mardi 6 avril 2010

Oh rage, oh désespoir ! Enfin, pas tout de suite non plus !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose de parler de l'actualité du jour : A savoir la normalisation de la rage pour Cataclysm.

Les bleus parlent aux guerriers !!!


Voila le message des bleus du jour :

Les développeurs souhaitent profiter de la sortie de Cataclysm pour essayer d’améliorer les mécaniques de gestion de la rage pour les druides et les guerriers. Ainsi, certains aspects sont à améliorer :
  • Les druides et les guerriers dont le niveau d’équipement est faible se trouvent souvent à court de rage.
  • Les druides et les guerriers dont le niveau d’équipement est élevé n’ont plus besoin de gérer leur rage, car elle est pratiquement illimitée.
  • Les druides et les tanks génèrent moins de rage lorsque leur équipement s’améliore et qu’ils reçoivent des dégâts moins élevés.
  • La mécanique de jeu des tanks druides et guerriers perd beaucoup de son intérêt lorsque des boss titanesques infligent des dégâts si élevés que la gestion de la rage n’est vraiment plus un problème.
  • Frappe héroïque et Mutiler sont utiles, mais il ne s’agit pas vraiment de moyens pertinents d’utiliser les excédents de rage.
  • De manière générale, les druides et les guerriers n’ont pas assez de moyens qui leur permettent de gérer leur rage.
Afin de corriger ces soucis, la rage sera normalisée dans Cataclysm. Ainsi, la rage gagnée par les personnages sera plus régulière et cela permettra d’éviter une trop grande différence entre l’équipement modeste et celui de haut-niveau.

Il est possible que ce concept de rage normalisée ne plaise pas aux joueurs vétérans, car les développeurs ont déjà essayé de l’ajouter dans The Burning Crusade, mais sans succès. En effet, certains tanks avaient l’impression qu’ils étaient beaucoup trop faibles. Aujourd’hui, les développeurs considèrent que ce concept a toujours du sens et que leur précédente tentative n’a pas fonctionné car elle n’était pas assez équilibrée et laissait les tanks dans un manque permanent de rage (ce qui n’est évidemment pas l’objectif des développeurs). Pour accompagner ce changement dans la gestion de la rage, ils souhaitent offrir aux druides et aux guerriers de meilleurs moyens de contrôler leur niveau de rage et s’assurer que ces tanks n’aient pas le sentiment qu’ils n’ont pas la possibilité de jouer leur rôle.

Vous trouverez ci-dessous quelques exemples du fonctionnement de la gestion de la rage dans Cataclysm :

1) La rage n’est plus générée en fonction des dégâts infligés par les attaques automatiques. Désormais, chaque attaque automatique apporte un montant déterminé de rage, les armes tenues en main gauche apporteront 50% de ce qu’apporte l’arme tenue en main principale. Ce montant de rage est déterminé par une formule qui s’appuie sur la vitesse de l’arme utilisée. Par conséquent, que vous portiez une arme rapide ou une arme lente, le montant de rage généré sur une même période devrait demeurer similaire.

Cette formule permettra également aux développeurs de contrôler facilement le gain de rage (de l’augmenter ou de le réduire en fonction des besoins d’équilibrage). Ils souhaitent également ajouter les mécaniques suivantes, qui permettront de gagner de la rage un peu plus facilement lorsque vous améliorez votre équipement :
  • Si le coup porté est critique, il permettra de générer 200% de rage.
  • La hâte permettra d’accélérer la vitesse des coups portés et par conséquent de gagner de la rage plus rapidement.
2) Le montant de rage gagné ne dépendra plus du niveau de la créature et du personnage. Désormais, ce montant sera calculé en fonction du nombre de points de vie du guerrier ou du druide. Cette fois encore, il s’agira d’une constante qui sera multipliée par le montant de rage généré. Cela permettra donc un meilleur équilibrage. Cette formule ne prendra pas en compte les réductions des dégâts liés à l’armure, à l’absorption de dégâts, à l’esquive, ou blocage et aux autres mécaniques similaires. Ainsi, si vous améliorez la qualité de votre équipement, le montant de rage généré ne sera pas diminué.

