vendredi 7 mai 2010

Croire en un groupe, le meilleur moyen pour avancer

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, sujet dont je parle avec les membres du clan depuis quelques temps.

Comment fait on pour croire en un groupe qui se construit et l'amener vers la victoire ?


Donc en premier lieu, pourquoi est ce important de croire en un groupe pour qu'il avance ?

Parce que croire en chacun des membres qui composent votre équipe fait qu'il se sentira soutenu, en confiance, aidé, épaulé, suivi donc serein !

Pour croire en un groupe, il faut que ce groupe avance. C'est particulièrement vrai lorsque l'on est en pleine phase de reconstruction comme c'est le cas au sein du clan en ce moment. Nous avons intégré beaucoup de nouveaux joueurs, ce qui fait que nous sommes en pleine phase de recherche collective de confiance pour avancer en toute sérénité. Les premiers résultats sont probants, donc c'est une bonne chose.

J'ai l'exemple d'un ancien heal du clan, qui n'avait pas autant d'expériences que d'autres thamanos. Il était moins bon que les autres heals. il envoyait moins, bougeait moins bien, bref c'était pas le top. Un soir avec des autres conseillers, nous l'avons un peu bousculer pour le sentir réagir. le lendemain, nous l'emmenions à Ulduar sur Algalon 10. Beaucoup ne l'avait pas tombé jusqu'alors et lui non plus. Il a été question de le mettre en dps et puis, au final, nous nous sommes souvenu de la discussion de la veille. Nous lui avons donc dit : "Ok tu vas heal, on a confiance en toi. Soit attentif sur les points dont nous avons parler hier". Résultat des courses : Algalon 10 down, et une confiance trouvée pour ce joueur qui a pris un gros volume les semaines suivantes. Comme quoi i faut faire confiance pour que cela avance.

Aprés pour moi, il y a 2 façons de montrer que l'on avance (ce qui aidera à croire dans les capacités du groupe) :
  1. En tombant des boss : Ca, c'est logique forcément. Plus on en tombe, plus on croit dans les capacités de chacun.
  2. En travaillant sur les combats en amont : Quoi de mieux que de montrer que l'on prépare les choses. En effet, si on montre sur un forum ou dans une discussion que l'on a préparé le combat, il va y avoir une sorte de sérénité qui va s'installer au sein du groupe. Car une personne averti en vaut 2, et que l'on sait par expérience que l'on passera à priori moins de temps et que la réactivité de la personne ayant préparée sera plus grande. C'est le côté "AWARE" cher à JCVD.
Au final, les moyens pour regagner la confiance et faire avancer vos équipes, c'est vous comme vos équipes qui les avez. Ne comptez pas sur le quelconque support d'une aide extérieure. Organiser les choses et communiquer dessus. Discuter avec les derniers arrivants, comme les plus anciens pour les convaincre d'avoir confiance les uns envers les autres. Tout n'en sera que plus facile.

Bonne gestion de guilde

jeudi 6 mai 2010

Nostalgie quand tu nous tiens

Bonjour à tous,

Aujourd'hui parlons de guilde, de gestion de guilde, de gestion de ma guilde, le Clan Thamanos.

Nostalgie, le 2nd des pires maux d'une guilde aprés la communication


Il y a peu, avec le conseil, nous nous sommes fait la remarque que l'intégration anciens/nouveaux n'étaient pas des meilleures. Il y avait une sorte d'ignorance de la part des premiers à l'égard des derniers.

Nous nous sommes donc posé la question et nous avons conclu que le principal problème (des anciens en l'occurrence), c'est qu'ils n'acceptaient pas de faire le deuil du passé. Il restait dans une pseudo nostalgie contemplative et clairement ca le fait pas si on veut aller de l'avant en se disant que c'était mieux avant.

Pour remettre les choses en ordre, voila ce que j'ai écris, puisque comme à chaque fois, il faut mettre des mots sur des sentiments afin de donner le coup de fouet nécessaire.
Bonjour à tous,

Pourquoi ce titre me direz vous ? Eh bien parce qu'il s'agit sans doute d'un des freins au développement serein du clan. La nostalgie. Hé oui, On a souvent fait l'éloge de la "gloire passée" à l'époque ou nous avions tombé Algalon.

