mercredi 29 juillet 2009

tanker Thorim ou Comment ne pas baisser sa garde

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler de notre ami Thorim, un être mal aimé ou plutôt trop aimé par Sif, sa femme, ce qui lui fait faire quelques bétises. Je poursuit donc, ainsi, ma série d'articles menant au tanking des boss d'Ulduar.

Thorim


Il s'agit d'un combat où il va falloir être bon. Il y a plusieurs options assez intéressantes (même si l'une l'est plus qu'une autre à mon sens).

En effet, Thorim va vous demander de faire des choix. Soit vous irez dans l'Arène, soit vous irez dans le couloir. Les 2 types de tanking ne sont pas du tout pareil. L'un demande d'être actif et de ne pas subir, l'autre quand à lui, vous fera subir et vous demandera donc d'être réactif.

Je m'explique : Thorim est un combat en 2 phases, le couloir ou l'arène.

  • Dans le couloir, les ennemis attendent, vous devez donc être actif pour aller les chercher.
  • Dans l'arêne, les ennemis viennent à vous, vous devez donc être réactif pour les tanker et les récupérer tous les uns aprés les autres.

Ensuite, une fois que l'on a réussi l'étape du couloir, forçant Thorim à descendre, alors vous passerez en phase 2.

Pour commencer, je vous avoue que je n'ai que trés rarement tanker dans l'arêne. Je ne pense pas qu'un war def soit le meilleur choix pour y aller. Je n'aurai donc que trés peu de conseil à apporter pour ce type de tanking.

A l'inverse, je pense que nous avons le plus beau rôle à jouer dans le couloir. En effet, c'est du tanking de 3 ennemis à la fois. Nos multiples effets d'étourdissement seront primordiaux. C'est pourquoi, je vais m'attacher à 2 points : le tanking dans le couloir et le tanking de Thorim. Mais commençons par la base :

L'équipement et le template

Comme d'habitude : On va à l'essentiel Comme nous allons avoir 2 rôles, autant prévoir, voir même bien prévoir.

  • Un template aggrogène est une bonne chose, le 15 - 5 - 51 sera forcément bénéfique. Le coup de tonerre amélioré sera trés utile ici.
  • Vigilance à poser en P1 sur l'un des autres tanks, et en P2 sur un des dps.

Tanker dans le couloir

Ah le couloir ! Bon clairement, là, pas le choix, faut être bon ! Bon pour palier à 2 choses :

  1. Le timer enragé de 5 minutes de Thorim, donc faut pas trainer
  2. Eviter de se faire assomer trop souvent.

Pour moi, le tanking dans le couloir est un endroit technique où votre savoir faire et votre science du tanking seront mises à rude épreuve. C'est clairement un événement timer, où chaque action compte. En gros, je compte sur le fait de tuer les groupes d'add toutes les 20s. Cela correspond à la ré-initialisation de mon CD d'onde de choc.

Il y a 2 types d'add : ceux qui se soignent et des gros qui tapent et nous étourdissent.

Gestion des adds qui se soignent : On utilise à loisir coup traumatisant, lancer fracassant, coup de bouclier et

Gestion des gros qui tapent : Eux, ils sont dangereux ! car ils nous étourdissent donc ca implique pas d'esquive, pas de parade, pas de blocage. Ces adds là posent en plus un débuff qui infligent beaucoup de dégats (gérer par vos heals).

J'utilise toutes mes capacités multicibles, comme mon enchainement, mon onde de choc et mon coup de tonnerre. En effet, cela permet à mes dps d'AOE sans problème pour tomber les adds rapidement. Pensez à bien garder le caster en cible principale, pour pouvoir casser le sort ou le stun à souhait.

En plus de cela, nous trouverons 2 mini boss.

Eux ne sont pas compliqué à gerer. Il faudra bien veiller a récupérer les adds qui se balladent si jamais ils n'ont pas été tuer auparavant par vos dps.

Au final, garder toujours à l'esprit de ne pas attendre la mort d'un add pour passer à la suite. Nomalement vous aurez monté suffisamment d'aggro et donc vos dps n'auront pas de souci de reprise, donc de mort.

