samedi 29 août 2009

Tanker Le Général Vezax ou Comment faire une bonne soupe de crustacé

Bonjour à tous,


Aujourd'hui, et parce que cela fait longtemps, j'ai envie de vous parler de tanking. Je retourne donc au guide de tanking.

Tanker le Général Vezax

Pour Vezax, un seul tank suffit. C'est un gros qui tape trés fort 25k. Il est laid et ressemble à son lointain cousin de l'enclos aux esclaves. Pour moi Vezax est la rencontre du guerrier protection pour de multiples raisons et ce quelque soit la technique utilisée (kitting ou encaissement mode bourrin).

Le Main tank

Du point de vue du tank (du vrai quoi !!!), le tanking est assez basique. L'aggro doit être bonne voire costaud, car nos chers amis dps caster ont un buff via les flaques noires. Ce buff augmente leur dégats de manières drastiques, et donc forcément, l'aggro aussi.

Mes conseils sont assez simples :

  • On cherchera a privilégier sa vie effective (C'est lié à la quantité de dégats que l'on peut encaisser avec notre équipement avant de mourir).
  • Template d'aggro classique 15 - 5 - 51 avec 2 points à la place du bouclier de dégats mis en mur protecteur amélioré.
  • L'endurance est ton amie, ainsi qu'une bonne grosse armure (code du défenseur peut etre un bijou intéressant, ainsi qu'un bijou endu)
  • Au final, ca doit donner un gros pool de points de vie
  • Coté vigilance vous pouvez la poser sur le dps générant le plus de menace (mage en général)

Les points clés du combat sont les suivants :

En fait, il n'y en a qu'un seul dont je vais parler aprés, car il y a 2 manières de le gérer. Il y a : Méthode j'encaisse tout et méthode je kitte Vezax comme un vrai guerrier. Les 2 sont viables. Nous avons tout ce qu'il faut pour réussir à passer ces 2 méthodes.

Astuce : Tout comme ses comparses qui tapent fort, une potion indestructible juste avant le pull est une bonne chose. Vous pourrez en reprendre une en cours de combat.

La méthode : Mode terminator sans cerveau

Il faut comprendre par là : j'encaisse tout et mes heals me soignent sans broncher.

Pour cela, rien de compliquer. On tape on tape on tape et quand Vezax lancec son sort Surge of Darkness (toutes les minutes), on utilise l'un de nos CDs. A chaque fois, il faudra que ce soit un CD qui réduit les dégats de X%.

Faire appelle à un esprit gardien par exemple ne me parait pas rentable, car si le premier coup est pris par l'esprit gardien, le second pourra vous OS gentiment sans crier gare. C'est pourquoi les CD du paladin, votre mur protecteur, ceux du prêtre discipline sont bien utiles et à préférer.

Il est aussi intéressant d'utiliser son dernier rempart quand c'est à un autre que vous de vous mettre son CD d'atténuation des dégats. Cela permet de prévenir.

La méthode : Cours petit ! Cours !!!

L'utilisation de notre technique "intervention" est une aubaine ici. Car cela nous donne un boost important pour courir efficacement.

En général, quand j'utilisai cette méthode, je me faisais 2 macros. Sur 2 joueurs que je savais placé dans l'axe des 2 portes d'entrée. Cela correspondait à ma zone de kitting. Dans ces macros, j'avais les lignes suivantes :

/tar [nom du joueur] /cast Intervention

Cela a pour effet, de cibler le joueur voulu et d'utiliser ma technique sur lui.

L'important dans cette technique, c'est que les heals et les casseurs de sorts doivent anticiper les déplacements. En effet, il ne doit pas y avoir un seul moment ou les uns ou les autres sont hors de portée pour faire leur job.

Bon tanking

vendredi 28 août 2009

20 000 pages vues et bientôt 10 000 visites

Bonjour à tous,

C'est juste un petit post pour vous annoncer que la barre des 20 000 pages vues a été dépassée lorsque je n'étais pas là.

Presque 3 mois d'exitence ...

