vendredi 14 mai 2010

Check, baby check

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petit point sur une étape importante lorsque l'on raid !

La check list du tank


L'utilité

A quoi ca sert une check list au fait ? Bah oui, j'en vois dans le fond qui ne comprenne pas trop l'intérêt, donc comme d'hab, je prend un peu de temps pour l'expliquer.

Ca sert à vérifier que tous les points importants comme les détails sont gérés en les passant un à un en revue. Je n'ai pas de meilleure définition.

Comment fait-on ?

Voila comment je procéde quand je vais tanker un boss :
  1. je check mes caps (toucher, expertise, armure, points de vie)
  2. je check mon flacon, mon buff bien nourri
  3. je check mes buffs paladins (bénédiction)
  4. je check mes buffs druide et prêtre
  5. je regarde l'état général de mon stuff (pièce jaune ? si oui > robot pour réparer)
  6. je m'assure que mes CD de survie sont up
  7. je vérifie que ma vigilance n'est pas parti de la cible attribuée, si c'est le cas, je la repose ou je l'a met sur qq d'autre (ca dépend des combats)
  8. je check avec l'autre ou les autres tanks notre emplacement de tanking et qui prend le boss en premier
  9. je décompte 5... 4... 3... 2... 1.... GO !!!
Ah oui, si je raidlead, je vérifie les buffs de mes compagnons via mon add-on de délation préféré : Bigbrother ^^. et Surtout, je regarde si j'ai bien passé le boss en mode héroique x_x. Sinon, c'est une répa gratuite. Trop sympa ^^

Bon raid ^^

jeudi 13 mai 2010

Comment ne pas stresser lors d'un raid

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, tout ce que vous avez toujours voulu savoir pour ne pas stresser lors d'un raid, qui plus est si c'est votre premier raid. Je lisais, il y a peu, un article sur un des nombreux blogs que je suis pour le boulot. Comme il m'arrive de bosser trés fréquemment sur des problématiques RH, ce sont le genre de choses qui m'intéresse.

L'article parlait de ce qu'il faut faire pour ne pas stresser lors d'un entretien d'embauche. Je vous propose d'extrapoler la chose à un premier raid ^^ ou à une apply lors d'un raid.

Je suis détendu, détendu, déten.....


Les mains moites, la boule au ventre, la gorge nouée... vous patientez derrière votre PC/Mac. Vous feuilletez sans regarder vraiment les loots possibles sur atlas loot en attendant le moment fatidique où le RL donnera le signal du départ. Le trac vous tenaille, vous perdez vos moyens... Cette situation, nous l'avons tous vécue (enfin tous les elfes, c'est une certitude ça). Alors avant de voir comment gérer son stress pendant ce raid, voici quelques astuces pour arriver détendu(e) et serein(e) le jour-J.

Pour commencer

Première chose à faire pour ne pas (trop) stresser lors du raid : le préparer correctement. Comme avant un examen il faut réviser un minimum : le raid, ses boss, les stratégies de la guilde, qui va leader... Vous devez tout savoir sur ce raid afin de ne pas passer pour un naab (rutie ?^^ fat jeu de mots attention). Même chose sur votre rôle : vous savez quels sont les arguments qui plaident en votre faveur, vous connaissez vos points faibles et vous êtes rodés sur bien d'autres combats. Pas de quoi angoisser quand on est fin prêt et motivé.

Si vous êtes stressé de nature ? La préparation ne changera rien. Mais vous pouvez tout de même vous mettre dans des conditions plus favorables pour éviter de passer à côté de la bonne réussite du raid. Organisez-vous pour ne pas arriver à la bourre au groupage ou devant l'instance : repérez les lieux, venez un peu en avance (prévoyez une marge de 10 minutes pas besoin de plus, si vous arrivez une heure en avance le stress va monter encore plus). Enfin deux conseils de bon sens : ne pas se coucher trop tard la veille, et éviter de boire quinze cafés dans la matinée. Entre nous, le café, c'est pas bon, et on n'est pas sur de ne pas allez pisser un coup lors du raid. Ca peut être fatal.

Prévoyez une tenue où vous vous sentez à l'aise. Ça ne veut pas forcément dire de venir tout nu ou vous mettre en caleçon (et juste en caleçon) derrière votre écran, juste adopter les bons items. Briquer votre plus belle armure, vos plus belles bagues, bref sortez le grand jeu. Ne ressortez pas vitre vieux T6, juste parce "qu'il claque sa race". On pense bien sur a regarder partout si nos enchants sont les bons, idem pour les glyphes, etc...

