mardi 7 juillet 2009

Toujours garder ses bijoux de famille

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, en cette belle journée ensoleillée, j'ai envie de vous parler de :

L'itémisation



C'est un vaste sujet, mais qui je pense, à son importance pour tendre vers davantage d'efficacité. Là, je vais parler du war def, bien sur, mais toutes les autres classes et rôles ont aussi la possibilité (plus ou moins grande) d'itémiser.

Pour Blizzard, selon John Lagrave, coproducteur de World of Warcraft, Ce qu'il appelle l'itemisation, c'est le processus de remplacement de ses objets verts par des bleus, puis par des violets.

Pour moi, ce qu'il faut comprendre quand je parle d'itémisation, c'est l'ensemble des pièces que vous pourrez utiliser pour ajuster vos statistiques par rapport à la rencontre proposée, et notamment les bijoux et bagues.

Il est toujours compliqué d'équilibrer en fonction des rencontres, mais vous devez parer à toute éventualité. Une pièce ou un bijou ne sera peut être pas intéressant sur Ulduar, mais peut etre qu'il trouvera son utilité sur un boss ou une situation en particulier.

Pour exemple, j'ai dans mes sacs énormément de pièces différentes, que j'adapte en fonction des situations. J'utilise des macros et/ou le changement d'équipement nouvellement intégré.

Parmi ces macros (ou changement de stuff), j'ai plusieurs options :

  • Un stuff EH ou j'équipe mes pièces avec un maximum d'armure et d'endurance. Je n'y privilégie pas l'aggro. Je monte à 35k pv unbuff. Avec l'ajout de quelques pièces, je monterai encore trés probablement plus haut, mais faut que ca tombe ^^.
  • Un stuff orienté 4 pièces T8, afin de profiter du bonus pour réduire les dégats magiques. Je le sors sur Mimiron et Hodir principalement. Cela m'amène à 34k pv pour le moment.
  • Un stuff orienté tanking dps, c'est à dire où les boss ne tapent pas suffisamment fort et donc je peux me permettre de mettre 2 bijoux dps (dont ma carte de sombrelune grandeur)

J'ai beaucoup de bijoux au fond de mes sacs. Je fais en sorte de ne pas devoir mettre de bijou défense pour être capé def. Je trouve ca trop contraignant. Contraignant dans le sens ou vous ne pourrez pas le changez aisemmant. Ce qui me permet donc de changer mes bijoux régulièrement en fonction du combat. Pour moi, en terme de stuff, il faut essayer de tendre vers un cap def atteind sans bijou et avec une bague en moins. Cela vous donnera une lattitude pour itémiser au mieux.

Mon conseil serait que vous gardiez tous les bijoux que vous lootez afin de pouvoir changer au besoin. Un bijou dps sera intéressant dans une situation de burst de boss.

Bon tanking

samedi 4 juillet 2009

Et l'organisation d'une guilde comme le clan dans tout ça

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de la façon dont est gérer le clan.

La gestion du clan Thamanos

Je pense que ce sujet pourra intéresser bon nombre d'entre vous. Moi-même, je suis trés intéressé par la gestion des autres guildes, que ce soit sur mon serveur ou sur d'autres serveurs. En effet, je pense que cela me permettra d'affiner mon point de vue et peut être y voir aussi d'autres éléments à intégrer dans le modèle du clan.

Si je fais un rapide tour de piste des questions que l'on peut se poser, je pense à celles ci :

  • Comment est il gérer ?
  • Combien de grades ? et pourquoi ?
  • Pourquoi avons nous fait ces choix de gestion ?
  • comment cela se passe t il au quotidien ?
  • La gestion évolue-t-elle au fil du temps ?
  • etc...

L'origine du clan

En préambule de tout ca, il fut savoir que le clan n'a pas été créer par les conseillers actuels. Aucun ancien fondateur n'est encore présent au sein de la structure. Il y a eu 5 vagues de conseil (avec des départs et des arrivées).