Une fois tout cela passé, vous arriverez dans l'aréne.

Tanker Thorim en phase 2

Là, j'ai relativement peu de conseils à vous donner. Si ce n'est celui de bien vous positionner. Vous verrez au sol des petits filaments d'éclairs. Lorsque vous voyez cela et que vous êtes sur la trajectoire de ceux ci, alors : BOUGEZ VITE ! En effet, Thorim va faire un cone de dégats de nature. Dés que le cône est passé, alors repositionnez-vous pour ne pas déstabiliser le placement.

Avec ma guilde, (parce que nous avons le dps suffisant), nous ne changeons pas de tank, mais nous faisons bien tourner les CD sur la fin. En gros, n'utilisez pas vos CDs d'urgence avant les 20 -25% de la vie de Thorim.

Bon tanking

Banque de guilde : Et vous, comment ca marche ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai eu envie de vous parlez de gestion de banque de guilde. On peut voir cela comme le nerf de la guerre

Une bonne gestion passe par une bonne banque de guilde



Chaque GM ou équipe de GM (comme c'est le cas au clan) à sa facon de voir les choses sur la gestion d'une banque de guilde.

Pour ma part, je pense, que la gestion d'une banque de guilde permet d'assurez la pérennité d'une guilde et faire en sorte qu'il n'y ait pas de stress. Au sein du clan, les temps de jeu de chacun sont différents. Tout le monde n'a pas le temps de farmer. Donc nous avons souhaité mettre en place un système le plus transparent possible. Chaque membre y a accés dés le moment où il est intégré au grade de recrue.
  • Une recrue à 3 retraits par jour et par onglet (excepté l'onglet conseil)
  • Un membre à 5 retraits par jour et par onglet (excepté l'onglet conseil)
  • Un raideur à 5 retraits par jour et par onglet (excepté l'onglet conseil)
Au sein du clan, la banque fonctionne sur le système suivant :

Il y a 6 onglets :
  1. Onglet Conseil : Un onglet accessible uniquement au 3 membres du conseil. C'est le seul de la banque de guilde. Nous y mettons toutes les objets lqe épiques obtenus en raid. Nous y avons également une réserve de compo d'enchantement et de gemmes.
  2. Onglet Potions/flacons : Nous mettons à disposition des membres du clan potion de vitesse, potion de magie sauvage, élixirs, flacon dps, heal, tank. Chaque membre peut retirer avant le raid. Cela permet à ceux qui ne peuvent pas farmer en gros de venir au top. Aprés chacun décide ou non de retirer, mais le système fonctionne bien.
  3. Onglet Fourre tout : Nous y mettons des gemmes déjà craft, des velins d'enchantement fabriqué, des fléches ou des balles pour les chasseurs, etc...
  4. Onglet Plantes : Cet onglet est rempli de plantes. Les membres du clan y mettent des plantes, mais le conseil achète aussi à l'HV des plantes en masse (environ 1000 po toutes les 2 à 3 semaines)
  5. Onglet Instances/raids : Nous y mettons les repas (festins de poissons, bouffe expertise, bouffe régen mana, bouffe touché, bouffe force, etc...) Là encore l'idée est que chacun puisse se réapprovisionner avant de raider sans stresser.
  6. Onglet Compo craft : Un onglet où nous mettons toutes les compos pour les craft. Cela va des enchantements, aux gemmes rares, aux orbes et aux éternels.

Côté fonctionnement, il y a 2 types d'approvisionnement de la banque : Celui fait par les membres, et celui fait par le réapprovisionnement via les sous de la banque.

Nous demandons aux membres qui retirent en banque de guilde d'y déposer quelque chose d'équivalent. L'équivalence étant soumis à l'appréciation de chacun. Cela peut être un orbe, du cuir granuleux lourd, des po, des éternels, etc... Bref ce que la personne qui a retiré pourra farmer facilement.

