mercredi 5 août 2009

Gros boulot en province pour moi donc moins d'articles

Bonsoir à tous,

Je pars pour 2 semaines de taf intensif (freelance oblige, je décolle donc demain). Il y aura donc forcément moins d'articles.

At Work

Mais j'ai programmé quelques articles qui s'afficheront aux jours demandés. C'est beau la technologie.

La bise à tous

Bon jeu, bon takning et bonne gestion de guilde

De la menace encore et toujours !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai encore envie de vous parler de menace, d'aggro, de génération de haine. On se pose tous la question (moi le premier) de savoir où l'on se situe par rapport aux autres.

Aggro : le meilleur niveau

Figurez vous que ce matin, je suis tombé sur un récap des meilleures aggro au monde en fonction des combats.

Le site en question est http://www.wowmeteronline.com/. Un site qui a la même fonction que

Voici donc le lien tant convoité ou attendu. N'oubliez pas de coupler ca avec votre add-on "sustained tps". Ce sera un bon moyen de vous situer.

http://www.wowmeteronline.com/rank/clazz/tps/war/7/0/3/310

Dîtes vous qu'il existe la même chose pour les heals et les dps.

La version Heal : http://www.wowmeteronline.com/rank/clazz/hps/all/7/0/3/310
La version DPS : http://www.wowmeteronline.com/rank/clazz/dps/all/7/0/3

NB : Ayant des soucis avec mon ordi sur lequel je joue, je ne peux malheureusement pas vous dire où je me situe sur ces combats en terme d'aggro. Mais dés que je l'aurai récupérer, je vous tiens au courant.

Bon tanking à tous.

les images du blog

Bonjour à tous,

Vous avez pu remarquer, mais depuis le début, je me suis astreint a mettre une image en début d'article.


Une belle image en récompense


Celle là vient d'un de mes guildies, Will (katsukage). Il n'a pas encore de site à lui où exposer, mais j'aime bien ce qu'il fait. C'est mon Okar en plus, donc forcément, le dessin est beau.

Sachez que c'est ce qui peut me prendre le plus de temps parfois à rechercher. Je souhaite donc vous faire partager ici mes lieux d'inspirations. Les sites sont peu nombreux, mais je suis bien sur partant pour en découvrir d'autres si vous en avez.

http://www.saraforlenza.com/index.php
C'est un blog assez sympathique.

http://eu.blizzard.com/screenshots/thumbnail.html
Il s'agit du site officiel de Blizzard. Il n'est à mon sens pas assez mis à jour, mais les dessins y sont de qualité.

http://www.cfsl.net/forum/viewtopic.php?t=41657
Forum d'échange sur les dessins des uns et des autres. Il s'agit d'un site français. La partie que je vous présente correspond au topic spécial réservé à WOW.

http://www.sonsofthestorm.com/index.html
Site américain, avec moins d'une dizaine d'artistes. Les dessins ont vraiment de la gueule.

EDIT 1 : D'aprés Thilia, il y a sur le net l'incontournable www.deviantart.com

Sinon, parfois, j'ai quelques idées bien précises de ce que je veux et j'avoue galérer pour trouver. Il s'agit surtout des articles qui parlent de gestion de guilde. Il y a trés peu d'illustrations là dessus sur le net.

Sinon pour toutes les vignettes des boss, je les ai prise sur le trés beau site MMO-Champion.

Voilà, vous en savez un peu plus sur ma façon de fonctionner pour ce blog.

N'hésitez pas à mettre des liens de vos sites de fan art préférés. Je prendrai le temps de mettre à jour ce post avec.

Merci à tous et bon art !

lundi 3 août 2009

Effet boule de neige : Project Zangar School part 2

Bonjour à tous,

Je fais suite à l'article que j'ai écris sur mon "Projet Zangar Raid's School".

