jeudi 5 novembre 2009

Décortiquons un peu une guilde... partie 1

Bonjour à tous,

Depuis que j'ai mis mon adresse mail plus en vue sur le blog, j'ai eu plusieurs retours, des questions sur la gestion de guilde ou la gestion d'un guerrier protection. Aujourd'hui, je vais répondre à Akrashna, chasseresse sur Suramar (par la même occasion officier dans la guilde "Les Ømbres") car sa question peut intéresser d'autres personnes je pense.

Quelles solutions pour satisfaire tout le monde dans une avancée PVE ?

Voici son histoire et sa problématique :

Depuis peu nous avons entamer les raid 25 Ulduar (avec quelques pick up car
nos effectifs ne nous permettent pas encore d'y aller seulement en guilde),
notre rodster 10 qui lui fonctionne sur des roulettes s'essaie aux Hards Modes
(pas très concluant encore....passons)

Nous avons donc [grâce a nos nombreux pick up] recrutés quelques personnes
qui nous sembles "avoir du potentiel" (gameplay et attitude)

Hélas ces nouvelles recrues manquent encore un peu d'équipement/gameplay pour
être "à l'aise en raid ulduar 25" (j'entends par la un dps dans la moyenne du
raid)

Mes interrogations portent donc sur l'avancée de la guilde...

  • Comment faire pour satisfaire tout le monde, nous somme disponibles 6 soirs
    sur 7 mais entre les raid 10 (colisée, ulduar que l'on veut clean, onyxia), les
    raid 25 (ulduar, bientôt colisée j'espere) ID étendue sur plusieurs soirs il n'y
    a plus assez de soir pour convenir a tout le monde.
  • Comment dans ce cas continuer a avancer tout en equipant les derniers
    arrivants ?
  • Faut-il réserver certaines soirée pour les raids visant a équiper les
    joueurs a qui il manque le plus d'équipement et, en parallèle réserver d'autres
    soirs pour des raid 10 demandant connaissance et plus d'équipement ?
  • Ou encore créer 2 rodster 10 (bien que cette dernière solution ne me tente
    pas trop, j'ai peur que cela stop totalement notre avancée en 10) ?
Nous essayons aussi de faire "tourner" notre rodster 10 (on remplace la
moitié du raid par d'autre joueurs) [pas toujours concluant]...

Au final, sa problématique est ce que recontre la plupart des guildes à un moment ou un autre de leur histoire. Je vais y répondre point par point, en espérant déterminer une amorce de solution au problème que cette chasseresse rencontre.


Comment rendre des nouvelles recrues plus efficaces (gameplay et équipement) ?


Pour le stuff, je pense sincérement que ce n'est pas un souci. Il faut user et re-user de toutes les possibilités offertes par Blizzard. Il n'a jamais été aussi facile de se stuffer. Aprés évidemment, cela passe par un peu de farm et pourquoi pas un effort de guilde. Je m'explique. Depuis la 3.2.2, une majorité d'Item sont accessibles rien qu'avec des emblèmes de conquêtes. Ces emblêmes de conquêtes, on peut les récupérer soit en raid (hors colisé 10/25 et Onixya), soit en instance héroique.


De plus l'instance 5 L'épreuve du Champion permet d'acquérir les armes qui font défault. Il y en a vraiment pour tous les goûts. Et même sans dire que ces armes sont optimisées, elles peuvent palier à un manque en attendant d'être récupérer dans les paliers supérieurs. Cela reste un stuff de palier 219, tout à fait viable pour finir Ulduar dans de bonnes conditions.


Enfin, on peut moyennant finances se faire fabriquer des items que sont le torse et les brassards du niveau 245. Le craft du torse se discute (car on peut perdre le bonus 2 pièces T8 via les emblêmes de conquête), mais pas celui des brassards qui sont top pour quasiment toutes les classes. N'oubliez pas les bottes et la ceinture qui se craftent avec des orbes de conquête pour un ilvl 226.


Bref, le stuff n'est pas un problème à partir du moment où l'on se donne les moyens de farmer et de refaire des instances 5 héroiques.