1ère vague : Le clan a été fondé sur le royaume d'Eittrig. Puis, suite à une migration, il s'est vu renaître ici sur le serveur Marécage de Zangar. A son origine, Seb (Elgilys), Fab (Margotal), Olivier (Eogan), Michel (Agonye), Minuee (Véro) puis par la suite JP (Tartocitron). Ce

2ème vague : Seb et Fab sont partis pour d'autres aventures coté horde. C'est à cette époque que j'ai intégré le conseil en tant que raidleader. Nous en étions alors au conservateur à Karazhan (nostalgie...).

3ème Vague : Les anciens ne géraient pas vraiment, le clan grossissait, les ambitions étaient plus importantes. J'ai donc demandé à ce que l'on intégre de nouveaux officiers. Sam (Kanti), Yo (Sakurra) et Ludo (Nécrophage) sont alors venus. Ils ont été choisis avant tout pour les compétences qu'ils avaient et pas par affinité. Cette période correspondait à nos débuts en raid 25, sur le palier T4.

4ème Vague : Les anciens et Necrophage ont décidé de raccrocher car le clan avait changé pour eux. La majorité des joueurs souhaitaient aller taquiner le raid 25, alors qu'eux préféraient rester sur Karazhan. Le conseil s'est donc retrouvé à 3 membres. Structure de trium vorat que nous avons garder par la suite. Il était donc constitué de Sam (Kanti), Yo (Sakurra) et moi (Okar). Cela correspondit à la période palier T5. Nous venions de tomber Voidreaver à L'oeil de la tempête.

5ème Vague : Au début du palier T6, Yo (Sakurra) a décidé de redevenir simple membre, Nous nous sommes retrouvés à 2 avec Sam. Nous avons attendu quelques semaines et nous nous sommes posés la question du "qui pour être conseiller?". 2 noms se sont détachés. Steph (Shaany) et Jack (Gaius). Steph a décidé de ne pas intégrer le conseil, et Jack a dit "Ok, c'est parti". Nous avons donc retrouvés une structure à 3 membres au sein du conseil.

Les Grades

Comme je l'expliquais dans un précédent article, nous avons fait le choix de ne pas avoir d'officier autre que les 3 conseillers. Ce choix a été fait à la 4ème vague.

La guilde est celle de tout le monde et de l'ensemble des personnes qui la compose.

Nous estimons que mettre du "pouvoir" dans les mains des uns et des autres peut monter à la tête et fait irrémédiablement changer les rapports de force et d'échanges. C'est pour cette raison qu'aucun chef de classe n'existe au sein du clan. Nous estimons que la connaissance n'est pas l'apanage d'une seule personne et que l'on a toujours quelqu'un qui s'y connaitra mieux que nous. Par exemple, pour ma part, je me vois mal être chef de la classe des guerriers, pour la simple et bonne raison que je ne maitrise pas les 2 spés dps. j'estime me débrouiller en tanking, mais c'est tout.

Les grades sont les suivants (ce texte est tiré de notre charte de guilde) :

  • Test : Ce n'est pas vraiment un grade, mais il marque déjà l'appartenance au Clan Thamanos, à vous de démontrer que vous souhaitez vous intégrer dans notre guilde et que votre implication correspond à celle que l'on attend. Profitez de cette période pour décider si l'ambiance et le fonctionnement général vous convient ou non.
  • Recrue : Ce grade est le premier rang de la guilde, il permet aux autres membres d'apprendre à vous connaître. Les seuls devoirs d'une recrue sont un minimum de présence et le respect de la charte, que vous devrez avoir lue et approuvée.
  • Reroll : Ce grade s’adresse à vos personnages rerolls, un seul perso de niveau minimum 70, et à volonté pour les persos de niveau 80.
  • Membre : Ce grade est le rang normal de la guilde, et celui de la majorité des Thamanos. Vous pourrez également commencer à profiter de nos réserves d'objets en banque de guilde. Un membre doit essayer de participer aux activités du clan si il est dispo. Nous avons 2 disctinctions : membre et raideur. Chacun d'eux a des droits et des devoirs envers la communauté. Le raideur doit être dispo pour 3 soirées de raid 25 par semaine. Le membre, une seule.
  • Conseiller : La guilde est dirigée par un conseil de 3 personnes. Ce sont les seuls à pouvoir guilder et kicker un membre . Ils sont les garants de l'intégrité du Clan Thamanos. C'est le seul grade d'officier actif au sein du clan.

