jeudi 1 octobre 2009

Raid optimisé et raid d'apprentissage

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais vous parler de raids et notamment de gestion de raidlead. C'est un sujet peu connu ou en tous cas dont on parle peu en général. Mais la réalité du terrain nous rappelle trés vite les options auxquelles nous avons le droit.

Des approches de raids bien différentes


On fait tous des raids ! Ca, c'est un fait. En fonction des raids, les objectifs que l'on va fixer ne vont pas être les mêmes. Vous allez pouvoir vous retrouver avec des personnes qui ne connaissent pas le combat, qui découvre... Ou au contraire, vous aurez avec vous des personnes qui maitrisent. Vous noterez bien que je ne parle en aucun cas de compo. Je parle bien évidemment des personnes, des gens, des humains derrières leur PC qui partent avec vous en raid.

Rentrons un peu dans le détail :

Quelles sont les différences entre un raid optimisé et un raid d'apprentissage ?

Le raid optimisé est un raid où chacun sait exactement ce qu'il a à faire, où chaque personne connait son rôle, les déplacements à avoir, les inclinaisons de dps à mettre en place. Cela ne veut pas dire pour autant qu'il s'agira d'un One Shot du boss. Le volume de dps, de tanking ou de heal sera peut être / surement à adapter, mais normalement un raid optimisé doit savoir où il va et réagir en fonction des situations.

Le raid d'apprentissage, quant à lui, est un raid où il n'y a pas une maitrise du combat par chacun des membres du raid, où le combat n'est pas maitrisé sur plusieurs points. Ces points clés peuvent être le fait d'une mauvaise maitrise des mécanismes du combat, d'une découverte du boss en live, d'une mauvaise coordination, ou bien d'autres choses encore.

Evidemment, cela pose la question de :

Comment aborder ces types de raid ?

Je pense qu'il est important de faire la différence entre un raid d'apprentissage et un raid optimisé. Pour ma part, je sais que mon lead va être différent. L'analyse sera beaucoup plus pointus lors d'un raid d'apprentissage. Je pose par exemple énormément de questions par rapport aux morts de chacun.
  • Savoir si la mort était évitable ?
  • Savoir à quoi la mort était due ?
  • Savoir si le volume de dps peut grimper encore ?
  • Savoir si il n'y a pas un élément de la spé qui pourrait être plus utile lors du combat ?
  • etc...
J'ai quelques solutions lors des raids d'apprentissage. Par exemple, je n'hésites pas à démultiplier les rôles quitte à en sacrifier. Je ne cherche pas à down le boss en priorité, mais à bel et bien apprendre sur le combat. Cela va bien sur être le cas sur une soirée. un raid d'apprentissage ne doit pas dépasser 1 semaine (soit une ID de raid).

Pour vous donner un exemple concret, Sur Algalon 10, un raid d'apprentissage serait un raid avec 4 healers au lieu de 3 afin de tenir les MT plus facilement, ou encore de mettre plus de dps dévolus à une même tache : mettre 5 dps sur les adds d'anubrekan par exemple au lieu de 3 ou 4. Cela vous permet de voir de combien de dps vous allez avoir besoin pour descendre un ennemi.

L'idée générale est que chaque raid s'aborde de manière différente. A vous de l'aborder avec intelligence pour maximiser votre réussite !!!

Bonne gestion de raid

mardi 29 septembre 2009

Le Blog fête son 100ème post

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, c'est la fête !!!

100 billets


Et voilà, j'ai écris aujourd'hui mon 100ème billet. 100 vous vous rendez compte ? ca commence à faire. Alors évidemment :
  • Tous n'ont pas trouvé d'intérêt à vos yeux.

  • Tous ne sont pas bien écrit

  • Tous ne parlent pas que des choses que vous aimez

Mais Chacun d'entre eux a été fait pour succiter le débat, échanger et clarifier mes pensées entre autre chose. Pour vous faire découvrir ma guilde, Le Clan Thamanos, l'art du tanking, le plaisir de tanker, le management à la sauce WOW, bref plein de choses qui font qu'on n'en sort pas vraiment indemne. Je vais continuer à faire perdurer ce blog, en me tenant à un article par jour. Ces derniers jours ont été moins prolixes et m'ont fait m'éloigner du blog un petit peu. Qu'a cela ne tienne, je reviens pour de bon !!!