3) Les développeurs souhaitent offrir aux guerriers et aux druides plus de moyens de générer de la rage de manière instantanée. Par exemple, les différents cris du guerrier devraient fonctionner de manière similaire au Cor de l’hiver du chevalier de la mort. Cri de guerre ne consommera plus de rage, il permettra au contraire de générer de la rage, et aura un temps de recharge assez court. Les deux classes devraient donc pouvoir obtenir de la rage en cas de besoin urgent, et auront la possibilité de l’utiliser de manière utile.

4) Toutes les attaques « au coup suivant » vont être retirées du jeu. Dans Cataclysm, Frappe héroïque et Mutiler seront des attaques immédiates, qui auront un coût variable en rage. Par exemple, imaginez que Frappe héroïque coute entre 10 et 30 points de rage. Cela signifie qu’il faille au minimum 10 points de rage pour utiliser cette capacité, et que cela consommera toute la rage disponible, mais ne pourra jamais coûter plus de 30 points de rage. Par conséquent, tout point de rage dépensé, supérieur au seuil minimal de 10 points, permettra d’infliger des dégâts supplémentaires. Les développeurs feront en sorte qu’il ne soit pas très pertinent d’utiliser ces capacités lorsque vous avez peu de rage (sauf si tous vos autres coups sont en train d’être rechargés) et feront en sorte qu’il soit plus intéressant pour vous de les utiliser quand vous avez accumulé beaucoup de rage.

Les développeurs ont bien conscience du fait que ces changements puissent effrayer certains joueurs, mais ils tiennent à vous rappeler que les nouvelles formules de calcul de génération de la rage leur permettront d’effectuer rapidement tout ajustement nécessaire, si les montants de rage générés sont trop faibles par exemple. Leur objectif est de faire en sorte que le niveau de rage des personnages ne soit pas en permanence au maximum (ou au minimum) et qu’au contraire, le montant de rage devienne une ressource qu’ils doivent gérer efficacement.

Alors, doit-on s'inquiéter ?

A priori non, enfin ca devrait de fait ne pas être au point au début (comprendre qu'il devrait y avoir quelques bugs dont nous sommes maintenant coutumiés). Aprés, ce que j'en lis et ce que j'en comprend, c'est que nous devrons gérer encore plus qu'à l'heure actuelle. Bref, cela ramène encore un peu de complexité dans notre gameplay, ce qui je ne vous le cache pas, n'est pas pour me déplaire. J'en avais déjà parlé dans un précédent article.

C'est le point 4 qui me parait important, avec pour rappel :

4) Toutes les attaques « au coup suivant » vont être retirées du jeu. Dans Cataclysm, Frappe héroïque et Mutiler seront des attaques immédiates, qui auront un coût variable en rage. Par exemple, imaginez que Frappe héroïque coute entre 10 et 30 points de rage.

Cela va demander bien sur un léger temps d'adaptation. Nous n'utiliserons plus frappe héro de la même manière. Ce qui peut être intéressant, notamment dans une optique tank dps.

Je ne me prononce pas sur les autres éléments. J'en reparlerai en temps voulu.

Aprés, tout cela n'est que pure spéculation ! Tant qu'on aura pas tester, on pourra refaire le monde sur la génération de rage et sa gestion. D'ici là, il me reste qu'un seul conseil à vous donner :

Bon tanking !

Appelez les choses par leur nom : l'essence même d'une communication efficace

Bonjour à tous,

Aujourd'hui petit post sur nos aptitudes à communiquer les uns les autres. C'est clairement ce qui fait la réussite ou non d'une guilde (pour moi).

Appelez un chat un chat et un con un con !

Alors oui ! je pense que les non-dits sont le problème le plus important qui puissent exister sur les jeux en ligne et donc virtuels. En effet, qui dit jeu en ligne, dit communication non-physique. C'est à dire que l'ensemble des moyens d'analyses du au comportement corporel, à des regards, des gestes, des sourires qui seront forcément équivoques et qui nous permettent d'interpréter les attitudes de notre interlocuteur. En plus simple (je sais que j'en avais perdu qq uns^^ sur mes premières phrases), ce sont tous les gestes que l'on va faire qui peuvent être interprétés.
Eh bien ces gestes là, on ne les a pas quand la personne avec qui l'on parle se trouve derrière un écran à des milliers de kilomètres de distance. Le seul élément qu'il nous reste donc pour trouver des réponses, c'est l'honnêteté dont chacun pourra faire preuve. Et peut être plus que ca, c'est la capacité de chacun à dire les choses.

