lundi 31 août 2009

De la noirceur naît le savoir...

Bonjour à tous,

En cette belle fin d'aprés midi, veille du 1er jour de Septembre qui annonce sans doute une grisaille se profiler à l'horizon, je viens vous parler de noirceur, ou plus exactement d'explications sur le comment jouer la noirceur.

Un blog de Chevalier de la Mort


Eh oui, la noirceur est incarnée par ces êtres apparus récemment sur notre joli jeu. L'un de ceux-ci, et comparse de jeu : Leoli a décidé de monter son blog lui aussi.

Je trouve la démarche plus qu'intéressante et ne peut que l'encourager dans cette démarche. C'est pourquoi je l'ai poussé dans ce sens là quand il m'a parlé de son projet.

Ce que je trouve intéressant, c'est son approche. Il a décidé d'aborder les choses selon 2 angles. Un pour les "noobs" comme il dit, et un pour les plus aguerris. Je vous laisse découvrir la suite par vous même. Voici le lien :

Restera toujours l'éternelle question : Tiendra-t-il ? Affaire à suivre

Bonne lecture

Réflexion sur la fréquentation de mon blog

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de réfléchor avec vous. Le sujet est le suivant :

La fréquentation du blog le week-end

Je regardais les évolutions d'un jour à l'autre en matière de fréquentation du blog. J'ai pu m'apercevoir que le blog faisait environ 90 visiteurs le week end contre 150 en semaine.

Je trouve les chiffres presque effarant, puisque la fréquentation du blog baisse d'un peu moins de la moitié, ce qui me paraît sensiblement beaucoup.

Je voulais vous poser une question : A quel moment venez vous sur mon blog ?
  1. Quand vous êtes au boulot
  2. Le soir pendant vos afk flys
  3. Vers midi ou lors de votre pause déjeuner
  4. Le matin tôt
  5. Le soir vraiment trés tard aprés vos raids ou soirées pvp

Merci de vos réponses. L'idée est de pourvoir me servir de ce petit sondage pour savoir quand mettre mes articles en ligne, plutot le matin ou le soir.

Bon jeu

dimanche 30 août 2009

De l'importance de se coordonner

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler de coordination, et donc quelque part de notre rôle de raid lead (RL). Comme à chaque fois, certains penseront que cela doit se faire seul et que si les personnes n'en sont pas capables, alors elles ne sont pas bonnes. Mais la problématique lié à de petits serveurs (mais néanmoins bons) comme le marécage de Zangar est que l'expérience de jeu est moindre et donc l'accompagnement par les RL est parfois (j'insiste sur le mot) nécecssaire.

