mardi 21 septembre 2010

I love Pex

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais vous parler de cataclysm, enfin plus exactement de la préparation à cataclysm. Bref, voici une série d'articles qui voient le jour : Leveling à cataclysm !

I love Pex !
Eh non, pex n'est pas mon chien ou mon pet, ou quoi que ce soit d'autre. Il s'agit de la synthèse de ce que je vais passer plusieurs longues heures à cataclysm, a savoir : Monter en niveaux, soit prendre de l'expérience soit pex' ! fin de la démonstration.

En effet, nous les war defs, on ne peut pas dire qu'on soit des foudres de guerre concernant le volume de dps ^^ J'avoue que côté burst, on a vu mieux. Or dans cataclysm, on ne va pas que monter en faisant des donjons. Ce serait bien trop long pour ceux qui comme moi veulent arriver rapidement au level ultime : Le 85 !!! Cela pose bon nombre de questions pour une bonne préparation.

Dans la série d'articles que je vous propose (et que je suis en train d'écrire... Ah non, elle est déjà écrite à l'heure où je vous parle ^^), j'aborderai donc les idées suivantes :
  1. Se stuffer pour le Pex
  2. Se préparer pour le Pex côté consos
  3. Que choisir lors du pex : du Stuff Def ou du stuff Dps
  4. Quelle optique en terme de Pex : Seul ou à plusieurs (hum hum ^^)
  5. Quelle base de template de Pex en donjons : Aggro ou encaissement ?
Et surement d'autres, car c'est un sujet riche ^^

Si vous souhaitez donner des idées en amont (comprendre avant que les articles ne sortent), un com à cet article sera le bienvenu ou un mail à l'adresse habituelle que vous trouverez ici aussi.

Allez, en attendant cataclysm

Bonne préparation

lundi 20 septembre 2010

les recrutements du clan

Bonjour à tous,

cela faisait longtemps que je souhaitais faire un post sur les recrutements du clan. En gros, illustrer quelles étaient nos stats de recrutement.

Un recrutement, ca compte énormément !

La première chose à savoir est que nous ne recrutons jamais beaucoup. Nous recrutons pour combler un manque dans l'effectif et l'adapter au plus prêt. Depuis maintenant quelques temps et sur les conseils avisés de Lyrich, un vieux du clan, nous gardons un recrutement permanent, car :
  1. Des départs, il y en a tout le temps et ca on peut pas le prévoir
  2. Ca permet de remettre en tête à tout le monde
Je discutais hier soir avec des amis du clan (Grospas, Allynea et Slykerz) sur les recrutements effectués au sein du clan. J'analysai avec eux les modes de recrutement.

Pour le clan, qui reste sûrement une guilde particulière du fait de mes activités de bloggeur, voila les 3 biais de recrutement. Je leur disais ceci.

Le clan recrute principalement par 4 moyens. Ils sont tous complémentaires et servent à nos objectifs de recrutement.

Un forum et un peu de notoriété
50% du total des candidatures

Le clan, sur le serveur marécage de Zangar a une notoriété. En effet, nous trustons le haut du tableau en compagnie des autres guildes Ally (4ème place actuellement avec quelques exploits à notre actif). Bref, on est connu ! Et ça, ca vaut son pesant d'or car plus on est connu, plus on est devant les autres, plus on a de chances d'attirer dans ses filets les plus gros poissons (comprendre les joueurs qui recherchent les guildes à forte avancée).

Bref, il est important de soigner cette image là. Prenez en soin, car c'est le biais le plus puissant pour recruter.

Les annonces sur le /2
25% du total des candidatures

Eh oui, quand vos futurs raideurs potentiels ne viennent pas vers vous, il faut aller vers eux. pour cela, on utilise les canaux de recrutements (annonces /2 ou forum officiel du serveur). on écrit bien, lisiblement ! Et surtout, on post aux bons horaires vers la population cible adapté (comprendre de 20 à 21h à dalaran les soirs de semaine ou ca raid). Vous maximiserez vos chances de recrutement.

Les amitiés et connaissances
15% du total des candidatures

"J'ai envie de rejoindre untel, qui est chez vous, et qui m'a dit que c'était trés sympa". Qui n'a jamais lu ce type de phrase sur son forum dans une candidature. Honnêtement, personne. On a tous un jour ou l'autre eu cette phrase sur nos forums. Et entre nous, c'est tant mieux. Quoi de mieux que de jouer avec des personnes qui se connaissent déjà un peu, qui ont un passé commun, qui devraient en théorie bien s'intégrer. En effet, les propensions sont bien plus élevées quand quelqu'un connait quelqu'un. Et puis entre nous, c'est tellement plus sympa de jouer entre potes !