Le pire maux qui existe au sein des guildes et qui est à mon sens le facteur de départs de crise ou de drama que l'on connait tous un jour ou l'autre, ce sont les non-dits de chacun, ces non-dits qui plombent de fait l'ambiance.

Militantisme débordant

Bref, vous l'aurez compris, je milite pour une communication franche, quitte à se facher un temps, mais qu'au moins, les choses soient dîtes. Et chacun saura sur quel pied danser. Sans ces infos, rien ne peut voir le jour. En effet, cela implique de supposer, d'extrapoler sur des sensations que l'on aura. Et on peut se planter à procéder comme cela. C'est comme en amour, on peut supposer plein de trucs, mais si notre partenaire ne nous dit rien, bah on n'en saura pas plus. Et comme on dit chez moi, on sera con comme cochon !

Ces non-dits peuvent l'être sur de nombreux sujets :
  • On estime qu'il y a des touristes au sein du raid qui ne mérite donc pas de try tel ou tel boss
  • On estime qu'untel n'a pas sa place dans un roster car il n'est pas assez présent/efficace. on peut parler de la notion de pouvoir et vouloir. On peut vouloir quelque chose, mais pas forcément le pouvoir.
  • On estime que la personne a ses objectifs officiels différents de ceux qu'elle a donné aux off. En gros, un probléme d'objectifs et un problème d'envie. Il y en a qui entre ce qu'ils annoncent et ce qui est au final effectif une divergence souvent trop importante pour être combler.
  • On estime que l'individu est un lootovore. Il a ce que l'on appelle la folie du violet. Quand il semble plus là pour le loot que pour chercher à avancer, cela dérange aussi.
  • On aime pas les actions de telle personne, mais on ne lui dit pas...
Tous les sujets de contestation sont surement légitimes. Mais si la personne n'en parle pas, on en peut rien faire !!! Et ca, c'est un vrai problème.

Bref, ne rien dire fait parti de ce que j'appelle "les comportements nuisibles". Et si nuisibles, il y a, alors, nuisibles il faut éradiquer !

Je suppose que nombre d'entre vous se posent la question :

Mais comment on fait pour gérer si personne ne parle ?

Pour être tout à fait honnête avec vous, je n'ai pas de recette miracle. Je wisp chacun des membres pour qui j'ai des doutes. j'interroge aussi les personnes mises en cause ou que je ressens comme mise en cause. Plus généralement, si j'ai un souci avec quelqu'un, je viens l'exposer directement, quitte à mettre les pieds dans le plat, mieux vaut une boulette que de ne rien faire du tout.

Je crois de plus en plus que l'on désamorce les conflits via 2 choses :
  1. Ne mettre personne sur un piédestal (y compris soi-même)
  2. Dialoguer encore et encore et ne jamais chercher à baisser les bras, même si vous avez parfois l'impression de vous heurter à un mur.
Il est important de ne rien lacher sur ces points là. C'est cette communication qui fera de votre guilde, une guilde où il fait bon vivre !

Bonne gestion de guilde

lundi 5 avril 2010

Devant-Derrière

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose d'en savoir un peu plus sur celui qui tient ce blog depuis maintenant fort longtemps. Vous l'aurez compris, je veux parler de moi. Ce post n'a pas vocation a être un encensoir, juste vous permettre de savoir qui se cache derrière le nain.

Docteur Ben & Mister Okar


On a tous 2 faces, un peu comme la lune. Pour ce qui me concerne, j'en ai 2 : A l'écran et derrière l'écran.

A l'écran...

...mais vous le connaissez déjà depuis longtemps :

Okar, créé il y a 3 ans. 1m25 et demi (le demi est important) bien tassé pour un bon quintal (peut-être 1 et demi, mais bon tout dépend combien de moutons j'ai ingurgité).
Je suis un Guerrier Nain, spécialisé protection et respécialiser protection.
Je suis Conseiller du clan Thamanos, une guilde évoluant sur le marécage de Zangar depuis plus de 2 ans et demi. J'y suis depuis ce temps là quasiment.
Je raidlead à plein temps, je gère le clan depuis 2 ans et quelques mois. J'adore ça.
J'adore particulièrement les hauts faits, surtout les HF à la con et principalement ceux qui consistent à performer sur les instances de raids avec pour but l'obtention des montures 310%.
Je suis bourru, tétu, mais j'entends toujours ce que l'on me dit. J'aime la bière, les blagues à la con, charrier les elfes, les humains, les paladins, bref vous l'aurez compris, tout ce qui n'est pas nain !