La question du stuff étant réglé, passons à celle du gameplay. Là, évidemment, c'est plus compliqué. Pour moi, il n'y a pas de secret, il fut jouer et rejouer avec les personnes du raid. S'entrainer sur son cycle, tester les combats en raid 10 également pour être plus à l'aise et moins stressé. On sait tous qu'on en pourra jamais passer derrière le clavier du joueur et jouer a sa place. e clairement ce n'est pas la bonne solution. Il faut juste passer du temps avec lui et décortiquer les erreurs ou les axes de progression qu'il pourra avoir à la fin d'un raid. L'aspect débriefing est fondamental !!!


Comment continuer à avancer tout en stuffant les derniers arrivants ?


Nous avons eu une problématique similaire avec le clan il y a peu. Notre réponse a été de nous dire : Les raids 10 sont nos amis et le colisé aussi ^^ ! Pouquoi ? C'est assez simple en fait. Il s'agit d'exploiter le même méchanisme de jeu. Le stuff insignes de triomphe permet de récupérer un bonus 2 pièces T9 assez rapidement, une bague assez énorme (pour tank elle est parfaite) et une relique ou arme à distance trés utile également.


En d'autres termes, programmer pour son raid une session "farm". L'intérêt est double. D'une part, vous récupérerez du stuff utile aux nouveaux. Mais aussi, vous accroiterez le capital confiance de votre raid. Il ne faut en effet pas sous-estimer l'aspect "pleins de boss tombent et c'est cool !".


Enfin dernière question :


Comment arriver à satisfaire tout le monde et comment s'organiser pour raid efficacemment ?


Eh bien, ce n'est pas possible, en tous cas pas possible de satifaire tout le monde en même temps. Ce qui me paraît important, c'est de ne pas exclure volontairement une personne.

Le double roster 10 est une bonne chose quand on raid en 25. Tu peux avoir un raid de farm et un raid d'apprentissage. Dans ce raid d'apprentissage, tu peux intégrer des rerolls, ou faire jouer chacun avec des spés secondaires. Cela donnera une palette plus grande pour adapter ton roster lors d'un raid.

Pour répondre à la question posée par la chasseresse, il est plus intéressant d'intégrer quelqu'un qui a besoin de se stuff et d'apprendre à un raid rodé afin qu'il soit directement plongé dans une dynamique. Et au fur et à mesure, tu remplaces petit à petit comme cela tu as un véritable partage d'expériences et de savoirs qui sont à mon sens, les meilleurs leviers de réussite possible.


J'espère que ces éléments de réponse t'auront été utiles.

mercredi 4 novembre 2009

Le phénomène de Parry Rush et les boss sensibles

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de tanking et plus exactement du phénomène de Parry-Rush.

Le parry-rush et les boss associés



Revenons un peu à la source. Un trés bon article sur Tankspot l'explique bien.

http://www.tankspot.com/forums/f14/37427-effective-weapon-speed-due-parry.html

Le mécanisme dont il est question est le suivant. Quand quelqu'un (joueur ou ennemi) effectue une parade, il gagne un "parry-rush", ou "parry-haste" : "le temps restant sur l'auto-attaque en cours est réduit de 40% de la vitesse de l'arme, à moins que celà n'induise une réduction de moins de 20% du temps restant sur l'auto-attaque".

Ceci se traduit par 3 issues possibles (j'ai mis les explications compréhensibles en rouge):