Le clan a changé depuis cette époque. Ne vous attendez pas à retrouver les mêmes joueurs. Chacun est différent, mais possède tout autant de qualités, à chacun de nous d'aller vers les autres pour les découvrir. La situation est différente en bien des points. Nous avons du recruter pour faire face à la grosse vague de départs que l'on connait. Rester dans le passé fait que les nouveaux arrivés se sentent mis à l'écart. Sachez juste qu'ils sont presque plus nombreux que les anciens. Bref, la minorité n'est pas la première à laquelle on pourrait penser.

J'ai le sentiment que nombre d'entre vous n'accepte pas le changement du moment. C'est dommageable à plus d'un titre. Les derniers départs (soly, amé le sont pour ces raisons là en grande partie en plus de celles invoquées dans leur post de départ).

Pour y arriver, nous avons 2 options :
1 - Relever la tête et aller de l'avant, ce qui signifie discuter, s'intégrer avec les nouveaux arrivants
2 - Penser au passé et se dire que c'était mieux avant en dénigrant les nouveaux, ce qui signifie qu'il vaudra mieux jouer à la dinette à Dalaran qu'espérer une cohésion nécessaire à une bonne avancée.

Entre nous, Si vous êtes dans l'optique 2, je vous invite à partir sur le champ, car de toute façon, quoi que l'on veuille, il n'y a pas de retour en arrière possible. Ceux qui sont partis ne reviendront pas. C'est d'ailleurs tout le principe d'un départ.

Je vous parle en tant qu'ancien du clan. J'ai connu toutes les périodes de changements du clan. Et si nous étions resté dans l'attitude : Ah c'était mieux avant. Nous n'aurions jamais intégré les, alors, "nouveaux" qui font parti du clan aujourd'hui .Nous n'aurions rien fait à Ulduar et encore moins au temps de Naxxramas. Alors bien sur, j'ai aimé le groupe qui a tombé Algalon à Ulduar. Mais c'est du passé. J'ai tourné la page, car ce qui m'intéresse, c'est d'avancer, pas d'avoir peur de le faire.

Mais avancer va demander de l'investissement de chacun. Un groupe ne se construit pas juste parce que l'on a réunit des joueurs. Un groupe se construit parce que l'on partage des expériences communes. Faisons en sorte de les avoir ces expériences communes.

La balle est dans votre camp (nouveaux/anciens). A vous d'avancer avec pour réussir ensemble.

Ben
Je pense que ce type de post est nécessaire, au même titre que lorsque l'on tape du poing sur la table en raid quand on sent que le raid dérape complétement.

Les causes des départs importants au sein d'une guilde sont généralement du au fait que trop de personnes regardent en arrière ou sur le côté (comprendre regardent trop leurs petits camarades). L'énergie qui devrait être mise dans le down des boss à tomber et dans la progression n'est donc pas bien gérée. De fait, on retombe dans ce cercle vicieux : C'était mieux...

Alors non, ce n'était jamais mieux avant, ce n'était pas non plus moins bien. C'était juste différent, car les personnes étaient différentes. C'est çà le message important.

En gros, un seul mot d'ordre : Keep Walking ! Allez de l'avant !!!

Bonne gestion de guilde

mercredi 5 mai 2010

Une humilité toute relative dans WOW

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose de réfléchir un peu sur nous. Oui, le nous en tant que joueur.

La modestie n'est pas la réalité


On incarne un héros épique ou stuffé épique, on rentre dans des donjons pour aller affronter des dragons cracheurs de flammes, des dieux anciens, des titans, des abominations ou autres monstruosités.

On accomplie des quêtes, on sauve notre monde, on chevauche des créatures mythiques, des dragons, on se lie d'amitiés avec toutes les races de notre monde imaginaire, et plus que tout, on porte une grosse épée et un gros bouclier !

Bref comment voulez vous avec tout ça restez humble ?

Honnêtement, c'est pas possible ! J'essaye, je vous promet, mais c'est trop dur pour mon nain.

Alors faîtes comme moi pour ne pas trop succomber. Mettez vous en mode "j'me la pète" quelques minutes de temps en temps. Vous verrez, ca fait du bien.