Derrière l'écran...

... mais vous le connaissez moins :

Ben, créé il y a 29 ans et sorti du moule à Paris. 1m85 pour 88 kg. Un beau bébé quoi !
Mon activité principale est d'être chef de projet en communication événementielle. Oui, je sais, c'est plein de gros mots. Cela fait 6 ans que ca dure, et j'adore toujours autant ça. En gros, j'organise des événements. Je bosse beaucoup (trop diront certains) mais quand on aime. A mes heures perdues, je fais de l'animation pour les petits, mais aussi pour les grands (teambuilding, etc...).
Je réside prés de Paris.
Je blog depuis prés de 10 mois sur Okartank, et ce n'est pas prés de s'arrêter pour le moment.
Mon leitmotiv est de connecter les gens entre eux. Donc mes actions, ce blog en particulier est là pour ça
A part ça, je lis SF, thriller, chicken lit. Je sors au théâtre, au cinéma, je joue au basket depuis 23 ans et parfois je dors.
Comme mon avatar nain, j'aime les blagues à la con, je ris beaucoup, de tout ou presque et je suis un invétéré buveur de coca (à défaut de bières).

Voila, vous me connaissez un peu mieux. Mais la vraie question est de savoir qui tu es toi ! Oui, toi, cher lecteur, qui se cache derrière ton écran ?

Bonne lecture

dimanche 4 avril 2010

IRL Okartank, Ca y est !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose enfin une date pour l'IRL Okar. Eh oui, enfin !!!

Une IRL pourquoi faire ?

Déjà, pour se rencontrer en vrai ! Cela me parait être la bonne solution, parce que ca fait du bien, ca donne encore plus d'idées, bref, c'est mieux pour se parler échanger, discuter...

Une IRL à quelle date ?


Le samedi 19 juin 2010 !

Ca laisse suffisamment de temps à chacun pour venir et se préparer comme il faut.

Pour ceux que ça tente, une adresse et un horaire :

L'urgence Bar à partir de 19h, on boit un verre et on voit ce qu'on fait aprés !
  • L'urgence Bar
  • 45 Rue Monsieur le Prince, 75006 Paris
  • http://www.urgencebar.com/
Accès :
  • Métro : Ligne 4/10 Odéon
  • RER B : Luxembourg


See you soon ! D'ici là...

Bon blog

Ps : Couplez ça avec d'autres bloggeurs serait une bonne chose je pense !

vendredi 2 avril 2010

Off-tanking - Acte 2 Scène 2

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je parle encore d'off-tanking. Hé oui, il s'agit de l'un des sujets du moment au sein du clan, donc j'en profite. En gros, il y a pas mal de questions et de problématiques soulevées

Envoyer du gras 2ème

Revenons un peu sur le cycle. Je vous ai donner les bases avant hier, mais pour affiner, on peut aller chercher cet ordre de prio là
  1. Heurt de bouclier
  2. Onde de choc
  3. Refresh de pourfendre
  4. Dévaster
Je vous encourage vivement à aller voir par vous-même le volume de dégats généré par chacune de ces attaques via recount ou World Of Logs.

Si on creuse un peu plus loin, une question se pose :

Quelle posture semble t'elle la plus judicieuse pour dps quand on assume le rôle d'offtank ?

Pour moi, il n'y a pas photo : Posture Arme !!!!

Pourquoi ? Hé bien en fait, plusieurs raisons s'imposent à nous.
  • 10% d'ignore armure + rentable à mon sens que 3% de crit
  • lancer fracassant qui up le dps des dps physiques
  • pourfendre
  • rien ne semble intéressant de base en posture zerk, le seul truc serait le tourbillon, mais l'effet me semble ridicule. A tester, mais j'ai un gros doute.
  • Si on reste en posture def, on gènère de la menace en plus (via un de nos talents), mais en même temps, on a la possibilité toutes les 40s d'utiliser sa maitrise du blocage, ce qui occasionne des coups à 100% de dégats supp sur vos heurts de bouclier. En définitive, on switch de posture toutes les 40s pendant 10s
Et le stuff dans tout ça ?