Un Monde Meilleur


L'idée générale de ce projet suit en fait l'idée développé dans un film, dont voici un lien. Je vous le conseille, si vous ne l'avez pas vu.

http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=28027.html

Le synopsis est assez simple :

Un jeune garcon dont la vie est compliquée a un devoir à faire. Trevor prend très au sérieux ce devoir. Il suggère d'aider de façon désintéressée trois personnes qui deviendront ses obligées, et chacune d'entre elles devra passer le relais à trois inconnus qui en feront de même à leur tour.Le jeune garçon remarque une faille dans son plan : il est parfois difficile, pour quelqu'un d'habitué à son monde, de changer.

L'idée défendue est donc réellement qu'il y ait un effet boule de neige et que l'aide apportée puisse être réparti vers d'autres personnes.

Le raid de dimanche dernier s'est globalement bien passé. Je pense que chacun de membres desautres guildes qui n'ont pas l'habitude de raid ont pu intégrer quelques conseils qui leur serotn utiles. Bien sur, cela va demander plus qu'un simple raid. Mais si ces conseils sont reportés par les autres raids leaders des autres guildes. Quelles soient grandes ou plus modestes, trés avancées ou débutant Ulduar. Au final, je pense que cela marchera.

La route sera longue, mais plus on sera nombreux, plus ce sera efficace.

Dans les commentaires sur le précédent article, Morgalek de la guilde des kipiks donnaient quelques idées. Et vous, en avez vous ?

A trés vite.

Sans objectif, il n'y a pas de jeu !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler gestion de guilde et plus précisément d'objectifs.

Se donner des objectifs pour réussir

J'ai entendu dernièrement une phrase que je trouve parfaite (pour toute situation : professionnel, amoureuse et bien d'autre encore).

Sans objectif, il n'y a pas de jeu

On peut détailler les objectifs en plusieurs catégories.

  • Objectifs de guilde
  • Objectifs de raid
  • Objectif de joueur

Ceci dit, prenons le temps de nous arrêtez sur chacun des objectifs cités.

Les objectifs de guilde

Les objectifs de guilde sont ceux fixés par le ou les GM de votre guilde. Il s'agit pour une guilde pve comme le clan thamanos par exemple, du choix de l'avancée. Cela doit être des objectifs réalisables sur lesquels vos guildies puissent se rattacher.

D'autres objectifs sont aussi en tête :

  • Ne pas avoir plus de X comptes actifs au sein de la guilde
  • Faire du pve HL
  • Faire du pvp
  • Avoir seulement 4 soirs de raids 25 dans la semaine
  • Ne faire que du raid 10

Et évidemment beaucoup d'autres.

Les Objectifs de raid

Les objectifs de raid sont liés aux réalisations fixés par votre raid lead. Ils s'appuient sur les volontés de la tête de votre guilde, mais sont surtout liés au fait d'être une guilde pve. Ces objectifs sont intimement liés au temps. Grosso modo, un objectif de raid sera :

  • Nous avons 1 mois pour tomber tel boss
  • Lors de la soirée, nous avons pour objectif de tomber 6 boss

En dessous des objectifs du raid, plus on affine et plus l'on va vers l'individu, c'est à dire nous !

Les objectifs de joueur

Les objectifs du joueur peuvent être diverses et variés. Invariablement, ils doivent rejoindre les objectifs de raid et donc de guilde, afin de se s'intégrer complément dans l'orientation de la guilde. Pour moi, on peut voir différent objectif de joueurs. Il s'agit là d'exemples, il y en a surement d'autres :

  • Récupérer du stuff pour améliorer ses statistiques afin d'être plus efficace
  • Tomber les boss en premier sur le serveur
  • Faire tous les Hauts possibles mis à disposition
  • Réussir tous les hauts-faits liés à un méta-Haut-fait permettant d'obtenir un protodrake
  • Faire du Rôle Play partout ou c'est possible
  • Prendre le plus de plaisir possible en découvrant tous les aspects possibles du jeu (pve, pvp, rp)

Mes objectifs de joueur sont les suivants. D'abrd prendre le plus de plaisir possible en découvrant les rencontres du jeu. Mais j'aime aussi aider ceux que je peux et essayer de performer davantage sur les rencontres ou je bute (notamment en aggro et sur le multitanking).