L'attribution des loots

C'est surement le sujet le plus épineux et celui qui a toujours fait couler le plus d'encre. Aprés plusieurs essais, nous avons décidé depuis maintenant trés longtemps que les loots seraient attribués selon un système de liste.

Lors des sorties raid à 10 et raids 25, les règles de loot sont particulières :

  • Un seul objet épique par sortie de raid pour chaque joueur, sauf si personne d'autre n'a besoin
  • L'équipement principal est toujours prioritaire par rapport à l'équipement secondaire
  • Les tokens sont plus sujet à des prioritées de classes (comprendre pas envoyés systématiquement aux tanks ou aux heals, car un raid c'est la réunion des 3 rôles tank/heal/dps)
  • Le droit d'attribution pour un objet suit la priorité suivante :
  1. Conseiller ou Membre
  2. Recrue ou Reroll
  3. Test ou Pickup

Quand quelqu'un a obtenu un loot, il descend dans la liste. Si nous ne savons pas a qui le donner, alors nous faisons faire un /rand. Bien sur en pratique, les membres du clan sont disicplinés et nous n'avons plus a gérer de pleurs concernant les loots (où cela reste minime). Des canaux de discussions sont mis en place pour que chacun discute lorsqu'un item tombe. La communication prime, même si parfois, cela ne marche pas totalement.

Le Quotidien du conseil

Au quotidien, le conseil reste avant tout un organe décisionnnel, qui s'appuit sur les remarques des membres, qu'ils soient recrue ou raideur confirmé.

Chaque membre du conseil a différentes prérogatives, qui ne sont pas forcément les mêmes. Tous les 3, nous nous devons d'être à l'écoute des membres du clan. Chacun de nous a plus d'affinité avec telle ou telle personne. Cela facilite donc les échanges.

Le conseil vend les objets épiques tombés en raid (si il ne trouve pas preneur parmi les memres du clan) et achète avec les sous ainsi ramenés des compos pour la banque de guilde (de quoi faire des festins de poissons, des potions, des flacons, des elixirs, des orbes runiques, etc...). Il réapprovisionne donc la banque en fonction des besoins des membres.

Nous sondons beaucoup les membres du clan. Pour ma part, j'envois régulièrement des courriers sur le forum aux membres qui changent leurs habitudes de jeu, pour savoir ce qu'il y a. Cela permet de rester à l'écoute et de prévenir plutot que de guérir (Anticipation inside) !

Au quotidien, Sam et moi nous occupons du lead du raid. Nous montons les rosters en conséquence. Jack a moins d'expérience que nous dans ce rôle là, mais il peut tout à fait le faire. Pour nous, être conseiller ne signifie aps forcément être raid lead. L'important, c'est que nous gardions une part de recul importante pour nos prises de décisions. Jack apporte son réalisme et s'occupe de toute la partie comptabilité des loots. Nous fonctionnons via un système de liste, comme expliqué ci-dessus.

Nous prenons nos décisions à la majorité du conseil. Le fait d'être 3 aide à toujours avoir une majorité se dégager.

Nous faisons des points réguliers sur ts pour parler. En gros tous les mois de manière plus sérieuse, avec compte rendu et création d'un post : les sujets discutés en conseil en ce moment. Ce post permet de faire connaitre nos réflexions aux membres du clan, qu'ils y réagissent et que l'on adopte ou non en fonction de leur retour les idées développés. Un système participatif en quelque sorte. Pour les éléments du quotidien, le forum (partie conseil) ou le canal /o sont trés utilisés.