Les blogs
10% du total des candidatures

On en a 2 qui appartiennent à des membres du clan. Celui d'anagallis (Kreusfel pour ceux qui connaissent) et le mien. Bref, ca fait rire les guildeux quand ils voient des candidatures ou il voit marquer :
"j'ai lu le blog d'okar, j'adore, ca donne trop envie"... Moi, je sais que c'est vrai et sachez que je vous adore aussi, vous qui me lisez (surtout toi la petite naine qui est passée par le brésil il y a peu, je sais que tu te reconnaitras).
Bref, c'est un bon vecteur de recrutement, notamment interserveur. C'est quasiment le cas de toutes les candidatures que l'on a pu avoir : Une arrivée et une connaissance du clan grâce aux blogs.

Voilà pour le clan. Et chez vous, comment ca marche ?

Bonne gestion de guilde

mercredi 15 septembre 2010

Mon template à Cata

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, on parle template de war def a cataclysm. Voici celui que je pense prendre.

Un template aggressif


http://www.wowtal.com/#k=182qYDERG.9zi.warrior

En gros, je prend tous les points nécessaires dans la branche def pour passer sur les autres arbres de talent.

Du côté de la branche Def

Je prend :

Thundertruck
Augmente les dégats d'enchainement et de coup de tonnerre et si la cible est affecté par coup de tonnerre, alors notre onde de choc fait 10% de dommages supp (apparemment stackable 3 fois)
NB : je ne suis pas encore tout à fait arrêter sur ce talent. Je devrais faire des tests en live

Hold the line
Qui permet d'augmenter de 10% ses chances de blocage et de blocage critique suite à une parade. En même temps, un truc basé sur une parade, bof j'y crois moyen vu que c'est la misére a monter. A haut level, on verra pour le moment, je prend pour tester car c'est de l'encaissement supp.

J'exclue de ce template :

Gag ordre (ou impo du silence)
Cela fait juste une chance de silence avec le lancer héroique et coup de bouclier. donc 2 points a enlever urgemment !

Impending victory
Permet si la cible est a 20% ou moins de vie d'avoir 50% de chance d'utiliser victory rush (une attaque sans cout de rage). Ce n'est pas un must have comparer a ce que l'on a coté. c'est un execute like pour war def quoi. bref osef pour le moment sauf sur un template aggro/dps


Du côté de la branche Arme

a coté de cela, je vais chercher en arme :

War academy
15% de dommages (pas de critique et c'est la tout l'intérêt) sur heurt de bouclier, frappe héroique, enchainement, victoire durable

Blitz
La Charge permet de stun 2 ennemis (bien en donjon) et génére 10 de rage supp

Blessures profondes
Inflige un saignement 48% des dégats de l'arme sur 6 s

bref, template plutot offensif a priori, mais je testerai en live.

Coté progression, j'irai sans doute chercher field dressing et deep wounds du level 79 au 85.

Et vous ? quelle base de template ? Auriez vous fait ces choix là ?

Bon tanking

mardi 14 septembre 2010

Recrutement : Doit-on tout accepter ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petite question qui a son importance :

Doit-on accepter toutes les candidatures pour pouvoir raider ?

Avec le temps, je pense que l'on ne doit pas procéder comme cela. Cela nous pose au final bien plus de problème que de solution.

L'idée sous-jacente de ce débat est que je trouve que l'on a tendance à trouver des solutions immédiates qui peuvent/vont nous mettre en difficulté dans le futur (proche ou moins proche).

Je pense que la solution de facilité est de recruter a tout va. On risque d'y perdre un peu son âme et surtout que l'ensemble des membres de notre guilde ne voit pas bien la finalité de tout cela. En effet, l'arrivée de nouveaux joueurs au sein d'une communauté remet en cause ou peut remettre en cause certains fondements sur lesquels se basent votre structure.

En fait, au final, je crois qu'il vaut mieux ne pas sortir du tout plutôt que d'être mal accompagné. Alors oui, ca fait un peu mal, c'est dur à expliquer, mais bon, au final, on y gagne.