Pour finir, posez vous les bonnes questions quand à vos objectifs, qu'ils soient de guilde ou plus personnel. Notamment pour vous faire recruter ou pour recruter. Les questions phares sont donc :

  1. Est ce que mes objectifs sont en accord avec la guilde que je veux rejoindre ?
  2. Est ce que les objectifs de la personne qui postule sont en accord avec nos objectifs de guilde ?

Bon jeu à tous

samedi 1 août 2009

Projet Zangar Raid's School

Bonjour à tous,


Il y a peu, je discutai avec Patrick (Thilia), Yann (Oxygène), Guillaume (Leoli) et d'autres guildies du clan thamanos (Phat Guilde Inside), de notre serveur; le marécage de Zangar.

La discussion initiale tournait autour de la qualité de jeu des joueurs du serveur. En effet, sur notre serveur beaucoup de personnes s'accordent à dire que le niveau est peu élevé du fait du nombre important de nouveaux joueurs qui arrivent. De fil en aiguille, on en est venu à parler que cette situation pouvait surement s'améliore, encore fallait il s'en donner les moyens. Et les moyens, le clan Thamanos les a. Reste à les appliquer, ce qui est surement le moins simple.


Projet Zangar Raid's School


Je pense qu'a partir du moment où on évolue dans des guildes les plus avancées en pve sur un serveur, on a des responsabilités envers le serveur et les autres membres de la communauté.
C'est en tous cas ce que l'on essaie d'appliquer au sein du clan Thamanos.

Bien sur, cela passe par plusieurs biais.
  1. Un forum avec les stratégies utilisées accessibles à tous
  2. Des membres de guilde présent et prompt à échanger et à proposer des solutions viables
  3. Ce blog (comme espace d'échanges et de discussions plus serein que le forum du serveur)
  4. L'organisation de raid pick up le dimanche aprés midi depuis maintenant plus d'un an et demi
  5. De grandes relations avec les autres GM des autres guildes
Tous ces éléments là sont des acquis pour moi. C'est à dire que je répond à tous les critères.

Pour vous donner un exemple du ressenti de ce qui se passe sur mon serveur, voici ce que Kerdox, un H2 a écrit ceci sur le forum officiel :

De toute façon le problème du marécage de zangar, c'est que depuis maintenant
deux ans à peu près (depuis qu'il existe) tous les joueurs qui commencent wow
sont orientés directement sur notre serveur essayez de commencer un perso on
vous conseille deux royaumes : Zangar ou un autre royaume de Représailles
suivant les styles de jeu .

On récupère donc un max de débutants (kévins ou non c'est pas la question et je m'en fous un peu car dès les premiers niveaux on sympathise quand même avec des joueurs bons/mauvais mais au moins des cools. Et à moins d'être aider dès le départ wow ne s'apprend pas en un jour faut apprendre :

  1. le language du jeu (j'te kick si tu le pull pas... comme on comprend pas au début ça énerve les autistes qui savent jouer et ceux qui essaie de comprendre ce que les autres ne se donne pas la peine d'expliquer d'une autre façon qu'en disant : 'tu sais pas jouer kévin' alors qu'on est débutant)
  2. le contenu du jeu, les zones de jeu, les capitales, les hvs les instances...
  3. Et tout simplement et surtout l'expérience de jeu !

