lundi 2 novembre 2009

Service Aprés vente des éditions, Bonjour !

Bonjour à tous,

Hier, on m'a wisp en me disant "ah te voila enfin connecté, je venais discuter avec toi de ton blog...". Je me suis posé la question mentalement de savoir s'il ne serait pas judicieux de vous remettre mon adresse mail, si vous avez envie de me contacter et me poser des questions. Certains d'entre vous l'ont déjà fait, je pense à Geoffrey, Kanines, Shisme (via le forum du clan), ... D'où l'idée d'avoir :

Un point d'ancrage pour communiquer plus facilement

Je vous propose donc ici mon adresse mail pour discuter davantage

Bien sur, je ne vous demande pas de venir flooder, mais parfois cela peut aider, si vous ne savez pas où poster pour avoir un sujet spécifique, c'est donc le bon endroit. Je vous répondrai avec plaisir.

Bonne lecture

samedi 31 octobre 2009

Pourquoi pousser ses raideurs à faire les quêtes du tournoi d'argent

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler d'astuces pour se faciliter la vie et notamment celle de vos raideurs.

Accéder à sa banque au bon moment sans effort


Combien de fois avez-vous entendu au sein d'un raid :
  • Ah désolé, je dois retourner à Dalaran prés de ma banque, il me manque telle compo
  • Sorry, je peux pas buff, j'ai plus de symbole
  • Ah mince, j'ai plus de flacon ! quelqu'un peut m'en assurez un ?
  • Quelqu'un a des parchemins d'endu ? ou ceux qui buffent papatte ?
  • ...

Bref, plein de choses qui font que le raid en est retardé. Pas longtemps vous me direz mais suffisamment pour perdre 5 min au total. Et sur une soirée de 3 heures de raid, 5 minutes, c'est un try sur un boss. Le try qui peut ou pourra faire la différence entre une bonne soirée avec un boss down et une soirée moins fructueuse avec un boss encore debout.

La solution que je vous propose est relativement simple. Blizzard a mis au point depuis leur dernier patch 2 éléments qui permettent aux meilleurs d'entre nous (comprendre ingénieur ^^) et à ceux qui ont un peu farmé d'avoir accès à leur banque personnelle.

Jeeves


  • Lié quand ramassé
  • Requiert Ingénierie 450
  • Niv. objet 200
  • Utiliser : Demande la présence de Jeeves, le parfait robot maître d'hôtel, qui veillera à répondre à vos besoins pendant 10 min. Jeeves peut donner accès à la banque aux ingénieurs très qualifiés et effectuer des tâches courantes telles que l'achat, la vente et les réparations pour tout le monde.
  • http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=49040
  • Il permet d'avoir accès à sa banque personnelle quand on est ingénieur.

Evidemment, tout le monde n'a pas choisi d'être ingénieur. Qu'a cela ne tienne, il y a bien une autre solution. Il va suffir de faire les quêtes du tournoi d'argent et d'acquérir des sceaux de champion. Ces dits-sceaux vous permettront d'obtenir un minipet et son amélioration de la 3.2.2.

Ecuyer d'Argent

A cela, il faudra rajouter le farm de 150 sceaux de champion pour donner des rennes (un poney quoi) à votre écuyer. Ce faisant, il va vous permettre un accès soit à votre banque, soit à une boite aux lettres, soit à un marchand et cela toutes les heures.

Je pense qu'il est presque nécessaire que vos guildeux aient l'un de ces éléments là. Vous gagnerez en rapidité, en temps de try, en phase de non-attente,... Bref, vous serez plus performants !!!

L'idée est bien sur que chacun de vos membres de guildes stockent quelques éléments dans sa banque personnelle. Cela peut aller des flacons, en passant par des festins, des parchemins de boost, des plantes pour faire ces parchemins, des potions de vitesse, des potions de magie sauvage, et la liste est encore longue. Sur Algalon par exemple, c'est un vrai plus.

Bon raid

J'entame mon 6ème mois demain

Bonjour à tous,

Demain, c'est le 1er Novembre. J'entamerai donc mon 6ème mois d'écriture de mon petit blog. Pourquoi un article la-dessus me direz-vous ? Eh bien tout simplement pour faire comme dans les journaux télévisés : Créer une sorte de Happening qui met en haleine le lecteur.

Le programme de Novembre
Encore une fois, je vais parler de culture de tanking, culture de guilde, culture d'idées, bref de la culture pour se cultiver l'esprit...