  • "Parade en fin de swing" : Si la prochaine attaque devait avoir lieu moins de 20% de la vitesse de l'arme après la parade, il n'y a aucun effet. En d'autres termes, si vous avez une arme qui tape à 1,6. Si vous avez parez l'attaque de l'ennemi et que votre prochaine attaque doit avoir lieu 32 centièmes de seconde aprés le début de votre attaque auto(correspond à 20% de votre vitesse d'arme), alors vous ne gagnerez pas de vitesse sur votre prochain coup.
  • "Parade en milieu de swing" : Si la prochaine attaque devait avoir lieu entre 20% et 60% de la vitesse de l'arme après la parade, elle a lieu exactement 20% de la vitesse de l'arme après la parade. En d'autres termes, si vous avez une arme qui tape à 1,6. Si vous avez parez l'attaque de l'ennemi et que votre prochaine attaque doit avoir lieu entre 32 centièmes de seconde et 1s de votre attaque auto, alors vous taperez votre coup 32 centièmes de seconde aprés.
  • "Parade en début de swing" : Si la prochaine attaque devait avoir lieu plus de 60% de la vitesse de l'arme après la parade, le temps avant la prochaine attaque est réduit de 40% de la vitesse de l'arme. En d'autres termes, si vous avez une arme qui tape à 1,6. Si vous avez parez l'attaque de l'ennemi et que votre prochaine attaque doit avoir lieu vers 1s de votre attaque auto, alors vous taperez votre prochaine attaque à une vitesse de 96 centimèmes au lieu de 1,6s.

Comme vous pouvez le voir, c'est un méchanisme technique. Tous les boss ne sont évidemment pas soumis à ce phénomène là, aux vues de leur vitesse de frappe parfois violente. Voici le récapitulatif pour les 2 instances du palier T9.

Repaire d'Onyxia

  • Onixya - Parry Rush Actif
Colisé des croisés
  • Gormok - Parry Rush Inactif
  • Gueule d'acide - Parry Rush Actif
  • Dreadscale - Parry Rush Actif
  • Hurleglace - Parry Rush Actif
  • Seigneur Jaraxxus - Parry Rush Inactif
  • Champion de faction - Ce n'est pas un combat de tank, donc ce méchanisme ne s'y applique pas
  • Fjola PlaieLumineuse - Parry Rush Inactif
  • Eydis PlaieSombre - Parry Rush Inactif
  • Anub'Arak - Parry Rush Inactif

Source : http://elitistjerks.com/f81/t78996-prot_warrior_expertise_sheet/

Au final, pour nous les tanks :

Cela signifie quoi ?

Pour ne pas avoir de parade, on doit jouer sur notre expertise. Il y a longtemps (au début du blog), je vous parlais de soft cap et de hard cap expertise (respectivement 6,5% et environ 15%). Le stuff Colisé (hors set) nous permet d'aller chercher beaucoup d'expertise et ainsi tenter d'atteindre ce cap de 15% d'expertise.

En gros, si vous êtes face à des boss possédant ce méchanisme là, alors n'hésitez pas à manger expertise et à mettre quelques pièces avec de l'expertise supplémentaires. Cela évitera les mauvaises surprises tel un pic de dégats. Si les boss n'ont pas ce méchanisme actif, alors, pas d'inquiétude, maximiser votre EH pour survivre, car c'est bel et bien cela le nerf de la guerre : Survivre contre vents et marées ! Survivre face à l'adversité !

La question de la vitesse de l'arme face à des boss sensibles au Parry-Rush

Eh oui, cela pose clairement la question de la vitesse de l'arme. Comme il s'agit d'un pourcentage, il est plus intéressant de le faire influer sur une arme lente qui en profitera plus. Une arme à 2.0 ou mieux à 2.6 permettront de taper ainsi beaucoup plus vite et d'être plus efficace.

Il serait presque intéressant de réfléchir à la vitesse d'attaque d'un boss soumis au parry rush pour le faire coincider (sous enrager - technique guerrier) avec votre parry-rush. Evidemment un haut taux de parade est rentable.

Bon tanking

NDLR : Pour la petite histoire sur l'image d'introduction, il s'agit d'une œuvre de Fernand LÉGER, " La grande parade sur fond rouge " (1953)... Bref, jeu de mots subtil... ou pas ^^
Remember : Culture is not dead !!!

mardi 3 novembre 2009

Etre patron, c'est ça aussi !

Bonjour à tous,

Petit cadeau pour patienter lors du redémarrage des serveurs du mercredi matin.

Chanter, il n'y a que ca de vrai !