Pour aller plus loin

La suite que j'envisage est de sonder les chefs des guildes du marécage de Zangar et celles d'autres serveurs pour voir quels sont les modéles utilisés. Ces guildes sont toutes différentes, avec des gestions différentes également. J'engage chacun des "patrons" de guilde qui passe par là à venir faire part de leur expérience. A l'issu de ces entretiens et retour d'expériences, je ferai un post pour donner les autres façons de gérer possibles.

Merci à tous

Tanker le conseil de fer ou Comment taper sur des nains

Bonjour à tous,

Week-end prolixe en écriture. Aujourd'hui, je vous propose un petit tour à Ulduar sur d'anciens nains de fer.

Le Conseil de Fer




Ah nous voici devant nos amis du conseil. Ils sont 3, méchants, teigneux et affreusement moches. Non non, ce ne sont pas des elfes, mais des nains de fer. C'est un combat un peu particulier puisque vous pouvez choisir de faire les 3 adds dans l'ordre qui vous importe, sachant que Brise Acier (le plus gros) est le down du hard mode vu comme il tape ^^.

Il n'y a pas vraiment de Main Tank ou d'Off-tank sur ce groupe de 3 individus, je parlerai donc juste de tank au sens large en abordant les 3 spécificités. Les pré-requis sont sensiblement les mêmes.

Stuff et template

Avant d'aller se faire taper, mieux vaut s'équiper un peu. Ici, on ne fait pas dans la fioriture, on maximise la vie effective. En fonction de qui vous tankerez, il vous faudra un gros gros pull de points de vie.

  • Une grosse grosse EH : 41 500 pv buffé, c'est pas mal. (cela correspond à un stuff naxx 25 full endu)
  • Un template Aggro 15 - 5 - 51, le template encaissement n'est pas rentable sur l'ensemble du combat, sauf si vous fînissez par Brise Acier afin de pouvoir le débuffer via cri démoralisant au maximum
  • Votre vigilance à poser sur un tank (celui qui se fait Brise Acier en général ou surt celui qui tank le maitre des runes)
  • Cap touché (263), c'est bien, votre taunt de départ ne doit pas rater en fonction de votre manière de faire le pull.
  • Côté bijou : On garde ses bijoux de famille et donc bijoux endu pour Brise acier et bijoux dps pour les 2 autres.

Tanker Brise Acier

Bon, alors lui c'est le gros, le méchant qui tape comme une brutasse. Pour le pull, on commence au mur protecteur histoire d'assurer un peu le volume de dégats.

Je me souviens qu'au début, je mettais un bijou endu et un bijou armure (celui de Naxx 25), maintenant, j'y vais avec 2 bijoux endu.

Si Molgeim pose sa rune sous brise acier, la réactivité primera. En effet, vous ne survivrez pas trés longtemps (on compte en millisecondes *_*). Je met mon dernier rempart pour faire au volume de dégats. Il faut bien . pour savoir si vous l'avez bien déplacer, rien de plus simple : regarder dans les buffs de Brise Acier (sous la fenêtre de son portrait). Quand il est dans le cercle, une icone bleue supplémentaire apparait. Sinon il n' y en a qu'une seule.

Tanker le Maitre des runes Molgeim

Lui, on doit faire attention. Il pose, j'ai tendance à toujours prévenir mes partenaires si c'est moi qui le tank du moment ou il pose sa rune. Une bonne astuce peut être de définir la focalisation sur lui pour voir son cast.

Dans la technique classique, c'est lui qu'on ouvre en 2ème position. Ses runes de mort sont dangereuses pour les petits dps (notamment ceux en tissus).

Soyez toujours vigilant aux runes de mort. Si il en pose une sous vos pieds, courrez vers vos heals. En effet, il ne faut pas s'éloigner en passant hors de portée. Dés que la rune aura disparut, il sera temps de redéplacer Molgeim à son endroit de tanking initial. Bref, ouvrez les yeux et soyez alerte !!!

