mercredi 8 septembre 2010

Le clan a 3 ans !!!

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, ma guilde, le clan thamanos a 3 ans d'existence.

Un bel anniversaire et un événement à la hauteur

Il s'agit plus d'une news que d'une révélation. Le clan fête ses 3 ans le 8 septembre. Le clan a été créé en 2007. Il est devenu la belle guilde (qui l'était déjà soit dit en passant) qu'il est maintenant. Beaucoup de joueurs se sont succédés (et en même temps, pas tant que cela).

J'ai donc lancé comme je l'ai déjà fait l'année passée un concours d'idée pour savoir comment nous pourrions fêter cela dignement.

L'idée de tout cela, c'est que l'on garde un aspect communautaire cher à la philosophie du clan. Cela ressert les liens, cela crée des souvenirs communs, c'est une aide. Je pense sincérement que lancer des actions comme celle là au sein de vos guildes reste un élément fédérateur à plus d'un titre.

Ps : Si vous avez des idées de ce que l'on pourrait faire, c'est par ici : Boite à idées du clan

Nb : Pour l'affiche, les 4 dates sont issues d'une partie de l'image réalisée par Korgath pour les 5 ans de la guilde Ambre, évoluant sur le serveur Ysondre.

Bonne gestion de guilde

Recadrer et rechallenger à la rentrée

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons de gestion de guilde, et de cette rentrée un peu compliquée qui est déjà là.

Re-challenger : La clé de la réussite !


Je parle de rentrée compliquée, parce que dans moins de 2 mois, on efface tout et on recommence a avec l'arrivée de cataclysm.
Je parle de rentrée compliquée, parce que cela fait presque un an que l'on est sur le même donjon et qu'il est normal que beaucoup en aient marre.
Je parle de rentrée compliquée, parce qu'aprés les vacances, généralement, il y a pleins de résolutions, donc de reconsidération de WOW par chacun, donc par conséquent, d'arrêt ou de changement radical d'optique de jeu.

Bref, pour chacun de nous, gestionnaires de guilde, c'est une rentrée compliquée, même si on s'y est préparé.

Rentrée compliquée = coup de mou pour beaucoup d'entre nos membres (peut-être pour nous aussi). Un an sur la même instance, cela laisse des traces en terme de motivation et d'envie. C'est pas si évident que cela à gérer. Pour moi, le maître mot est de : RE-CHALLENGER !!!!!

Un peu d'histoire

Prenons l'exemple d'un jeune nain qui pose la question à un ancien que vous connaissez bien : Tonton Okar.

L'action se passe autour de l'âtre, dans une auberge sombre aux senteurs de bière, de houblon et de pains chauds.
- Hein quoi ? De quoi parles tonton Okar ?
- Je parle de re-challenger nos petits camarades.
- Mais comment comptes tu les re-challenger alors que cela fait plusieurs mois qu'ils voient la même chose ?
- Ecoute petit, c'est comme l'amour, cette histoire là : Il faut le réinventer tous les jours.
- Hum ouais, enfin ca ne me dit pas comment tu comptes t'y prendre !
- Ca, c'est du secret de nain, que je vais exceptionnellement partager avec toi. Je vais te raconter comment j'ai fait avec le clan Thamanos lors de la période été 2010, un été bien sombre pour le clan.

Réduire le temps passé

Tout d'abord, j'ai réduit les temps consacré aux raids. Pourquoi me diras tu ? Oui, je vois bien dans ton regard que tu ne comprends guère. Eh bien, la vérité, c'est que pour bien raider, il vaut mieux raider moins.

3 raids 25 au lieu de 4 obligent chacun à se donner bien plus à fond dans ce qu'il fait. Il y a donc de fait, moins de place à pourvoir, donc plus de challenge. Les messages qui ont été passé sont de :
  • Raider moins pour raider mieux
  • Seuls les plus motivés seront pris
Cela permet, en outre, de reposer les esprits de chacun. Cela ouvre des perspectives pour faire d'autres choses, d'autres raids, etc... A l'approche de cataclysm, c'est important.

Mettre tous les oeufs dans le même panier

En souhaitant re-challenger, j'ai pris le parti de coordonner tous les efforts du clan vers un seul but : Arthas HM 10 et libérer son accès en 25.

N'avoir qu'un seul objectif, clairement annoncé est primordial.
  • Chacun sait où il va.
  • Chacun sait comment il doit se positionner.
  • Rien n'est laissé au hasard.
Re-orienter les volumes de jeu de chacun

En parlant, de volume de jeu, je parle bien sûr des volumes de DPS, de Heal et de Tanking.

J'en veux pour preuve les bases posées sur Saurcroc HM 25 ou tout autre boss poteau avec switch. Le minimum à atteindre en terme de dps est de : 13k (ce qui représente 10k sans le buff 30% de la citadelle). Orienter le volume de jeu de vos membres sur des éléments concrets leur permettra de se remettre les bases en tête et de se rassembler avec eux mêmes pour réussir autrement que par le stuff !!!