Mais là où cela commence a être beau, c'est que j'atteinds la barre des 10 000 visites. Avant que je parte pour le boulot, le blog avait trouvé un bon rythme. je vais tenter de reprendre ce rythme là pour vous proposer un article par jour. Bref, je me fait plaisir, je vous fais plaisir, tout va bien dans le meilleur des mondes.
En commençant ce blog, je ne pensais pas arriver jusque là. En effet, on se pose toujours la question de savoir si on va réussir à tenir le rythme que l'on s'est fixé, que l'on a annoncé. Et au final si. Les idées pour poursuivre sont nombreuses, mais j'ai encore du temps. Je vous les ferai donc partager plus tard.
Et comme a dit qq dernièrement : Suspens !
Merci à tous.
A trés vite et bon jeu à tous

mercredi 26 août 2009

Avoir de l'intelligence de jeu, c'est bien, s'en servir efficacemment, c'est mieux !

Bonjour à tous

Comme promis, voici la suite de ce vaste sujet qu'est :

L'intelligence de jeu

Hier, dans mon précédent article, j'ai posé la pierre de ce que j'appelle : l'intelligence de jeu. Je tiens a rappeller, que j'ai le copyright de ce terme ^^. En effet, je ne l'ai jamais entendu ailleurs.

J'ai indiqué quelques exemples pour que chacun de vous puisse s'y rattacher et voir de quoi il retourne. Bien évidemment, d'autres questions se posent. Un G.A. (Gentil Anonyme) en a évoqué certaines :
  • Comment aquérir cette intelligence de jeu ?
  • Est on sûr que ce soit uniquement via la connaissance d'un combat ?
  • N'y a t-il pas des joueurs prédisposés à avoir cette IDJ + que d'autres ?
  • Comment inculqué cette intelligence de jeu aux autres via votre rôle de raidlead ou de chef de guilde ?

Acquérir une intelligence de jeu

En préambule, je tiens à signaler que l'intelligence de jeu est propre à chacun, notamment par rapport à son rôle pendant le combat. On pourrait regrouper le terme intelligence de jeu (IDJ) avec celui de bon sens.

Il n'y a pas si longtemps, j'avais une discussion sur cette notion de bon sens : savoir s'il s'agissait d'un acquis ou si c'était inné. Et bien la réponse n'a pas été si simple à donner. Elle dépendait en effet de plein de paramètres qui une fois mis en corrélation permettaient de définir si oui ou non le bon sens était inné ou acquis. Ma réponse à cette question a donc été double lors de cette discussion, tout comme elle sera double à celle qui nous préoccupe en ce moment. L'IDJ, c'est du bon sens à la mode WOW. C'est à la fois de l'inné et de l'acquis.

L'IDJ, savoir inné : Oui, en ce sens où certains sauront mieux se positionner que d'autres sur un combat, comment réagir. Certains d'entre nous ont cette capacité (je ne dis pas que je l'ai, bien au contraire, j'ai du acquérir cette intelligence de jeu). C'est le cas de ce que j'appelle les "pur players" qui quel que soit la recontre, le personnage qu'ils utilisent, seront performants.

L'IDJ, connaissance acquise : Oui, c'est également de l'acquis car à chaque fois que nous avons une recontre, nous progressons dans la compréhension de notre personnage, des mécanismes du jeu. Nous construisons notre intelligence de par les erreurs que nous faisons. Patrick (Thilia), un des démonistes du clan, me disait hier : L'IDJ, c'est anticiper une réponse a une erreur potentielle avant de faire cette erreur. Cela s'acquiert bien sur par nos expériences passées à comprendre et analyser les méchanismes du jeu.

Pour moi, l'intelligence de jeu s'acquiert donc avec le temps et l'expérience des combats. Cette IDJ s'affinne, s'améliore au fur et à mesure que l'on prend de l'expérience, que l'on fait des erreurs qui nous aident à grandir.

Passons à la question suivante :

Peut on l'acquérir uniquement via la connaissance d'un combat ?

Je pense que oui. En effet, pour moi, un combat s'est 2 phases bien disctinctes :

  1. La connaissance théorique (capacité des boss, volume de dégats, etc...)
  2. La connaissance pratique sur le terrain (placement, zone des dégats, rotation des techniques du boss, etc...)

L'intelligence de jeu s'acquiert en ayant connaissance de ces 2 points fondamentaux. En oublier un et cela devient vite compliqué et l'on perd en compréhension.

