires pour raid comme il faut, et ce tous les soirs de la semaine si nécessaire. De fait, il faut un moment pour réaliser tout cela et une logistique forte pour l'approvisionnement.

Pour donner un exemple, une personne utilise 3 flacons par raid, cela représente 75 flacons par soirée pour un raid complet. C'est un investissement de plus de 1500 po auquel s'ajoute le coût des potions.
Si les compos sont dispos en banque de guilde, cela demande une trentaine de minutes. S'il faut en acheter à l'HV, cela peut très rapidement grimper à plus d'une heure rien que pour craft un type de flacon. S'il faut en plus craft des potions, faire les transferts sur les bons persos qui ont la bonne spé de métier, etc. cela peut vite prendre d'énormes proportions (et tous ceux à qui on a déjà fait craft 200 potions à la suite peuvent en témoigner).

Pourquoi ce choix ?

Le Clan a délibérément choisi de se doter d'une banque de guilde solide et généreuse, afin que les raideurs puissent passer moins de temps au farming bête et méchant pour se concentrer sur les raids. C'est du temps de jeu libéré afin de se perfectionner en instance, ou d'apprendre les stratégies mises à disposition sur le forum.

Comment la banque de guilde se finance-t-elle ?

Grâce aux dons, en nature ou en espèces.
Grâce à Un petit gnome merveilleux joueur à l'HV (dont je tairais le nom pour garder son anonymat) également. Ce petit gnome chauve sert de mule de guilde et gère l'interface entre le Clan et l'HV. C'est via lui que nous achetons les compos, les LQE, les plantes et les minerais.
On s'en sert également pour réguler les prix des compos qui nous sont le plus utile, à savoir les plantes et les minerais. Ce petit jeu de spéculation contribue au financement de la banque puisque le petit Gnome est passé en 5 mois de vie, de 4 000 à 180 000 po. Néanmoins, cela demande un investissement quotidien d'une heure de temps environ.

Pourquoi ce post ?

Pour faire comprendre à tous que le Clan donne beaucoup à chacun via la banque de guilde, mais que cela demande un réel investissement.
Que nous attendons un investissement de votre part en retour.
Qu'à la veille de Cataclysme, le Clan souhaite amasser un solide pécule afin de préparer notre avancée future. Que si nous sommes assez responsables pour refuser le PL comme moyen de financement, il faut que chacun prenne ses responsabilités en retour, et contribue à cet objectif.

Pour le Clan !

L'intendance : Arnaud (Tralzeust) et Benj (Thalià)
I love you Paix et Amour ! I love you

Au final

Vous comprendrez que j'ai rajouter quelques lignes au post que mes 2 compères ont écris. Ils font tous les 2 un boulot formidable et me permettre en tant que conseiller de faire ce que j'ai a faire sur d'autres points de gestion. Merci à eux.

Bref, vous aussi dotez vous de structures fortes, donnez à vos membres, partager les richesses matérielles de votre guilde, car la seule vraie richesse d'une guilde, ce sont les membres qui la composent qui en sont les détenteurs.

Ce qui me paraît essentiel, c'est d'avoir une réflexion globale sur "comment on oeuvre ensemble ?" Il y a multiples moyens. A vous de trouver les votres.

Bonne gestion de guilde

mardi 2 novembre 2010

L'évolution du tanking à Cataclysm

Bonjour à tous,

Je vous propose de revenir sur une question posée par Edonis lors de mon interview pour WOW MP. La question était la suivante :

As-tu un commentaire à faire sur l'évolution du tanking et particulièrement celle du war def ?

On a connu un tanking où chaque tank était ultra spécialisé (war : boss, paladin : AOE, druide : boîte à grosses grosses baffes), pour en venir aujourd’hui à un tanking à peu près équitablement réparti. Même le war def peut tanker à l’AOE. Ce qui me plaît là-dedans, c’est qu’il n’y a plus d’hégémonie de classe par rapport à une autre. Cela ne met plus en avant de « star ». Seul le skill compte pour montrer que l’on est un très bon tank. J’aime l’équité (il y a sûrement encore des choses à faire de ce côté-là d’ailleurs notamment avec les droods et la survivabilité des DKs).

Je pense que blibli a fait du war def la classe de tanking la plus complexe à jouer. Et entre nous, j’adore ça. La mécanique de rage est particulièrement intéressante, car on commence avec rien en stock pour débuter une génération de menace rapidement. Avec un war def, tu dois être bon tout de suite (enfin même avec n’importe quel tank en général). J’avoue ne pas trop aimer les up et nerfs successifs mais bon, ca fait parti du jeu ma pauv' lucette. J’ai le sentiment que cela nous place au-dessus d’autres tanks et c’est peu appréciable de mon point de vue. J’aime me battre à arme égale. Question d’honneur je crois, c’est mon côté nain ça ^^ !

A l'heure actuelle, avec la sortie de la 4.0.1, c'est à dire de la refonte compléte du tanking, ce que nous allons avoir à Cataclysm, la rage est un élément pas encore maitrisé par tous. On peut dire que cela a bien changé. Je pense que ca a bien changé dans le bon sens du terme. Certe, il est plus difficile de tanker sur un début de fight ou de pack car sans rage, c'est chaud ^^ mais n'est ce pas un bon moyen de réapprendre a communiquer avec des dps no brain (parfois - pour les mages c'est tout le temps ^^). Je pense que si ! Le fait que la rage soit normalisée apporte une plus grande linéarité. Nous ne devrions plus nous retrouver avec de la rage à gogo.

Allez bon tanking

lundi 1 novembre 2010

L'Edito de Novembre

Bonjour à tous,

On est en Novembre ! Il fait froid dehors et l'impatience pointe son nez.

Novembre, No ? Vends ? Breuhhhhh....


Plus que quelques jours (un peu moins de 40 quoi) avant l'arrivée du Cataclysm... Je pense que l'on attend tous cela avec impatience. Et comme il faut patienter, eh bien autant bien préparer Cataclysm.

Quels sont les événements notables de Novembre sur Okartank ?
  • Le blog fêtera son 450 posts.
  • Surement quelques spoilers d'instances de Cataclysm (comment tanker là-bas facilement avec de mini guide de tanking)
  • Les articles du vendredi sur le leveling à Cataclysm (une sorte de compte à rebours).
  • La préparation d'une IRL pour le blog (la dernière a un peu foirée donc je recommence)
  • Pour le reste, faudra venir au jour le jour ^^
Allez bonne lecture en Novembre