Mode "j'me la pète" ON
Ouep, un nain, ca roxxe trop ! Je me fais rêver !
Oouah ouahhh Ouahhh regardez moi ce tanking ! C'est pas magnifique ? Si si si
Mode "j'me la pète" OFF

Et puis on revient à la réalité avec des "t'inquiète pas, je reprend". Moment ou généralement, je vois l'un de mes heals mourir ^^ Ca n'a pas de prix tellement c'est jouissif ! Je pense que je perds cette humilité lorsque je parle de mon blog à mes partenaires de jeu. Là, on ne m'arrête plus...

Plus sérieusement, on a toujours quelques choses à apprendre des autres et de soi-même. J'en apprend tous les jours avec des pick-up, en héroday, ou en discutant avec d'autres tanks. personnellement, je sais qu'en multitanking, je peux m'améliorer encore. Sur le monocible, c'est bien, mais ca pourrait être encore mieux. Bref, j'ai de quoi grandir encore un peu.

Voici un extrait de notre charte de guilde :

Comportement des membres :

Si vous devez vous comporter correctement au sein du Clan, il est encore plus important de faire preuve d’un esprit exemplaire avec les autres joueurs, et ce, même si ceux-ci sont des boulets de la dernière espèce. Nous serons intransigeants sur des comportements qui peuvent porter atteinte à la réputation de la guilde....
... Entre vous, soyez compréhensifs, tous les membres ne sont pas des joueurs acharnés, certains sont mariés avec des enfants et le jeu n’est qu’un simple loisir. Alors ne les snobez pas, ne leur faites pas sentir votre supériorité. Voyez le clan comme une famille il y a des forts et des faibles, et chez nous les forts n’oppriment pas les faibles, ils les aident et prennent soin d’eux.
Si quelque chose ne va pas, discutez en avec les personnes concernés pour faire avancer les choses. Vous pouvez aussi en parler avec le conseil qui pourra également trouvé des solutions.
Je pense qu'il est important de garder la tête sur les épaules en se remémorant qu'on a tous été noob un jour, que par le passé, on a tous galéré, que n'a pas été bons certains soirs et que l'on a été content de trouver de l'aide parmi les autres qui ne nous ont pas enfoncés la tête dans la boue. Enfin moi, ca a été mon cas. Donc j'y pense et je n'oublie pas.

Allez encore un petit craquage, parce que j'ai le droit, c'est mon blog aprés tout ^^

Enfin, je me dit : allez ben, résiste (musique de fond qui commence)... prouve que tu existes... allez bat toi et résiste !!!!! Et puis ca revient à la normal. Aprés, c'est comme claude françois, ça s'en va et ça revient. C'est fait de tout petit rien.... Bref, vous m'aurez compris, ne pas se croire supérieur est important, mais comme on est humain aprés tout, faut bien pouvoir se lacher de temps en temps.

Et vous, humble ? pas humble ? des soupapes ? pas de soupapes ? C'est quoi votre plus beau craquage ? ^^

Allez bonne réflexion

mardi 4 mai 2010

L'importance d'une bonne banque de guilde dans une politique HL

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, c'est ravioli, ou gestion de guilde ^^ Donc, j'aime bien les raviolis, mais je préfère la gestion de guilde.

Je vous propose de réfléchir ensemble, enfin que je vous détaille, les points qui me font pencher pour qu'une guilde HL ait la nécessité d'avoir une banque viable et optimisée elle aussi.

Pourquoi aider ses joueurs et joueuses grâce à une banque de guilde accessible ?

Il me semble que j'en avais déjà parlé à une époque sur ce blog, mais je souhaite apporter quelques éclairages nouveaux.

Une banque de guilde est un bienfait pour un raid HL. Elle se doit d'être ouverte, accessible, fournie. Une banque de guilde qui sert à tous quoi. On doit fournir une bonne partie des composants type flacon, elixir, festin, gemmes, enchantements, etc...

Une guilde ouverte et accessible permet 2 choses trés importantes :
  • Les membres de votre guilde vont se sentir valoriser, car toutes les richesses accumulées le sont pour le bien de la communauté.
  • Les membres de votre guilde vont se sentir soulager et épauler, car ils n'auront plus à se soucier de farmer leurs consos. Ils seront donc à 100% (à priori) dispo pour aider, discuter et préparer les raids futurs. Bref, ils pourront passer du temps avec chacun des autres membres de la guilde. Cela renforcera la cohésion. Cela améliorera l'efficacité.
Il y a moins d'une semaine, j'ai nommé au sein du clan 2 intendants. Leur rôle est encore en construction, mais ils prennent tous 2 beaucoup de plaisir et s'investissent bien dans ce rôle. Résultat des courses : J'ai du temps libérer pour gérer les soucis quotidiens d'une guilde comme le clan ou au contraire de prendre le temps de tout bien préparer pour nos raids ou de répondre avec discernement aux candidatures. Les membres du clan ont tout de suite bien réagi, et bien identifié les 2 intendants. Alors bien sur, il est important d'avoir confiance dans ses intendants. Mais c'est comme partout, si on n'a pas confiance envers ceux avec qui on joue, mieux vaut ne pas rester.