On peut parler d'intelligence de jeu globale (comprendre : plus ouverte que celle des combats) quand on aborde le gemmage, l'enchantement et le choix des pièces de notre équipement. Mais j'avoue ne pas être fan de cette expression là. En effet, pour moi, il s'agit d'une nécessité pour être performant. De plus, l'IDJ s'acquiert grâce aux connaissances que nous avons de l'ensemble des rencontres proposées par Blizzard. Ce n'est donc pas tant sur un combat, mais sur la globalité des combats qu'elle s'acquiert ou se construit davantage.

Pour finir :

Comment inculqué cette intelligence de jeu aux autres via votre rôle de raidlead ou de chef de guilde ?

Cela reste la grande question au final. Je dirai que là encore, il faut expliquer, communiquer, annoncer les erreurs commises la plupart du temps par vos guildesmates et voir avec eux (ou leur donner la solution) pour l'éviter. Il est important à mon sens que vous preniez le temps de faire le point avec ceux qui veulent aller trop vite ou qui font des erreurs identiques de raid en raid. Il en va de votre responsabilité pour que vos futurs raids se passent bien. Vous êtes garants en quelque sort de la progression de votre guilde.

De par mon expérience, je sais que mes camarades de jeu font davantage attention lors de l'utilisation d'un rez combat qu'auparavant, pour ne pas se précipiter mais bel et bien attendre que les dégats de zones soient passés.

Au final, vous devez leur montrer le chemain qui permettra comme le dit arnaud (Tralzeust) : D'avoir la capacité à réagir vite et savoir réagir par rapport a chaque chose, comprendre offrir une réponse adaptée à chaque situation.

Je reste bien sur disponible pour en discuter avec ceux qui le souhaite, remettre des exemples plus concrets.

Bon jeu à tous

De l'intelligence de jeu, c'est mieux...

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler d'un sujet surement trés sérieux, en tous cas, sérieux pour moi.

Intelligence de jeu comme sacerdoce

Mes guildies vous le diraient "ben, il ne fait que nous parler d'intelligence de jeu !", mais au final, ca finit par rentrer. Au début, ils ne comprenaient pas trop de quoi je voulais parler. Mais a force d'explications, ca a finit par payer.

L'intelligence de jeu, pour moi, ce n'est pas si compliqué que ça !

Je posais la question à Loic (fromhell), un des DK du clan, pour lui un bon exemple est : "si je suis chamélio et que je vois les autres càc bas en vie, j'envoie une salve de guérison."

Mais ce n'est pas que ca. C'est aussi savoir se positionner par rapport au placement des autres membres du raid. Par exemple, sur le conseil de fer, il est plus intéressant pour un tank qui s'occupe de brise acier de se positionner avec ses heal dans le dos. Pourquoi ? Eh bien, si jamais il faut sortir Brise acier de la rune de puissance, alors on ne va pas se mettre hors portée de heal en reculant. On est sur de toujours avoir un heal sur nous quoi qu'il arrive.

L'un de mes sujets (gueulantes ? même si le terme est à modérer. Ceux qui me connaissent pourront témoigner) préférées quand je parle d'intelligence de jeu est l'utilisation du rez combat, qu'il soit sous la forme d'une pierre d'âme ou d'un rez combat d'un druide. La question est de savoir quand l'utiliser au mieux. C'est là que l'intelligence de jeu intervient. En effet, pour moi, il ne faut pas utiliser le rez n'importe quand. Il faut attendre que les conditions soient favorables. Par exemple, ne pas revenir à la vie alors que le boss n'a pas encore fait son sort de zone (exemple du tremblement de terre sur XT-002). Si vous l'utilisez avant, vous pouvez être sur de 2 choses :

  • Les heals auront des choix à faire et beaucoup de boulot pour remonter le raid. En général, vous ne serez pas la priorité.
  • Vous avez 80% de chance de mourir vite (thilia pourrait en témoigner)

Evidemment pour cela, il faut connaitre les stratégies de chaque boss, savoir à quel moment il est opportun de rez.

Je ne dis pas que l'intelligence de jeu est un "don", moi-même, j'ai du apprendre. En définitive, je m'en porte bien mieux en raid, que ce soit avec mon nain ou avec mon chaman (car j'ai un fake cham élem mode 2 touches xD)

Au final, si je dois résumer, pour moi, de manière plus générale : "L'intelligence de jeu, c'est réagir efficacement par rapport à sa classe et aux spécifités du combat".

Bon jeu, en toute intelligence ^^

mardi 25 août 2009

De retour

Bonsoir à tous,
Me voici de retour pour de nouvelles aventures.