Le tour de chauffe

Vous voilà prêt à entrer en piste, bien rasé ou coiffée (un passage chez le coiffeur pour 10 points de HF ne coute pas grand chose et on se sent tellement mieux aprés) ! Vous êtes dans les startings-blocks... Avant de bondir comme un puma sur les ennemis, souvenez-vous :

Vous n'avez rien à perdre et tout à gagner. Le 1er raid n'est pas un exercice facile, mais il y a peut-être une place dans la guilde de vos rêves à la clé qui vous motive. Hauts les coeurs ! Soyez souriant et détendu c'est dans votre intérêt de paraître à l'aise. Quelques blagues sur Ts et hop ca passe nickel. Et puis n'oubliez pas que, dans la plupart des cas, le RL n'est pas là pour vous piéger (sauf si il joue chasseur). Et si vous êtes reçu(e) en apply c'est bien parce que votre profil l'intéresse.

La gestion du stress, ça s'apprend. Si votre angoisse est trop handicapante vous pouvez utiliser les techniques du théâtre (notamment la respiration par le ventre) pour vous détendre. Apprenez aussi à repérer les premiers signes de montée du stress pour le contenir plus rapidement. Décontractez-vous juste avant l'entretien en inspirant et en soufflant (on pense a prendre une photo aussi, histoire de raconter l'histoire aux futurs nouveaux). Et si vous avez peur d'avoir des trous de mémoire, notez les points importants de chaque stratégie sur un bloc-notes.

Pendant le raid, il est important de rester concentré, suivez le fil de la conversation, posez des questions sans monopoliser la parole. Mettez à profit les temps de pause pour vous recentrer sur ce que vous devez faire absolument et aussi détendre vos muscles discrètement. On pourrait vous voir derrière votre PC ! Un pet de travers ? Ca c'est bon, on peut se le permettre ^^ Un conseil : gardez les fenêtres ouvertes !

Essayez de prendre du recul et relativiser l'enjeu du raid. Il y aura surement 1 ou 2 autres raids de tests. Ne vous mettez pas dans une situation de soumission face à votre interlocuteur et dites-vous que même si ça ne marche pas cette fois-ci vous serez encore mieux armé pour le prochain.

Allez bon recrutement

mercredi 12 mai 2010

Okartank : Site de fan ?

Bonjour à tous,

Parlons d'une possibilité :

Okartank : Site de fan ?


Bon avant toute chose, oui, je suis un fan de ce jeu. Je n'écrirai pas dessus tous les jours ou presque. Mais là, je ne parle pas de ça. Je parle de faire rentrer Okartank dans le programme de blizzard : Site de fan officiel.

Voici les éléments qui peuvent faire d'un site un site de fan du programme officiel

Blizzard Entertainment est toujours à la recherche de bons sites de fans. Les sites Internet qui sont intéressés pour participer à notre programme officiel européen de sites de fans doivent suivre les recommandations suivantes :
  1. Le contenu présenté sur ces sites doit être entièrement consacré à un ou plus de nos jeux et parler de World of Warcraft.
  2. Les sites doivent être mis à jour au moins une fois par semaine.
  3. L’administrateur du site de fans doit être âgé d’au moins 18 ans, ou avoir la permission écrite d’un parent ou d’un tuteur.
  4. Votre site doit déjà être fini et en ligne. Il doit déjà recevoir la visite d’internautes.
  5. Le site ne doit pas proposer de lien vers un contenu qui enfreigne ou qui pousse à enfreindre les Conditions d'Utilisation de World of Warcraft.
En retour, les sites de fans recevront des nouvelles régulières mais aussi quelques surprises supplémentaires de temps à autre.

Vous pensez que votre site pourrait faire partie de notre programme ?

Au final, je pense que je ne ferai pas la demande pour plusieurs raisons :
  1. J'aurai l'impression d'y perdre une partie de ma liberté d'expression. A-t-on vu des doses d'impertinence sur des judgehype, WOWmondes persistants, MMO Champion, ... On peut se poser la question de savoir si il y a également de l'impertinence sur le mien x_x.
  2. C'est presque un emploi à plein-temps, enfin, c'est l'impression que cela me donne
  3. D'autres font ça bien mieux que moi
Allez bon blog

mardi 11 mai 2010

Aller plus vite !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons des raids HLs, voir même de raid tout court (comprendre par là les derniers paliers en cours).

Bouger plus vite, bouger plus loin !


Au sein du forum du clan, nous sommes en pleine discussion et recherche d'optimisation avec chacun des membres du clan. Nyméria, l'un de mes nouveaux compères conseillés a posté un sujet sur l'augmentation de vitesse via talent ou via enchantement.