Bref on se trouve dans une situation où d'éternels débutants se retrouvent à Zangar et les confirmés finissent par en avoir marre de sans cesse répéter les instructions de jeu à cause de ce nouveau flux incessant de joueurs donc les meilleurs s'en font les
débutants arrivent... Si au moins on avait une stabilité dans les effectifs de notre royaume on avancerait mieux plutôt que de reconstruire en permanence...
Heureusement nous avons de merveilleuses conditions de jeu pour peu qu'on ait le
matériel suffisant derrière...

Au final, c'est un peu le chat qui se mord la queue et au final on ne s'en sort pas. Enfin surtout les guildes moins avancée. Moi je n'ai pas honte d'avouer qu'avant j'étais un gros noob. Je tankais à la 2 mains, je ne savais pas a quoi servait la spé def, le touché n'en parlons pas, bref j'avais des choses à apprendre. Cela a été chose faîte avec les membres du clan Thamanos. J'ai pu progresser et arriver là ou j'en suis maintenant.

L'idée d'aider le serveur a grandir sera aussi un bon apport pour le clan. En effet, c'est un peu comme la fuite des cerveaux à l'étranger. la formation est bonne en france, mais rien n'est fait pour garder les uns et les autres dans l'escarcelle française. On gardera ainsi les bons joueurs, donc le niveau en pve sera plus élevé, donc les personnes ne migreront plus (ou moins), donc nous aurons un choix plus large lors des recrutements. Vu comme ca, c'est dire : "Ouais mais le clan va gérer pour sa gueule et c'est une démarche somme toute assez égoiste ". Ce à quoi je répondrai, oui et non. Comme dans tout jeu, l'avancée est importante, donc autant mettre toutes les chances de son côté pour réussir. mais surtout, pour moi, ce qui m'intéresse en premier, c'est bel et bien que les autres guildes du serveur montent en puissance. Cela crée une saine émulation qui pousse chacun à mieux jouer.

L'idée générale est donc de pouvoir aider les petites guildes grâce à notre expérience.

J'aimerai pour cela monter un raid pick up un soir ou une aprés midi avec davantage de monde dont je n'ai pas connaissance pour jouer au raid lead. Lors de ce raid, ce n'est pas tant apprendre la classe à chacun, mais plutot des subtilités de raid et de méchanismes de raid à apporter à chacun. Demain aprés midi (dimanche 2 Aout), j'ai un raid qui est comme cela, avec des Thamanos, mais aussi plein de petites guildes à qui nous allons faire découvrir Ulduar 25. IL va falloir que je sois le plus diplomate et le plus posé possible pour réussir l'avancée dans Ulduar.

Donc pour finir, je voulais vous poser la question à tous qui lisez mon blog :

  1. Que pensez vous de cette initiative ?
  2. Pensez vous qu'il manque des éléments ? Que c'est une initiative viable ou au contraire vouez à l'échec ?

Merci de votre aide

NB : je me tiens toujours à disposition et propose toujours à ceux qui le souhaitent de venir sur le ts du clan pour discuter raid lead de vive voix avec moi.

Bonne gestion et belle avancée à tous

De la bonne intégration dépend le succès

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler intégration. Je ne sais pas si je vous en déjà parlé, mais nous avons effectué quelques recrutements au sein du clan dernièrement du fait de quelques départs annoncés ou non (Aion, départ sans prévenir, marre de wow, Irl compliquée, etc...). De fait, qui dit recrutement, dit intégration !

Intégrer pour ne pas désintégrer


Comme je vous le disais, au sein du clan, nous avons recruté quelques personnes dernièrement. Si je fais le compte, nous en avons pris 6. Chaque recrutement correspond bien sur a une nécessité au sein du clan : un poste à pourvoir mais aussi une personne prometteuse et sympa, car le style de jeu ne fait pas tout.