Il s'agit d'un clip comme ceux de la COGIP. Je vous laisse le mettre en corrélation avec notre rôle de GM, de co-GM ou d'officiers. Edifiant !!!

"Etre patron d'entreprise", un défi de chaque jour. "Ils se battent pour l'emploi... C'est ça leur loi.". Un grand moment de la chanson !




Moi, j'adore ! Ca me fait rire, alors profitez bien !

Bon blog

La première leçon du sorcier adaptée à WOW

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de parler de littérature. Oui vous savez, les gros trucs avec plein de petits mots dedans sans image... Un livre ! Voilà, c'est ca ! Eh bien, j'ai envie d'exploiter l'idée d'un auteur que j'apprécie. Il s'agit de Terry Goodkind. Il a écrit le cycle de l'épée de vérité et énonce une leçon (philosophique?) à chaque tome. J'ai envie de disserter sur ce point là et de vous proposer ses 11 leçons du sorcier adaptées à WOW. Elles s'extrapolent sur la vie en général bien sûr.

La première leçon du sorcier

Je vais d'abord vous parler un peu des livres. Voici le pitch :

Richard Cypher est un modeste garde forestier ordinaire qui vit en Terre d'Ouest. Pour lui comme pour tous les autres habitants de cette région, le monde s'arrête à la Frontière, barrière infranchissable et terrifiante.

Mais un jour, son chemin croise celui d'une étrange femme traquée du nom de Kalhan, se prétendant originaire des Contrées du Milieu, de l'autre côté de la Frontière.

En lui sauvant la vie, il s'implique sans le vouloir dans une histoire qui le dépasse : la Frontière s'affaiblit et le Seigneur de D'Hara veut profiter de cette opportunité pour conquérir les Contrées du Milieu et soumettre le monde. À l'aide de Kahlan et du Premier Sorcier Zeddicus Zul'Zorander qui s'était exilé en Terre D'Ouest des années auparavant, Richard, nommé Sourcier de Vérité, va devoir se lancer dans une quête dont dépendra le sort de l'humanité, brandissant au poing l'Épée de Vérité, arme magique et puissante, symbole de son statut

Vu comme ça, c'est attrayant. Je vous conseille d'ailleurs de le lire (il y a quelques parties dans les livre longues sans véritable action). Mais le plus attrayant dans tout ça, c'est la leçon distillée à chaque volume. Voici la première :

Les gens ont tendance à tenir pour vrai ce qu'ils souhaitent être la vérité ou ce qu'ils redoutent être la vérité.

Alors à quoi cela nous mène dans une gestion de groupe ou dans nos pérégrinations Wowesques ?

Une confiance inébranlable

Cette leçon est pour ainsi dire édifiante. Je la rattache à l'idée que l'on se fait d'une rumeur. Par exemple, le fait de se dire : Non, ce boss n'est pas tankable par un DK ou encore "Quoi ! Faire ce Algalon avec un paladin heal, un chaman heal et un prêtre sacré ?!? Mais ca passera jamais." Au final, force est de constater que ca passe. Je pense que c'est le premier effet de cette leçon. On a tendance à se rassurer (ou pas) en se disant : "mais de toute façon cela ne peut pas passer" ou bien "ce n'est pas fait pour moi".

Au final, cela force à se donner une confiance inébranlable, en nous-même, mais aussi et surtout à nos camarades de jeu pour anihiler les inhibitions de chacun. Aller sur une rencontre sans peur, sans appriori, sans idée préconçue, et vous verrez que tout se passera mieux.

Au contraire, utiliser cette leçon pour insuffler une confiance au sein de vos guildeux est une véritable astuce. A vous de donner cette confiance. N'y voyez pas là une quelconque tentative de manipulation, pas du tout, mon propos est juste de dire, servez vous des méchanismes humains de peur, de confiance et de capacité à se dépasser soi-même.