En gros, et surtout comme d'habitude, j'essaierai de me tenir à un article par jour. Parfois il y en aura plus, parfois moins (qui a dit 0 ?). Enfin je ferai en sorte de vous abreuver de discours afin que nous puissions échanger et affiner nos visions des différents aspects du jeu.

J'ai plusieurs articles qui vont sortir du petit écran.

Pour le tanking
  • Des articles sur mon premier équipement pour tanker les héroiques puis le Colisé
  • Des guides pour Jarraxus, les champions, les jumelles et Anub Arak en parlant des HM comme cela vous intéresse
  • Un arrêt sur un enchantement : les épaules et notre arme
  • Une réflexion sur le bijou Onixya 25
  • Analyse d'un template d'aggro exotique
  • Une réflexion sur la 3.3 notamment avec la capacité des créatures à nous enlever 20% d'esquive
  • Un point sur nos glyphes mineurs et nos glyphes majeures

Pour les guildes/raids

  • Un article sur l'interface de raid et la necessité de voir ce qui se passe
  • La suite de "comment se faire recruter" en 5 volumes
  • Surement l'article le plus compliqué à écrire "Comment lire un log de combat ?" mais super intéressant
  • Un article sur comment bien démarrer une nouvelle guilde (Miyu me l'a demandé)

Mes réflexions

  • Une réflexion sur ce que le jeu nous apporte ou peut nous apporter

Voila en substance ce que Novembre va pouvoir apporter comme lot d'informations sur mon blog.

Si vous souhaitez avoir des articles en particulier, des sujets que vous souaiteriez voir traités, n'hésitez pas, mettez un commentaire à la suite de ce post et je vous répondrais.

Bonne lecture et bon blog ^^

vendredi 30 octobre 2009

Tanker les Bêtes de Norfendre ou Comment s'adonner à la zoophilie

Bonjour à tous,

Je reprend la plume pour mes guides spécial war def pour la version Colisé des croisés en raid 10 et en 25. Evidemment, je commence par le début :

Les Bêtes de Norfendre


Il s'agit d'un combat assez sympa je trouve, pas trés compliqué en tanking comme tout ce qui se passe au colisé en définitive (à part les adds d'Anub Arak peut être, mais c'est un autre sujet).

Les bêtes du Norfendre sont au nombre de 4. Il y a 3 vagues à combattre avant d'obtenir nos précieux items. Que l'on soit en 10 ou en 25, le tanking est sensiblement le même.

Avant toute chose, je vais parler un peu de template et d'itémisation. j'aime bien commencer par ça.

Le template et l'itémisation

Ici, on va avoir à faire du tanking monocible. Les ennemis vont avoir tendance à nous incapaciter parfois. Il faudra donc être vigilant et avoir une bonne montée d'aggro. Les bêtes tapent forts surtout les 2 premières, donc encore une fois, notre amie l'armure et notre copine l'endurance seront bien servies.

Si je résume, cela donne :
  • Un template 15 - 5 - 51 pour s'assurer une bonne aggro avec notamment . pour la version héroique, il peut être intéressant de passer avec un template qui va chercher le cri démoralisant amélioré, ainsi que le cri d'endurance surboosté.
  • Côté équipement : Maximiser l'EH > endurance et armure
  • Il faudra être capé toucher pour le taunt en P1 (cela peut se faire avec un changement d'arme, de bouclier et d'arme à distance si vous avez cela dans vos sacs). En effet, vous devrez reprendre Gormokk à l'autre tank en fonction de ses débuffs.
  • Côté bijou : On préférera des bijoux endurance ou armure (mais j'ai un petit faible pour le bijou endurance car le dot de l'empaler de Gormok ne prend pas compte de l'armure).
  • une vigilance à placer sur le plus gros dps du raid ou sur votre copain tank si il n'y a pas de béné de sanctuaire (3% de dégats réduits c'est toujours ca de pris. La perte d'aggro sera minime).

Rentrons maintenant dans le vif du sujet.

Tanker Gormok, le magnataure de la 1ère vague.

Lui, il est seul. la seule difficulté est de le positionner pas trop prêt des distances pour ne pas qu'ils se mangent le coup de tonnerre du gros.

L'autre truc pas marrant, c'est l'empaler. Il inflige un dot cumulatif et un coup qui augmente les dégats de 150%. Ca peut tuer un tank en moins de 2s. Vos heals n'ont qu'a être bien réactif.

Si vous avez des trinkets à activation, garder les pour le mettre au 2ème empaler et soulager vos heals, vous prendrez quand même le dot, mais les coups physiques aprés peut-être pas.

Une fois Gormok tué, les jormungars arriveront.