Les implications d'un trop grand recrutement

J'en avais déjà parlé dans un précédent article (il commence à dater je crois), mais j'en remets une couche aujourd'hui :
Quand on recrute, que cela soit dans une guilde, ou en entreprise, les règles du jeu changent.
  1. Une personne qui semblait effacé pourra se révéler et prendre plus de place, faire les choses différemment.
  2. Les personnes en place pourront sûrement craindre de se voir évincer. En effet, lors d'un nouveau recrutement, il y a une certaine peur qui inter-agit avec ce qui se passe autour de nous. les réactions sont donc moins prévisibles.
  3. Un recrutement, c'est du temps pour que cela se passe bien. il faut rassurer la personne qui arrive et la conduire là où en est déjà votre guilde, tant en terme de niveau que de mentalité (même si sur ces 2 points, vous vous êtes assuré que la base était là).
  4. Un recrutement remet en cause l'organisation. Les cadres notamment. Donc beaucoup de recrutements peuvent encore une fois déstabiliser l'organisation si on fait ça trop vite.
  5. Beaucoup de recrutements d'un coup font que les raids sont moins précis, il y a moins d'automatismes, donc moins d'efficacité au final.
Pour toutes ces raisons, en plus de celles évoquées au dessus, trop recruter pour raider reste dangereux.

Aprés chacun fait comme il veut !

Bonne gestion de guilde

lundi 13 septembre 2010

Compo d'une équipe 2C2 war def en pvp

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, on parle pvp. J'aime de plus en plus cela. Ca me change de voir quelques gros chiffres autres que les coups que je me prends.

Un choix de team"ager"


Blague pourrie s'il en est ! désolé .... x_x ... Ceux qui la comprenne, respect ! J'attends vos coms dessus.

Comme vous le savez, je débute en arène. J'ai pris pour partenaire un druide heal de ma guilde qui en a déjà fait. Pourquoi un heal ?

Avec un war def, il faut un soigneur avec un template assist dps, sinon (et je tiens ce conseil d'un bon pvp boyz à + de 2K2 de côte) plus tard, ca risque de piquer sérieusement, car en tant que war def pvp, nous n'aurons pas la capacité de burst suffisante.

Ce qui m'intéresse avec le druide :
  • Il commence le combat en chat = invisible. L'ennemi est donc obligé de me focus et d'utiliser ses CDs de contrôle sur moi. Résultat des courses, je gagne de la rage car croyez bien que c'est ce qui fait le plus défault.
  • Il peut me soigner via ses hots qui sont instantanés. Belle différence en arène car il garde une belle mobilité.
  • Il peut contrôle ou ralentir un ennemi : sarments et cyclone sont ses amis et il en use avec intelligence (enfin parfois vu l'un de nos derniers combats)
  • Il se met en forme d'arbre et peut utiliser son écorce pour réduire les dégats subis
  • Il enlève : Maladie, Poison et Malédiction. Que du bon !
  • Il buff : Epines et papattes sont toujours utiles en combat
Bref pleins de choses qui le rendent trés intéressant. En plus, je le kiffe, donc ceci ne gache rien. Ce qui n'empèche pas certaines prises de tête.

Je pense qu'il faut faire avec une classe qui peut soigner. Le paladin heal ou dps reste semble-t-il le meilleur partenaire d'arène en terme de combo offensif/défensif.

Au final, tester le mieux pour vous, ce qui conviendra à votre façon de faire. l'important est de prendre plaisir à ce que l'on fait.

Bon tanking en PvP

vendredi 10 septembre 2010

J'aime les nains et vous aussi !!!

Bonjour à tous,

J'aime les nains ! Ce n'est pas une nouveauté, c'es une certitude , chez moi ! J'aime ce peuple, fier, brave, raleur, prompt à s'investir ! J'aime les histoires qui se rapportent à eux. Voici un peu de leur univers.

Jamais sans mon nain

Je vous propose aujourd'hui un petit moment de détente avec 2 éléments nouveaux.

Si Azeroth m'était conté

Le premier est l'histoire d'un nain qui compte les merveilles de l'histoire d'Azeroth. J'ai découvert cela via Judgehype et son premier podcast est pas mal du tout.

Il s'agit des Chroniques du père Bugli.

Ca se passe ici : http://www.pere-bugli.com/

Il définit les choses qui se passe sur son blog comme ça :

Dans un monde en guerre, nombreuses sont les histoires qui méritent d’être contées. Les Chroniques du Père Bugli vous proposent de découvrir ou de redécouvrir ces événements marquants qui façonnèrent Azeroth au cours du temps sous un angle nouveau !

Tous les mois, autour d’un bon feu, le Père Bugli vous raconte en l’espace d’une bonne quinzaine de minutes, une histoire fondatrice de World of Warcraft. Dans le métro, au boulot ou bien en jeu, les légendes d’Azeroth revisitées à la sauce naine sont là pour vous divertir, sans pour autant vous aider a dormir.