Tous les items épiques sont d'abord proposés aux membres du clan, et si personne n'est preneur, alors nous les vendons à l'HV. De ces ventes, nous récupérons des pièces d'or servant à réapprovisionner la banque en plantes pour les flacons. Mais cet argent ne sert pas qu'a cela. Comme nous organisons des concours régulièrement, les prix sont des pièes d'or qui viennent donc de notre trésor de guerre. Parfois, quand nous avons vraiment trop de sous (si si ca arrive), nous en donnons à l'ensemble du clan. Nous avons par exemple donné à chaque membre du clan 1000 po aprés le down de Yogg Saron. Les répas coûtent chères et ce serait dommage de garder des po qui stagnent en banque de guilde.

Au final, au sein du clan, nous faisons tout pour facilité la vie des membres du clan. Que l'on trouve du plaisir à jouer.

Et chez vous, comment c'est géré ? Au plaisir de vous lire !

Bonne gestion à tous !

mardi 28 juillet 2009

Guerrier dps, mais pas que ça !

Bonjour à tous,

Hier soir, je me faisais la réflexion suivante en voyant le nounours ou le DK récupérer un add. Les classes hybrides comme les paladins vindicte, les druides féraux, les DK ou encore les guerriers dps ont ils les outils nécessaires et les réflexes pour récupérer un ou plusieurs adds si ca se passe mal pour le tank.

De la réactivité de nos dps en plaques ou à fourrure


Aujourd'hui, comme vous l'aurez compris, je vais tenter de donner quelques trucs pour les classes hybrides quand c'est vraiment, mais alors vraiment la débacle.

Qu'est ce qui définit une bonne débacle ?

Une bonne débacle ou une bonne situation qui sent l'elfe faisandé ou les chaussettes d'un an d'un nain, c'est quand vous rencontré ces situations là :

  • Vos tanks annoncent sur team speack "oups, va y avoir du dégat !"
  • En 3 secondes top chrono, tous les heals passent de vie à trépa
  • L'un de vos tanks annonce : "merde, merde, merde, j'ai pas de rage, je l'ai pas, je l'ai pas..." (toute situation connue ou rencontrée pour les membres du clan thamanos serait fortuite)
  • Tous les démonistes apparaissent sur grid en vie et 1 seconde aprés, morts.

Que faire si on est victime ou en présence d'une bonne débacle ?

Et bien là, il n'y a pas 36 000 trucs possibles. Il va falloir temporiser pour que vos heals puissent vous tenir. IL est fondamentale d'annoncer que vous récupérer l'add ou les adds qui ont fait bobo au raid. Le tout est de faire ca via des macros pour gagner en efficacité.

Pour un war arme ou fury, on s'équipe de son bouclier, on passe en posture defensive, on active son mur protecteur et on taunt le mob.

Voici la macro à utiliser dans ces cas là :

/equip "nom de l'arme"
/equip "nom du bouclier"
/equip "nom du fusil tank"
/cast posture défensive
/cast mur protecteur
/cast provocation
/cri "je reprend %t > Heal me, I'm famous !!!"
/ar "je reprend %t > Heal me, I'm famous !!!"

J'invite chacun de vous (dps) à être capable de repasser en option tank si jamais c'est la débacle. Dite vous qu'il en va de la survie de votre raid et donc du temps passé en donjon. Un wipe correspond souvent à 5 bonnes minutes, avec les temps de rebuff. 5 minutes, cela peut ou pourra être un try de plus sur un boss. Cela pourra concrétiser par le down potentiel.

Au final pensez y. Soyez capable de sortir de votre rôle, vous y gagnerez en efficacité.

Bon tanking

lundi 27 juillet 2009

Le bon cycle... ou pas pour tanker

Bonjour à tous,

Suite à un débat que j'ai eu avec Odars de la guilde "happy hours" du serveur Uldaman, j'ai envie de vous parler de cycle de tanking.

Tanker : Cycle de tanking : 2 écoles

La discussion est partie d'un classement des techniques générant le plus d'aggro, et quelque part, d'une proposition sur les techniques à utiliser en premier lieu pour générer de la menace.

Si on reprend les valeurs d'aggro des capacités que possède le war def : référence issue du serveur officiel war > http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7539774238&sid=2

On considera que que le talent rage focalisé est pris (-3 rage à tous les sorts) et qu'on est en posture défensive.