Tanker les 2 Jormungars de la 2nde Vague

Le tanking est assez classique ici. On pense bien à mettre les bêtes dos au raid pour ne pas qu'il subisse de dégats du au souffle.

Régulièrement, les bêtes vont s'enfouir dans le sol pour aller repop ailleurs. Pensez bien à regarder au sol, il y a une marque violette et de la poussière pour suivre leur chemin.

Si jamais vous avez le débuff de poison ou que l'autre tank l'a, je vous conseille d'utiliser votre intervention sur lui puis de recharger de suite votre add. Comme ca vous ne resterez pas trop longtemps sans mob à tanker.

Les tuer sera assez rapide normalement, vous pourrez donc passer à la dernière étape :

Tanker Glace-Hurlante de la dernière vague

Ici, la seule chose qui compte, c'est de monter votre aggro comme un ane ! Pourquoi me direz-vous ? Tout simplement parce que cette grosse bête vous incapacite pendant quelques secondes à chaque fois, donc faîtes vous plaisir.

Quand la bête est étourdie contre les murs, n'hésitez pas à passer en stance arme et à utiliser votre lancer fracassant pour maximiser les dégats des dps physiques.

Au delà de ca, vous pourrez loot.

Bon tanking

Un peu plus prêt des étoiles !!!

Bonjour à tous,

Petite news pour vous indiquer que nous venons de réussir un nouveau first Kill serveur en tombant Freya HM 25. Il ne nous manque plus que Mimiron HM et son gros bouton rouge pour ouvrir les portes d'Algalon l'Observateur en mode 25 joueurs. Pour ceux qui ne seraient pas au courant, Freya 25 en HM implique de ne pas tuer les 3 anciens (de gros arbres vénérables avec des pouvoirs spécifiques). Ces gros méchants ont tous des capacités bien désagréables. De puits de soleil qui piquent, des immobilisations via des racines et un tremblement qui contre sort et inflige des dégats de zone au raid. Bref, rien de simple... Quoi que ^^

Un plaisir justifié : Algalon n'est plus qu'a un cachet !!!



Quel plaisir de sentir ce down, de voir la progression constante du raid, de voir que tous les écarts se réduisent en terme de dps.

Je trouve qu'il n'y a rien de tel que de sentir l'exaltation du down proche, d'entendre ses coéquipiers dirent sur ts : "allez, allez" ou encore "On y est presque" et pour finir "Yeah, GG, trop bon !". Rien que pour ces moments de partage là, ca vaut tout l'or du monde.

Bref, je suis content, et...

Fier de ce que nous sommes.
Fier d'être un Thamanos !
Fier de donner à cette guilde ses lettres de noblesse !
Fier des personnes avec qui je joue !

Au final, nous voyons le bout de la ligne droite. Algalon se profile de plus en plus. Pour ceux qui seraient intéressé, voici les logs des combats :
J'espère que par chez vous aussi, tout se passe bien, et que les downs sont au rendez-vous.

Bon raid

jeudi 29 octobre 2009

Comment en êtes vous arrivés à connaître mon blog ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, question de communication oblige, je voulais vous sondez (j'en vois déjà qui prennent peur^^).

Je voulais savoir où vous aviez découvert mon blog ?

Pourquoi je me pose la question me direz vous ? Eh bien tout simplement parce que je suis curieux et que je vois depuis cette semaine l'activité des pages vues et des visites augmentées sensiblement, voir beaucoup plus que la normale. Donc je m'interroge.

Etait-ce :

  1. Via le serveur officiel de blizzard parti tank
  2. Via le forum des royaumes du serveur officiel blizzard
  3. Via un lien d'un site qui parlait de mon blog
  4. Via le bouche à oreilles
  5. Via vos pérégrinations sur le net
Merci de vos réponses.


Bon jeu

mercredi 28 octobre 2009

la responsabilité d'un GM/co-GM

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de responsabilité. Alors évidemment, je vais aborder des éléments de gestion de guilde.

Quelle est notre responsabilité dans la gestion d'un groupe ?

Tout d'abord, il faut savoir que ce rôle de GM, Co-GM ou officiers, en général on nous l'a donné. On l'a acquit pour certains, juste parce qu'on était les plus anciens, qu'on était là quoi ! on l'a acquit parce qu'on avait de bons contacts avec l'équipe dirigeante. Ou pour finir, on l'a acquit parce qu'on avait les compétences (à mon avis le cas le plus rare). Bref, c'est l'un es endroits au monde où on se retrouve parachuter dans la majorité des cas. Rien dans le jeu ne nous prépare à cette gestion d'un groupe, de l'emmener haut et d'aller de l'avant quoi qu'il arrive.