- C'est tout mon garçon ! C'est avec ces 3 éléments là que le clan est reparti sur de nouveaux rails pour la rentrée 2010. J'espère que cela t'aidera toi aussi pour ton avancée de nain dans ce monde au combien dur.
- Merci tonton Okar !
- Allez file, laisse moi finir ma bière tranquille ^^

Bonne gestion de guilde à tous

Au final,

mardi 7 septembre 2010

L'aggro : Le fonctionnement

Bonjour,

Aujourd'hui, un billet sur l'aggro me semblait opportun. Je le fais spécialement pour les novices au tanking, quoi qu'un petit rappel ne fait pas de mal même aux plus anciens.

Tout est question de menace


La base

L'aggro, c'est ce qui caractérise notre menace par adversaire. Chaque ennemi a sa propre liste de menace. Celui est tout en haut de la liste se fait taper. Moi, j'ai vite compris que le premier tru à faire, c'était de chercher coûte que coûte à être devant des les autres là-dessus.

Typiquement, c'est ce que l'on voit sur un add-on de type Omen qui détaille notre aggro générée en fonction du mob que l'on tape.

Comment on fait pour rentrer dans la liste d'aggro d'un mob ?

Rentrer dans la Liste d’Aggro

3 solutions simples :
  • Soit on engage le combat contre le monstre
  • Si on est trop prêt du monstre, alors on rentre dans sa liste d'aggro
  • Si quelqu'un qui est déjà dans la liste d'aggro se fait soigner par un soigneur, alors le soigneur rentre dans la liste d'aggro du mob en question
La question est de savoir comment on monte dans la liste d'aggro ?

Il y a 2 mécanismes :
  • 1 point d'aggro sur Omen = 1 point de dégats infligés (à cela on rajoute les effets aggrogènes des techniques des tanks, ainsi que les réductions de dégâts des classes de dps)
  • 1 point d'aggro sur Omen = 2 points de vie soignés par un soigneur.
Le volume de menace ne baisse pas (à moins de le reset via des techniques de type : Feindre la mort du chasseur, Bloc de glace du mage, Invisibilité du mage, etc...). En clair, si lors du combat j'ai généré 30 k de menace et que je m'arrête de taper ou de soigner, alors, quand je retournerai en combat sur le même ennemi, j'aurai toujours 30k de menace.

Reprise d'aggro

Han la plaie des tanks et la mort préférée des mages, chouettes et autres chamanettes de part les donjons d'Azeroth. La reprise d'aggro, c'est pas compliqué :

Notre coéquipier doit générer :
  • 10 % de menace supplémentaire par rapport à la notre si il se trouve à portée de mélée
  • 30 % de menace supplémentaire par rapport à la notre si il se trouve à distance
Voila, vous savez tout, car cumulé à la connaissance que vous avez des mécaniques de la provocation, plus rien de vous arrêtera !

Bon tanking

lundi 6 septembre 2010

Premiers pas en arêne

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons du war prot en pvp et plus spécifiquement en arène.

Ah reine de mon coeur et de mes nuits

Donc, comme je le disais, le nain a débuté l'arène de WOW.

Aprés une soirée de combats acharnés (13 en vérité), je suis déjà champion du monde.

La question qui se pose est : Quelle team d'arène ?
J'ai choisi de jouer avec l'un de mes compères du clan : Rrahh qui joue en druide heal. Cela nous assure un bon volume de soins et des controles/ralentissements intéressants. Cumuler au war def qui est une véritable plaie à casters, la team tourne bien.
On commence à peine, et les automatismes commencent eux aussi à peine. De cette première soirée, les enseignements sont quand même nombreux. j'en parlerai dans un prochain article.

Au final, je suis tout fier. J'ai vraiment passé de trés bons moments. Cela me demande de me reposer des questions sur mon gameplay et ma technique tant en pvp qu'en pve. Bref que du bon. J'invite chacun de vous, war def ou pas, à s'y mettre pour ne serait ce que tester ce mode de jeu. Cela ne révolutionnera sans doute pas le votre, mais il pourra vous apporter une réflexion sur vos mécaniques de jeu, vos automatismes et votre capacité à réagir au bon moment avec la bonne technique. On peut même parler d'anticipation forcée. bref pleins de réflexions passionnantes.

Pour le plaisir (on en a battu des biens plus forts). On sait que le début reste tranquille et qu'à partir de 1200 de côte, cela deviendra un peu plus acharné :


Bon tanking ^^

vendredi 3 septembre 2010

L'arbre de talent du War à cataclysm

Bonjour à tous,

aujourd'hui, je vous propose que l'on s'attarde sur notre arbre de talent. Eh oui, aujourd'hui, je parle aux vrais, aux purs guerriers protection, aux derniers remparts avant la mort inéluctable de nos compagnons.