Tanker le Mande-Foudre Brundir

Lui, c'est le petit de la bande. Il ne tape pas fort, mais envoit des dégats magiques régulièrements. Il faudra donc bien utiliser vos capacités à disposition. Le coup de bouclier est donc votre ami. Quoi qu'il arrive, il vous faudra gérer le placement de cet énergumène pour qu'il soit à 30 m du raid. Personne d'autre que vous ne doit subir les dégats de l'AOE.

  • En P1, on casse autant de chaine d'éclairs que l'on peut.
  • En P2, on se concentre sur ses tourbillons
  • En P3, quand il se prend pour l'empereur dans Star Wars, on taunt le boss quand il s'envole et on met un de ses CDs d'urgence. L'important, c'est de bien le charger quand il redescend au sol.

Si vous le faîtes avec la méthode simple (celle qui consiste à le tuer en dernier), soyez trés vigilant à la rune de mort en p2.

En espérant que cette expérience de jeu vous aidera.

Bon tanking...

De la com, sinon rien !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai décidé de parler un peu de l'actualité de ce blog.

Mon blog sur les serveurs officiels

Hier aprés matin, j'ai pris le temps d'aller poster sur chaque forum officiel des serveurs de wow. L'idée simple étant de créer du trafic pour ainsi créer de l'échange. En effet, si personne ne lit mes écrits, il y a peu de chance de pouvoir avoir des échanges.


J'ai mis, dans le sujet posté, mon post sur la théorie des rats appliqués à WOW, que vous trouverez là > http://okartank.blogspot.com/2009/06/la-theorie-des-rats-appliquee-une.html

Il a bien sur amené beaucoup de polémiques et de discussions, en particulier sur le forum de la confrérie du thorium avec quelques détracteurs de mon article sur les rats. http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=9942034891&sid=2&pageNo=1

Le fond du débat était et est toujours trés intéressant. J'y ai pu affiner ma réflexion, mais je me suis rendu compte que mes propos pouvaient être mal interprétés et perçus. Je fais donc ce post aujourd'hui pour remettre les choses un peu plus à plat.

Le but de mes posts est de pouvoir amener 2 choses :

  1. Un partage d'expérience
  2. Un échange d'idées et d'opinion qui me permettront de me faire une meilleure idée de mes pratiques et de mes opinions

Ce blog a un véritable intérêt pour moi. J'ai pu me rendre compte, que sur mon serveur (petit serveur pour beaucoup avec peu de guildes HL trés avancée, mais en même temps serveur trés sympathique), beaucoup de joueurs sont en attente et cherche à progresser.

Mon expérience pour progresser a été jalonné de conseils prodigués par d'autres joueurs. Je me suis bien sur forgé d'autres idées et connaissances grace à mon expérience de jeu. Avec le recul que j'ai maintenant, j'ai souhaité faire partager cette expérience aux autres afin de , en toute humilité, faire monter le niveau des personnes de mon serveur. Plus il y aura de joueurs qui s'y connaitront un peu mieux, plus il sera agréable de jouer dans cet environnement et moins les uns et les autres seront appelés "noobs".

Au final, communiquons, partageons sur nos expériences, nos points de vue, il en restera forcément des points intéressants.

Le lieu de partage peut être le forum des serveurs officiels, msn, ce blog, peu importe

A vous les studios ^^

vendredi 3 juillet 2009

Get The rythm !!!

Bonjour à tous,

Je vais vous parler un peu de raid lead ou comment aller chercher de l'efficience pour votre raid.

Gardez le rythme pour un raid efficace


Cet article s'inscrit bien sur dans la lignée de celui des interfaces, que je vous propose de reconsulter puisque ce sont les mêmes orientations.

Je vais tenter de parler de rythme et donc d'efficacité lié au rythme imprimé au raid.