Voici ses propos (que je partage à 2000 %)

Il serait souhaitable que tous ceux qui n'ont pas un boost de vitesse "passif" (comprendre via talent ou avec un cd si réduit qu'on peut l'activer tout le temps), se tourne vers la possibilité d'enchanter leurs bottes avec de la vitesse de course (enchantement ou nitro fusée ingénieur).

Pourquoi ?

Tout simplement car les boosts de vitesse, s'ils n'ont pas une estimation "nette" du dps fourni, sont un réel plus pour tout le monde à ICC, et encore plus en HM. Que ce soit sur Deathwhisper pour switcher d'add, ou sur Marrowgar pour aller taper les pointes plus vite, ou LK pour sortir des profanations rapidement, etc etc... les exemples sont nombreux où un boost de vitesse en passif améliore tant le volume de dps que la survie du perso ou du groupe.
Pour rappel, l'enchantement s'appelle vitalité du rohart. Il donne 15 endu + augmentation de la vitesse mineure sur bottes. On se le fait faire grâce à :
  • 2 éclats de rêve
  • 2 essences cosmiques supérieures
  • 10 poussières d'infinie
Je me souviens à l'époque où j'étais sur Alar au donjon de l'oeil de la tempête. Je devais bouger de plateforme en plateforme et cet enchantement était indispensable pour le coup. Il m'a fait arriver à la bonne place au bon moment maintes et maintes fois. Bref, tester et approuver par votre serviteur.

Bouger plus vite, fait que sur des combats à forts déplacements, on gagne en volume de dps, et de survavibilité. Et comme on dit : Un bon dps est un dps vivant.

Et puis si on meurt, ca permet de revenir plus vite ^^ Donc c'est aussi un avantage pour gagner en temps de try.

Bonne gestion de raid

lundi 10 mai 2010

Quelques grammes de raisons dans un monde de brutes ou la 4ème leçon du sorcier

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de leçon du sorcier. Cela fait quelques temps que je ne vous avait pas abreuvé de ce type d'articles car ce sont bel et bien des articles complexes à écrire mais au combien passionnants. Je prend donc d'infinies précautions afin d'écrire exactement ce que je pense.

Raisonner l'irraisonné ?

Cette leçon du sorcier est parmi mes préférées. Elle est annoncée dans le tome 6 de l'épée de vérité et dit ceci :

Le seul souverain dont on doit accepter le joug est la raison.

Dans la vie, on sait ce que cela signifie bien sur, mais dans WOW, a quoi cela correspond t il pour nous ?

Pour moi, cela correspond au fait de bien réfléchir les choses avant de prendre une décision. On doit, quoi qu'il arrive, prendre le temps de poser le pour et le contre et de prendre la décision en conséquence sans ce que cette dîtes décision nous porte préjudice; enfin que cela aille a contre courant de notre "moi" profond (Je pense que j'en ai encore perdu au moins 10 sur cette phrase^^). C'est ce que cela m'évoque.

Mais ! Parce qu'il y a toujours un "mais"

La question que cela me soulève est :
  • Y arrive-t-on réellement ?
  • Qui plus est lorsque l'on est chef/officier de guilde ?
  • Les contraintes inhérentes à notre poste/nos responsabilités ne sont elles pas trop importantes parfois et nous empêchent-elles pas de prendre les bonnes décisions ?
En bref, n'a-t-on pas d'autres souverains qui gouvernent nos choix ? Les affinités que l'on peut avoir avec chacun des membres de note guilde par exemple. Prenons un exemple concret :

Imaginons qu'en tant que GM ou co-GM, j'ai quelqu'un que j'apprécie énormément, mais qui est une plaie à gérer et qui de fait, met des ondes négatives et nuit à l'envie collective (oui, un seul est capable de foutre le bordel dans une mécanique bien huilée).
  • En tant que GM, la raison voudrait que l'on se sépare de ce fruit pourri pour que le reste de l'arbre s'épanouisse comme il se doit.
  • En tant qu'humain, la raison nous pousse à garder auprés de nous les personnes que l'on apprécie.
2 positions complexes, vers quel choix tendre ? lequel sera le bon ? Les 2 sont raisonnables suivant le point de vue duquel on se place, mais qui gouverne notre raison ? L'affect ou le pragmatisme ?

Il ne s'agit ni plus ni moins que de la dualité : Satisfaire son envie de joueur/ satisfaire ses coéquipiers de guilde. Prenons un autre exemple, on peut se poser la question lorsque l'on est une guilde qui avance et a des prétentions HL de garder les personnes un peu à la traine ou peu présente en son sein. Quelles raisons nous commandent cela ? Quel choix doit il être fait ? celui de garder des personnes avec qui on a une véritable histoire quitte à "handicaper" par moment la guilde (je caricature volontairement par le choix des mots la situation), ou bien s'en séparer ?