Je pense que notre responsabilité est multiple. On peut la décomposer en 5 structures ou actions :

  • Analyser et agir
  • Accompagner
  • Recadrer
  • Exclure
  • Féliciter/Encourager
Analyser chaque situation, trouver une solution et l'appliquer

Notre première responsabilité est d'agir quoi qu'il arrive. Je dis souvent : stagner, c'est mourir à petit feu. Donc pour ne pas stagner, il faut, à mon avis, se poser sans cesse des questions, mais aussi en poser aux membres de vos guildes. Cela va vous permettre de structurer votre pensée, car mieux vaut plusieurs sons de cloche qu'un seul. On ne joue pas seul et nos décisions impactent le jeu des 40 guildmates que nous avons avec nous.

Il est important dans le rôle que nous avons de mettre en application et d'expliquer cela à nos camarades de jeu. Sans explication, il n'y a pas d'échanges et sans échange, il n'y a pas de vie communautaire. Or une guilde est une communauté avant tout. Et notre responsabilité est de faire vivre cette communauté.

Accompagner chacun

On pourrait penser que ce que je dis, c'est faire de l'assistannat. Pas du tout ! J'entend par là qu'il faut pousser chacun à performer et à se surpasser. On peut voir les choses de différentes façons. Dans le cas de quelqu'un qui a un template pas adapté:

  1. Je peux par exemple lui dire qu'il doit faire comme ca en linkant un template sans explication aucune
  2. Je peux aussi discuter avec lui et analyser avec lui ce qui ne va pas. Et faire en sorte qu'il aille chercher la réponse par lui-même sur les sites adaptés.

De ces 2 approches, les 2 arriveront au même résultat, sauf que la 2nde aura permi un échange et une évolution plus pertinente. En bref, si quelque chose ne va pas, agissez, car c'est de notre responsabilité puisque la personne, nous l'avons recruté. Nous avons validé son entrée dans la guilde.

Recadrer

C'est surmenent l'une des responsabilités les plus dures. Je me pose toujours la question de savoir qui suis-je pour recadrer quelqu'un. La réponse vient assez vite. J'ai 45 personnes qui ont confiance en moi et qui comptent sur moi pour qu'on avance. Il en va de la "survie" du groupe et de sa pérennité.

Ecrire des courriers de recadrage sur une attitude, un comportement, une action menée de la mauvaise manière (celle qui n'est pas en adéquation avec vos valeurs de guilde) ne sont pas chose facile. De part mon métier, j'ai l'habitude de le gérer, mais même avec ça, c'est pas drôle. Si vous ne recadrez pas, vous prenez le risque que des comportements mauvais s'installent et qu'il vous faille devoir gérer davantage qu'une simple personne. C'est pourquoi c'est l'une de nos responsabilités.

Exclure pour le bien du groupe


J'ai eu l'occasion à maintes et maintes reprises (une fois étant déjà une fois de trop à mon avis) d'exclure des personnes du clan. Elles ont été exclues pour diverses raisons, soit parce qu'il fallait les aider à prendre des décisions qu'elles ne voulaient pas prendre et surtout ne pas se mettre en face de certaines vérités, soit parce que c'était pour le bien du clan. Je pense notamment à la vérité du jeu qui nous pousse à nous accrocher (comme dans un couple parfois) à une idée fixe nous disant : je peux le faire, je peux rester, alors qu'au final, on sait tous au fond de nous que on n'est plus dans l'optique voulue par la majorité du reste du goupe. Bref, il a fallut procéder à des kicks. Ces exclusions ont toutes été bénéfiques, car nous avons su, je pense, communiquer dessus, expliquer pourquoi on se séparait des personnes. Il doit y en avoir une qui n'a pas été bien managée.

Bref, exclure est parfois nécessaire pour que le groupe retrouve une bonne stabilité et une certaine sérennité. Exclure remet les choses en place. Cela force les membres à se poser des questions. Cela remet forcément en cause la place qu'ils ont au sein de la guilde. C'est une responsabilité difficile à assumer, mais nécessaire au bon fonctionnement de votre guilde.

Féliciter et encourager

Je pense que notre rôle de GM ou co-GM est aussi de féliciter et d'encourager. la réponse est assez simple en vérité. Plus vos membres auront confiance en vous, plus vous irez loin avec eux, plus vous pourrez les emmener loin. Vous devez être le premier à croire en chacun d'eux, en leur potentiel, en leur qualité. il est important de le faire savoir. Bref communiquer encore et toujours ^^

Bonne gestion de guilde