j'entends déjà la question du vol ou du ninja de banque de guilde. En toute honnêteté, si ca doit arriver, ca arrivera et on n'y peut pas grand chose. Cela ne reste que des items épiques et de la monnaie fictive, des consommables, des éléments utiles pour une guilde mais qui se refarment rapidement grâce à l'apport de chacun.

Allez n'hésitez pas à franchir le pas ! Vous verrez, ca vous fera du bien !

Bonne gestion

lundi 3 mai 2010

La dictature du GearScore ou l'éloge de la connerie appliquée

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, titre provocateur surement pour un sujet tout autant conséquent en ce moment sur les serveurs. Grosso modo, le gear score n'est qu'une considération réductrice sur un joueur.

GearScore = Mode débile on ?
Commençons par le début :

Le GS, c'est quoi ?

Le gearscore est un add on qui calcule un score déterminé par les pièces que vous avez d'équipé.
Il ne considére pas les gemmes, les enchants, les hauts faits, ni les talents et les glyphes.

Pourquoi je parle de ça ?

Il n'y a pas longtemps (comprendre le week end dernier), j'étais sur mon 2eme war fraichement 80 de la veille. War def équipé en full lqe item 264 - 245 et évidemment les pièces de craft et quelques Lqe bleus. Je cherche donc à aller faire un petit tout sur Toravon et Koralon histoire de :
  1. Tenter d'acquérir du stuff dps ou tank
  2. Obtenir des emblèmes
Sur le /1 du joug, un dps m'annonce qu'il groupe pour Tora 10. Je me dis : "Ah chouette, c'est parfait." Eh bien en fait, non, pas tout à fait. Au bout de 40 minutes, le temps de trouver les derniers dps, le RL me kick, puis me wisp en me disant :

le RL : "Stuff trop léger on me dit".
Moi : "Pardon ? Je pense honnêtement que le stuff tiendra la route pour Tora"

Bref, je crie au scandale un peu plus tard. C'est là où je me suis rendu compte que l'utilisation de l'add-on GS se basait sur une mentalité malsaine faite pour des joueurs qui n'assumaient pas un paquet de choses. Car en fait, avec juste l'add-on GS, on écarte 2 choses fondamentales selon moi :
  1. le Skill
  2. La volonté de progresser (utopique peut-être, mais réelle dans bien des cas)
On n'accepte pas de tester. En fait, j'ai le sentiment que l'on se retrouve à reproduire les mécanismes de la société actuelle du style :

"dit moi ce que tu portes, je te dirais si tu peux intégrer mon groupe".

L'add-on GS ne se base pas sur le template, les glyphes, les enchants ou le fait que les pièces d'équipement ne soient pas gemmés comme il faut et une part importante de skill. C'est hyper réducteur pour le joueur qui se fait analyser comme cela. Si on rentre dans cet élitisme à 2 francs six sous, comment monte-t-on le niveau d'un serveur ?

Alors bien sur, il ne faut pas tomber dans les extrêmes et ne pas regarder un peu, mais quelqu'un qui aura fait l'effort de s'équiper même avec du bleu, avoir des enchantements à jour, optimisé pour le stuff qu'il porte, alors il mérite ma/votre considération.

Pour ma pat, lorsque je groupe pour un pick up et que j'en suis le RL, je ne me pose pas tant de questions. Je ne regarde pas le stuff, ou les hauts faits. On teste et puis on voit. C'est ça aussi qui fait la beauté du pick-up. Hier soir, on a OS putricide avec des rerolls dont certains ne l'avaient jamais fait. En gros, je suis partisan du "si ca passe pas, on persévère et si ca passe vraiment pas, on change". N'est ce pas plus humain ? Car il est important de laisser une chance à ces joueurs qui groupent avec vous. Car entre nous, un peu plus d'humanité ne serait pas superflu.