Quand on intégre autant de personnes presque d'un coup (cela s'est étalé sur 2 mois), les conditions au sein de la guilde change forcément. La question est donc de savoir pour les dirigeants des guildes :

  • Comment faire pour inclure les nouveaux arrivants
  • Comment faire pour ne pas exclure les nouveaux arrivants

Bon, dit comme ca, on pourrait croire, qu'il sagit du même sujet, or pas du tout. Comme dans tout couple, pour que cela marche, il faut qu'il y ait :

  1. Des efforts fait des 2 côtés
  2. une démarche d'aller vers l'autre
  3. Savoir que l'ambiance et les relations de la guilde intégrée ne seront pas les mêmes que celle qui a été quitté

Communication nécessaire ou nécessaire communication

Pour moi la première à dire aux nouveaux arrivants est de chercher à communiquer. Alros bien sur, cela peut passer par plusieurs formes. Cela va des discussions sur le forum, aux dialogues sur team speak ou Ventrilo. Pour ma part, je prend toujours le temps de discuter énormément avec les nouveaux. Un bon moyen est de faire un grand débriefing sur les premiers raids. Cela aidera la personne a mieux se situer au sein du raid. De fait, comme elle aura raid avec le reste de la guilde, elle aura des souvenirs et des anecdotes communes à raconter, sur lesquelles s'appuyer. En effet, ce qui crée les liens pour moi, ce sont bel et bien les aventures vécues ensemble.

Quelque part, quelqu'un qui n'aura pas vécu ces aventures avec les autres aura un manque évident. A vous de faire en sorte de combler ce manque en cherchant à les faire participer aux événements de la guilde. Cela peut trés bien être une sortie pvp en BG. Je sais qu'au sein du clan, nous en faisons parfois et on rigole vraiment bien. D'une part, les BG se passent bien (en clair, nous ne nous faisons pas farmé par nos copains H2 allemands). D'autre part, cela crée des souvenirs immédiats, notamment quand on entend sur ts que le war def nain charge dans le tas sans trop réfléchir, que le fufu attend patiemment les H2 à la sortie du tunel, que la défense d'une base a été héroique, etc...

Chaque guilde est différente, l'important est de le savoir et d'en être persuadé

Le second point fondamental à mon avis est de bien indiquer que ce que la personne qui arrive chez vous va trouver est différent de ce qu'elle avait pu avoir l'habitude de vivre dans ses guildes précédentes. J'ai eu le cas 2 fois ces dernières semaines avec des guildies de chez nous. Les 2 viennent d'une guilde moins structurée que la notre. Dans la première, l'un de mes guildies me parlait d'ambiance différente, car pas de recherche pour pousser ses camaradeds à donner le meilleur d'eux-même. Dans la 2ème guilde, le nouveau me disait qu'il n'avait pas l'habitude de voir les gens se coordonner entre eux, discuter de manière technique sur les combats, voir même parler comme cela tout simplement. Donc notre rôle en tant qu'intégrateur est de rassurer et d'expliquer le fonctionnement de nos guildes respectives. Il est important de ne pas mentir sur la réalité du terrain.

L'aide des anciens

Le dernier point qui me parait important est de pousser vos membres (notamment les plus anciens et/ou les piliers de votre guilde) à prendre sous leurs ailes le nouveau. Ca paraît simple comme cela, ais cela demande une réelle envie de participer. Au sein du clan, on fonctionne un peu via un système de taunt ou chambrage du nouveau pour voir quel est son niveau de réponse aux blagues (parfois douteuse que l'on peut faire)

Au final, beaucoup de communication sera la clé d'une bonne intégration. Maintenant y a plus qu'a !!!

D'autres trucs

Pour bien intégrer, je sais que certaines guildes utilisent diverses systèmes :

  • Désignation des parrains/marraines de la classe de l'intégré
  • Des défis à remplir, et pour prouver la réussite de la tâche, chaque nouveau doit ramener un screen de "preuve"
  • Une présentation irl plus approfondie (avec davantage de questions type questionnaire de proust >> http://fr.wikipedia.org/wiki/Questionnaire_de_Proust <<)

En espérant que tout ceci vous servira.

Bonne gestion de guilde