J'ai fait hier soir l'expérience avec mes guildeux. Nous avons tracé en mettant 9 boss d'Ulduar à terre en 3 heures. Le léviathan, Tranchécailles, XT-002, Kologarn, Auriaya et les 4 gardiens. Afin de tempérer mes propos et que ceux ci ne soient pas mal interprétés, je ne dis pas que nous sommes des PGM ou des roxxors. Cela reste notre meilleure performance.
Un WWS de la soirée pour ceux que ca intéresse : http://wowwebstats.com/v3reziisrhuce
Outre l'alchimie parfaite et l'engagement que chacun a mis dans son gameplay et sa concentration, en tant que raid lead, j'ai imposé un rythme :
  • Pas ou peu de temps morts (seulement sur les attribs loots).
  • Une animation permanente sur ts (annonce au tank
  • Une anticipation dans le rôle de chacun avec le détail des rôles spécifiques 3 min avant le début du combat.
  • Chaque personne du raid avait une promote (comprendre était capable de marquer sa cible). afin de favoriser l'autonomie.
  • La responsabilité des attribs a été faite par un autre que moi (merci impy ^^,druide elfe qui rêvait de prendre le pouvoir \o/). Cela m'a permit de ne me concentrer que sur mon rôle de raid lead et "d'animateur"
L'important, pour moi, est que personne ne s'ennuie ou ne trouve de moment pour s'ennuyer ou cogiter. Cela peut en effet engendrer une baisse de régime.
La puissance du rythme
Pourquoi cette vidéo ? Tout simplement parce que c'est exactement le rythme (ou un des rythmes) a donner au raid. Vous pourriez tout aussi bien écouter le dernier tube techno à la mode, ou du Cathy Melua (jazz), peu importe ! Eclatez vous et mettez le rythme dans la peau de chacun.
On peut voir l'animation d'un raid comme cela : une jolie musique ou chacun à sa partition à jouer. Vous en tant que chef d'orchestre ! Si il faut faire monter le son des basses ou de la batterie, alors allez y ! Pour garder le rythme, chacun doit jouer ensemble, et donc personne ne doit se sentir exclu !!!
Nommez chaque personne quand vous attribuez un rôle. Gardez toujours un peu de recul par rapport à l'action, incitez les tanks à aller marquer la suite. faire du pull à la chaine. La regen des soigneurs et des casters est bonne dans Ulduar, vous n'aurez priori pas a vous préoccuper de cela. Et surtout, montrer que vous vous éclatez !!!!!!!
Bon raid

jeudi 2 juillet 2009

Une guilde, ca s'anime !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite vous parler de gestion de guilde et notamment d'animation de forum et donc de vie de guilde.

Un forum comme outil d'animation
Je remet ma casquette de co-GM pour vous parlez d'animation de forum. Comme je l'avais souligné dans l'un de mes précédents articles, une guilde ne peut pas fonctionner si elle se trouve dans un environnement appauvri, et surtout appauvri en termes d'échange. Cet environnement s'appuie sur de multiples facettes : Ts ou ventrilo, le chan guilde et bien sur le forum de guilde.

Je pense qu'il ne faut pas minimiser l'impact d'un forum actif. Si un forum ne fonctionne pas, alors, pour ma part, je trouve qu'il y a un problème. Tout le monde ne participera pas (souvenez vous l'article sur les rats, c'est un peu le même principe), c'est un fait, mais si la majorité des personnes de votre guilde y passe (voir ceux des autres guildes du serveur), alors vous aurez fait un pas vers davantage d'excellence.

Ce que j'entends par un forum actif, c'est un forum où il y a de la vie, de l'échange. Cela peut venir via plusieurs biais :
  • Concours : Au sein du clan, nous mettons en place depuis peu des concours (un rythme de 1 par mois et demi) . L'idée est de créer du trafic, mais aussi de l'empathie envers chacun des membres du clan. Chacun peut y montrer ses talents. Cela permet d'amener d'autres discussions
  • Sondage : Cela peut prendre la forme d'une question à choix multiples ou de questions ouvertes ou chacun doit y amener une réponse. Ces sondages vont pourvoir amener chacun à s'exprimer, a se considérer davantage. Cela montre aussi que les équipes "dirigeantes" sont à l'écoute et que la vie de la guilde se fait en concertation. Personne n'est réellement un mouton.
  • Explications d'une strat du point de vue de sa classe (comment aborder ce combat si vous êtes heal ou dps càc par exemple).
  • Explications des particularités de sa classe
  • Faire un point sur tel ou tel Haut Fait, comment attaquer le HF de Moin Rabi qui consiste à casser les sorts du boss de gun drak héro, ou encore comment faire le vide rubis à l'occulus.
  • Demande de stuff en disant la pièce nécessaire pour subir un boost important.
  • Et tellement d'autres...
Bon, vous pouvez voir qu'il y a plein de possibilités. Quoi qu'il arrive, amorcer la pompe avec quelques sujets clés et stimuler les membres sur votre forum.