Du contenu ! Du contenu !

Je vais tacher de reprendre mon rythme de 1 article par jour. Il me reste encore 2 boss d'uluar à aborder, puis je pourrais passer à ceux de la nouvelle MAJ, que je n'ai pas encore pu tester. J'ai hâte.

Comme je l'avais annoncé, des articles sont à venir en ce qui concerne le management de guilde. Une question me vient là tout de suite : comment manager une guilde et gérer les retours de vacances, les abandons, les nombreuses (ou pas) candidatures. Eh bien vous saurez tout cela au prochain épisode.

D'ici là, bon jeu à tous !

vendredi 7 août 2009

En direct d'Okar Tank

Bonjour à tous,
Aujourd'hui, j'ai décidé de vous parler de ce qui vous attend prochainement sur le blog. Vous n'êtes pas sans savoir que je n'écris pas forcément mes articles au jour le jour. En général, j'ai plein de sujets (environ 10/12) en cours d'écriture.
Les articles à venir
Ceux qui sont dans mes tablettes sont les suivants :
Sur le tanking, je continue ma série d'articles sur les boss d'Ulduar, mais aussi sur les enchantements pour tank :
  • Tanker Vezax
  • Arrêt sur un enchantement : notre arme
  • Tanker Yogg Saron
  • Décortiquons un peu : Analyse du stuff de Bason, guerrier orc
Sur la gestion de guilde, il y a quelques articles qui me tiennent à coeur :
  • Manager les multigénérations X, Y et Z
  • De l'intelligence de jeu, c'est mieux

Sur mes réflexions globales, surtout avec la sortie de la 3.2, je vous parlerai du bien de faire du pick up, que nos conceptions de pick up sont parfois fausses et on y met du négativisme là où il ne devrait pas y en avoir.

Voila un peu les quelques articles qui vous attendent

jeudi 6 août 2009

Arrêt sur un enchantement : Le bouclier

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je continue ma série sur les enchantements pour guerrier tank. J'aimerai donc vous parler d'un objet que l'on utilise plus spécifiquement nous les guerriers :

Le bouclier ou rempart de l'honneur

Il y a relativement peu d'enchantements disponibles sur bouclier. Chacun doit être utilisé à des fins spécifiques. Si je regarde ceux disponibles, ils sont au nombre de 3.

  • 20 défense
  • Plaque en titane
  • 18 endurance

Bon maintenant, rentrons dans le vif du sujet et passons au crible chaque enchantement possible.

20 défense

Je dirai que cet enchantement est valable à partir du moment ou vous voulez atteindre le cap def de 540. Maintenant, il va correspondre à une gemme jaune (nouvelle gemme épique de la 3.2). Il coûte peu cher à faire.

Plaque en titane

Il s'agit d'une amélioration qui se fabrique par un forgeron. C'est lié quand équipé. Voici les caractéristiques de cette amélioration.

Utiliser : Fixe de façon permanente une plaque légère en titane à un bouclier, ce qui en augmente la valeur de blocage de 40 et réduit la durée des effets de désarmement de 50%. Ne se cumule pas avec les effets similaires.

L'intérêt de cet enchantement est l'augmentation de votre aggro, mais aussi de votre encaissement partiel (comprendre par là, vos blocages). En effet, 40 de VB (valeur de blocage) en plus sont appréciables car vous allez augmenter votre menace, mais aussi votre dps via vos heurt de bouclier et votre talent "bouclier de dégats" (palier 10 de la branche protection). Mais en plus, cela vous permettra de bloquer 40 dégats de plus... Bon ok, ca fait pas énorme vu comme ca. Il faut voir cet enchantement principalement comme un boost d'aggro et/ou sur du multitanking d'adds qui ne tapent pas trés fort.

18 endurance

Il s'agit là d'un enchantement de Burning Crusade. Hein ! Quoi ? Mais pourquoi ?! Eh bien la réponse est assez simple en fait. Maximiser sa vie effective (EH). Cet enchantement est donc à prendre si vous êtes capé def sans avoir besoin d'aller gemmer/enchanter défense. Avoir de l'endurance en plus reste pour moi le meilleur moyen de minimiser les risques d'OS du tank.

Au final, je n'ai pas de réponse toute faîte à vous donner (mais ca ne change pas de d'habitude^^)

Bon tanking