  • Heurt de bouclier > Menace générée : ~7000
  • Vengeance > Menace générée : ~4000
  • Dévaster > Menace générée : entre ~1000 (0 fracasse) et ~ 1500 (5 fracasses)
  • Frappe héroique > Menace générée : +1400 par rapport à attaque normale
  • Coup de tonnerre > Menace générée : ~ 2000
  • Coup traumatisant > Menace générée : ~ 2500
  • Lancer héroique > Menace générée : ~ 3000

Les conclusions de ratak, de la guilde stratics, sont les suivantes. l'ordre de priorité est :

  1. Heurt de bouclier
  2. Vengeance
  3. Coup Traumatisant, Onde de Choc, Lancer Héroïque
  4. Frappe Héroïque, Coup de Tonnerre, Dévaster

Cette solution est tout à fait viable. mais ce serait exclure l'un de nos talents. Il s'agit d'épée et bouclier.

Je vous rappelle que ce talent proc sur Dévaster et Vengeance, voici sa tooltip au rang 3 (max):

Augmente les chances de coup critique de votre technique Dévaster de 15%, et
quand votre technique Dévaster ou Vengeance inflige des dégâts, elle a 30% de
chances de mettre fin au temps de recharge de votre technique Heurt de bouclier
et de réduire son coût de 100% pendant 5 sec.

De fait, on peut donc parler de 2 écoles pour moi :

1ère Ecole

Celle qui recherche le proc de "épée et bouclier". C'est effectivement grace a cela que l'on peut monter a de trés haut niveau d'aggro, encore faut il que ca proc. En effet ce cycle n'est pas facile a tenir tout le temps et il n'est bon que dans une situation où on a toujours de la rage.

Le cycle d'aggro est donc celui ci (cf schéma) :

2ème Ecole

Celle qui ne recherche pas le proc en priorité, cela assure tout de même une bonne aggro, voir trés bonne.

On va structurer notre aggro sur un cycle de 4 Gcd, qui correspondent à 6 s soit le temps de recharge de notre heurt de bouclier.

  1. Heurt de bouclier
  2. Vengeance
  3. Coup traumatisant
  4. Dévaster
  5. Heurt de bouclier
  6. Vengeance
  7. Onde de choc
  8. Dévaster

Je pense que ces 2 écoles sont fonction de la situation. Pour ma part, je vise la première école quand je tank, car les résultats sont meilleurs. Aprés j'adapte en fonction de la situation.

Bien évidemment pour ces 2 cycles d'aggro, on utilisera du spam de frappe héroique au delà des 50 de rage pour évacuer notre surplus.

dimanche 26 juillet 2009

Les guildes Raid 10 HL Ulduar : Bonne ou mauvaise chose ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, plus j'aimerai vous faire part d'une de mes réflexions sur :

Le phénomène "Guilde spéciale raid 10 HL à Ulduar"

Je trouve qu'en ce moment, ce système pululle et que comme tout phénomène, il mérite que l'on se penche un peu dessus.

On peut se poser plusieurs questions :
  • Quelle pérénité pour ce type de guildes HL 10 dans wow, sans faire de R25 ?
  • Quelle manière de gérer ce type de structure ?
Pourquoi entamer ce type de réflexion me direz vous ?

La réponse est assez simple. Sur mon serveur, le marécage de Zangar, beaucoup de guildes se forment dans ce sens. Des guildes de raid 25 qui ont voulu monter trop vite ou attendaient trop de leurs membres passent par ce système ou n'y passe pas et devraient surement le faire ^^ il y a bien sur plusieurs problémes occasionnés par ces créations : Beaucoup de guildes 10 impliquent moins de joueurs disponibles au recrutement pour les guildes qui font des raids 25. Les joueurs côté Horde sur le Mdz rencontrent ce problème actuellement.

Comment arrivez à une guilde HL orientée R10 ?