Bonne lecture

Des bijoux en veux tu en voilà

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais vous parler bijoux. Mais pas n'importe lesquels, je vais vous parler des bijoux endurance qui existent, car il faut bien l'avouer, pour maximiser son EH, rien ne vaut une bonne dose d'endurance.

L'endurance pour durer

Auparavant (comprendre à l'époque du palier T7 : Naxx et Compagnie), on pouvait se dire que c'était compliqué. Maintenant, en toute honnêteté, il n'y a rien de plus facile.

Si je récapitule les offres auxquelles nous avons accès :

Avec nos métiers :

3 métiers permettent de créer des bijoux endurance.

  1. Ingénieurie : Il y a les bijoux 81 endurance de l'ingénieur. Ces bijoux peuvent être mis par 2, puisqu'ils ne sont pas uniques quand équipé.
  2. Joaillerie : Vous avez aussi la possibilité de vous craft les 2 bijoux 62 endurance + 2 chasses de joaillerie.
  3. Alchimie : Il y a la possibibilité de créer la pierre d'alchimiste qui donne 75 d'endurance.

A bas niveau, comprendre lorsque vous arrivez tout juste 80, ces bijoux sont parfaits, car il ne demande pas de faire et refaire les instances en espérant que ca tombe. Cela donne un pool de points de vie immédiat fort sympathique.

Avec les instances

Seulement 2 instances nous donnent accès à des bijoux pure endurance.

  1. En mode normal, vous avez le coeur noir (126 endurance). Il se trouve sur le dernier boss; Ce bijou est trés intéressant pour la simple et bonne raison qu'il a un proc d'armure de 10s toutes les 45s. Il est important de noter que vous pouvez faire l'instance en boucle, comme elle se fait en mode normale. Il n'y a pas de limite à d'une journée. http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=47216

  2. En mode héroique, vous avez l'instance . Vous pourrez y récupérer l'essence de Tulle. Il s'agit d'un bijou 111 endurance avec un proc d'encaissement de dégats quasi risible

Bref, une fois que vous aurez commencé les instances sérieusement, vous aurez accès à 2 beaux bijoux.

Avec les Raids

Il faut reconnaitre qu'en raid, le choix sera plus fourni. Quand je parle de raid, je parle bien sur des paliers T8 et T9. Il n'y a rien à Naxxramas, ni sur Malygos ou encore Sartharion. Non, je viens bien sur parler d'Ulduar 25 et du Colisée 25.
  1. Ulduar 10 : Le seau royale du roi Lane. Un bijou vous apportant 155 endurance et une activation de 20s d'un up de votre score de parade.

  2. Ulduar 25 : Vous avez la possibilité d'en récupérer le coeur de fer. Igniss drop en effet un magnifique bijou à 162 endurance.

  3. Colisé 25 : Ensuite, vous pourrez récupérer le serment du mastodonte qui tombe sur les champions de faction. Il ne fait pas loin de 192 endurance (soupirs...)

Avec les événements saisonniers

Cette semaine se déroule la fête des brasseurs. Lors de cette fête, vous aurez surement l'occasion d'aller affronter Coren, dans les profondeurs de Rochenoire. Outre le fait qu'il lache une monture, il peut donner 2 bijoux endurance 170 endu chacun. J'ai presque envie de dire que cela paraît incontournable d'y aller.

Au final, vous avez toute la lattitude possible pour récupérer de jolis bijoux endurance afin de maximiser votre EH et votre survavibilité sur les combats magiques.

Bon tanking

samedi 26 septembre 2009

Peu d'articles mais bientôt une pléthore...

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, juste un petit post pour vous dire que j'ai pas mal de taf. Ma guilde prend pas mal de temps aussi donc forcément mes articles se font plus rares. Mais heureusement, j'en ai préparé. Ils ne sont juste pas finalisés encore.