Gérer la coordination des heals en tant que RL
Je pense que tout le monde a fait le constat suivant : Plus on monte en palier ou en difficulté, plus vos heals von devoir être costauds et être hyper coordonnés.
En effet, quand on regarde les rencontres, notamment HM, les combats sont significativement différents. Si les heals se font en décalés, que les attribs ne sont pas tout à fait respectés, etc... Ca peut partir à la catastrope rapidement.
Ce que je trouve frustrant, c'est que parfois des heals attribués à une certaine tache vont s'occuperd'autre chose au détriment de leur tache sur le boss. Attention je ne dis pas qu'il ne faut jamais balancer un petit heal sur le raid alors que le heal est attribué à un mt. Mais il faut que votre heal soit en priorité sur celui-ci car c'est la tache qui lui a été confiée.
En fait, plus les combats deviennent durs et surtout longs, plus il est nécessaire de faire son job en priorité. Il sera toujours temps de voir avec vos heals s'ils peuvent faire plus (ou pas).
Par rapport à la coordination, c'est très intéressant : je pense qu'il faut assigner pour chaque soigneur une cible primaire, et une cible secondaire. C'est à dire que l'on un a focus sur lequel votre heal doit se concentrer, et ensuite éventuellement aider sur une autre cible. C'est ce que les heals du clan essayent de faire mais généralement c'est assez dispersé. Il faut arriver à ce que vos heals soient discipliner, de manière à pouvoir compter sur les autres soigneurs et ainsi diminuer l'overheal. Mais ce n'est pas tant l'overheal en lui-même qui pose problème, c'est surtout que pendant ce temps là (lorsque 3 soigneurs ou + sont sur la même cible qui vient de se prendre des dégâts), d'autres personnes ne bénéficient plus de soins. Et le danger est là dans des combats où le raid prend de plus en plus de dégats. C'est typiquement le cas lorsque l'on monte en difficulté. Prenez par exemple : le conseil de fer en mode hard avec l'aura de Brise Acier qui inflige des dégats réguliers au raid, chose qui n'est pas vraie en mode simple (comprendre tuer brise acier en premier et le caster en dernier).
La confiance intra-heal
Coté coordination, je pense qu'il faut que vos heals se fassent davantage confiance, et se dire que chacun a un boulot a faire et le fait du mieux possible (c'est aussi valable pour les autres rôles en jeu). Je pense cependant que l'assiste est utile.
Par exemple, si un healer est stun/silence ou focus par une capacité de l'ennemi, comme sur XT-002 avec la bombe sur le heal ou bien que le heal est dans la poigne de Kologarn. par ex, ou que la cible dudit healer est dangereusement affectée par des dégats. Un heal de raid peut tout à fait aller aider au besoin, le tempss que le heal affecté soit revenu. Le plus important est alors de prévenir via ts ou macro que les quelques secondes qui vont venir risque d'être tendue.
Plus de discussions pour de meilleures réactions
Ouvrer des discussions de healers. Chacun pourra alors s'exprimer. Au sein du clan, nous l'avons fait il y a quelques temps déjà, et force est de constater que nous y avions gagné en volume de heal et en efficacité.
Le dernier danger est le décallage de heal, c'est pourquoi la coordination doit être importante.
Choubit (paladin heal) du clan écrivait ceci il y a peu :
Après une discussion avec Mexus (prêtre heal du clan) sur le pourquoi
du comment un de nos palatanks mourrait sur Ignis, nous en avons
conclut qu'arrivait au 4 eme add pop le boss faisait un très gros burst et que
le wipe était du à un envoie des heals au même moment se qui faisait que pendant
1-2 sec jc ne recevait aucun heal donc wipe.
C'est pourquoi il nous faudrait travailler un léger décalage sur nos heal
par exemple je lance un heal.. 1sec après Mexus incant un heal... 1sec après
tavernier incant un heal... Ceci permettrait au tank d'être toujours sous
heal.
La difficulté de la chose est de garder un décalage constant et un décalage
pas très gros. Il nous faudrait un add permettant de faire plusieurs focus (un
heal focus les 2 autres heal en focus sur le mt) ainsi nous verrions les autres
incant en cour, si vous connaissez un add de ce genre se serait cool.
Pour moi, ce type de réflexion que j'ai initié avec lui est important. Vos heals doivent se parler si ils veulent gagner en efficacité.
Enfin, pensez à voir avec vos heals à combien tape le boss. Je me souviens de notre grand ami Patchwerk à Naxxramass. Sa vitesse de frappe et le volume de dégats était prévisible. Le heal attribué sur le MT pouvait donc régler sa hâte pour caler son heal exactement quelques millisecondes aprés le coup porté par Patchwerk.
Des heals différents
Au final, il est important de savoir faire la différence entre chaque type de soins pour vous en tant que raid lead. Cela vous permettra de mieux assigner chacun en fonction des combats, et d'autre part, le taux d'over heal sera moindre car chacun restera (a peu prêt) dans ses clous.
Si je dois récapituler les différents heals, cela donne cela :
  • Un prêtre discipline a pour role de mettre des soins en préventif. (via la bouclier d'absoprtion de dégats) et de remonter un burst avec penitence.
  • Un paladin heal a pour mission de remonter la vie du tank au max et n'a donc pas a se préoccuper de l'over heal. (en tous cas, pas pour l'instant)
  • Un druide a pour mission de temporiser les trous de heals possibles via ses hots.
  • Un chaman quand à lui aura pour mission de temporiser via le boubou de terre et de remonter le tank (mais pas aussi vite qu'un paladin ou un pretre discipline).
Au final, prenez le temps de discuter avec vos heals et vous n'en serez que mieux servi et plus efficace en raid.
Bon raid lead à tous

samedi 29 août 2009

Tanker Le Général Vezax ou Comment faire une bonne soupe de crustacé

Bonjour à tous,


Aujourd'hui, et parce que cela fait longtemps, j'ai envie de vous parler de tanking. Je retourne donc au guide de tanking.