Je pense que l'on arrive à une orientation comme celle là, pour 3 raisons principales :
  1. Une attitude de plus en plus consumériste (comprendre : je suis consommateur de jeu, sans forcément partager les mêmes ambitions que mes camarades avec qui j'évolue, je viens quand il me plait, sans me soucier du groupe) qui pousse les dirigeants des guildes qui font du raid 25 à se séparer et à recentrer leurs options de jeu.
  2. Une répétivité du contenu, qui entraine certains à ne vouloir faire qu'un seul type de donjon par rapport aux enjeux proposés
  3. la difficulté de faire évoluer 25 joueurs ensemble alors que 10 sont plus facile à bouger

Dans un contenu que certains trouvent répétitif, cette option du raid 10 est une bonne chose.

Toutes ces questions posées, nous pouvons rentrer dans le vif du sujet.

Quelle manière de gérer ce type de structure ?

L'un des points clés selon moi dans la gestion de ce type de structure est de donner suffisamment de grain à manger pour chacun. J'entend par là qu'il faudra animer cette communauté en n'hésitant pas à retourner sur de précédents raids 10 du palier inférieur.

Le plus compliqué est à mon sens la gestion du recrutement. En effet, il ne faut pas recruter pour recruter. Il faut que les dirigeants de la guilde sachent exactement le nombre de comptes voulus pour fonctionner. Pour moi, ce nombre est de 18 - 20 comptes. Pas un de plus. Plus peut donner envie d'aller faire du raid 25 et ce n'est pas l'objectif de la guilde R10 HL.

Il faut s'appuyer sur des compétences nombreuses de la part de chacun. L'utilisation des rerolls reste un point clé à noté dans chaque recrutement. Un bon reroll sera le signe de réussite possible pour les combats futurs et de plus de flexibilité dans la gestion de votre roster. Là où une guilde 25 a toutes les différentes classes disponibles en personnages principaux, une guilde raid 10 devra compter davantage sur les doubles spés. Au final, les joueurs au sein d'une structure R10 HL doivent être encore plus polyvalents qu'une guilde de raid 25.

Le reste se fait assez facilement, je pense. Gestion de forum, animation de guilde, discussion technique sur les combats, il y a des similitudes avec la gestion d'une guilde plus grosse.

Quelle pérénité pour ce type de guildes HL 10 dans wow, sans faire de R25 ?

Une guilde 10 HL nécessite, tout comme sa consoeur de raid 25 HL, un roster étoffé pour pouvoir remplir toutes les conditions des combats, et notamment tous les buffs utiles. Si le roster est complet, alors une des conditions pour durer est remplie.

Je pense que sur le long terme, ce système peut être pérenne. Pourquoi me direz vous ? Parce que les enjeux en raid 10 HL (sur de petits serveurs) sont suffisamment grands pour satisfaire tout le monde). Il est clair qu'il est ardu de finir le contenu raid 10 HL (comprendre tuer Algalon) mais pas impossible. Certains combats comme Freya, Mimiron et Yogg Saron 1 gardien sont de grands challenges.

Ce système peut fonctionner pour moi, parce que l'ambiance d'une petite structure maintiendra une meilleure cohésion, en tous cas plus grande qu'une guilde de raid 25.

Le seul frein que je vois, c'est si le contenu du raid 10 HM est complété. Là, il est clair que il faudra savoir passer à autre chose et mettre une vitesse supérieure.

On peut se poser une dernière question.

Faut il vouloir a tout prix une guilde raid 25 a partir du moment ou l'on monte une guilde R10 ?

Cette question est d'autant plus légitime sur un serveur comme le marécage de zangar quand on connait les difficultés liés au recrutement (notamment sur ces périodes estivales).

Je pense qu'une guilde avec pour objectif du R10 HL ne doit pas se fourvoyer dans du raid 25 à objectif HL.

En effet, pour faire du raid 25, cela va nécessiter de recruter des joueurs pour arriver à un maximum de compte actifs (entre 40 et 50 pour avoir un roster viable). donc difficulté accrues, nombres de temps passé à intégrer chacun, expliquer les stratégies utilisées,etc...

D'autre part, cela va forcément se traduite par un changement d'ambiance au sein de votre communauté. 15- 20 personnes réagissent différemment que 35 -40. Des personnes se cachent davantage et la communication peut devenir plus compliqué. Et quand je parle de communication, je parle aussi et surtout de cohésion associée.