Des articles ? Oui bientôt, enfin dés demain !!!



J'y parle des bijoux endus, du premier équipement pour tanker, de Yogg Saron. Bref je n'oublie pas le blog, mais la guilde avant tout ^^. Je vous raconterai bientot les choix que nous avons du faire, bref plein d'articles pour la gestion de guilde.

Je prépare aussi les articles sur le colisé et le tanking là bas, sur le choix de la destination en raid quand on a beaucoup de contenu à disposition, une réflexion sur les instances proposées par Blizzard en ce moment, voilou, bref pleins de choses, mais peu de temps.
a trés vite
Bonne lecture

mardi 22 septembre 2009

Focus or Not Focus : That is the question !!!

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais vous parler de focus. En effet, dans le cadre de l'amélioration de la qualité de jeu des dps principalement (comprendre : volume de dps et efficacité), je vous propose quelques éléments de réflexion.

Au sein du clan, nous avons vu lors des raids précédents que c'était l'un des points sur lesquels nous devions bosser. Je veux bien sur parler :

Du FOCUS en raid




Le focus des mobs est et va être de plus en plus important en dans les raids à venir. Des changements de cibles en cours de combat sont l'apanage des raids HL et une des lubies de Blibli.
Rentrons maintenant dans le vif du sujet !

Définition du focus

Cela vient du verbe anglais "to focus" qui signifie : Faire converger, diriger (un faisceau, un rayon). (Figuré) Concentrer (l’attention), mettre l’accent sur.

C'est bien sur ces 2 définitions qui nous intéresse ici !!!

Rien de trés compliqué a première vue me direz vous. Ok, c'est vrai, mais a votre avis : quelle est la différence entre les dps de nos guildes et les joueurs de chez Ensidia (à part qu'ils jouent des taurens ou des trollesses) ? Il y a plusieurs réponses à cette questions, mais celle qui nous intéresse est celle là :

Il s'agit leur capacité de réaction à focus une cible efficacement (comprendre rapidement, sans perte de temps avec efficacité).Chacun des membres du raid à plusieurs biais ou leviers pour optimiser ce temps de focus.

1 - LES ADDS-ONS

Le premier concerne les adds ons qui vont permettre de focus efficacement Celui qui me vient à l'esprit est : ORA2 Il s'agit d'un add on qui donne la cible de la cible. C'est trés pratique pour les tanks par exemple, pour savoir sur quelles cibles tel tank est.Il est intéressant d'avoir un personnage du raid assigné à la seléction de l'add, les autres dps seront en assist sur lui. On appelera ce dps le main assist.

2 - LES AUTRES SOLUTIONS


Interface de Wow

Dans le même ordre d'idée que l'add on ORA2, vous pouvez sortir les personnes qui sont les MT ou le main assist et afficher la cible de la cible dans l'interface de raid de wow.

Les macros

Vous avez la possibilité d'user et abuser des macros de target. En Pve, les combats sont prévisibles. Nous savons ce que nous allons devoir focus, ce sur quoi nous devrons envoyer du dps.Par exemple, sur Tranchécaille à Ulduar, on sait qu'on doit envoyer du dps sur les casters, puis sur les CàC, enfin quand les tourelles sont activées, le dps doit immédiatement passer sur tranchécaille sans perte de temps pour maximiser le dps au sol.

Pour cela, l'idée est de créer les macros suivantes.
  • /tar "nom du mob"
  • /run SetRaidTarget("target",6)
  • /use "nom de votre sort"

Si je décortique la macro, elle sélectionne le mob à focus, puis marque la cible, puis envoi le sort voulu, tout ca en 1 GCD. Evidemment si il s'agit de la cible principale (comprendre le boss), pas besoin de mettre la ligne de marquage.

Attention l'utilisation de ces macros restent contraintes au nombre de mob présents en jeu. QUand il y a un mob, c'est facile, la macro le sélectionne bien, mais quand il y en a plus, on n'est pas sur d'avoir le bon focus. Je conseille d'avoir Pour ma part, sur Freya, j'ai des macros de sélection de chaque mob sauf freya et les petis qui explosent. Je gagne un temps précieux au moment de leur pop (hé oui, je suis mouse clickeur).