Tanker le Général Vezax

Pour Vezax, un seul tank suffit. C'est un gros qui tape trés fort 25k. Il est laid et ressemble à son lointain cousin de l'enclos aux esclaves. Pour moi Vezax est la rencontre du guerrier protection pour de multiples raisons et ce quelque soit la technique utilisée (kitting ou encaissement mode bourrin).

Le Main tank

Du point de vue du tank (du vrai quoi !!!), le tanking est assez basique. L'aggro doit être bonne voire costaud, car nos chers amis dps caster ont un buff via les flaques noires. Ce buff augmente leur dégats de manières drastiques, et donc forcément, l'aggro aussi.

Mes conseils sont assez simples :

  • On cherchera a privilégier sa vie effective (C'est lié à la quantité de dégats que l'on peut encaisser avec notre équipement avant de mourir).
  • Template d'aggro classique 15 - 5 - 51 avec 2 points à la place du bouclier de dégats mis en mur protecteur amélioré.
  • L'endurance est ton amie, ainsi qu'une bonne grosse armure (code du défenseur peut etre un bijou intéressant, ainsi qu'un bijou endu)
  • Au final, ca doit donner un gros pool de points de vie
  • Coté vigilance vous pouvez la poser sur le dps générant le plus de menace (mage en général)

Les points clés du combat sont les suivants :

En fait, il n'y en a qu'un seul dont je vais parler aprés, car il y a 2 manières de le gérer. Il y a : Méthode j'encaisse tout et méthode je kitte Vezax comme un vrai guerrier. Les 2 sont viables. Nous avons tout ce qu'il faut pour réussir à passer ces 2 méthodes.

Astuce : Tout comme ses comparses qui tapent fort, une potion indestructible juste avant le pull est une bonne chose. Vous pourrez en reprendre une en cours de combat.

La méthode : Mode terminator sans cerveau

Il faut comprendre par là : j'encaisse tout et mes heals me soignent sans broncher.

Pour cela, rien de compliquer. On tape on tape on tape et quand Vezax lancec son sort Surge of Darkness (toutes les minutes), on utilise l'un de nos CDs. A chaque fois, il faudra que ce soit un CD qui réduit les dégats de X%.

Faire appelle à un esprit gardien par exemple ne me parait pas rentable, car si le premier coup est pris par l'esprit gardien, le second pourra vous OS gentiment sans crier gare. C'est pourquoi les CD du paladin, votre mur protecteur, ceux du prêtre discipline sont bien utiles et à préférer.

Il est aussi intéressant d'utiliser son dernier rempart quand c'est à un autre que vous de vous mettre son CD d'atténuation des dégats. Cela permet de prévenir.

La méthode : Cours petit ! Cours !!!

L'utilisation de notre technique "intervention" est une aubaine ici. Car cela nous donne un boost important pour courir efficacement.

En général, quand j'utilisai cette méthode, je me faisais 2 macros. Sur 2 joueurs que je savais placé dans l'axe des 2 portes d'entrée. Cela correspondait à ma zone de kitting. Dans ces macros, j'avais les lignes suivantes :

/tar [nom du joueur] /cast Intervention

Cela a pour effet, de cibler le joueur voulu et d'utiliser ma technique sur lui.

L'important dans cette technique, c'est que les heals et les casseurs de sorts doivent anticiper les déplacements. En effet, il ne doit pas y avoir un seul moment ou les uns ou les autres sont hors de portée pour faire leur job.

Bon tanking

vendredi 28 août 2009

20 000 pages vues et bientôt 10 000 visites

Bonjour à tous,

C'est juste un petit post pour vous annoncer que la barre des 20 000 pages vues a été dépassée lorsque je n'étais pas là.

Presque 3 mois d'exitence ...