Rien n'est simple. Moi même, je n'ai pas de recette miracle quand au choix à faire. Parfois, je fais les bons, parfois non.

Mais partant de ces 2 exemples, cela soulève une nouvelle question :

Quelle est la raison qui nous pousse à jouer ?

Pour moi, il y en a plein. Mes motivations ne sont surement pas les mêmes que quelqu'un d'autre ou qu'un troisième. Je pense que chacun de nous est tout de même poussé par le plaisir de jouer, le plaisir du jeu qui fait que l'on va plus loin.

Aprés, il y a d'autres raisons bien sur, mais sont elles toutes raisonnées ? ou raisonnables ? A chacun de se poser cette question là.

Bonne réflexion

dimanche 9 mai 2010

Parlons du Bonus 4 pièces T10 Guerrier Tank

Bonjour à tous,

Aujourd'hui posons nous sur le bonus 4 pièces T10.

La vraie question est de savoir quel est son apport ?


Tout d'abord, revenons aux bases : Ca fait quoi un bonus 4 pièces T10 ?

Eh bien, ca fait ça :

L'utilisation de votre technique Rage sanguinaire ne vous coûte plus de points de vie et vous permet d'absorber un montant de dégâts égal à 20% de votre maximum de points de vie. Dure jusqu'à annulation.

Prenons maintenant quelques exemples :

A ICC, full buff de raid, je suis à 65k pv environ. Si je possède le bonus 4 pièces T10, j'aurai donc une absorption de dégâts de :
  • 65 000 * 0,2 = 13 000 points de dégâts absorbés
Si j'utilise mon dernier rempart qui m'octroie 30% de points de vie supplémentaires, j'obtiens donc :
  • 65 000 * 1,3 * 0,2 = 16 900 points de dégâts absorbés
Soit un gain de :
  • 16 900 - 13 000 = 3 900 points de dégâts absorbés
Pour rappel, avec 65 000 pv buffés, le dernier rempart m'accorde un total de pv pendant 20s de 84 500 pv.

En fait, la question posée de manière induite est :

Est ce que cela vaut le coup d'utiliser dernier rempart couplé avec ce talent ?

Dans un certain sens, oui ! Oui, parce que 4 k de dégâts encaissés en plus, c'est toujours ça. Il faut considérer que c'est du soin en moins.

Donc aux vues de ces résultats par rapport à mon stuff : Dans l'absolu, oui, ca sera utile. Aprés, ca dépend du coup que l'on va recevoir. Et ça, c'est prévisible.

Sur quel boss vais-je utiliser ce petit CD ?

Généralement, la réponse sera : Sur des boss avec des pics de dégâts prévisibles à des moments donnés. Je pense notamment à :
  1. Sindragosa,
  2. Arthas,
  3. Les princes HMs,
  4. Pulentraille,
  5. Et éventuellement Trognepus si on tank les gelées.
Au final, le bonus n'est à avoir que de manière situationnelle. Le reste se fait parfaitement en 2 PT10 et avec le stuff hors-set.
Bon tanking

samedi 8 mai 2010

Provocation et touché... Edit à un précédent post

Bonjour à tous,

Aujourd'hui parlons de toucher et de provocation. Il me parait important de faire un récap sur son mécanisme.

Touché ? Vous avez dit touché ?

Ce que j'ai dit il y a quelques mois n'est pas entièrement vrai. Je m'explique :

La provocation est basée sur l'école magique et non physique. Donc les prérequis en touché sont bien plus importants, d'où l'intérêt d'avoir la glyphe de provocation qui monte notre score de 8%.

Pour rappel, le score en mêlée est de 32.79 de score de toucher pour avoir 1% de chance de toucher.
Le score pour les sorts est de 26.23 e score de toucher pour avoir 1% de chance de toucher.

On a donc besoin de 446 score de toucher magique soit 17% pour ne pas rater les techniques suivantes :
  • Provocation
  • Coup de tonnerre
  • Onde de choc
Précision importante, le 3% de toucher apporté par le prêtre ombre et/ou le druide équilibre.

Donc en définitive, on doit retenir :
  • En mélée : Score de toucher à 264 soit 8% pour être capé.
  • Pour les 3 attaques spéciales Provocation, Coup de tonnerre et Onde de choc, on se cape à 17% soit un gain additionnel à trouver de 105 au score de toucher avec un prêtre ombre ou un druide équilibre. Ce score sera de 184 si on n'a pas cette chance.
Notez que je ne compte pas les 1% draenei, mais c'est pareil ^^.

Allez, bon tanking ^^