Notez qu'il est important de savoir modérer les propos de chacun, de les tempérer. Pas forcément en supprimant des posts ou en en fermant (c'est pour moi les 2 solutions extrêmes à éviter), mais plutôt en discutant avec les personnes en cause et en cherchant à mieux comprendre ce qui les à amener à dire ca. Souvenez-vous que sans discussion, il n'y a pas d'évolution possible.

Au final, à vous de trouver les clés de succès qui feront que votre forum sera actif. Les discussions pourront aller vers du personnel, mais aussi vers de la technique pour mieux progresser.

Bon animation

mercredi 1 juillet 2009

l'art (délicat) du pull

Bonjour à tous,

je vais vous parler ici de l'art délicat d'un pull. On s'est tous posé la question à un moment ou un autre. On a tous fait nos tests, je vais donc tenter de répondre à la question :

Comment pull un mob efficacement ?


On pourrait dire que la vérité est ailleurs, un peu comme dans une bonne série de tirs de Ball Trap (il me fallait un lien pour l'image x_x "humour quand tu nous tiens ^^"). Pour revenir à ce qui nous intéresse, je vais aborder le pull selon 3 points qui me paraissent essentiels :
  1. le pull d'un pack de mob statique
  2. le pull d'un mob ou pack de mob mobile
  3. le pull d'un boss
Je pense que ce sont les 3 situations que l'on pourra rencontrer.

Quand je parle de pull, il s'agit pour moi des premières secondes du combat.

Nos techniques utilisables à distance

A l'inverse du paladin (confrère en plaques), nous en avons peu. Si je dois en faire une liste, il y a :
  • Lancer héroique (qui silence la cible suivant vos talents). Il gènère de la menace, mais est utilisable qu'une fois par minute
  • Provocation : Elle force la cible à vous cibler 6s, et vous remet au même niveau d'aggro que la cible la plus haute (donc à 0 si le combat n'a pas démarré)
  • Tir : Compétence utilisable en combat, mais qui dépend de la vitesse de tir de votre arme. De plus, l'ennemi doit être à un minimum de distance pour pouvoir l'utiliser.
Aprés nous avons d'autres techniques pour aller rapidement au combat.

Commençons par le début :

Pull un ennemi seul ou un pack d'ennemis immobile

Ce type de situation est trés visible à Naxxramass ou en héroique, où on pouvait prendre les packs à l'AOE. A ulduar, ce sera moins le cas, vous aurez généralement qu'une seule cible, voir 2 à tanker.

Lorsque vous allez devoir pull un pack d'ennemi immobile, cela signifie que vous avez le temps de cibler vos cibles et de savoir où mettre vos priorités. Pour ma part, je pull toujours ma seconde cible en premier, ce qui me permettra de monter mon aggro tranquillement sans risque de voir partir cette cible là.