Bonne réflexion

samedi 1 mai 2010

L'édito de Mai

Bonjour à tous,

Nouvel édito parce qu'en Mai :

Fait ce qu'il te plait ! Comme la révolution ^^


Oui, ça c'est de l'adage que j'aime bien. En mai, pas d'inquiétude, je ferai tout pour alimenter ce joli petit coin de détente qu'est mon blog. Enfin pour moi, et pour vous aussi j'espère.

Pas de grosses révolutions pour le blog en mai, juste le même plaisir à partager avec vous des moments choisis.

Je pense que je vais davantage parler des événéments qui se sont déroulés au sein du clan.
  • Comment il a fallut les gérer ?
  • Ce que ca donne maintenant ?
  • Quel a été mon ressenti par rapport à tout ça ?
Bref plein de choses. D'ailleurs n'hésitez pas a me poser des questions la dessus.

J'ai toujours en tête les strats, notamment celle D'Arthas 10 et les Hauts faits associés.

Et puis des infos sur le tanking. Ah tiens, je vous ai pas dit que j'avais monté un 2nd war ? Ce qui soit dit en passant à bien fait rire ma guilde, mais bon, ils sont bien contents de le trouver là. J'en parlerai ce mois ci.

Allez d'ici là, bonne lecture

D'aprés vous quelle qualité doit avoir un bon officier ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons officiers de guilde voulez vous ? Et notamment de leurs qualités. Je vous parle de cela, car j'ai avec moi 2 nouveaux conseillers, et bientôt plus.

Qualité pour officier

Quelle que soit l'orientation de la guilde, il y a des bases :

Etre à l'ecoute

un off est souvent amener a recevoir/ecouter les plaintes/requetes/questions des membres et ce à n'importe quel moment. En clair, il faut des gens qui aiment le dialogue. Sinon, ca passera pas. On passe notre temps à gérer des wisps, des discussions, des raleries, mais aussi les bonheurs de chacun.

S'investir

Un bon officier doit se montrer. Il ne s'agit pas forcément d'être présent IG tout le temps. Non ! Il faut réagir et agir. C'est un des éléments fondateurs pour suivre l'avancée d'une guilde.

Performer

Idéalement, il faut montrer que l'on s'intéresse à son personnage. Que l'on cherche l'optimisation. Peu importe la classe. Quelque part, nous sommes une sorte de référence (sachant qu'on n'a pas vocation a l'être seul). Quelque part, un off est une vitrine de la guilde. Si il est pouilleux, ou pas bon, et bien cela ne donnera pas confiance en lui, ni de la part de ses membres, ni de celui des autres. ce sera une grosse perte.
Dans la même idée, il faut que le cadre soit capable d'assimiler une strat et de l'expliquer en tous cas pour son rôle.

Aimer gérer

Etre officier, c'est gérer le calendrier des sorties, c'est être un GO ou gentil organisateur. Alors, c'est l'un des éléments qui peut être les plus délicats. Cela demande du travail en amont afin de ne léser personne. C'est surement, cet élément là qui est la qualité première d'un bon officier. Ne jamais lacher, quoi qu'il arrive, car en étant à la tête d'une guilde, si on lache, les membres vont lacher aussi.

Être diplomate

He oui, il y a de multiples égos à gérer au sein d'une guilde. Un bon officier est quelqu'un d'ouvert au dialogue. Nous restons les conducteurs de beaucoup d'infos au sein de notre guilde. J'ai connu parmi les anciens off du clan un des off (tartocitron) qui se déconnectait dés qu'il n'était pas d'accord avec quelqu'un. Super pour avancer et construire un échange et ainsi trouver un compromis acceptable.

Chez nous, chaque conseiller est différent dans son rapport au jeu. Nous n'apportons pas les mêmes réflexions, n'avons pas la même approche des choses dans la manière de les pensées ou de les dire, mais par contre, nous avançons bien vers le même objectif. ,

Au final, on peut avoir des officiers qui :
  • organisent les raids,
  • cogitent sur l'avancée de la guilde,
  • s'occupent du recrutement,
  • s'occupent du raid lead ,
  • gèrent le forum
Mais chacun est capable de remplacer l'autre dans ses taches, bref, chacun se doit d'être polyvalent.

Bonne gestion de guilde