3 - LA BONNE UTILISATION DES DOTS

Le dernier point et non moins important est le suivant : afin qu'il n'y ait pas de perte de temps de dps, c'est la capacité à utiliser nos dégats périodiques. En effet, qui dit dégats périodiques dit dégats qui se font même quand nous ne sommes pas en focus sur le boss ou sur le mob. C'est à dire que nous pouvons gérer (pour les classes à dots) un changement de cible intelligent. il ne sert à rien, à mon avis, de rester sur un add jusqu'a sa mort si bon nombre de dot sont posés sur lui. Il suffit de savoir (et seul l'expérience peut l'apporter) combien de seconde aprés le mob va mourir.

Par exemple, sur les grosses tentacules en P2 de Yogg Saron, on peut se permettre de passer sur la cible suivante quand la tentacule est à 10% de vie. Pour les plus petites, l'idée est la même, sauf que l'on passe à la suite à 30% de vie de la tentacule. Il tient donc a chacun de savoir et de juger a quel moment passer à la suite.

En gros, pour finir, il va falloir monter en gameplay sur ce point précis. Je pense que c'est un problème de rapidité de sélection plus que de volonté à le faire.

Je suis preneur des idées que vous pourrez avoir également. Je vous raconterai le retour des membres du clan sur cet article (a moins qu'ils ne postent ici).

Ma conclusion est : C'est ensemble qu'on progresse et que le clan avance !!! L'aventure n'est belle que si elle est partagée !

Bon raid

dimanche 20 septembre 2009

Check, baby Check...

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler d'un petit site bien sympathique.

Checker n'est pas jouer
Celui ci permet de regarder le nombre de donjons qu'a réussi la personne vous accompagnant. Cela peut être utile dans beaucoup de situations notamment sur des raids. Cela permet de savoir ou se situe la personne que vous allez grouper.

Je vous ai mis le lien avec mon personnage. C'est vraiment trés rapide à faire.


Bon jeu

vendredi 18 septembre 2009

pourquoi certains messages trouvent commentaires et d'autres pas

Bonjour à tous,


Aujourd'hui, je viens vous faire part d'un problème que j'ai, que j'éprouve. Ca concerne directement mon blog et les réactions à mes posts. Il n'y en a pas beaucoup, mais j'avoue qu'il y en a certains ou je m'attendais à avoir des réactions, succiter le débat, et au final rien !


Comment expliquer que certains posts trouvent plus de commentaires que d'autres ?



C'est une vraie question en fait pour moi. C'est parfois même destabilisant d'écrire, de penser que l'article va trouver preneur et en fait... non ! Si je prend le cas de mon article sur la théorie des rats appliquée à WOW (cf ici : http://okartank.blogspot.com/2009/06/la-theorie-des-rats-appliquee-une.html). Celui-ci n'a pas du tout trouvé de commentaires, enfin pas sur ce blog. Beaucoup de monde s'est penché sur cet article suite à mes posts sur les forums officiels.


A votre avis, puisque c'est vous qui répondez à mes posts :

  • Qu'est ce qui fait que vous y répondez plus facilement à un post qu'à un autre ?

  • Est ce parce que vous ne l'avez pas vu ?

  • Est ce parce qu'il ne vous intéresse pas ?

  • Est ce parce que le post est tellement bien écrit qu'il ne nécessite pas de commentaires ? :p

  • Est ce parce que vous n'avez pas eu le temps ?

  • Est ce pour d'autres raisons ?

En fait, je ne sais pas si vous savez, mais dans un processus d'écriture ou de création, on estime que certaines pièces/oeuvres sont mieux que d'autres.

Ne voyez pas dans ma démarche un quelconque besoin de reconnaissance. Pas du tout, j'essaye juste de comprendre les raisons et de voir le cas échéant ce que je dois adapter. Aprés peut être me direz vous que ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de commentaires que le post n'est pas intéressant ou pertinent.

Merci à tous


Bonne lecture