Trêve de blabla, l’idée de ce podcast m’est venue afin de propager la riche histoire de World of Warcraft de manière simple et ludique, pour ceux n’ayant pas nécessairement le temps, ni l’envie de lire les nombreux textes en jeu et livre disponibles dans le commerce. Sans pour autant parler de roleplay, les zones, les instances et les personnages ont une histoire, les connaître rajoute à l’expérience de jeu. Tuer un boss, lorsque l’on connait son parcours et sa psychologie renforce le coté épique du combat, et donc décuple votre plaisir de jeu ! (Waou !)

Vous aussi, venez vous assoir près du feu et participez à la communauté du Père Bugli !

La suite chaque mois !

De l'histoire naine comme il en faut

Pour la suite, il s'agit là aussi d'histoire à travers les écrits, les contes et légendes. Ca se passe ici et cela vous octroiera un bon moment de détente.

http://www.arcanes.org/dossiers_75-_les-nains.html

Je vous souhaite une trés bonne lecture et une bonne écoute pour attaquer ce week-end.

Bon blog

jeudi 9 septembre 2010

Les divas du dancing

Bonjour à tous,

Aujourd'hui petit post pour parler d'une autre plaie au sein des guildes :

Les divas


Donc oui, les divas. On en a tous au moins une au sein de nos guildes. Moi-même parfois, je pense que j'en suis une. Dure vérité de le reconnaitre, heureusement, ce n'est pas tout le temps, je redescends sur terre car avec le temps, je sais à quel moment je déconne.

Pour revenir au sujet, les divas sont un réel problème dans la gestion d'une guilde. Au sein de ma guilde, j'en ai plus d'un (au moins 5 facile), j'ai le souvenir d'un heal (je parle de heal parce qu'il jouais plein de classe : paladin, pretre, druide dans l'intérêt du clan bien sur). il était friand d'items. Les +1 florissaient quand un item tombait qu'il ait été servi ou non auparavant. Il menacait de quitter le clan si certaines personnes du clan n'étaient pas exclues. Et, grand bonheur, il a même daigné me dire: "allez je veux bien venir au sein du conseil". Comme s'il s'agissait d'une évidence. tut tut tut tut tut... Que neni ! au final, il a gquit pour une raison falacieuse (prise de tête avec un joueur qu'il harcelait en wisp juste avant). Pas top !

En fait, on peut distinguer plusieurs profils.

J'ai plusieurs profils :

Il y a la diva qui ne supporte pas d'avoir une personne de la même classe qu'elle. Par exemple, j'ai une de mes divas qui trouve que c'est une hérésie complète que de jouer avec 2 paladins heal en raid. "Oh mon dieu!" ai je envie de répondre. On peut y voir une volonté d'hégémonie de sa classe/rôle. Je vous le dit sans détour, j'execre ce type de comportement.

J'ai le droit à la diva qui considére qu'elle n'a pas a jouer avec les autres car le gameplay fournit est pauvre et qu'il est indigne de sa personne de s'abaisser à jouer avec des noobs.

J'ai le droit à la diva qui va considérer que tout loot lui revient. Pourquoi ? Eh bien parce que est sans doute la meilleure réponse de l'intéressé.

Bref, des divas, vous devez en avoir aussi. Ces joueurs/joueuses stars ou tout du moins qui le croient trés trés (mais alors trés trés trés) fort.

Le problème avec les divas, c'est que ce sont de bons joueurs, voir de trés bons joueurs, ce qui occasionne une vrai épine dans notre voute plantaire de gestionnaire de guilde.

Pour ma part, j'ai décidé de ne plus les mettre sur un espèce de piédestal. Leur mentalité doit être celle de la guilde, pas celle de leur pur intérêt personnel. En effet, tôt ou tard, ils partiront. Mieux vaut avoir un petit problème à gérer maintenant qu'un gros problème plus tard. C'est ma philosophie du moment. Donc, même si cela fait nous embête profondément, même si cela nous dérange, même si cela occasionnera d'autres départs, il est parfois nécessaire d'aller au clash. Et entre nous, allez au clash est souvent une bonne chose. Cela remet en tête qui tient les rennes du navire. Si vous gérez votre guilde comme je le crois, alors ces fortes têtes resteront avec un peu plus d'humilité.

Et vous, comment vous les gérer ces divas ?

Bonne gestion de guilde

edit : rajout de texte