Enfin, c'est changer les objectifs de votre guilde de manière trop radicale à mon goût.

Il vaut mieux se mettre en relation avec une autre guilde raid 10 HL et travailler de concert. Tous les temps seront réduits et vous y gagnerez en efficacité... Enfin, il me semble !

N'hésitez pas à partager vos impressions, me dire si cette réflexion est judicieuse et pertinente (notamment les guildes de petits serveurs comme le mien).

Bonne réflexion

samedi 25 juillet 2009

Un article dont vous êtes le héros

Bonjour à tous,


L'article que j'ai a vous proposer n'en est pas vraiment un. Je viens vous donnez la chance ou la malchance, tout dépend comment on voit les choses, de réaliser un article pour mon blog.

Vous serez peut-être le prochain rédacteur d'un post sur mon blog



Cet article pourra traiter des différents thèmes que j'aborde dans mon blog quotidiennement :


  • Le tanking du war def
  • Le war dans tous ses états
  • La gestion de guilde
  • la gestion du raidlead
Il y a bien sûr quelques conditions techniques à avoir :
  1. Votre article ne devra pas faire plus de 2 pages sur word.
  2. Votre article doit comporter une photo d'introduction (si toutefois vous n'en trouviez pas de satisfaisante, j'en prendrai une de mon choix).
  3. Votre article doit avoir un titre accrocheur, ainsi qu'un sous titre (qui sera le titre en bleu en début de post).
  4. Votre article peut comporter une vidéo et autres liens
  5. Vous pourez me l'envoyer à l'adresse suivante : benevenement@hotmail.fr
  6. La date finale d'envoi de votre article est fixée au 15 Août

Je reste bien sur disponible pour échanger avec vous sur votre idée d'article.

Je mettrai en ligne les articles ainsi envoyés à raison d'un par semaine. L'idée dans tout ça est que chacun de nous puisse faire partager sa passion et pourquoi pas amener des choses différentes sous un angle différent.

Si cette initiative trouve un bon écho, alors j'ouvrirai trés probablement la suite à d'autres articles de ce type (c'est à dire pas forcément écrit par votre serviteur).

Bonne écriture à tous

Décortiquons un peu.. Partie 2

Bonjour à tous,

Vous vous souvenez sans doute d'un de mes précédents articles sur l'analyse du stuff et les améliorations possibles pour une jeune et jolie draenei. Eh bien aujourd'hui, je recommence ca pour un autre d'entre vous.

Analyse et levier d'amélioration pour un guerrier def débutant Ulduar 25


Il s'agit d'Aøxx, de la guilde Synergie du serveur la Croisade Ecarlate. Voici son lien armurerie.

http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=La+Croisade+%C3%A9carlate&n=A%C3%B8xx

Je discutais un peu avec lui avant hier et il m'a posé beaucoup de questions. Pour faire simple, il se dirige vers le tanking à Ulduar en raid héroique et souhaite donc avoir quelques conseils.

C'est un peu une étape 2 sur l'analyse d'un stuff. Le premier article traitait du stuff de quelqu'un qui arrivait tout juste sur Ulduar 10 et débutait le tanking. Là, nous sommes vraiment dans l'étape d'aprés, sur un personnage qui va se mettre un peu plus à Ulduar 25.

Pour rappel, voici le lien de mon précédent article :

http://okartank.blogspot.com/search?updated-max=2009-06-25T04%3A42%3A00-07%3A00&max-results=7

Template et Enchantement

Côté template, pas grand chose à dire. Si ce n'est qu'avoir 2 templates def le mettent d'entrée de jeu dans une position de MT1 capable a priori de tout tanker à Ulduar.

Les enchantements sont relativement bons. J'ai quand même 2 remarques importantes. En effet, 2 enchantements ne tendent pas vers l'optimisation.

  • L'enchantement sur bottes : Pour le moment, il y a un 18 endu, alors qu'un 22 endu est disponible. Il sera temps d'en mettre un pour tes bottes au moment ou tu les changeras (c'est à dire rapidement^^)
  • L'enchantement sur pantalon : pas optimisé, il y a un enchantement supérieur qui apporte 55 endu / 22 agi.