Le rendement de notre arme peut-il jouer encore en notre faveur dans une position d'offtank ?

Pour moi, si on off-tank, on doit prendre une arme lente (vitesse 2.6) car l'effet de notre dévaster sera plus conséquent grâce à l'utilisation de la plage de dégats de l'arme via le dévaster. De plus, une arme lente permettra de faire moins de frappe héroique (donc de consommer moins de rage)
Il faudra s'équiper d'un bouclier avec valeur de blocage (celui d'EDC par exemple) enchanté d'une plaque en titane et gemmer force si on a une chasse disponible (ou toucher/expertise suivant vos stats).
Aprés, il faut voir à quel rythme on tank (comprendre à quel rythme on doit reprendre le tanking).

Pénurie de rage

L'un des soucis majeurs lorsque l'on est off-tank, c'est la pénurie de rage qui handicape grandement. Bref, comment générer de la rage en offtanking?

Mon conseil pour cela réside dans l'utilisation de pourfendre au maximum. Ce dot doit toujours être actif. Il vous faudra également utiliser au maximum des techniques dite gratuites (heurt de bouclier gratuit)
Il ne faut pas forcément utiliser frappe héro, enfin il ne faut le faire que si on a 80% de rage pas en dessous. Il y a trop de risque de se retrouver à court de rage. et là, c'est pas top.

Je continuerai cette série d'articles sur l'off-tanking d'ici peu. D'ici là :

Bon tanking ^^

jeudi 1 avril 2010

Pour une communauté de bloggeurs fortes

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petit post pour parler de notre belle communauté de bloggeurs français et belges. Même si on en perd quelques uns/unes au passage, j'ai le sentiment qu'elle s'enrichit. Alors autant faire en sorte de la faire grandir avec les quelques moyens mis à disposition, c'est à dire : nos blogs !

Ensemble, c'est tout !

Je trouve que c'est en favorisant les rencontres de chacun que l'on sort grandit de nos propres rencontres.

Bref, pour ma part, j'ai déjà fait quelques pas en ce sens, mais il est peut-être temps de faire de plus grand pas. Qu'en dîtes vous ?

Ca passe nécessairement par des liens dans ma blogroll favorite (Ca c'est fait ^^). Mais ne peut-on pas aller plus loin encore ? J'ai quelques idées, aprés, il faut le mettre en place avec les autres bloggeurs.

Pourquoi pas imaginer comme pour celles de dev de blibli une rencontre via twitter ? ou chacun pourrait poser ses questions.

Pourquoi ne pas imaginer une rencontre en vrai comme un mini festival du blogging WOW ? Je pense qu'il y a même moyen d'avoir quelques community manager France de chez Blizzard.

Pourquoi ne pas imaginer ... [la suite à écrire par vous]

Bon bloging

L'édito d'Avril

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, en ce 1er avril, je met en place ce que je vais appelé l'édito du blog. Mais je vous propose de vous en dire plus à la suite. Ca se passe plus bas...

En avril, ne te découvre pas d'un fil... Il fait parfois chaud...


En effet, chaque mois, le 1er idéalement, je souhaite ouvrir un post (ce post en l'occurence) sur les articles que j'ai prévu de mettre en ligne, mais aussi un post pour avoir vos attentes. Ca fait maintenant quelques temps, que je ne vous ai pas demandé votre avis. Généralement par manque de temps dans la construction de mes articles.

Pour le reste, ce mois-ci, je vous propose :

De la réflexion
  • La 4ème et la 5ème leçon du sorcier
  • Okartank : Fan Site ?
  • Irl en juin ? Pourquoi pas
Des exploits
  • Les Hauts-faits à ICC : Danse avec les limons (10 joueurs)
  • Les Hauts-faits à ICC : Pénurie de vaccins (10 joueurs)
Du tanking
  • Vers un off-tanking de qualité
  • Question de template : Rage focalisée 3/3 ou non ?
De la gestion de guilde et de raids
  • GM et Co-GMs : Tous disctateurs ?
  • Le GM : l'âme d'une guilde ?
  • La victoire engendre la victoire
Voila, à vous la parole, sur vos envies, vos attentes, car même si je fais ce blog pour moi, je le fais aussi pour vous, pour partager et construire. Merci et surtout n'oubliez pas :

Bon tanking ^^