Mais là où cela commence a être beau, c'est que j'atteinds la barre des 10 000 visites. Avant que je parte pour le boulot, le blog avait trouvé un bon rythme. je vais tenter de reprendre ce rythme là pour vous proposer un article par jour. Bref, je me fait plaisir, je vous fais plaisir, tout va bien dans le meilleur des mondes.
En commençant ce blog, je ne pensais pas arriver jusque là. En effet, on se pose toujours la question de savoir si on va réussir à tenir le rythme que l'on s'est fixé, que l'on a annoncé. Et au final si. Les idées pour poursuivre sont nombreuses, mais j'ai encore du temps. Je vous les ferai donc partager plus tard.
Et comme a dit qq dernièrement : Suspens !
Merci à tous.
A trés vite et bon jeu à tous

mercredi 26 août 2009

Avoir de l'intelligence de jeu, c'est bien, s'en servir efficacemment, c'est mieux !

Bonjour à tous

Comme promis, voici la suite de ce vaste sujet qu'est :

L'intelligence de jeu

Hier, dans mon précédent article, j'ai posé la pierre de ce que j'appelle : l'intelligence de jeu. Je tiens a rappeller, que j'ai le copyright de ce terme ^^. En effet, je ne l'ai jamais entendu ailleurs.

J'ai indiqué quelques exemples pour que chacun de vous puisse s'y rattacher et voir de quoi il retourne. Bien évidemment, d'autres questions se posent. Un G.A. (Gentil Anonyme) en a évoqué certaines :
  • Comment aquérir cette intelligence de jeu ?
  • Est on sûr que ce soit uniquement via la connaissance d'un combat ?
  • N'y a t-il pas des joueurs prédisposés à avoir cette IDJ + que d'autres ?
  • Comment inculqué cette intelligence de jeu aux autres via votre rôle de raidlead ou de chef de guilde ?

Acquérir une intelligence de jeu

En préambule, je tiens à signaler que l'intelligence de jeu est propre à chacun, notamment par rapport à son rôle pendant le combat. On pourrait regrouper le terme intelligence de jeu (IDJ) avec celui de bon sens.

Il n'y a pas si longtemps, j'avais une discussion sur cette notion de bon sens : savoir s'il s'agissait d'un acquis ou si c'était inné. Et bien la réponse n'a pas été si simple à donner. Elle dépendait en effet de plein de paramètres qui une fois mis en corrélation permettaient de définir si oui ou non le bon sens était inné ou acquis. Ma réponse à cette question a donc été double lors de cette discussion, tout comme elle sera double à celle qui nous préoccupe en ce moment. L'IDJ, c'est du bon sens à la mode WOW. C'est à la fois de l'inné et de l'acquis.

L'IDJ, savoir inné : Oui, en ce sens où certains sauront mieux se positionner que d'autres sur un combat, comment réagir. Certains d'entre nous ont cette capacité (je ne dis pas que je l'ai, bien au contraire, j'ai du acquérir cette intelligence de jeu). C'est le cas de ce que j'appelle les "pur players" qui quel que soit la recontre, le personnage qu'ils utilisent, seront performants.

L'IDJ, connaissance acquise : Oui, c'est également de l'acquis car à chaque fois que nous avons une recontre, nous progressons dans la compréhension de notre personnage, des mécanismes du jeu. Nous construisons notre intelligence de par les erreurs que nous faisons. Patrick (Thilia), un des démonistes du clan, me disait hier : L'IDJ, c'est anticiper une réponse a une erreur potentielle avant de faire cette erreur. Cela s'acquiert bien sur par nos expériences passées à comprendre et analyser les méchanismes du jeu.

Pour moi, l'intelligence de jeu s'acquiert donc avec le temps et l'expérience des combats. Cette IDJ s'affinne, s'améliore au fur et à mesure que l'on prend de l'expérience, que l'on fait des erreurs qui nous aident à grandir.

Passons à la question suivante :

Peut on l'acquérir uniquement via la connaissance d'un combat ?

Je pense que oui. En effet, pour moi, un combat s'est 2 phases bien disctinctes :

  1. La connaissance théorique (capacité des boss, volume de dégats, etc...)
  2. La connaissance pratique sur le terrain (placement, zone des dégats, rotation des techniques du boss, etc...)

L'intelligence de jeu s'acquiert en ayant connaissance de ces 2 points fondamentaux. En oublier un et cela devient vite compliqué et l'on perd en compréhension.