Tanking à 2 mobs
(une tête de mort et une croix rouge)
  1. sélectionner la seconde cible (croix rouge), au lancer héroique (vous construirez déjà un peu d'aggro sur elle, cela évitera qu'elle se barre sur votre heal dés le début du combat).
  2. Le temps que la croix rouge vienne sur vous, sélectionner la tête de mort.
  3. Heurt de bouclier ou vengeance
  4. reculer un peu pour utiliser votre onde de choc.
  5. Enchainement
  6. Et aprés vous construiser votre aggro tranquillement

Tanking à 3/4/5 mobs
(plus c'est pas possible pour un war, enfin en tous cas pour moi)
les cibles sont marquées de tete de mort, croix rouge, rond orange et étoile jaune et carré bleu.
  1. Sélectionner rond orange, la pull a l'arme a distance.
  2. Passez sur la croix rouge et pull au lancer fracassant
  3. Sélectionner la tete de mort, et CHARGEZ !!!
  4. Utiliser coup de tonnerre + enchainement
  5. Reculer un peu pour être sur d'avoir tous les mobs et là : Utilisation d'onde de choc
  6. Utiliser en alternance heurt de bouclier et vengeance.
  7. Concentrez vos efforts sur la cible principale (tete de mort en l'occurence)
N'oubliez pas, dés que le coup de tonnerre est up, utiliser le !
Garder précieusement votre provocation si un mob part sur un de vos chers démonistes... pardon dps.

Attaquons maintenant la 2nde partie :

Le pull d'un mob ou pack de mob mobile

Si il s'agit d'un mob seul (ceux du combat contre Yogg Saron par exemple ou bien les mobs à off-tanker sur Igniss ou XT-002), rien de compliquer.

Personnellement, je taunt, car les heals auront déjà généré de l'aggro.
Dés que l'ennemi arrive vers vous à bras ouverts, tendez lui votre bouclier pour lui coller un bon paquet de mandales dans la tronche. En général, ils aiment ça et restent sur vous pour en redemander.

Si toutefois, il y a 2 ennemis, alors, je conseille un taunt de votre seconde cible et une charge de la cible principale. Puis comme sur un pack seul, coup de tonerre et onde de choc.

Attention, n'oubliez pas de bien vous replacez ensuite pour être à portée de heal.

Le pull d'un boss

Là, je dirai qu'on rentre dans la partie plus triviale, quoi que. J'ai le souvenir de combat tel que Sartharion 3D à 10 ou encore Malygos 6 min sans détournement assez sportif. Vos moindres gestes doivent donc être trés réfléchis pour ne pas voir de dps se faire ouvrir en 2 (aprés certains aiment ça !).

Je dirai qu'il y a plusieurs techniques viables, l'important étant de bien s'assurer de survivre (les heals sont peut être les moins réactifs au début du combat, heureusement pas ceux du clan (>>> compliments inside <<<)). En fonction de la puissance du boss, et si le combat nécessaite un placement spécifique, j'utilise mon mur protecteur lors de ma charge. Pour prévenir un maximum des dégats que je vais subir. Si je devais résumer, mon cycle de pull d'un boss est le suivant :
  • Décompte de ma part pour que chacun se prépare (en général, je compte 5-4-3-2-1, j'ai essayé 7-3-9-2, mais bizarrement je n'ai pas été suivi)
  • Utilisation de rage sanguinaire pour acquérir de la rage
  • Cri de commandement (mieux vaut partir avec un maximum de pv
  • Utilisation d'un potion indestructible. (2500 d'armure pendant 2 min). Cela me permet d'utiliser une autre potion pendant le combat.
  • Lancer héroique
  • Charge
  • Pendant la charge, activation de ma maitrise du blocage pour m'assurer que vengeance sera active quand je serai au contact du boss
  • Heurt de bouclier + frappe héro
  • Vengeance
  • Onde de choc
  • Coup traumatisant
  • Et je commence à débuffer ma cible (comprendre poser coup de tonerre, cri démoralisant, puis mes fracasse armure.
On peut bien sur discuter de l'intérêt d'onde de choc et du coup traumatisant. Certains tanks utiliseront avant tout leur fracasser armure. Ces choix ne sont pas mauvais. Cela dépend ce que l'on recherche. Sur un combat avec beaucoup de dps physique, il est intéressant de faire ses fracasses armure au début, d'autant plus si le boss a un timer enragé.

Voila, c'est tout pour aujourd'hui, j'espère que ce petit guide vous servira.

En attendant, Bon tanking...