Tout se transforme !


J'ai expérimenté l'arbre de talent pour le moment accessible via le site MMO Champion.

Voici le lien : WOW talent Calulator

Ma première impression est que beaucoup de choses changent de place. Un arbre de talent complétement chamboulé en termes de disposition.

Nous avons donc le droit à un arbre de talent plus réduit que celui que nous connaissons actuellement. J'en veux pour preuve. On monte de 7 paliers avec régulièrement 3 à 4 choix dans la montée au lieu de 11 actuellement.


Les trucs qui restent

On garde des valeurs sûres comme :
  • Dévaster
  • Vigilance
  • Porteguerre (tel qu'on le connaît actuellement)
  • Coup traumatisant
  • Dernier rempart
  • Epée et bouclier
  • Vengeance Améliorée (pour toucher une 2nde cible avec la vengeance)
  • Onde de choc
Comme on peut le voir, nos techniques majeures sont préservées.

Les changements majeurs

On a 41 points à dépenser !!! Ca c'est un gros changement.

Des talents def bien plus accessibles pour commencer à tanker. Une orientation clairement dégats est à noter avec le up des scores de coups critiques.

Thunderstruck (palier 5) : Lui, c'est simple. En plus d'augmenter les dégats sur coup de tonnerre et enchainement, il nous octroie 10% de dégâts supplémentaires sur notre onde de choc pour 2 points maxi. Un must have pour une bonne grosse aggro multicibles.

L'un des sorts intéressants à noter est le "Blood & Thunder". L'idée de cette capacité est que si un ennemi, affublé d'un pourfendre, est touché par notre coup de tonnerre. Alors tous les ennemis qui seront touchés par ce coup de tonnerre subiront eux aussi la technique pourfendre. On est donc dans une technique clairement multicible qui va nous faire remettre au goût du jour "Pourfendre" (en tous cas, sur les packs de mobs).

Enfin, la capacité "Impeding Victory" (palier 4) nous permet quand on utilise dévaster sur une cible avec 20% de vie ou moins d'utiliser la technique : Victoire durable qui pourra nous soigner de 5% de notre vie.

Au final, plein de choses intéressantes avec me semble-t-il une orientation à avoir soit multi-tanking soit aggro monocible. On verra bien !!!

Alors rien n'est définitif, tout n'est pas encore arrêté. Il y a encore 2 bons mois avant de voir Cataclysm sous nos claviers, mais rien n'empêche de voir à quoi on doit s'attendre pour la suite.

Bon tanking

jeudi 2 septembre 2010

Le blog de Mzelle Akra

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petite présentation d'une nouvelle venue sur la blogosphère française.

Elle, car c'est elle !


Ca se passe ici.

http://mzelleakra.over-blog.com/

Voici ce qu'elle propose (perso, je trouve que les 1ers articles sont de qualité, riches et bien fournis bref de quoi passer un bon moment et commencer à réfléchir) :

Ce blog....

A vrai dire je ne sais pas encore exactement ou cela va m'emmener mais une chose est sur : j'ai depuis quelques temps envie d'écrire sur certain sujets. En effet je traîne beaucoup sur le forum officiel de Wow où je participe aux discutions, je passe aussi pas mal de temps sur différents blog de qualité. j'ai remarqué que certain domaines de discutions m'interpellait plus que d'autre, c'est sans aucune prétention que je me lance moi aussi dans l'aventure.

Tout un programme donc, le chasseur (ah ben oui quand même) , les rerolls (j'ai tout les symptômes de la rerollite aiguë), les addons (on aime ou on aime pas , moi j'adore surtout quand il faut les configurer) et enfin les relations au sein d'une guilde (on me surnomme le SAV)

je vais donc tenter de faire 1 ou 2 articles par semaines sur ces thèmes (en fonction de ce que j'aurai vue IG, ou des interrogations qui me passent en tête (j'ai déjà quelques idées qui mijotent)
J'y pressens des articles de qualité en devenir.

Bon blog à elle comme aux autres

mercredi 1 septembre 2010

L'édito du mois de Septembre

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, C'est la rentrée, donc comme dans toute bonne rentrée, je vous donne le programme du mois (de l'année, ce serait trop demander).

Vive la rentrée et ses bonnes résolutions !!!

Beaucoup de choses en ce début septembre sont à prévoir.

Je compte reprendre activement la partie dédiée au tanking. Que ce soit du tanking en HM, pour débutant ou en mode PVP Boyzzzzz ! Bref, vous l'aurez compris, le war def dans toute sa splendeur.

Pour le reste, la gestion de guilde nous accompagnera tout au long de Septembre. En effet, la rentrée, c'est du changement en perspective, des départs, des retours, des arrivées, bref du changement. Comment on manage tout cela ? Je dirai comme on peut, avec quelques astuces quand même.

Quelques découvertes aussi de blogd francais. Car plus on est de fous, plus on rit.

Bonne lecture