On peut parler d'intelligence de jeu globale (comprendre : plus ouverte que celle des combats) quand on aborde le gemmage, l'enchantement et le choix des pièces de notre équipement. Mais j'avoue ne pas être fan de cette expression là. En effet, pour moi, il s'agit d'une nécessité pour être performant. De plus, l'IDJ s'acquiert grâce aux connaissances que nous avons de l'ensemble des rencontres proposées par Blizzard. Ce n'est donc pas tant sur un combat, mais sur la globalité des combats qu'elle s'acquiert ou se construit davantage.

Pour finir :

Comment inculqué cette intelligence de jeu aux autres via votre rôle de raidlead ou de chef de guilde ?

Cela reste la grande question au final. Je dirai que là encore, il faut expliquer, communiquer, annoncer les erreurs commises la plupart du temps par vos guildesmates et voir avec eux (ou leur donner la solution) pour l'éviter. Il est important à mon sens que vous preniez le temps de faire le point avec ceux qui veulent aller trop vite ou qui font des erreurs identiques de raid en raid. Il en va de votre responsabilité pour que vos futurs raids se passent bien. Vous êtes garants en quelque sort de la progression de votre guilde.

De par mon expérience, je sais que mes camarades de jeu font davantage attention lors de l'utilisation d'un rez combat qu'auparavant, pour ne pas se précipiter mais bel et bien attendre que les dégats de zones soient passés.

Au final, vous devez leur montrer le chemain qui permettra comme le dit arnaud (Tralzeust) : D'avoir la capacité à réagir vite et savoir réagir par rapport a chaque chose, comprendre offrir une réponse adaptée à chaque situation.

Je reste bien sur disponible pour en discuter avec ceux qui le souhaite, remettre des exemples plus concrets.

Bon jeu à tous

De l'intelligence de jeu, c'est mieux...

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler d'un sujet surement trés sérieux, en tous cas, sérieux pour moi.

Intelligence de jeu comme sacerdoce

Mes guildies vous le diraient "ben, il ne fait que nous parler d'intelligence de jeu !", mais au final, ca finit par rentrer. Au début, ils ne comprenaient pas trop de quoi je voulais parler. Mais a force d'explications, ca a finit par payer.

L'intelligence de jeu, pour moi, ce n'est pas si compliqué que ça !

Je posais la question à Loic (fromhell), un des DK du clan, pour lui un bon exemple est : "si je suis chamélio et que je vois les autres càc bas en vie, j'envoie une salve de guérison."

Mais ce n'est pas que ca. C'est aussi savoir se positionner par rapport au placement des autres membres du raid. Par exemple, sur le conseil de fer, il est plus intéressant pour un tank qui s'occupe de brise acier de se positionner avec ses heal dans le dos. Pourquoi ? Eh bien, si jamais il faut sortir Brise acier de la rune de puissance, alors on ne va pas se mettre hors portée de heal en reculant. On est sur de toujours avoir un heal sur nous quoi qu'il arrive.

L'un de mes sujets (gueulantes ? même si le terme est à modérer. Ceux qui me connaissent pourront témoigner) préférées quand je parle d'intelligence de jeu est l'utilisation du rez combat, qu'il soit sous la forme d'une pierre d'âme ou d'un rez combat d'un druide. La question est de savoir quand l'utiliser au mieux. C'est là que l'intelligence de jeu intervient. En effet, pour moi, il ne faut pas utiliser le rez n'importe quand. Il faut attendre que les conditions soient favorables. Par exemple, ne pas revenir à la vie alors que le boss n'a pas encore fait son sort de zone (exemple du tremblement de terre sur XT-002). Si vous l'utilisez avant, vous pouvez être sur de 2 choses :

  • Les heals auront des choix à faire et beaucoup de boulot pour remonter le raid. En général, vous ne serez pas la priorité.
  • Vous avez 80% de chance de mourir vite (thilia pourrait en témoigner)

Evidemment pour cela, il faut connaitre les stratégies de chaque boss, savoir à quel moment il est opportun de rez.

Je ne dis pas que l'intelligence de jeu est un "don", moi-même, j'ai du apprendre. En définitive, je m'en porte bien mieux en raid, que ce soit avec mon nain ou avec mon chaman (car j'ai un fake cham élem mode 2 touches xD)

Au final, si je dois résumer, pour moi, de manière plus générale : "L'intelligence de jeu, c'est réagir efficacement par rapport à sa classe et aux spécifités du combat".

Bon jeu, en toute intelligence ^^