Un angle différent

Si on regarde WOW d'un peu plus près, il ne s'agit que d'un programme qui tourne, donc de formules mathématiques soumises à des conditions. En d'autres termes, rien n'est impossible sauf si cela l'est mathématiquement. Et même comme cela, c'est à mettre avec des pincettes. Souvenez-vous Ensidia qui a défait Hodir HM en 2 min alors que cela paraissait mathématiquement impossible. Ils ont utilisés toutes les possibilités offertes par blizzard pour réussir.

Je trouve que WOW est sûrement l'un des jeux où les rumeurs vont bon train au sein des communautés de serveur. Au final, on ne sait pas qui est qui, vraiment, à moins que cette personne poste avec son personnage principal que l'on connait. L'utilisation des Alts, trolls et autres rerolls bas niveau rend l'information incertaine. Il est donc important de porter un jugement avec beaucoup de recul sur ce qui est dit.

Bonnes réflexions

lundi 2 novembre 2009

Interface : Maitriser son environnement

Bonjour à tous,

En me balladant sur le net, j'ai redécouvert le blog d'un DK.

Interface ? Interface ? J'ai une tête d'Interface moi ?!?

Il a fait il y a maintenant quelques temps un article sur l'optimisation de son interface. Je pensais en faire (refaire?) un, mais celui-ci est trés complet. Je n'aurai pas écrit mieux.

Je vous laisse aller découvrir tout cela à l'adresse suivante :

http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/07/iuaddonsmaitrisez-votre-environnement.html

Je ne suis pas tout à fait d'accord sur certains adds-ons, mais tous les goûts sont dans la nature.

Bonne lecture

Créer sa guilde : Infos utiles

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, comme promis, j'ai envie de vous parler de guilde. Il ne s'agit pas de parler du clan comme j'aime le faire, mais de parler d'une création de guilde, toute neuve, qui débutte, bref, qui aura d'autres priorités/problèmes à gérer que ne peut en avoir une guilde plus ancienne.

Je fais ce post principalement suite à une discussion que j'ai eu avec Miyu, une joueuse de mon serveur qui m'a posé ces questions là en jeu.

Créer et gérer une guilde

Comme partout, il y a plusieurs éléments qui sont importants. C'est un peu la même chose que lorsque l'on monte une entreprise, mais au lieu de parler de business plan, de ROI et d'autres trucs du genre, nous allons parler d'objectifs que la guilde souhaite atteindre, de taille critique pour débuter.

Pour créer une guilde, la première chose est de réunir 10 signatures de 10 personnes différentes non-guildés ailleurs. Cela peut être des personnages de level 1 sans aucune difficulté.

4 questions se posent alors :
  1. Quels objectifs pour ma nouvelle guilde ?
  2. Où recruter ?
  3. Combien de membres recruter au maximum pour commencer les raids 10 ? Généralement, pour un raid 10, combien faut-il de tank/dps/heal ?
  4. Quel système de loot utiliser ?

Je pense que c'est grosso les questions qui viennent en tête lors de la construction d'une guilde.

Notez que la réflexion porte sur une guilde qui n'a dans ses rangs que 2 ou 3 joueurs un peu plus confirmés que les autres.

Les objectifs de la guilde nouvellement créée

J'en avais déjà parler dans un précédent article. En gros, pour moi, il faut que les objectifs soient clairement définis au départ. Une guilde ne doit pas se targuer de vouloir faire du PVE HL alors qu'elle démarre à peine. Il est important de procéder par étape.

Une guilde qui commence ne doit pas mettre en avant le fait de faire du pve HL immédiatement. Déjà finir un raid pas si évident (Ulduar par exemple) est une bonne chose.

Où dois-je recruter ?

Pour moi, le meilleur moyen de recruter est de commencer par recruter des personnes en ^hase de leveling (lvl 75/76 étant une bonne chose). L'idée derrière ça est que comme vous aurez passé du temps avec ces personnes à pex, vous lierez des liens plus rapidement. Il est important pour une communauté de partager des souvenirs, des moments forts. De plus, qui dit phase de prise d'expérience, dit forcément instance à 5. Vous allez déjà commencer à prendre et à acquérir les réflexes nécessaires lors de vos raids.