Evolution du stuff

Si on regarde un peu le stuff d'Aoxx, on peut voir que son pool de points de vie n'est pas trés élevé pour du Ulduar 25. Donc, mon conseil sera, bel et bien, d'aller récupérer des points de vie là ou il va pouvoir le faire. Cela doit rester sa priorité numéro 1. Je vous le rappelle, votre EH (vie effective) est primordiale.

Comme on peut le voir sur l'armurerie, Aoxx monte 2 métiers :

  1. Minage
  2. Joaillerie.

Le minage va lui apporter 50 endurance. Ce qui est une bonne chose dans l'optique d'optimiser son EH.

La joaillerie va lui permettre de récupérer un bijou endurance en la figurine de crabe monarchique qui va lui apporter. 63 endu + 2 chasses avec un Utiliser : Augmente le score d'esquive de 300 pendant 10 sec. (1 min de recharge). Bref un bon choix !

http://www.forgeonyxia.be/index.php?idart=14&page=detail&ob_id=44063

Cette figurine se fabrique dés le score de 400 en joaillerie, donc Aoxx n'est plus trés loin. Un gemmage 24 endu et une 8 def/12 endu dessus lui apportera environ 1k d'endurance supplémentaire.

A terme, il pourra également se craft les gemmes prismatiques qui lui apporteront 48 endurance supplémentaire.

Bon, rentrons maintenant dans le vif du sujet, comment optimisé ton stuff en prévision d'Ulduar 25. Je dirai que la base est bonne, mais qu'il va falloir aller chercher quelques pièces dans les raids 10 ou 25 du précédent palier. Je pense notamment à Sartharion 25, Malygos 10 et Malygos 25, voir Naxx 25, mais sans grande obligation.

Le casque serait bien évidemment à changer. Il y en a un trés bien qui tombe sur Freya Raid 10. Sinon Si tu as l'occasion de refaire Naxx 25 avec ta guilde ou en pick up, le casque sur Gothyk le moissonneur est une trés bonne option.

Le torse doit être changé également. C'est encore un item lvl 200. Une possibilité pour l'améliorer est d'aller faire émalon 10 ou archavon 25. Ce sera toujours mieux notamment niveau endurance.

Les bottes sont une des items à changer en priorité. Tu dois avoir 58 emblémes de vaillance (si tu n'as pas fait de bétise^^). Ta priorité est donc d'acheter les Croquenots de Kyzoc pour 40 emblêmes. Ce sont des bottes qui se trouvent au marchand à Dalaran. http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=40743. Tu vas gagner en défense, en endurance, un peu en tout quoi ! Cela te permettra d'adapter ton enchantement sur torse pour le remplacer par un 275 points de vie.

Si tu es trés riche, tu as l'option des bottes de craft Ulduar : http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45560. Ce sont des bottes que tu garderas longtemps. Elles restent surement le best in slot pour tank.

L'autre item que tu dois changer en priorité est ton bouclier. Je te conseille d'aller faire Malygos 10 (qu'a première vue, tu n'as pas encore fait). Utilise les ressources de ta guilde pour y aller. Cela t'apportera de meilleures stats). C'est assez facile à faire, puisque cela ne nécessite pas de regrouper 24 personnes, mais seulement 9 pour t'accompagner. Tu y gagneras en defense, donc tu pourras encore adapter tes gemmes ou enchantements.

Si tu es trés riche et que tu as de la chance à l'HV sur ton serveur, tu pourras peut être récupérer le bouclier lqe qui tombe sur Hodir 25. http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45450

Avec ces améliorations rapides, tu devrais pouvoir améliorier ton EH de manière effective et passer ainsi les 32k unbuff.

Pour les autres, si vous êtes dans cette même situation qu'Aoxx, n'hésitez pas à refaire des instances de raid 10 du palier précédent. Chercher toujours à optimiser votre vie effective (armure et endurance) plus vous monter en grade sur les paliers de raids.

J'espère que les éléments ci-dessus t'auront apporté de bons éléments de réponse, Aoxx, et que cela servira aux autres qui débutent le tanking à Ulduar 25.

Bon tanking !