Il restera difficile de recruter sur le canal commerce ou bien sur le canal . Je pense qu'il faut vraiment préférer des situations plus intimistes où on peut discuter plus facilement avec les personnes. La phrase suivante résume assez bien mon état de pensées là-dessus.

Le lien se forge au début d'une relation, comme un enfant avec ses parents !

La bonne taille critique

Comme partout, et dans toute entreprise, il existe une taille critique à partir du moment où c'est plus compliqué de gérer, où la connaissance des personnes avec qui on joue est moindre, où l'on passe à une gestion moins artisanale, mais plus "sérieuse".

Pour une guilde qui commence, il faut viser maximum 17 membres, si l'objectif de la guilde est de faire des raids 10 et des instances 5 joueurs. Pourquoi 17 joueurs me direz-vous ? Eh bien c'est assez simple en vérité :

  1. 17 joueurs, ce n'est ni trop ni trop peu pour partir en raid 10.
  2. 17 joueurs, ce n'est pas assez pour penser à faire du raid 25 (dans l'immédiat).
  3. Si les 17 joueurs sont connectés en même temps, personne ne se retrouvera sur le côté de la route. Un raid 10 peut partir, un groupe d'instance 5 et 2 personnes pourront faire du farm ou tout autre activité nécessaire au bien de la guilde.
  4. A 17, les discussions sont plus ouvertes, on se connaît mieux entre nous.
  5. 3 instances 5 peuvent partir en même temps

Que recruter comme classe ?

L'idée quand on commence, c'est de pourvoir aux priorités de base à savoir : heal, tank et dps. Pour les buffs, vous verrez ça aprés. La priorité au début est de trouver des joueurs sympas avec le bon rôle.

Evidemment avoir des classes de healers différentes, c'est mieux, ainsi que des classes de dps. C'est mieux pour plusieurs raisons :

  1. Ca permet de ne pas désenchanter les objets qui tombent. Cela assurera une avancée peut-être plus rapide.
  2. Vous aurez tous les buffs nécessaires pour envoyer du gros et du gras !

Le must étant de pouvoir recruter :

  • Un druide équilibre, car il a accès à une trés grande majorité de buff pour caster (3% toucher, hate, 13% de dégats des sorts en plus sur le boss
  • Un chaman (peut-importe la spé) pour ses totems et son héroisme
  • Un paladin, car il apporte les bénédictions forts utiles sur les combats

Au dela de ça, des classes hybrides pour pouvoir organiser des respés. Il faut comprendre toutes les classes sauf : mage, voleur, démoniste et chasseur qui sont des classes de dps pur.

Il faut viser sur un guilde débutant :

  • 3 tanks
  • 5 heals
  • 9 dps (répartis entre classe de corps à corps et classes magiques)

Pourquoi ? car en général sur un raid 10, il vous faudra 2 tanks et 3 heals pour tourner, ainsi que 5 dps.

Le système de loot

j'ai envie de vous dire, peut importe à partir du moment où c'est équitable. L'injustice sera un des facteurs de départ d'une guilde, donc autant s'en prémunir. je ferai un article plus construit sur cette partie loot qui est le nerf de la guerre.

Bonne gestion de guilde

Service Aprés vente des éditions, Bonjour !

Bonjour à tous,

Hier, on m'a wisp en me disant "ah te voila enfin connecté, je venais discuter avec toi de ton blog...". Je me suis posé la question mentalement de savoir s'il ne serait pas judicieux de vous remettre mon adresse mail, si vous avez envie de me contacter et me poser des questions. Certains d'entre vous l'ont déjà fait, je pense à Geoffrey, Kanines, Shisme (via le forum du clan), ... D'où l'idée d'avoir :

Un point d'ancrage pour communiquer plus facilement

Je vous propose donc ici mon adresse mail pour discuter davantage

Bien sur, je ne vous demande pas de venir flooder, mais parfois cela peut aider, si vous ne savez pas où poster pour avoir un sujet spécifique, c'est donc le bon endroit. Je vous répondrai avec plaisir.

Bonne lecture